“Entender a los usuarios”
PARADIGMAS
4
Observar el comportamiento,
identificar un insight.
Crear un producto.
¿A quién lo retaron cuando niño
por balancearse en la silla?
METODOLOGÍAS
LADDERING Atributo Funcional
Beneficio Funcional
Beneficio Emocional
Valor final
Herramienta útil para revelar la
conexión que se produce entre
los atributos evidentes de los
productos y los valores que
conducen y propician las
decisiones de compra.
El modelo establece de qué
manera se ha de establecer la
comunicación con los usuarios.
Pañales para la incontinencia en adultos
Secos&Libres
Atributo Funcionales
“El pañal mantiene seco a los abuelos”
Beneficios
Mantiene la higiene de los abuelos
Beneficios Emocionales
Cuida de la calidad de vida de los
abuelos
Valores
Autonomía y satisfacción
Atributo Funcionales
Los pañales llegan a tiempo, son baratos
y cuido a mi viejo
Beneficios
Me despreocupo, no pierdo tiempo y
ahorro
Beneficios Emocionales
Tengo más tiempo y dinero para hacer
otras cosas
Valores
Libertad y satisfacción
LADDERING
OBSERVACIÓN PARTICIPANTE
Es una técnica inmersiva,
originada desde la etnografía y
permite entender y observar
situaciones y comportamientos
a través del experimentar con
el propio cuerpo la interacción
con productos o servicios.
Experiencia de compra
JOURNEY MAP
Se trata de una herramienta
que se constituye como un
diagrama que muestra los
pasos de inicio a fin, que sigue
el usuario al relacionarse con
un producto o servicio. Se trata
de identificar todos los puntos
de contacto que están en
relación con los usuarios, con
el fin de identificar problemas y
oportunidades.
SIN
FUNCIONAMIENTO
&”·$%$!”$%”%&$
EXTRACCIÓN
CONFIRMACIÓN
DE PASOS
PREPARACION
INSERCIÓN
INTERACCIÓN
PAPELETA
GUARDADO
FIN
IDENTIFICACION DE
FUNCIONAMIENTO
ESPERA
INTERFAZ
NAVEGACIÓN
PROBLEMAS CON
LA TARJETA
OTRA OPERACIÓN
?
SIN
FUNCIONAMIENTO
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EXTRACCIÓN
CONFIRMACIÓN
DE PASOS
PREPARACION
INSERCIÓN
INTERACCIÓN
PAPELETA
GUARDADO
FIN
IDENTIFICACION DE
FUNCIONAMIENTO
ESPERA
INTERFAZ
NAVEGACIÓN
PROBLEMAS CON
LA TARJETA
OTRA OPERACIÓN
?
1. El cajero está operativo.
2. El cajero dispone de liquidez.
PERSONAS
Es una técnica de definición de
usuarios basada en la creación de
arquetipos.
La idea es poder identificar al
usuario tipo antes de emprender un
proceso de diseño. La técnica
implica investigación con usuarios,
mediante entrevistas y encuestas,
para finalmente poder crear seres
ficticios (personas) que representan
a los perfiles más comunes entre
quienes usarán un producto o
servicio.
CASO
CARRO SUPERMERCADO
Para quienes?
Caso
Con que
herramientas lo
abordamos
Olvidarnos del
carro
Diseñar la mejor
experiencia de
compra
Categorizar por
demanda
Identificar 2
segmentos
¿Qué demanda
cada segmento?
Listado de ideas
OOTB
Ordenar las ideas
Presentar /
ProyectarDe fin de mes
Ocasional
01 02 03 04 05
•Rediseñar un “carro de supermercado” desde dos
tipos de usuarios.
•Compra del Mes
•Aprovecha todas las ofertas disponibles
•Prefiere comprar un poco de más, para no volver
•Compra MAXI y ULTRA packs
•Por lo general compra lo mismo cada mes
•Va el lunes para aprovechar el descuento
De fin de mes
•Va a comprar cosas para la comida de la noche
•Compra por lo general 40 productos
•Por lo general son comestibles
•Compra selectivamente
•Se da gustos al elegir nuevas marcas
•Pasa después de la pega a hacer las compras
De oportunidad rápida
PASO 1
IDEAS
Escribir de manera rápida ideas que se
les ocurran para mejorar el servicio
desde 4 perspectivas
COMUNICACIÓN
CONTROL
FUNCIONALIDAD
ERRORES /
PROBLEMAS
3 minutos
3 minutos
3 minutos
3 minutos
¿Qué vamos a
hacer?
4 Etapas ¿Cuánto dura?
2 minutos
¿Está	
  descrito	
  claramente	
  cómo	
  se	
  usa,	
  cual	
  es	
  la	
  manera	
  más	
  fácil	
  de	
  tomarlo?
¿Me	
  comunica	
  que	
  puedo	
  hacer	
  con	
  el	
  y	
  qué	
  no?
¿Existe	
  alguna	
  guía	
  que	
  me	
  diga	
  que	
  hacer	
  con	
  él?
¿El	
  carro	
  se	
  parece	
  a	
  otros	
  objetos	
  que	
  hacen	
  lo	
  mismo?
¿El	
  carro	
  me	
  indica	
  para	
  qué	
  sirven	
  todas	
  las	
  piezas	
  que	
  lo	
  componen?
¿Qué	
  me	
  gustaría	
  que	
  informara?
¿Cómo	
  lo	
  idenEfico?
COMUNICACIÓN
Estacionamiento - Cajas - Pasillos -Verduras - Pan- Carnes - Niños
3 minutos
¿El	
  carro	
  es	
  fácil	
  de	
  mover?
¿Es	
  claro	
  donde	
  el	
  objeto	
  se	
  toma?
¿Se	
  ase	
  de	
  la	
  misma	
  forma	
  en	
  la	
  que	
  se	
  uEliza?
¿Durante	
  su	
  uso,	
  existe	
  algún	
  cambio	
  de	
  postura?
¿Puedo	
  controlarlo	
  a	
  mi	
  gusto?
¿Es	
  más	
  fácil	
  usarlo	
  al	
  principio	
  que	
  al	
  final?	
  ¿En	
  qué	
  punto	
  cambia?
CONTROL
Estacionamiento - Cajas - Pasillos -Verduras - Pan- Carnes - Niños
3 minutos
¿El	
  objeto	
  es	
  capaz	
  de	
  hacer	
  la	
  función	
  para	
  la	
  cual	
  se	
  uEliza?
¿Cuantas	
  funciones	
  Eene	
  el	
  objeto?	
  ¿Para	
  qué	
  sirve	
  realmente?
¿Están	
  claramente	
  destacadas	
  las	
  funciones?
¿El	
  objeto	
  se	
  uEliza	
  para	
  otra	
  función	
  que	
  no	
  está	
  en	
  su	
  diseño	
  original?
¿Qué	
  me	
  gustaría	
  que	
  pudiese	
  hacer	
  adicionalmente?
¿Funciona	
  en	
  todos	
  los	
  puntos	
  de	
  contacto?
FUNCIONALIDAD
Estacionamiento - Cajas - Pasillos -Verduras - Pan- Carnes - Niños
3 minutos
¿El	
  objeto	
  reacciona	
  o	
  te	
  comunica	
  si	
  se	
  usa	
  mal?
¿El	
  objeto	
  protege	
  las	
  partes	
  del	
  cuerpo	
  en	
  contacto?
¿El	
  objeto	
  presenta	
  elementos	
  fáciles	
  de	
  entender?
¿El	
  objeto	
  permite	
  corregir	
  un	
  error	
  provocado	
  por	
  su	
  propio	
  uso?
¿Qué	
  problemas	
  comúnmente	
  hay	
  y	
  como	
  los	
  podría	
  resolver?
¿Qué	
  me	
  indica	
  que	
  el	
  objeto	
  funciona	
  mal?
ERRORES / PROBLEMAS
Estacionamiento - Cajas - Pasillos -Verduras - Pan- Carnes - Niños
3 minutos
COMPILAR / PRESENTAR LAS MEJORES IDEAS
2 minutos
Listado de ideas más relevantes para el segmento
Explorando a los usuarios
Validar la data Ordenar la data EntregarIdentificar
Qué pudimos
descubrir
Quienes son, como se
segmentan
Creo herramientas
para la data
Desde donde toman
decisiones
Resumen de su
investigación. Recalcar
al menos 2 hallazgos
Identificar los nuevos
segmentos
Personas
Laddering para
identificar
motivaciones
Explorando a los usuarios
1. Breve presentación sobre 3 hallazgos
2. Identificar a ese usuario partícipe del hallazgo
Conductor
Hombre
Necesita comunicarse mientras conduce.
No quiere perder control sobre el volante
Hallazgo: Utilizó una cinta para fijar el teléfono.
Descripción
Hallazgo:
LADDERING
Atributo Funcional
Beneficio Funcional
Beneficio Emocional
Valor final
LADDERING
¿Qué estoy consumiendo cuando
compro este aparato?
LADDERING
Conexión telefónica
estable
Puedo estar conectado
siempre
Tengo la tranquilidad que si algo pasa
con mi hija, me entero de inmediato
TRANQUILIDAD
LADDERING
Atributo Funcional
Beneficio Funcional
Beneficio Emocional
Valor final
PADRE
Internet en cualquier
lugar
Puedo estar conectado
siempre a internet
Puedo estar conectado todo el día
conversando con mis amigos y no
perderme nada
INCLUSIÓN
LADDERING
Atributo Funcional
Beneficio Funcional
Beneficio Emocional
Valor final
JOVEN 20
¿Qué estrategia uso para
vender Tranquilidad?
¿Qué estrategia uso para
vender inclusión?
PERSONAS
Paradigmas Conocer a los usuarios Entenderlos
Descubrir sus
motivaciones
Diseñar para ellos

Taller "Entendiendo a los Usuarios"

  • 1.
    “Entender a losusuarios”
  • 2.
  • 4.
    4 Observar el comportamiento, identificarun insight. Crear un producto.
  • 5.
    ¿A quién loretaron cuando niño por balancearse en la silla?
  • 9.
  • 10.
    LADDERING Atributo Funcional BeneficioFuncional Beneficio Emocional Valor final Herramienta útil para revelar la conexión que se produce entre los atributos evidentes de los productos y los valores que conducen y propician las decisiones de compra. El modelo establece de qué manera se ha de establecer la comunicación con los usuarios.
  • 11.
    Pañales para laincontinencia en adultos Secos&Libres
  • 12.
    Atributo Funcionales “El pañalmantiene seco a los abuelos” Beneficios Mantiene la higiene de los abuelos Beneficios Emocionales Cuida de la calidad de vida de los abuelos Valores Autonomía y satisfacción Atributo Funcionales Los pañales llegan a tiempo, son baratos y cuido a mi viejo Beneficios Me despreocupo, no pierdo tiempo y ahorro Beneficios Emocionales Tengo más tiempo y dinero para hacer otras cosas Valores Libertad y satisfacción LADDERING
  • 13.
    OBSERVACIÓN PARTICIPANTE Es unatécnica inmersiva, originada desde la etnografía y permite entender y observar situaciones y comportamientos a través del experimentar con el propio cuerpo la interacción con productos o servicios.
  • 14.
  • 15.
    JOURNEY MAP Se tratade una herramienta que se constituye como un diagrama que muestra los pasos de inicio a fin, que sigue el usuario al relacionarse con un producto o servicio. Se trata de identificar todos los puntos de contacto que están en relación con los usuarios, con el fin de identificar problemas y oportunidades.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    PERSONAS Es una técnicade definición de usuarios basada en la creación de arquetipos. La idea es poder identificar al usuario tipo antes de emprender un proceso de diseño. La técnica implica investigación con usuarios, mediante entrevistas y encuestas, para finalmente poder crear seres ficticios (personas) que representan a los perfiles más comunes entre quienes usarán un producto o servicio.
  • 21.
  • 22.
    Para quienes? Caso Con que herramientaslo abordamos Olvidarnos del carro Diseñar la mejor experiencia de compra Categorizar por demanda Identificar 2 segmentos ¿Qué demanda cada segmento? Listado de ideas OOTB Ordenar las ideas Presentar / ProyectarDe fin de mes Ocasional 01 02 03 04 05
  • 23.
    •Rediseñar un “carrode supermercado” desde dos tipos de usuarios.
  • 24.
    •Compra del Mes •Aprovechatodas las ofertas disponibles •Prefiere comprar un poco de más, para no volver •Compra MAXI y ULTRA packs •Por lo general compra lo mismo cada mes •Va el lunes para aprovechar el descuento De fin de mes
  • 25.
    •Va a comprarcosas para la comida de la noche •Compra por lo general 40 productos •Por lo general son comestibles •Compra selectivamente •Se da gustos al elegir nuevas marcas •Pasa después de la pega a hacer las compras De oportunidad rápida
  • 26.
    PASO 1 IDEAS Escribir demanera rápida ideas que se les ocurran para mejorar el servicio desde 4 perspectivas COMUNICACIÓN CONTROL FUNCIONALIDAD ERRORES / PROBLEMAS 3 minutos 3 minutos 3 minutos 3 minutos ¿Qué vamos a hacer? 4 Etapas ¿Cuánto dura? 2 minutos
  • 28.
    ¿Está  descrito  claramente  cómo  se  usa,  cual  es  la  manera  más  fácil  de  tomarlo? ¿Me  comunica  que  puedo  hacer  con  el  y  qué  no? ¿Existe  alguna  guía  que  me  diga  que  hacer  con  él? ¿El  carro  se  parece  a  otros  objetos  que  hacen  lo  mismo? ¿El  carro  me  indica  para  qué  sirven  todas  las  piezas  que  lo  componen? ¿Qué  me  gustaría  que  informara? ¿Cómo  lo  idenEfico? COMUNICACIÓN Estacionamiento - Cajas - Pasillos -Verduras - Pan- Carnes - Niños 3 minutos
  • 29.
    ¿El  carro  es  fácil  de  mover? ¿Es  claro  donde  el  objeto  se  toma? ¿Se  ase  de  la  misma  forma  en  la  que  se  uEliza? ¿Durante  su  uso,  existe  algún  cambio  de  postura? ¿Puedo  controlarlo  a  mi  gusto? ¿Es  más  fácil  usarlo  al  principio  que  al  final?  ¿En  qué  punto  cambia? CONTROL Estacionamiento - Cajas - Pasillos -Verduras - Pan- Carnes - Niños 3 minutos
  • 30.
    ¿El  objeto  es  capaz  de  hacer  la  función  para  la  cual  se  uEliza? ¿Cuantas  funciones  Eene  el  objeto?  ¿Para  qué  sirve  realmente? ¿Están  claramente  destacadas  las  funciones? ¿El  objeto  se  uEliza  para  otra  función  que  no  está  en  su  diseño  original? ¿Qué  me  gustaría  que  pudiese  hacer  adicionalmente? ¿Funciona  en  todos  los  puntos  de  contacto? FUNCIONALIDAD Estacionamiento - Cajas - Pasillos -Verduras - Pan- Carnes - Niños 3 minutos
  • 31.
    ¿El  objeto  reacciona  o  te  comunica  si  se  usa  mal? ¿El  objeto  protege  las  partes  del  cuerpo  en  contacto? ¿El  objeto  presenta  elementos  fáciles  de  entender? ¿El  objeto  permite  corregir  un  error  provocado  por  su  propio  uso? ¿Qué  problemas  comúnmente  hay  y  como  los  podría  resolver? ¿Qué  me  indica  que  el  objeto  funciona  mal? ERRORES / PROBLEMAS Estacionamiento - Cajas - Pasillos -Verduras - Pan- Carnes - Niños 3 minutos
  • 32.
    COMPILAR / PRESENTARLAS MEJORES IDEAS 2 minutos Listado de ideas más relevantes para el segmento
  • 33.
  • 34.
    Validar la dataOrdenar la data EntregarIdentificar Qué pudimos descubrir Quienes son, como se segmentan Creo herramientas para la data Desde donde toman decisiones Resumen de su investigación. Recalcar al menos 2 hallazgos Identificar los nuevos segmentos Personas Laddering para identificar motivaciones
  • 35.
    Explorando a losusuarios 1. Breve presentación sobre 3 hallazgos 2. Identificar a ese usuario partícipe del hallazgo
  • 36.
    Conductor Hombre Necesita comunicarse mientrasconduce. No quiere perder control sobre el volante Hallazgo: Utilizó una cinta para fijar el teléfono.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
    ¿Qué estoy consumiendocuando compro este aparato? LADDERING
  • 41.
    Conexión telefónica estable Puedo estarconectado siempre Tengo la tranquilidad que si algo pasa con mi hija, me entero de inmediato TRANQUILIDAD LADDERING Atributo Funcional Beneficio Funcional Beneficio Emocional Valor final PADRE
  • 42.
    Internet en cualquier lugar Puedoestar conectado siempre a internet Puedo estar conectado todo el día conversando con mis amigos y no perderme nada INCLUSIÓN LADDERING Atributo Funcional Beneficio Funcional Beneficio Emocional Valor final JOVEN 20
  • 43.
    ¿Qué estrategia usopara vender Tranquilidad? ¿Qué estrategia uso para vender inclusión?
  • 44.
  • 46.
    Paradigmas Conocer alos usuarios Entenderlos Descubrir sus motivaciones Diseñar para ellos