HERRAMIENTAS WEB 2.0:
UN RECURSO DIDÁCTICO DE LA
       TECNOLOGÍA




  APLICACIONES EN EL AULA
clara
 responsabilidad
individual de cada
   miembro del
  grupo para el
   alcance de la
    meta final
interdependencia positiva entre los
                                       sujetos




 exige habilidades comunicativas,
relaciones simétricas y recíprocas y
 deseo de compartir la resolución
             de tareas
ACTIVIDADES EN EL AULA
 ESCRIBIR
                                                                                  JUGAR
                                       Actividades de juego implican
      LEER,
                              Como buscar un equilibrio algunos
                                                            entre diversión
Proceso que se ha enriquecido conla tecnología facilitaSabiendo que las TIC nos permiten
                                                                            ORGANIZAR Y
   ESCUCHAR Y                          y aprendizaje. Con Las herramientas PLANIFICAR nuevas
                                                          las TIC nos acercan
                              procesos (como dibujar dirigir las producciones de nuestros
el uso de la tecnología. El alumno
     HABLAR
                                                             figuras
puede “pensar mientras escribe”, y TIC se conviertenherramientas público en general,
                              geométricas, manipulación estrategias
                                                            en de
                                                          alumnos al para representar y
puede además, releer, corregir, que facilitan espacio los con modelos: de que se
                              símbolos…) deja la acción para momentos hacer
                                                                educativa y
                                                Si bienoperar permitirnos
                                                          puede                    estudiarlos,
                                                                             CALCULAR Y
 Imaginen a nuestros alumnosideas, confrontar, comparara los alumnos a organizar
                                       motivan a los alumnos.
perfeccionar.
         OBSERVAR Y           discutir          intercambio entre los alumnos son la calidad
                                                          Enseñar
                                                          comprenderlos, explicarlos, ya sea
                                                          comprometan para lograr
 escuchando la lectura de un cuento y diseño nos permiten
                Actividades de creación                                       RESOLVER
        COMPRENDER            con la realidad…  muchos, la tecnología ha permitido
                                                          sus seesto exige. planificar un
                                                                 actividades, Compartir lo
                                                          que descomponer un todo
                                                          que      utilicen medios simbólicos,
 a cargo de transmitir mensajes eficaces Analizarproyecto o aún fuera sus recursos…
                 su propio autor. O             que
                                                            es
                                                    y seajustados, gestionar del
                                                         extiendan puede incluso ayudarlos a
                                                  en sus materiales o tecnología nos
                                                          realizadoLa matemáticos.
                                                           partes.
 llevada a cabo por un niñojuego ciertos conocimientos. esto implica además elque les
                poniendo en de otro             aula. Hacer Es un su autoestima. Y
                                                                            DISEÑAR
                                                          usando aplicaciones
                                                          mejorar y deshacerlo, con
                  ignorar y lo visual prima permitepermiten hacerlo
                  INVESTIGAR                       en      hacerlo
 país, podemos lenguajehay que animarse a experimentar!!! capacidades yde manera
  No con sudesafío, y que riqueza               uso de nuevas                 CREAR el
  nuestros                                        ayudas visuales, descomponiendo y
 cultural… tiempos. Por eso es importante respeto por los interlocutores.
                                                crear     original, ubicua, motivadora…
  oportunidades para que nuestros alumnos         componiendo sin cambiar lo
                         INTERCAMBIAR             analizado.       MOSTRAR
  “observen”, actividad es la que más evidentemente ha sido modificada por
          Esta   usen sus sentidos para adquirir
  información, basada en nuestros conocimientos son necesarias otras
          la presencia de Internet. Actualmente,
  previosestrategias de búsqueda, ANALIZARhabilidades para interpretar lo
           y expectativas.             nuevas           MODELIZAR
          que se encuentra, y una atención especial para valorar las fuentes
          consultadas.
ESCRIBIR
LEER, ESCUCHAR, HABLAR
OBSERVAR Y COMPRENDER
Atlas de 1570 – Abraham Ortelius
INVESTIGAR
INTERCAMBIAR




YAHOO      SURVEY
                    POLLBASE   RED TELAR
GROUPS     MONKEY
ANALIZAR


            OPENOFFICE    GOOGLE
EDISTORM                               SKYDRIVE    INDEC
              WRITER       DOCS



            MAPAMUNDI
GAPMINDER                 TIMERIME     CRONOS      DIPITY
             DINÁMICO



  ARTE      GOOGLE ART   GALERÍAS DE    RADIO     MEDIATECA
ARGENTINO    PROJECT      IMÁGENES     NACIONAL    MADRID



VIDEOS DE   VIDEOS DE                              STICKY
                         CLARIO WEB    X-MIND
 EDUCAR     YOUTUBE                                SORTER
MODELIZAR


                            ALTO A LOS                 CONECTAR
 FREECIV        PHET                     SECONDLIFE
                            DESASTRES                  IGUALDAD


ANIMACIÓN      MODELO
                                          GOOGLE
DEL CUERPO   INTERACTIVO      EXCEL                   GRAPHMATICA
                                           DOCS
 HUMANO       DE CÉLULAS



GEOGEBRA     CMAP TOOLS      X-MIND      MODELLUS      BLENDER



                              INTEL
 SCRATCH      SKETCHUP                   AVOGADRO        JMOL
                            EDUCACIÓN
MOSTRAR


SLIDESHARE   ZOHO SHOW    280 SLIDES      PREZI       GLOGSTER



                           FOTOS
PHOTOVISI    MOSAICKR                     YODIO      PHOTOSHOW
                         NARRADAS



PANORAMIO    CALAMEO        ISUU         YOUTUBE       PICASA




  FLICKR       JING        GOEAR       GREENCASTLE   CAMSTUDIO
DISEÑAR Y CREAR


  GIMP      TUXPAINT   COOLTEXT     PHOTOVISI    CALEIDOSCOPIO




                         COMIC
 TOONDO     DVOLVER                TYPEDRAWING   AVIDEMUX
                        BUILDER



                                                    HOT
CAMSTUDIO   SKETCHUP     ETOYS       SCRATCH
                                                  POTATOES



 MALTED      UDUTU     IMAGECHEF     SCILAB         JCLIC
CALCULAR Y RESOLVER



                                            DR.GEO



CALCULADOR                     EULER MATH
              KHI3    MAXIMA                WINPLOT
 A EN LÍNEA                      TOOLS
ORGANIZAR Y PLANIFICAR



 GOOGLE
           DOODLE                           VOO2DO
CALENDAR



           PRIMARY
PLANNER              TOODLEDO   LINKSTORE   NETVIBES
            WALL
JUGAR


  DESAFÍOS    JUEGOS DE
                            SUDOKU         TANGRAM       MUMU
GEOMÉTRICOS   NÚMEROS


              ACERTIJOS     JUEGOS A
                                                         SOPA DE
 RAYUELA        PARA        PARTIR DE     PUZZLEMAKER
                                                        NÚMEROS
              LECTORES      CUENTOS

                                                          SOBRE
                            SIMON EN
   ALICE       SCRATCH                    JUGANDING     SEGURIDAD
                              LÍNEA
                                                           VIAL

                 SOBRE
 EN DIBUJOS   PINTURAS DE   PAÍS DE LOS     PURPOSE
                                                        MINIJUEGOS
 INFANTILES     ANTONIO       JUEGOS         GAMES
                 BERNI
PARA
                                 ENRIQUECER
                     PARA
 PARA HACER                       NUESTRAS
                 COMPARTIR EL
MAS SENCILLA Y                      CLASES
                 LENGUAJE DE
 MOTIVADORA                      USANDO LOS
                  NUESTROS
NUESTRA TAREA                   RECURSOS QUE
                   ALUMNOS
                                 LA REALIDAD
                                 NOS OFRECE

Presentación web. 2.0

  • 1.
    HERRAMIENTAS WEB 2.0: UNRECURSO DIDÁCTICO DE LA TECNOLOGÍA APLICACIONES EN EL AULA
  • 4.
    clara responsabilidad individual decada miembro del grupo para el alcance de la meta final
  • 5.
    interdependencia positiva entrelos sujetos exige habilidades comunicativas, relaciones simétricas y recíprocas y deseo de compartir la resolución de tareas
  • 6.
    ACTIVIDADES EN ELAULA ESCRIBIR JUGAR Actividades de juego implican LEER, Como buscar un equilibrio algunos entre diversión Proceso que se ha enriquecido conla tecnología facilitaSabiendo que las TIC nos permiten ORGANIZAR Y ESCUCHAR Y y aprendizaje. Con Las herramientas PLANIFICAR nuevas las TIC nos acercan procesos (como dibujar dirigir las producciones de nuestros el uso de la tecnología. El alumno HABLAR figuras puede “pensar mientras escribe”, y TIC se conviertenherramientas público en general, geométricas, manipulación estrategias en de alumnos al para representar y puede además, releer, corregir, que facilitan espacio los con modelos: de que se símbolos…) deja la acción para momentos hacer educativa y Si bienoperar permitirnos puede estudiarlos, CALCULAR Y Imaginen a nuestros alumnosideas, confrontar, comparara los alumnos a organizar motivan a los alumnos. perfeccionar. OBSERVAR Y discutir intercambio entre los alumnos son la calidad Enseñar comprenderlos, explicarlos, ya sea comprometan para lograr escuchando la lectura de un cuento y diseño nos permiten Actividades de creación RESOLVER COMPRENDER con la realidad… muchos, la tecnología ha permitido sus seesto exige. planificar un actividades, Compartir lo que descomponer un todo que utilicen medios simbólicos, a cargo de transmitir mensajes eficaces Analizarproyecto o aún fuera sus recursos… su propio autor. O que es y seajustados, gestionar del extiendan puede incluso ayudarlos a en sus materiales o tecnología nos realizadoLa matemáticos. partes. llevada a cabo por un niñojuego ciertos conocimientos. esto implica además elque les poniendo en de otro aula. Hacer Es un su autoestima. Y DISEÑAR usando aplicaciones mejorar y deshacerlo, con ignorar y lo visual prima permitepermiten hacerlo INVESTIGAR en hacerlo país, podemos lenguajehay que animarse a experimentar!!! capacidades yde manera No con sudesafío, y que riqueza uso de nuevas CREAR el nuestros ayudas visuales, descomponiendo y cultural… tiempos. Por eso es importante respeto por los interlocutores. crear original, ubicua, motivadora… oportunidades para que nuestros alumnos componiendo sin cambiar lo INTERCAMBIAR analizado. MOSTRAR “observen”, actividad es la que más evidentemente ha sido modificada por Esta usen sus sentidos para adquirir información, basada en nuestros conocimientos son necesarias otras la presencia de Internet. Actualmente, previosestrategias de búsqueda, ANALIZARhabilidades para interpretar lo y expectativas. nuevas MODELIZAR que se encuentra, y una atención especial para valorar las fuentes consultadas.
  • 7.
  • 10.
  • 13.
  • 15.
    Atlas de 1570– Abraham Ortelius
  • 18.
  • 21.
    INTERCAMBIAR YAHOO SURVEY POLLBASE RED TELAR GROUPS MONKEY
  • 23.
    ANALIZAR OPENOFFICE GOOGLE EDISTORM SKYDRIVE INDEC WRITER DOCS MAPAMUNDI GAPMINDER TIMERIME CRONOS DIPITY DINÁMICO ARTE GOOGLE ART GALERÍAS DE RADIO MEDIATECA ARGENTINO PROJECT IMÁGENES NACIONAL MADRID VIDEOS DE VIDEOS DE STICKY CLARIO WEB X-MIND EDUCAR YOUTUBE SORTER
  • 25.
    MODELIZAR ALTO A LOS CONECTAR FREECIV PHET SECONDLIFE DESASTRES IGUALDAD ANIMACIÓN MODELO GOOGLE DEL CUERPO INTERACTIVO EXCEL GRAPHMATICA DOCS HUMANO DE CÉLULAS GEOGEBRA CMAP TOOLS X-MIND MODELLUS BLENDER INTEL SCRATCH SKETCHUP AVOGADRO JMOL EDUCACIÓN
  • 29.
    MOSTRAR SLIDESHARE ZOHO SHOW 280 SLIDES PREZI GLOGSTER FOTOS PHOTOVISI MOSAICKR YODIO PHOTOSHOW NARRADAS PANORAMIO CALAMEO ISUU YOUTUBE PICASA FLICKR JING GOEAR GREENCASTLE CAMSTUDIO
  • 31.
    DISEÑAR Y CREAR GIMP TUXPAINT COOLTEXT PHOTOVISI CALEIDOSCOPIO COMIC TOONDO DVOLVER TYPEDRAWING AVIDEMUX BUILDER HOT CAMSTUDIO SKETCHUP ETOYS SCRATCH POTATOES MALTED UDUTU IMAGECHEF SCILAB JCLIC
  • 35.
    CALCULAR Y RESOLVER DR.GEO CALCULADOR EULER MATH KHI3 MAXIMA WINPLOT A EN LÍNEA TOOLS
  • 37.
    ORGANIZAR Y PLANIFICAR GOOGLE DOODLE VOO2DO CALENDAR PRIMARY PLANNER TOODLEDO LINKSTORE NETVIBES WALL
  • 39.
    JUGAR DESAFÍOS JUEGOS DE SUDOKU TANGRAM MUMU GEOMÉTRICOS NÚMEROS ACERTIJOS JUEGOS A SOPA DE RAYUELA PARA PARTIR DE PUZZLEMAKER NÚMEROS LECTORES CUENTOS SOBRE SIMON EN ALICE SCRATCH JUGANDING SEGURIDAD LÍNEA VIAL SOBRE EN DIBUJOS PINTURAS DE PAÍS DE LOS PURPOSE MINIJUEGOS INFANTILES ANTONIO JUEGOS GAMES BERNI
  • 42.
    PARA ENRIQUECER PARA PARA HACER NUESTRAS COMPARTIR EL MAS SENCILLA Y CLASES LENGUAJE DE MOTIVADORA USANDO LOS NUESTROS NUESTRA TAREA RECURSOS QUE ALUMNOS LA REALIDAD NOS OFRECE