El documento habla sobre la importancia de crear un Producto Mínimo Adorable (MLP) en lugar de un Producto Mínimo Viable (MVP) para startups. Un MLP (1) tiene un solo propósito claro, (2) es deseable a través de buen diseño y (3) se destaca de la competencia para (3) generar una tribu de usuarios apasionados. Crear un MLP desde el inicio es clave para validar las necesidades de los usuarios y enamorar a los early adopters con un producto de calidad.
UX Nights MTY Vol 01.02 - Desmitificando User ExperienceUX Nights
Roberto Palacios nos ayuda a tumbar algunos mitos que hay en cuanto al diseño de experiencia de usuario y nos platica del valor de crear equipos multi-disciplinarios para lograr resultados valiosos.
UX Nights MTY Vol 01.02 - Desmitificando User ExperienceUX Nights
Roberto Palacios nos ayuda a tumbar algunos mitos que hay en cuanto al diseño de experiencia de usuario y nos platica del valor de crear equipos multi-disciplinarios para lograr resultados valiosos.
Introduccion a UX para estudiantes de marketing y publicidadSol Mesz
Esta presentación introduce conceptos básicos de UX a estudiantes de Marketing y Publicidad. Está pensada para que los nuevos profesionales puedan incorporar estos conceptos en su trabajo.
We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
En el marco del 12 Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la UP, el pasado 3 de Agosto me invitaron a participar del panel de invitados de honor para hablar del tema "Cómo ganar dinero con mis diseños".
El panel estaba compuesto por una excelente variedad de puntos de vista, desde la visión financiera y económica, hasta la del diseño en sí.
Mi enfoque específico consistió, primero, en recordar la importancia del diseño y el valor que aporta en términos económicos. Y luego ver desde qué lado pueden aportar valor los diseñadores, tanto desde una empresa como desde el trabajo independiente.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Taller realizado en Webprendedor 2011, sobre los aprendizajes que hemos realizado al utilizar design Thinking y UX en nuestro trabajo.
Como visualizar y diseñar soluciones centrandose en los usuarios.
Esta presentación tiene 4 videos.
1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017taller_ux
"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)
Cómo crear experiencias de producto para un futuro conectadoSol Mesz
Las nuevas tecnologías (IoT, wearables, AI) están acelerando la cantidad de dispositivos conectados que se incorporan a nuestra vida. Si hoy el usuario promedio tiene 2.9 dispositivos conectados, en sólo 2 años se estima que tendrá 7.
Esto hace al contexto de diseño cada vez más complejo. Ya no alcanza con decidir cómo vamos a diseñar para cada pantalla: ahora también hay que decidir qué dispositivos van a formar parte de la experiencia y cómo hacer que la experiencia fluya de un dispositivo al otro.
En este nuevo escenario el enfoque actual de diseño está quedando obsoleto. Necesitamos un nuevo modelo para crear experiencias de producto para un mundo conectado, si queremos seguir siendo relevantes como profesionales y como empresas.
Esta charla cubre las 4 dimensiones de producto que hay que tener en cuenta para diseñar experiencias multi-plataforma efectivas. Para cada dimensión se analiza el impacto de las nuevas tecnologías y los elementos que es necesario incorporar a partir de ellas.
El futuro del Diseño de Productos Digitales: Objetos Conectados e Inteligenci...Sol Mesz
En un futuro no muy lejano, los objetos van a escuchar, responder y todo va a estar conectado. Desde lapiceras inteligentes a sensores ingeribles, la tecnología nos rodea y nos invade.
Y el diseño, como puente entre la tecnología y las personas va a ser un factor de creación de valor esencial.
Experiencias distribuidas, inter-usabilidad y patrones naturales de interacción van a ser la nueva realidad.
Como Product Managers tenemos que entender estos nuevos paradigmas para poder satisfacer las demandas del futuro.
Este futuro va a tener impacto en tres grandes áreas:
- cómo trabajamos
- cómo diseñamos productos
- nuevas oportunidades para crear valor
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Creando Personas
Elizabeth Barraza
Docente HCI en Instituto Tecnológico de Culiacán
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Introduccion a UX para estudiantes de marketing y publicidadSol Mesz
Esta presentación introduce conceptos básicos de UX a estudiantes de Marketing y Publicidad. Está pensada para que los nuevos profesionales puedan incorporar estos conceptos en su trabajo.
We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
En el marco del 12 Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la UP, el pasado 3 de Agosto me invitaron a participar del panel de invitados de honor para hablar del tema "Cómo ganar dinero con mis diseños".
El panel estaba compuesto por una excelente variedad de puntos de vista, desde la visión financiera y económica, hasta la del diseño en sí.
Mi enfoque específico consistió, primero, en recordar la importancia del diseño y el valor que aporta en términos económicos. Y luego ver desde qué lado pueden aportar valor los diseñadores, tanto desde una empresa como desde el trabajo independiente.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Taller realizado en Webprendedor 2011, sobre los aprendizajes que hemos realizado al utilizar design Thinking y UX en nuestro trabajo.
Como visualizar y diseñar soluciones centrandose en los usuarios.
Esta presentación tiene 4 videos.
1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017taller_ux
"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)
Cómo crear experiencias de producto para un futuro conectadoSol Mesz
Las nuevas tecnologías (IoT, wearables, AI) están acelerando la cantidad de dispositivos conectados que se incorporan a nuestra vida. Si hoy el usuario promedio tiene 2.9 dispositivos conectados, en sólo 2 años se estima que tendrá 7.
Esto hace al contexto de diseño cada vez más complejo. Ya no alcanza con decidir cómo vamos a diseñar para cada pantalla: ahora también hay que decidir qué dispositivos van a formar parte de la experiencia y cómo hacer que la experiencia fluya de un dispositivo al otro.
En este nuevo escenario el enfoque actual de diseño está quedando obsoleto. Necesitamos un nuevo modelo para crear experiencias de producto para un mundo conectado, si queremos seguir siendo relevantes como profesionales y como empresas.
Esta charla cubre las 4 dimensiones de producto que hay que tener en cuenta para diseñar experiencias multi-plataforma efectivas. Para cada dimensión se analiza el impacto de las nuevas tecnologías y los elementos que es necesario incorporar a partir de ellas.
El futuro del Diseño de Productos Digitales: Objetos Conectados e Inteligenci...Sol Mesz
En un futuro no muy lejano, los objetos van a escuchar, responder y todo va a estar conectado. Desde lapiceras inteligentes a sensores ingeribles, la tecnología nos rodea y nos invade.
Y el diseño, como puente entre la tecnología y las personas va a ser un factor de creación de valor esencial.
Experiencias distribuidas, inter-usabilidad y patrones naturales de interacción van a ser la nueva realidad.
Como Product Managers tenemos que entender estos nuevos paradigmas para poder satisfacer las demandas del futuro.
Este futuro va a tener impacto en tres grandes áreas:
- cómo trabajamos
- cómo diseñamos productos
- nuevas oportunidades para crear valor
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Creando Personas
Elizabeth Barraza
Docente HCI en Instituto Tecnológico de Culiacán
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Componentes de una aplicación. Empaquetado.
Instaladores.
Paquetes autoinstalables.
Herramientas para crear paquetes de instalación.
Parámetros de la instalación.
Personalización de la instalación: logotipos, fondos, diálogos, botones, idioma, entre otros.
Asistentes de instalación y desinstalación. — Interacción con el usuario.
Ficheros firmados digitalmente.
Instalación de aplicaciones desde un servidor web.
Descarga y ejecución de aplicaciones ubicadas en servidores web.
Clase sobre los principios de interacción e interfaces presentada en el Master de UX de ESDI.
En la presentación se explica el caso de IconBurger, sus ventajas y inconvenientes. A su vez se presentan propuestas de mejora.
Reflexiones sobre Branding, imagen de Marca y la coherencia en la comunicación de una empresa. Evitar errores y aprovechar sus ventajas. fuente: IDDECO.ES
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabambagdgsantacruz
Mobile Development Bootcamp 2017 - GDG Santa Cruz
"UX Design for Mobile Developers"
Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
30 de septiembre 2017, Santa Cruz - Bolivia
UNIDAD V MODELANDO LA IDEA DE NEGOCIO.pptxJuan Hernandez
Modelando la idea de negocios para Generar las informaciones como: dibujos, artefactos y objetos como prototipo para elaborar una solución final.
Evalúar las retroalimentaciones del prototipo presentado para comprender mejor a los clientes.
Charla realizada en el Agile Spain University Day
Universidad de Oviedo
Escuela de Ingeniería Informática
25/10/2014
Agenda del evento: http://kcy.me/1brle
"¿Se puede implementar una Cultura Ágil?"
Veremos cómo de lejos en Kaleidos han llegado a esta implementación involucrando a equipos, gerencia y clientes; hablara de metodología, herramientas, valores, éxitos, TODO's y algún que otro fracaso.
Fundamentos de Customer Development, Lean Startup, Design Thinking y Prototipado Rápido para emprendedores primerizos que van comenzando y tienen recursos limitados.
Diapositivas del Taller Tarugo de UX para profanos de la TarugoConf 2019.
Que la usabilidad es importante ya lo sabemos todos. Es la «herramienta mágica» que hace que nuestros usuarios no se frustren y vuelvan, paguen, conviertan… en resumen, que nos quieran. Lo que no sabe todo el mundo es que no hace falta ser un experto/a en diseño para mejorar la UX de nuestros productos digitales.
En las 3 horas que dura el taller no puedo convertirte en un gurú de la UX, pero sí conocerás «herramientas» (métodos, no software) que te permitirán mejorar la usabilidad de tus productos. Podrás usar estas nuevas habilidades para mejorar tus proyectos personales, el MVP de tu startup o simplemente para trabajar mejor con tus compañeros del equipo de diseño.
¿Qué superpoderes vas a adquirir en este taller?
Aprenderás cómo es el proceso para mejorar la usabilidad de cualquier producto/servicio digital.
Descubrirás las taras que la evolución ha ido dejando en nuestro cerebro, y cómo definen el uso que hacen las personas de la tecnología.
Dibujarás sin miedo pantallas con papel y boli para explorar múltiples soluciones.
Harás un auténtico test de usuarios.
Agenda del taller
11:00 – Intro a la UX: Por qué es importante. Qué proceso seguimos.
11:15 – Validar el problema: Vamos a diseñar una app. Aprender a hacer preguntas. Práctica: entrevista.
11:35 – Buscando soluciones: Tu usuario es Homer Simpson. Taras del cerebro. Práctica: lista de funcionalidades y pantallas en 8s.
12:05 – Pintando soluciones: Truquis para nuestras taras. Práctica: reescribiendo galimatías y prototipar en papel
12:45 – Testando soluciones: Usuarios reales con tareas reales. Práctica: test con usuarios en papel con Marvelapp
13:35 – Iterar y medir.
13:45 – Ética: un gran poder conlleva una gran responsabilidad
13:50 – ¿Dudas y preguntas finales? (10 min)
14:00 – Fin del taller
Programa de aceleración para startups y negocios. RETOS Y DESAFIOS PARA QUE SEAN UN ÉXITO. If you think good design is expensive, you should look at the cost of bad design
Similar a Haciendo usuarios felices con un MLP (20)
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Diseñando el futuro que queremos
“Centro de Comando Sonoro"
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Tania, Mariana, Erick y Sebastián, alumnos de la EDINBA, desarrollaron un Centro de comando Sonoro en el Bosque de Aragón en el que se invitó a la comunidad a generar y reciclar sonidos en conjunto, como una manera de conocer a los usuarios.
UX Nights Vol. LIX
One-Person Team, el mito del unicornio
Ciudad de México
"En busca del verdadero unicornio"
Adrian Kane
Adrian nos dio un breve paseo para comprender el origen y el ambiente de esta mítica criatura que en los últimos años ha provocado caos, destrucción y muchos, pero muchos dolores de cabeza a la industria de desarrollo de las ideas. ¿Será que debemos asumir la responsabilidad de crear un ambiente idóneo para expansión o cuestionaremos de una vez por todas su extensión?
De unicornios y monstruos, ¿sabes diferenciarlos?UX Nights
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One-Person Team, el mito del unicornio
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"De unicornios y monstruos, ¿sabes diferenciarlos?"
Adriana Atzimba y Román Tienda
Adriana y Román nos hablaron sobre como el perfil del freelancer puede relacionarse con el mito del unicornio y cuáles son las amenzas a las que se puede enfrentar y las oportunidades y estrategias para sacar provecho.
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales
Ciudad de México
“Estoy en línea, luego existo"
Emilio Saldaña
Emilio nos compartió su experiencia trabajando en proyectos para Gobierno.
La Paradoja del Citizen-Centric eXperienceUX Nights
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales Ciudad de México
“La Paradoja del
Citizen-Centric eXperience"
Luis Carlos Aceves
En su charla, Luis Carlos Aceves, recorrió algunas de las principales iniciativas que diferentes entidades gubernamentales internacionales y locales han creado y ejecutado.
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales
Ciudad de México
“¿La UX se lleva con las elecciones?"
Laura Arias
Laura Arias nos habló sobre los desafíos principales de trabajar en gobierno, aplicado casos específicos desarrollados dentro del INE.
Implementación de procesos en La División de Movimientos de Recursos Humanos ...UX Nights
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales
Ciudad de México
“Implementación de procesos en La División de Movimientos de Recursos Humanos de un Centro Hospitalario Público de Tercer Nivel"
Teresa Farfán
En su charla, Teresa nos habló de la implementación de procesos en el área de RH de un Hospital de tercer nivel.
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Todavía no he desayunado"
Ricardo Hernández
Ricardo nos presentó algunos errores y aciertos que han formado su experiencia como líder de equipos en el diseño de productos y servicios a lo largo de 10 años.
Los retos y oportunidades del liderazgo en UXUX Nights
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Los retos y oportunidades del liderazgo en UX"
Elena Itchel
En su charla, Elena nos habló sobre la transición de ser parte del equipo a ser líder, los retos, desafíos y oportunidades a los que nos enfrentamos desde una perspectiva del UX Research.
Liderazgo de un equipo multidisciplinario digitalUX Nights
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Liderazgo de un equipo multidisciplinario digital"
Francisco Candelas
Francisco nos compartió sus experiencias y reflexiones liderando equipos creativos y de diseño a lo largo de 15 años de carrera profesional. Un líder ¿nace o se hace? ¿Hard skills, soft skills o social skills?
UX Nights Vol. LVI
Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Cruzando Puentes mediante UX Research"
Darinka Buendía
En su charla, Darinka mostrará el caso de estudio de una plataforma digital que crea podcasts de contenido especializado y cómo a lo largo de una colaboración de investigación se llegaron a generar resultados significativos con KPI's exitosos, un nuevo modelo de operación, suscripción y compromiso con los usuarios finales.
Los chatbots como aliados en contextos hostilesUX Nights
UX Nights Vol. LVI
Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Los chatbots como aliados en contextos hostiles"
Ulises Estrada
En su charla, Ulises nos guió a través de un caso de diseño y uso de un chatbot como aliado tecnológico y de negocio en escenarios y contextos hostiles, cuando más allá de sea un tema de "moda", los bots realmente son necesarios (y a veces la única opción) para llegar a tus usuarios.
Iteraciones y aprendizajes desde la docencia académicaUX Nights
UX Nights Vol. LVI
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"Iteraciones y aprendizajes desde la docencia académica"
David Hernández
En su charla, David, nos habló de su experiencia impartiendo una asignatura en la EDINBA y de cómo para él la docencia fue un laboratorio en el que se generaban más preguntas que respuestas y en donde el enfoque social, colaborativo y humano fueron ejes rectores del aprendizaje.
UX Nights Vol. LV
Coy y SEO
Ciudad de México
"SEO UX (SEO Loves UX)”
Marco Pimentel
Marco nos explica la estrecha relación de SEO con UX y como interactúan para darle la mejor experiencia posible a los usuarios con el diseño, contenido y performance de sitios además de mostrar como un buen UX beneficia a SEO y un mal SEO afecta a UX.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
9. Es la versión de un producto que nos da la cantidad máxima de
aprendizaje validado acerca de nuestros clientes con el menor
esfuerzo.
Producto Mínimo Viable (MVP)
Eric Ries, The Lean Startup.
10. • Validar que hay un problema grave a resolver.
• Comprobar que hay un mercado grande que lo sufre.
• Identificar una posible solución potencial.
Objetivos del MVP
13. Producto Mínimo Adorable (MLP)
Es la versión de un producto que nos da pruebas de amor de
nuestros primeros miembros de la tribu con el menor esfuerzo.
Laurence McCahill, So long MVP. Hello Minimum Loveable Product.
14. Elementos de un
• Tiene un sólo propósito
• Es deseable
• Es destacable
• Genera una tribu
15. Un tiene un sólo propósito.
“Tu propósito es el viento soplando la vela de tu bote. Y si no hay un
por qué claro, tu bote no llegará a ningún lado”.
David Hieatt, Hiut Jeans/Do Lectures.
16. ¿Cómo encontrar tu propósito?
• Tener como equipo una respuesta clara a la pregunta:
¿Por qué hacemos lo que estamos haciendo?
• Enfocarse en hacer una sola cosa excelentemente bien.
17. Un es deseable.
Imaginen que entran a una panadería y ven una vitrina llena de
donas o pasteles. ¿Qué influye para que tomemos una decisión de
compra en ese momento?
18. Un es deseable.
1. Preguntamos de qué son.
2. Ya que sabemos los sabores, elegimos la más presentable.
3. Una vez que la compramos y la probamos sabemos si fue una
buena o mala elección.
19. Un es deseable.
1. La comunicación debe ser clara y amigable.
2. Los colores, imágenes e iconos deben de transmitir emociones.
3. La usabilidad y la utilidad deben de cumplir con las
necesidades de los usuarios.
DO UI Kit by Invision
20. ¿Cómo crear productos wow?
• Contratar / Asociar a un diseñador UX
• Contratar / Asociar a un diseñador UI
DO UI Kit by Invision
23. Un es destacable.
“Sé la vaca morada de un campo lleno de vacas monocromáticas.”
Seth Godin, Purple Cow.
24. Piérdele el miedo a ser diferente
A la hora de hacer, no lo hagas igual que todo el mundo ya que
serás fácilmente ignorado. Resalta, se diferente y dale a las
personas una razón de que hablar.
25. Un genera una tribu.
El marketing tradicional ha muerto. Ahora es el momento de
construir una comunidad alrededor de tu producto. Una
comunidad de clientes apasionados que creen en tu propósito.
27. Enamora a tus early adopters
• Es muy importante atender sus quejas
• Sorpréndelos con buenos detalles
• Utiliza las redes sociales para tener un contacto más humano
29. MVP
• Su principal objetivo es validar
las necesidades del usuario.
• Debe ser rápido y barato de
construir.
• Su principal objetivo es
enamorar a los usuarios.
• Debe ser de calidad y con
buenos detalles.