El documento describe cuatro elementos clave de la multimedia: interactividad, navegación, inmersión y usabilidad. Define cada uno brevemente y proporciona un ejemplo de un sitio web que ilustra ese elemento.
La Web 2.0
no es más que la evolución de la Web o Internet
en el que los usuarios dejan de ser pasivos para convertirse en sujetos activos, participativos y contribuyentes, siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.
La Web 2.0
no es más que la evolución de la Web o Internet
en el que los usuarios dejan de ser pasivos para convertirse en sujetos activos, participativos y contribuyentes, siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.
Una reflexión sobre algunos autores que advierten el cambio de rol, de estructura, de consumo y de aplicación de agenda con el advenimiento de la inclusión ciudadana al mundo de la wide world web.
Presentamos una síntesis de los sitemas de navegación básicos, utilizados para la elaboración de productos multimedia y web, entendiendo de que éstos son la base de los conceptos de navegabilidad e interactividad, es decir define la relación usuario-producto.
Interactividad multimedia (conceptos básicos). Propuesta conceptual desarroll...JAVIER SOLIS NOYOLA
Esta presentación contiene información sobre una propuesta (en desarrollo) de Criterios de Objetos de Aprendizaje hecha por el Mtro. Javier Solis Noyola. Ésta surge del análisis documental, y experiencia en el diseño, creación, planeación y operación de ambientes de aprendizaje. El sustento epistémico de los conceptos que aquí se proponen se originan de la teoría de sistemas y de los fundamentos básicos de los ambientes de aprendizaje.
Una reflexión sobre algunos autores que advierten el cambio de rol, de estructura, de consumo y de aplicación de agenda con el advenimiento de la inclusión ciudadana al mundo de la wide world web.
Presentamos una síntesis de los sitemas de navegación básicos, utilizados para la elaboración de productos multimedia y web, entendiendo de que éstos son la base de los conceptos de navegabilidad e interactividad, es decir define la relación usuario-producto.
Interactividad multimedia (conceptos básicos). Propuesta conceptual desarroll...JAVIER SOLIS NOYOLA
Esta presentación contiene información sobre una propuesta (en desarrollo) de Criterios de Objetos de Aprendizaje hecha por el Mtro. Javier Solis Noyola. Ésta surge del análisis documental, y experiencia en el diseño, creación, planeación y operación de ambientes de aprendizaje. El sustento epistémico de los conceptos que aquí se proponen se originan de la teoría de sistemas y de los fundamentos básicos de los ambientes de aprendizaje.
Repaso a los conceptos clave para la financiación de empresas innovadoras.
Una presentación preparada por José Garcia, del Área de Financiación a la Innovación.
Un modelo de negocio describe la lógica sobre cómo una organización crea, entrega y captura valor. Los modelos de negocios son básicamente historias que explican cómo trabajan las organizaciones, indicando quiénes son nuestros clientes, cómo generamos utilidades, cuál es la lógica económica subyacente que nos permite entregar valor a los clientes a los que nos dirigimos a un costo apropiado. Es una descripción sistémica de cómo es que las piezas de un negocio mejoran.
Presentación seminario: Cómo crear tu plan de empresa aplicando Modelo Canvas...revistadigital
El objetivo del seminario era conocer los principios básicos de Customer Development y Lean Startup, así como descubrir el modelo Canvas diseñado por Alex Osterwalde...
Este curso fue diseñado para la asignatura Tecnología Instruccional I del Diplomado de Formación de Tutores para la Educación a Distancia de la UNIMET.
Servicios de la Web 2.0: Web de Personas (Web 2.0), creando un espacio de interacción entre lo social y lo tecnológico; donde las nuevas herramientas y aplicaciones, proporcionan servicios a los usuarios que generan: contenido, información y comunicación, la cual constituye un escenario en el que convergen los usuarios, los servicios, los medios y las herramientas. La web 2.0 está repleta de servicios y aplicaciones disponibles desde un navegador, que permite a los usuarios un espacio para almacenar y compartir, todo tipo de archivos y materiales, entre los cuales cabe mencionar: fotografía, video, presentaciones multimedia, escritorios virtuales y herramientas ofimáticas en línea. En todos estos servicios, el protagonista es el usuario que comparte/publica, siendo este un componente de socialización y de gran aportación a la web 2.0. Entre los servicios que ofrece la web 2.0 tenemos: •Blog: Es un formato que agrupa la mayor parte de servicios online y admite todo tipo de archivos, servicios y referencias multimedia, transmite información y se retroalimenta con comentarios y aportaciones de los visitantes. •Motores de Búsqueda: Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (también llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet. Entre ellos se encuentran: Google, Yahoo!, Bing, Ask,¡Y muchos más! • Agregadores: Un agregador es un tipo de software para suscribirse a canales de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados. En el video se describe la tecnología RSS y su concepto. •Wikis: Es otro formato de la red, se trata de un sitio que se edifica de manera colectiva y horizontal desde el navegador y en tiempo real, donde los autores del Wiki, editan, modifican y construyen el conocimiento, como por ejemplo: Wikipedia. •Redes Sociales: Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos con intereses o actividades en común (como amistad, parentesco, trabajo) y que permiten el contacto entre estos, de manera que se puedan comunicar e intercambiar información. Entre ellos se encuentran: Facebook:, WhatsApp, WeChat, Instagram, Twitter, Tumblr, LinkedIn, Snapchat, Skype, Line, SoundCloud, Badoo, Google+, Telegram, entre otras. •Mundos Virtuales: Un mundo virtual es un entorno simulado que está preparado para que sus usuarios, por medio de un avatar, interactuen entre ellos y con el entorno. Entre ellos se encuentran: Second life, hotel, There, Kaneva, Playdo, Whyville (para niños y adolescentes). • Aplicaciones Webtop de Ofimática: Una web Desktop o webtop es un sistema de aplicación para la integración de aplicaciones por medio de workspace en red. Es un escritorio virtual en la web, funcionando en un navegador web como software.• Comunidades de Contenido: YouTube, Slideshare, Flickr, Picasa, Dropbox, Delicio.us, Doodle
Práctica realizada por el grupo Amaña2.0 para la asignatura de Comunicación e Información Digital, de cuarto de Periodismo de la Universidad de Zaragoza.
Curso 2014/2015
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
Entre las novedades introducidas por el Código Aduanero (Ley 22415 y Normas complementarias), quizás la más importante es el articulado referido a la determinación del Valor Imponible de Exportación; es decir la base sobre la que el exportador calcula el pago de los derechos de exportación.
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID.
Opportunities, constraints and challenges for the development of the small and medium enterprise (SME) sector in Central America, with an analytical study of the SME sector in Nicaragua. - focused on the current supply and demand gap for credit and financial services.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
1. Elementos de la multimedia
Interactividad
Navegación
Inmersión
Usabilidad
2. Elementos de la multimedia
Interactividad
Cuando el medio de comunicación permite
establecer una acción reciproca.
Retroalimentación entre emisor y receptor.
ejemplo: http://www.tripadvisor.com
3. Elementos de la multimedia
Navegación
Cuando el medio permite al usuario ir de un lugar
a otro de acuerdo sus intereses y necesidades.
ejemplo: www.secondlife.com
4. Elementos de la multimedia
Inmersión
Cuando el medio permite al usuario adentrarse
completamente en la información que ofrece, en
base a sus necesidades.
ejemplo: www.wikipedia.com
5. Elementos de la multimedia
Usabilidad
Cuando el medio, se adecua al usuario de acuerdo
a sus características, permitiéndole así un mejor
aprovechamiento de la información.
ejemplos: www.todoensalud.org