Proyecto de aula, desarrollado en la Institucion Educativa Santa Rosa de Lima, Municipio del Rosario, Deparamento de Nariño. Encaminado al aprendizaje de las tablas de multiplicar en ñinos de segundo y tercer año, utilizando herramientas pedagogicas enfocadas en las Tecnologias Informaticas de la Comunicacion.
Este documento presenta las pautas para el desarrollo de un proyecto pedagógico de aula en TIC. Incluye secciones para la problematización, indagación, justificación, objetivos, marco conceptual, estrategia pedagógica, resultados y conclusiones. El proyecto busca implementar las TIC para solucionar problemas detectados en el aula y fortalecer el proyecto educativo institucional.
Este documento presenta varios proyectos educativos relacionados con el desarrollo del pensamiento matemático en niños y niñas de nivel preescolar y primaria. Los proyectos buscan mejorar las habilidades lógicas y de resolución de problemas a través de actividades lúdicas como juegos y dinámicas interactivas que involucren conceptos matemáticos.
Este documento presenta los lineamientos para proyectos de aula con enfoque de aprendizaje basado en problemas. Describe que estos proyectos se fundamentan en la solución de problemas reales y de interés para los estudiantes, promoviendo competencias a través de actividades secuenciales. Explica que el aprendizaje basado en problemas usa dichos problemas como punto de partida para la adquisición e integración de conocimientos de manera significativa. Además, señala que los proyectos de aula TIC se desarrollan desde las á
Este documento presenta un proyecto educativo para mejorar el aprendizaje de los estudiantes en la Institución Educativa "Niño Jesús de Praga" mediante la aplicación de tecnologías y estrategias de aprendizaje. El proyecto propone crear un taller curricular para desarrollar habilidades de estudio, aprendizaje e investigación en todos los grados. De implementarse, el proyecto busca mejorar el rendimiento académico de los 481 estudiantes de primaria y secundaria de la institución.
Este documento presenta un formato para proyectos pedagógicos que utilizan las TIC para desarrollar la comprensión lectora en estudiantes de quinto grado. El proyecto consta de varias secciones: justificación, pregunta e objetivos de investigación, metodología, actividades planificadas, realización y seguimiento de actividades, y evaluación. El objetivo principal es mejorar la comprensión lectora de los estudiantes a través de actividades como resúmenes de textos, narraciones, y lectura en voz alta
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar el uso de software de aplicación como Word, Excel y PowerPoint a estudiantes de diferentes carreras en el Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Guanajuato. La secuencia incluye objetivos, temas, actividades, evaluaciones y recursos distribuidos en tres parciales para cada aplicación. El propósito es que los estudiantes utilicen estas herramientas para elaborar documentos, hojas de cálculo y presentaciones que les sirvan en su vida
El documento presenta un proyecto de aula para superar la indiferencia en el proceso formativo en la Institución Educativa Nuestra Señora de Lourdes en Betulia, Santander. El proyecto busca motivar a estudiantes y padres a participar activamente mediante estrategias creativas que incluyan TIC y trabajo colaborativo. Se proponen proyectos de aula en ciencias naturales, lenguaje, comercio y otras áreas para despertar el interés a través de preguntas problematizadoras.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre medición. El proyecto busca que los estudiantes aprendan a reconocer que el conocimiento escolar está relacionado con el contexto cotidiano mediante el uso de herramientas tecnológicas y actividades de investigación. Las actividades se enfocan en desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, la comunicación y la colaboración a través de trabajo en grupo y la presentación de hallazgos de investigación usando herramientas digitales. El pro
Este documento presenta las pautas para el desarrollo de un proyecto pedagógico de aula en TIC. Incluye secciones para la problematización, indagación, justificación, objetivos, marco conceptual, estrategia pedagógica, resultados y conclusiones. El proyecto busca implementar las TIC para solucionar problemas detectados en el aula y fortalecer el proyecto educativo institucional.
Este documento presenta varios proyectos educativos relacionados con el desarrollo del pensamiento matemático en niños y niñas de nivel preescolar y primaria. Los proyectos buscan mejorar las habilidades lógicas y de resolución de problemas a través de actividades lúdicas como juegos y dinámicas interactivas que involucren conceptos matemáticos.
Este documento presenta los lineamientos para proyectos de aula con enfoque de aprendizaje basado en problemas. Describe que estos proyectos se fundamentan en la solución de problemas reales y de interés para los estudiantes, promoviendo competencias a través de actividades secuenciales. Explica que el aprendizaje basado en problemas usa dichos problemas como punto de partida para la adquisición e integración de conocimientos de manera significativa. Además, señala que los proyectos de aula TIC se desarrollan desde las á
Este documento presenta un proyecto educativo para mejorar el aprendizaje de los estudiantes en la Institución Educativa "Niño Jesús de Praga" mediante la aplicación de tecnologías y estrategias de aprendizaje. El proyecto propone crear un taller curricular para desarrollar habilidades de estudio, aprendizaje e investigación en todos los grados. De implementarse, el proyecto busca mejorar el rendimiento académico de los 481 estudiantes de primaria y secundaria de la institución.
Este documento presenta un formato para proyectos pedagógicos que utilizan las TIC para desarrollar la comprensión lectora en estudiantes de quinto grado. El proyecto consta de varias secciones: justificación, pregunta e objetivos de investigación, metodología, actividades planificadas, realización y seguimiento de actividades, y evaluación. El objetivo principal es mejorar la comprensión lectora de los estudiantes a través de actividades como resúmenes de textos, narraciones, y lectura en voz alta
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar el uso de software de aplicación como Word, Excel y PowerPoint a estudiantes de diferentes carreras en el Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Guanajuato. La secuencia incluye objetivos, temas, actividades, evaluaciones y recursos distribuidos en tres parciales para cada aplicación. El propósito es que los estudiantes utilicen estas herramientas para elaborar documentos, hojas de cálculo y presentaciones que les sirvan en su vida
El documento presenta un proyecto de aula para superar la indiferencia en el proceso formativo en la Institución Educativa Nuestra Señora de Lourdes en Betulia, Santander. El proyecto busca motivar a estudiantes y padres a participar activamente mediante estrategias creativas que incluyan TIC y trabajo colaborativo. Se proponen proyectos de aula en ciencias naturales, lenguaje, comercio y otras áreas para despertar el interés a través de preguntas problematizadoras.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre medición. El proyecto busca que los estudiantes aprendan a reconocer que el conocimiento escolar está relacionado con el contexto cotidiano mediante el uso de herramientas tecnológicas y actividades de investigación. Las actividades se enfocan en desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, la comunicación y la colaboración a través de trabajo en grupo y la presentación de hallazgos de investigación usando herramientas digitales. El pro
Este documento presenta el proyecto áulico para el curso de Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad (NTICX) en la Escuela E.E.M. No 1 en el año 2010. El proyecto describe los objetivos del curso, los contenidos conceptuales sobre alfabetización informática y redes, la metodología, los recursos, la evaluación y la bibliografía. El curso se centrará en desarrollar habilidades de alfabetización digital en los estudiantes de 1er año a través de
Este documento presenta una propuesta de proyecto de intervención educativa para desarrollar habilidades matemáticas para la solución de problemas en estudiantes de tercer grado de secundaria a través del uso de las TIC. El proyecto se enfocará en álgebra y geometría, utilizando herramientas como Excel, Cabri-Géometre y una calculadora. El proyecto busca mejorar las competencias matemáticas de los estudiantes y motivarlos a través de la resolución colaborativa de problemas con tecnología.
Este documento describe un proyecto educativo innovador sobre trabajo colaborativo realizado por 17 estudiantes. El proyecto involucró la creación de un documento colaborativo en 5 horas donde cada estudiante contribuyó escritos sobre sus talentos actuales y pasados. El proyecto se implementó utilizando herramientas como Google Drive y demostró que es posible lograr objetivos educativos a través del trabajo en equipo motivado y aprovechando las ventajas de las TIC.
Este documento presenta una plantilla guía para la escritura de propuestas de Proyectos Pedagógicos Productivos (PPP). La plantilla contiene 13 secciones que guían la descripción del proyecto, incluyendo su identidad, objetivos, equipo, beneficiarios, impactos, estrategias, plan de operaciones y sistema de seguimiento y evaluación. El propósito es orientar la planificación y prever actividades, alcances y metas del PPP para guiar su implementación y sistematización.
El primer documento describe un proyecto educativo llamado "Jugando me inicio en el desarrollo del pensamiento lógico matemático" con el objetivo general de desarrollar habilidades matemáticas en estudiantes a través de actividades lúdicas. El segundo documento presenta el proyecto "Aventuras geométricas" que busca desarrollar habilidades de pensamiento matemático como la sensibilización y la defensa de ideas a través de actividades sobre polígonos. El tercer documento detalla las Olimpiadas Matemáticas
Este documento presenta un proyecto para introducir las nuevas tecnologías en la educación media a través de hardware, software e Internet. Explica los cambios que esto implicaría en los procesos educativos, objetivos, centros escolares y contenidos. Incluye secciones sobre innovación educativa, nuevas herramientas tecnológicas, casos prácticos y presupuesto. El objetivo general es mejorar la calidad de la educación mediante el uso efectivo de estas tecnologías.
Este documento presenta la planificación del espacio académico "Problemática Educativa de la Discapacidad Mental" para el primer año de la carrera de Profesorado en Educación Especial con orientación en Debilidad Mental. El espacio abordará conceptos y estrategias relacionadas a la discapacidad mental y las necesidades educativas especiales desde un enfoque de integración e inclusión. Los objetivos son brindar herramientas conceptuales y desarrollar una postura ético-profesional que reconozca la subjetividad de las personas
Este documento presenta el cronograma y proceso de selección de proyectos escolares a nivel nacional en Ecuador. Se establecen las etapas de convocatoria, selección y preparación de proyectos a nivel de instituciones educativas, distritos y zonas entre julio y diciembre. Se detallan los criterios de categorización de proyectos según nivel educativo y área temática. Finalmente, la feria nacional de proyectos escolares se llevará a cabo en noviembre y diciembre con la particip
Pasos Para Elaborar Proyectos EducativosCarlos Leon
Este documento proporciona una guía para elaborar un proyecto de aprendizaje. Sugiere considerar si el tema es interesante y relevante para los estudiantes y la comunidad, cómo los estudiantes pueden aprender sobre el tema, cómo se alinea con el plan de estudios, qué objetivos cubre, las habilidades y conocimientos previos necesarios, un cronograma con metas, los recursos requeridos y cómo se evaluará el proyecto.
Proyectos participativos de aula dominicana Netali
Los Proyectos Participativos de Aula son estrategias de investigación-acción que involucran a estudiantes, maestros, padres y la comunidad educativa trabajando juntos para identificar necesidades en la escuela o comunidad y generar soluciones. Los estudiantes son los protagonistas y aprenden a través de diálogos directos con su contexto. Estas estrategias favorecen la integración de conocimientos y el desarrollo de habilidades a través de una pedagogía crítica y transformadora.
Con el proyecto que comparto queremos dar inicio a una travesía maravillosa... la partida está planteada y estoy segura de que en el camino iremos descubriendo parajes increíbles, ricos, sorprendentes... conoceremos gente, lugares y sobre todo nuestra propia capacidad para explorar las TIC's y su enorme provecho en educación... Garantizo la diversión permanente y buena onda.. el resto dejo en sus manos ¡Bendiciones!
Este documento describe una unidad didáctica sobre proyectos de producción artesanal en una escuela secundaria técnica. El objetivo es introducir a los estudiantes al trabajo con proyectos para hacer procesos más eficientes o crear productos. Los estudiantes identificarán las fases y características de un proyecto artesanal, planificarán los recursos necesarios, y representarán y ejecutarán un proyecto de producción artesanal para satisfacer necesidades o intereses. El proyecto promoverá la creatividad de los estudiantes y
Taller práctico 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques inn...Azucena Gil Triana
Documento de análisis: Proyecto de aula: Construcción y elaboración de juegos de mesa para la realización de actividades lúdicas dentro del aula de clase. Tema a trabajar: Probabilidades.
udi elaborada de manera colaborativa para el curso de competencias clave del intef "Las competencias clave: de las corrientes europeas a la práctica docente en las aulas".
Este documento describe un proyecto para implementar un taller educativo llamado "Aprendiendo en el Barrio" dirigido a niños en situación de riesgo social. El proyecto consta de tres fases: 1) investigación de campo para conocer las necesidades de los niños, 2) diseño de talleres centrados en alimentación saludable, higiene y habilidades sociales, y 3) implementación del taller durante varias semanas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a planificar e implementar actividades mientras contribuyen a su comunidad. El
Proyecto Integrador de Saberes para el fortalecimiento de las competencias de los estudiantes de la carrera de Docencia en Primaria de la MODALIDAD SEMIPRESENCIAL. año 2017
Este documento describe los proyectos didácticos como una propuesta educativa que permite lograr objetivos a través de acciones, interacciones y recursos planeados para resolver problemas o situaciones concretas y producir algo tangible o intangible. Los proyectos didácticos se basan en que los estudiantes aprendan de la experiencia directa e investiguen, propongan hipótesis, discutan opiniones y prueben nuevas ideas. En la asignatura de español, los proyectos didácticos buscan que la lectura y escritura se analicen como
Benavente concepto de proyecto educativo y sus elementosguest453ccc6
Un proyecto educativo es una forma de organizar el aprendizaje en la que maestros, estudiantes y familias trabajan juntos para resolver un problema de interés, preferiblemente con relevancia social. Los proyectos educativos deben surgir del contexto sociocultural y contar con la participación de estudiantes, maestros y familias. Además, los proyectos educativos están orientados a resolver problemas del ámbito educativo. Un proyecto educativo tiene una secuencia que incluye la indagación del contexto y diagnóstico pedagógico,
Este taller tiene como objetivo aplicar y describir los elementos básicos de sistemas de computación y sistemas operativos, así como analizar las contribuciones de las tecnologías de la información y la comunicación en diferentes áreas. El taller aborda conceptos como la historia de la informática, hardware y software, sistemas operativos, y problemas relacionados con la brecha digital y la propiedad intelectual.
Análisis Proyecto "Un billete de ida y vuelta" para ABPmoocLuz Pérez
El documento describe un proyecto educativo titulado "Un billete de ida y vuelta" que analiza los movimientos migratorios y sus contribuciones a la sociedad. El proyecto cumple con los 6 principios del aprendizaje por proyectos al implicar a los estudiantes en un problema relevante de manera auténtica y rigurosa, aplicando sus aprendizajes a través de la exploración activa y la interacción con adultos, y evaluando su progreso. El análisis concluye que el proyecto está bien planificado y estruct
El documento describe la arquitectura de una computadora personal (PC), incluyendo sus principales componentes como la placa base, procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica y fuente de poder. Explica que la placa base soporta procesadores Intel Core i7 y memoria DDR3, y que la tarjeta gráfica es una Nvidia GeForce 9800 GT. También indica que la fuente de poder es de tipo ATX.
Este documento presenta el proyecto áulico para el curso de Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad (NTICX) en la Escuela E.E.M. No 1 en el año 2010. El proyecto describe los objetivos del curso, los contenidos conceptuales sobre alfabetización informática y redes, la metodología, los recursos, la evaluación y la bibliografía. El curso se centrará en desarrollar habilidades de alfabetización digital en los estudiantes de 1er año a través de
Este documento presenta una propuesta de proyecto de intervención educativa para desarrollar habilidades matemáticas para la solución de problemas en estudiantes de tercer grado de secundaria a través del uso de las TIC. El proyecto se enfocará en álgebra y geometría, utilizando herramientas como Excel, Cabri-Géometre y una calculadora. El proyecto busca mejorar las competencias matemáticas de los estudiantes y motivarlos a través de la resolución colaborativa de problemas con tecnología.
Este documento describe un proyecto educativo innovador sobre trabajo colaborativo realizado por 17 estudiantes. El proyecto involucró la creación de un documento colaborativo en 5 horas donde cada estudiante contribuyó escritos sobre sus talentos actuales y pasados. El proyecto se implementó utilizando herramientas como Google Drive y demostró que es posible lograr objetivos educativos a través del trabajo en equipo motivado y aprovechando las ventajas de las TIC.
Este documento presenta una plantilla guía para la escritura de propuestas de Proyectos Pedagógicos Productivos (PPP). La plantilla contiene 13 secciones que guían la descripción del proyecto, incluyendo su identidad, objetivos, equipo, beneficiarios, impactos, estrategias, plan de operaciones y sistema de seguimiento y evaluación. El propósito es orientar la planificación y prever actividades, alcances y metas del PPP para guiar su implementación y sistematización.
El primer documento describe un proyecto educativo llamado "Jugando me inicio en el desarrollo del pensamiento lógico matemático" con el objetivo general de desarrollar habilidades matemáticas en estudiantes a través de actividades lúdicas. El segundo documento presenta el proyecto "Aventuras geométricas" que busca desarrollar habilidades de pensamiento matemático como la sensibilización y la defensa de ideas a través de actividades sobre polígonos. El tercer documento detalla las Olimpiadas Matemáticas
Este documento presenta un proyecto para introducir las nuevas tecnologías en la educación media a través de hardware, software e Internet. Explica los cambios que esto implicaría en los procesos educativos, objetivos, centros escolares y contenidos. Incluye secciones sobre innovación educativa, nuevas herramientas tecnológicas, casos prácticos y presupuesto. El objetivo general es mejorar la calidad de la educación mediante el uso efectivo de estas tecnologías.
Este documento presenta la planificación del espacio académico "Problemática Educativa de la Discapacidad Mental" para el primer año de la carrera de Profesorado en Educación Especial con orientación en Debilidad Mental. El espacio abordará conceptos y estrategias relacionadas a la discapacidad mental y las necesidades educativas especiales desde un enfoque de integración e inclusión. Los objetivos son brindar herramientas conceptuales y desarrollar una postura ético-profesional que reconozca la subjetividad de las personas
Este documento presenta el cronograma y proceso de selección de proyectos escolares a nivel nacional en Ecuador. Se establecen las etapas de convocatoria, selección y preparación de proyectos a nivel de instituciones educativas, distritos y zonas entre julio y diciembre. Se detallan los criterios de categorización de proyectos según nivel educativo y área temática. Finalmente, la feria nacional de proyectos escolares se llevará a cabo en noviembre y diciembre con la particip
Pasos Para Elaborar Proyectos EducativosCarlos Leon
Este documento proporciona una guía para elaborar un proyecto de aprendizaje. Sugiere considerar si el tema es interesante y relevante para los estudiantes y la comunidad, cómo los estudiantes pueden aprender sobre el tema, cómo se alinea con el plan de estudios, qué objetivos cubre, las habilidades y conocimientos previos necesarios, un cronograma con metas, los recursos requeridos y cómo se evaluará el proyecto.
Proyectos participativos de aula dominicana Netali
Los Proyectos Participativos de Aula son estrategias de investigación-acción que involucran a estudiantes, maestros, padres y la comunidad educativa trabajando juntos para identificar necesidades en la escuela o comunidad y generar soluciones. Los estudiantes son los protagonistas y aprenden a través de diálogos directos con su contexto. Estas estrategias favorecen la integración de conocimientos y el desarrollo de habilidades a través de una pedagogía crítica y transformadora.
Con el proyecto que comparto queremos dar inicio a una travesía maravillosa... la partida está planteada y estoy segura de que en el camino iremos descubriendo parajes increíbles, ricos, sorprendentes... conoceremos gente, lugares y sobre todo nuestra propia capacidad para explorar las TIC's y su enorme provecho en educación... Garantizo la diversión permanente y buena onda.. el resto dejo en sus manos ¡Bendiciones!
Este documento describe una unidad didáctica sobre proyectos de producción artesanal en una escuela secundaria técnica. El objetivo es introducir a los estudiantes al trabajo con proyectos para hacer procesos más eficientes o crear productos. Los estudiantes identificarán las fases y características de un proyecto artesanal, planificarán los recursos necesarios, y representarán y ejecutarán un proyecto de producción artesanal para satisfacer necesidades o intereses. El proyecto promoverá la creatividad de los estudiantes y
Taller práctico 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques inn...Azucena Gil Triana
Documento de análisis: Proyecto de aula: Construcción y elaboración de juegos de mesa para la realización de actividades lúdicas dentro del aula de clase. Tema a trabajar: Probabilidades.
udi elaborada de manera colaborativa para el curso de competencias clave del intef "Las competencias clave: de las corrientes europeas a la práctica docente en las aulas".
Este documento describe un proyecto para implementar un taller educativo llamado "Aprendiendo en el Barrio" dirigido a niños en situación de riesgo social. El proyecto consta de tres fases: 1) investigación de campo para conocer las necesidades de los niños, 2) diseño de talleres centrados en alimentación saludable, higiene y habilidades sociales, y 3) implementación del taller durante varias semanas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a planificar e implementar actividades mientras contribuyen a su comunidad. El
Proyecto Integrador de Saberes para el fortalecimiento de las competencias de los estudiantes de la carrera de Docencia en Primaria de la MODALIDAD SEMIPRESENCIAL. año 2017
Este documento describe los proyectos didácticos como una propuesta educativa que permite lograr objetivos a través de acciones, interacciones y recursos planeados para resolver problemas o situaciones concretas y producir algo tangible o intangible. Los proyectos didácticos se basan en que los estudiantes aprendan de la experiencia directa e investiguen, propongan hipótesis, discutan opiniones y prueben nuevas ideas. En la asignatura de español, los proyectos didácticos buscan que la lectura y escritura se analicen como
Benavente concepto de proyecto educativo y sus elementosguest453ccc6
Un proyecto educativo es una forma de organizar el aprendizaje en la que maestros, estudiantes y familias trabajan juntos para resolver un problema de interés, preferiblemente con relevancia social. Los proyectos educativos deben surgir del contexto sociocultural y contar con la participación de estudiantes, maestros y familias. Además, los proyectos educativos están orientados a resolver problemas del ámbito educativo. Un proyecto educativo tiene una secuencia que incluye la indagación del contexto y diagnóstico pedagógico,
Este taller tiene como objetivo aplicar y describir los elementos básicos de sistemas de computación y sistemas operativos, así como analizar las contribuciones de las tecnologías de la información y la comunicación en diferentes áreas. El taller aborda conceptos como la historia de la informática, hardware y software, sistemas operativos, y problemas relacionados con la brecha digital y la propiedad intelectual.
Análisis Proyecto "Un billete de ida y vuelta" para ABPmoocLuz Pérez
El documento describe un proyecto educativo titulado "Un billete de ida y vuelta" que analiza los movimientos migratorios y sus contribuciones a la sociedad. El proyecto cumple con los 6 principios del aprendizaje por proyectos al implicar a los estudiantes en un problema relevante de manera auténtica y rigurosa, aplicando sus aprendizajes a través de la exploración activa y la interacción con adultos, y evaluando su progreso. El análisis concluye que el proyecto está bien planificado y estruct
El documento describe la arquitectura de una computadora personal (PC), incluyendo sus principales componentes como la placa base, procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica y fuente de poder. Explica que la placa base soporta procesadores Intel Core i7 y memoria DDR3, y que la tarjeta gráfica es una Nvidia GeForce 9800 GT. También indica que la fuente de poder es de tipo ATX.
Google+ es una red social lanzada por Google en 2011 que permite a los usuarios organizar sus contactos en "círculos" y compartir actualizaciones, fotos y videos. Los usuarios pueden añadir a otros sin necesidad de aprobación y publicar contenido que será visible para determinados círculos de contactos. La red también incluye comunidades temáticas, videoconferencias y una función de "+1" similar al "Me gusta" de Facebook.
El documento habla sobre el concepto de proceso. Define un proceso como un conjunto de acciones o actividades sistematizadas que se realizan con un fin determinado. Aunque el término proceso suele referirse a escenarios planificados, también puede aplicarse a situaciones que ocurren de forma natural u espontánea.
Google ofrece una amplia gama de servicios web gratuitos, incluyendo Gmail (correo electrónico), Google Drive (almacenamiento en la nube), Google+ (red social), YouTube (video), y más. La mayor ventaja es que todos los servicios están integrados y vinculados a una sola cuenta de usuario de Google, lo que permite acceder y sincronizar datos desde cualquier dispositivo. La mayoría de los servicios son gratuitos para usuarios personales, mientras que algunos servicios empresariales generan ingresos para apoyar los servicios gratuitos.
Se buscan varios puestos para una empresa multinacional del sector cerámico ubicada en Castellón, incluyendo un Responsable de Planificación de Producción, un Técnico de Desarrollo de Nuevos Modelos Cerámicos, Ingenieros Junior, un Comercial de Repuestos para Exportación, un Director Comercial y un Técnico de Mantenimiento, requiriéndose experiencia relevante y conocimientos de idiomas como inglés para la mayoría de los puestos.
Este documento presenta información sobre las presentaciones multimedia y su uso en educación. Explica que las presentaciones deben ayudar a los estudiantes a reflexionar, elaborar, investigar y construir conocimientos de manera activa. También describe diferentes tipos de organizadores que pueden usarse para introducir contenido educativo, como organizadores estructurales, semántico-conceptuales y personales. Luego, explica qué son las presentaciones multimedia, sus características, elementos a considerar para crear una efectiva y cómo pueden usarse en diferentes partes de una exposición
PR im Social Web: Vortrag von Dr. Rebecca Belvederesi Kochs, Social Media Din...Social Media Aachen
Auch im Jahre 2013 war es wieder soweit: Wir veranstalteten das 2. Social Media Dinner gemeinsam mit dem BVMW. Das ursprüngliche Konzept blieb erhalten, denn bei einem Fingerfood-Buffet lässt sich der Wissensstand "genussvoll" erweitern. Gemeinsam mit Rechtsanwalt Jens Ferner nahm sich Dr. Rebecca Belvederesi-Kochs in diesem Jahr des spannenden Themas „PR & Recht im Social Web“ an.
Este documento describe los principios fundamentales del pronóstico. Explica que generalmente el pronóstico se basa en juicios personales o información cualitativa externa y tiende a ser subjetivo. También describe que el pronóstico cualitativo a menudo permite obtener resultados rápidamente y puede ser el único método disponible en algunos casos. Finalmente, señala que el pronóstico cualitativo debe utilizarse para productos individuales o familias de productos y raramente para mercados completos.
Este documento es una revista universitaria que contiene varias secciones con diferentes temas, incluyendo editoriales, noticias, crónicas, y artículos sobre temas como la seguridad alimentaria y el cambio climático. La revista está dirigida a la comunidad universitaria y tiene como objetivo crear conciencia en los lectores sobre diversos temas de interés.
El documento describe las principales distorsiones del mercado laboral, incluyendo el subempleo, desempleo y exclusión laboral. Explica que el subempleo incluye trabajar en puestos por debajo de las capacidades o cualificaciones de una persona, o trabajar menos horas de las deseadas. El desempleo ocurre cuando no hay suficientes puestos de trabajo para la población económicamente activa. La exclusión laboral significa que algunos trabajadores se ven obligados a trabajar en el sector informal sin derechos laborales.
Este documento discute la empatía como una habilidad interpersonal clave. Explica que la empatía permite comprender los sentimientos y perspectivas de otros sin necesariamente estar de acuerdo. También advierte que aunque la empatía puede mejorar las relaciones, tiene límites como la subjetividad del empático y el riesgo de sacar conclusiones erróneas. Además, recomienda desarrollar la empatía sin perder la propia personalidad y objetividad.
El documento describe BIOS y UEFI. BIOS (Binary Input Output System) es un chip que se encuentra en la placa base y se activa al encender la computadora para realizar pruebas de hardware y cargar el sistema operativo. UEFI es un sucesor de BIOS que ofrece características avanzadas como cifrado, autenticación de red y tiempos de arranque más rápidos. El documento también contrasta UEFI con el modo legacy de arranque, señalando que UEFI puede cargar el escritorio en sólo 8 segundos.
Este documento presenta los resultados de una encuesta sobre los hábitos musicales de 14 niños de primaria entre 7 y 12 años. La mayoría escucha música a diario principalmente en casa y con dispositivos móviles. Les gusta el pop, rock y música latina y dependiendo de su estado de ánimo escuchan diferentes canciones. Algunos tocan instrumentos como la guitarra y el piano de 1 a 3 horas a la semana en academias.
Este documento introduce conceptos básicos de seguridad informática como la importancia de usar contraseñas seguras y cambiarlas regularmente, proteger la BIOS, usar antivirus y firewalls, ocultar la dirección IP cuando sea posible, y tener cuidado con dónde se almacenan los datos debido a que el borrado de archivos no los elimina completamente del disco duro. También advierte sobre amenazas como virus, troyanos, spyware y ataques de fuerza bruta a contraseñas.
El documento presenta datos sobre el número de tazas de café vendidas en una tienda de conveniencia durante 10 periodos de 30 días cada uno. Se calculan estadísticas descriptivas como la media, mediana, moda, desviación estándar y varianza para analizar la viabilidad de abrir un negocio de café en una nueva ubicación.
The document is a 25 page work by Ronald Alarcon Anco titled "Philosophical Perspective of the Entrepreneur". It discusses various aspects of entrepreneurship such as entrepreneurs working with reason, belonging to families and societies with certain expectations, and the role of education and administration in shaping the real and ideal world. The work frames entrepreneurship as the reason for being and justification for the constant pursuit of knowledge and growth despite ignorance. It concludes by affirming the entrepreneur's way of thinking, feeling and acting and sees the company as their reality.
Este documento describe un proyecto de aula en la Institución Educativa La Mesa en Patía, Cauca, Colombia. El proyecto tiene como objetivo utilizar las TIC para que los estudiantes del grado 5 identifiquen taxonómicamente las partes de 10 plantas ornamentales nativas de la región. El proyecto incluye actividades como la observación de jardines para seleccionar las especies, la creación de un programa didáctico en computador, e integración con otras áreas como ciencias naturales. El documento explica la justificación, mar
Este documento justifica la importancia de enseñar lectura y escritura a los estudiantes usando tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que evaluar la comprensión es diferente a enseñarla y que los estudiantes no nacen siendo lectores o usuarios de TIC, por lo que se necesita comprometer a docentes, padres y el gobierno para enseñar estas habilidades usando herramientas digitales. El objetivo es fortalecer las competencias de lectura y escritura de estudiantes de ter
Este documento describe el trabajo por proyectos transversales como una metodología educativa propuesta por la Reforma Integral de la Educación Básica. Se explica que implica trabajar temas desde perspectivas múltiples para fomentar la reflexión de los alumnos. También se detallan las etapas de planeación, desarrollo y comunicación de los proyectos, así como sus beneficios para desarrollar competencias.
Este documento presenta una guía para rediseñar una experiencia educativa de primera fase utilizando TIC como una práctica innovadora. Proporciona instrucciones para revisar los elementos del proyecto original, incluido el título, objetivos, metodología y actividades, incorporando nuevas herramientas TIC. También recomienda justificar cómo la tendencia educativa seleccionada permitirá lograr los objetivos y mejorar el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Finalmente, pide compartir el rediseño del proyecto y
El documento presenta una metodología de aprendizaje basado en problemas (ABP) y describe sus pasos, que incluyen analizar un escenario problema, realizar lluvia de ideas, definir el problema y obtener información para resolverlo. También describe elementos clave de proyectos pedagógicos como el título, objetivos, marco conceptual y evaluación.
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en educación. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo, y desarrollen las habilidades requeridas para el nuevo paradigma educativo. El taller se enfoca en temas como las nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a TIC, y desafíos de la educación.
Este documento presenta una guía para que los docentes rediseñen su experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora con el uso de TIC. La guía incluye pasos como definir un proyecto innovador, identificar un problema a resolver, rediseñar elementos como el título y la justificación del proyecto, describir la metodología y actividades, y compartir el proyecto rediseñado. El objetivo es que los docentes mejoren sus proyectos educativos aplicando tendencias innovadoras como el aprendizaje vital a través
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en educación. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo. El taller se desarrolla analizando nuevas habilidades del siglo 21, políticas de acceso a TIC e identificando 10 claves para la innovación educativa como dar buen uso a la tecnología y fortalecer aprendizajes con contextos actuales.
El documento presenta las pautas para la elaboración y ejecución de proyectos de integración de saberes en la educación superior. Estos proyectos buscan que los estudiantes apliquen de manera práctica los conocimientos adquiridos en las diferentes asignaturas para resolver problemas reales. El documento describe el proceso que incluye la identificación de un problema, el diseño de una propuesta, la ejecución del proyecto y la presentación de resultados. Los proyectos de integración de saberes permiten a los estudiantes desarrollar
Este documento describe un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC en el aula y currículo, y desarrollen las habilidades requeridas para el nuevo paradigma educativo. El taller se enfoca en temas como las nuevas habilidades del siglo 21, políticas de acceso a TIC, y desafíos de la educación para adaptarse a la sociedad actual.
Este documento presenta las instrucciones para ajustar una Experiencia Educativa de primera fase como una práctica innovadora que utilice las TIC. El docente debe rediseñar su experiencia teniendo en cuenta los principios de un proyecto innovador y una tendencia educativa como el aprendizaje semipresencial. El documento guía al docente a través de los pasos de definir un problema, titulo, justificación, metodología, actividades y materiales necesarios para su proyecto innovador con TIC.
Guía 10 marisol lenis potenciando mi experiencia educativa de primera faseMARISOL LENIS MELO
Proyecto para potenciar la competencia comunicativa a través del mejoramiento de los procesos de lectura y escritura a partir del texto periodístico articulando las TIC
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en educación. El objetivo del taller es que los docentes identifiquen el cambio paradigmático requerido para incorporar las TIC al aula y currículo, y desarrollen las habilidades necesarias para contribuir al nuevo paradigma educativo que proponen las TIC. El taller se desarrollará a través de ejercicios teórico-prácticos individuales y colaborativos enfocados en tendencias pedagógicas emergent
Este documento describe un taller práctico sobre la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la educación. El taller tiene como objetivo ayudar a los docentes a identificar los cambios necesarios para incorporar las TIC en el aula y currículo. El taller se centra en desarrollar las habilidades de los docentes para contribuir al nuevo paradigma educativo propuesto por las TIC. Incluye ejercicios para identificar métodos para fomentar la creatividad docente e implementar tendencias educativas basadas en pedagogía y tecnología.
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo, y desarrollen habilidades para el nuevo paradigma educativo. El taller se enfoca en temas como las nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a TIC e innovación educativa. Finalmente, propone 10 claves esenciales para implementar tendencias innovadoras en las práctic
Este documento describe un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller se llevará a cabo con docentes de una institución educativa en Colombia y busca que los docentes identifiquen los cambios necesarios para incorporar las TIC en el aula. El taller explorará habilidades, estrategias y competencias requeridas para contribuir a un nuevo paradigma educativo basado en innovaciones tecnológicas.
Proyectos secundaria para la elaboración de un proyecto de secundariaChvezArcosEmmanuel
Este documento presenta los pasos para planear un proyecto en secundaria. Explica diferentes metodologías como aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje basado en problemas. Incluye una escala para evaluar la planeación didáctica de proyectos considerando aspectos como el título, propósito, contenidos y actividades. También describe los momentos de un proyecto como motivación, planificación, indagación, resolución, producción y socialización, indicando actividades para cada etapa.
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la educación. El taller busca que los docentes desarrollen habilidades para incorporar las TIC al aula y currículo. Incluye ejercicios para identificar métodos que incentivan la creatividad docente e implementar tendencias educativas basadas en pedagogía y tecnología. Finalmente, propone 10 claves esenciales como incentivar el pensamiento crítico y explorar saberes previos de los estudiantes a través de
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores. El taller tiene como objetivo que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo. El taller busca que los docentes desarrollen habilidades para contribuir al nuevo paradigma educativo propuesto por las TIC. El taller se desarrolla a través de estrategias individuales y colaborativas analizando temas como nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a TIC e implicaciones
DanielCarrillo10_claves_para_la_implementacion_de_tendencias_y_enfoques_innov...Jose Daniel Carrillo Roa
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la educación. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo, y desarrollen las habilidades requeridas para el nuevo paradigma educativo. El taller se desarrolla a través de ejercicios individuales y colaborativos sobre temas como las nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a TIC e innovación educativa.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
200. Efemerides junio para trabajar en periodico mural
PROYECTO DE AULA CYBER KIDS
1. TITULO DEL PROYECTO
CYBER KIDS
AUTORES
KAROL NARVAEZ
SANDRA CALDERON
LUIS ENRIQUEZ
GLORIA NARVAEZ
ROSA JOJOA
JAVIER HERNANDEZ
ASESOR
CONSTANZA TOBAR
Proyecto Pedagógico de Aula en TIC desarrollado en el marco de la Estrategia de Formación y Acceso para la Apropiación Pedagógica de las TIC en sedes educativas beneficiadas en 2014 por el programa Computadores para Educar
INSTITUCION EDUCATIVA SANTA ROSA DE LIMA
EL RINCON, MUNICIPIO DEL ROSARIO NARIÑO
2014
2. PROBLEMA
El problema debe abordar la dificultad, carencia o deficiencia detectada, que se percibe y manifiesta desde el aula de clases o entorno, la argumentación debe ser clara, coherente y partiendo de lo general al detalle la situación problémica, su existencia debe ser real y demostrable con evidencias. Para orientar el desarrollo del planteamiento problema reflexione sobre las siguientes preguntas: ¿Cómo se originó el problema que pretende solucionar?, Quién o qué circunstancias lo origina?, ¿Cuándo se origina?, ¿Dónde Cuáles son las causas y efectos que ocasiona el problema?
La formulación del problema permitirá también entender el sentido que tendrán las TIC en proyecto, de esta manera es posible enmarcar un uso pedagógico la tecnología que posibilite nuevas formas de comprender la realidad, generan cambios significativos en los procesos, aportan a la solución de las dificultades detectadas, y generan ambientes educativos innovadores>
6 Pasos para la definición del problema desde la Metodología del Aprendizaje Basado en Problemas
Paso 1: Leer y analizar el escenario del problema
Paso 2: Realizar una lluvia de ideas
Paso 3: Hacer una lista de aquello que se conoce
Paso 4: Hacer una lista de aquello que se desconoce
Paso 5: Definir el problema (consolidación proyecto pedagógico de aula en TIC)
Nota: recuerde que para identificar el problema puede realizar diagnostico a través de diagramas de cauca y efecto, como el Espina Pescado.
3. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL: El objetivo general define el propósito que se espera alcanzar con el desarrollo del proyecto; deben ser consistente con el problema y con las actividades planteadas, el objetivo se redactan como una acción a llevarse acabo, por tanto inicia con un verbo en infinitivo>
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Los objetivos específicos son pasos que se van dando hacia la consecución del objetivo general al cual apunta el proyecto, los objetivos deben plantear una situación concreta, es decir, que sirvan como guía para la definición de las actividades y responsabilidades asumidas por los autores implicados en su desarrollo>
4. JUSTIFICACIÓN
La justificación hace referencia al “porque” del proyecto, señala las razones por cuales se seleccionó el área de estudio y el tema de investigación, sustentándose en las motivaciones, necesidades, intereses, expectativas e inquietudes de la comunidad educativa. Este es el espacio para que el maestro haga relevante proyecto de aula realizando una descripción clara y convincente de su importancia académica, social, cultural, en entre otras dimensiones a las cuales diera lugar.
El proyecto de aula y su articulación con las TIC: En este punto se debe hacer referencia específica a la implementación de las TIC en el trabajo pedagógico, enmarcando su uso desde una perspectiva educativa y como una innovación asumida negociada colectivamente, que tienen lugar en un nuevo escenario potencializado por la tecnología.
Se debe hace explicitas las ideas e iniciativas para aprovechar el potencial de las TIC, enfocando su aplicación como un recurso, medio, lenguaje, una forma de expresión, representación y de comunicación, desde las cuales se puedan generar propuestas innovadoras y contextualizadas para la solución del problema detectado.
Hacer de esta experiencia realmente significativa no depende las herramientas que se utiliza, sino de lo que se decida hacer con ellas, aunque las nuevas tecnologías ofrecen un abanico posibilidades en el aula, cambio es una decisión personal que requiere una renovación actitudinal en relación a TIC y las practicas pedagógicas.
El proyecto de aula y su articulación con el PEI: El proyecto de aula en TIC debe guardar relación con el proyecto educativo institucional, entendido este como derrotero de la institución durante su existencia, susceptible de ser modificado cuando la comunidad educativa lo requiera. "El Proyecto Educativo Institucional responde a situaciones y necesidades de los educandos, la comunidad local, de la región y del país, es concreto, factible y evaluable", (Art.73. Ley115/94).
Abordar este aspecto implica un compromiso con los preceptos establecidos por la institución y una forma de mejorar la calidad educativa, en este sentido es fundamental que el docente conozca el PEI y lo tome como objeto de conocimiento, capaz ser explicitado, compartido, reflexionado documentado; específicamente se busca que hagan evidentes los caminos llevaran al fortalecimiento del PEI a través desarrollo Proyecto de aula en TIC.>
5. MARCO CONCEPTUAL
Los referentes teóricos hacen viable y factible el proyecto desde punto de vista la bibliografía disponible, para nuestro caso se deben incluir las teorías, autores, competencias y recursos que sustenten el proyecto, permitan al lector comprender el enfoque desde cual se parte y que se harán evidentes en la ejecución del mismo.
Se inicia con la revisión documental desde diferentes fuentes (internet, libros, revistas, investigaciones, conferencias, documentos legales etc..) para obtener la información pertinente sobre el tema que se está tratando, posteriormente a la recopilación del material se analiza, selecciona, extrae y depura aquella información útil para el proyecto y que permita llegar a la comprensión del mismo.
Tenga en cuenta el siguiente cuadro para la elaboración del marco conceptual.
Autores o Teorías: identifique y describa autores y/o teorías que sustentan el proyecto.
Competencias: relaciona el área y competencias que proyecto permitirá desarrollar en los estudiantes
Recursos: relacione y describa los recursos educativos digitales que se emplearán
6. ESTRATEGIA PEDAGÓGICA Y ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (METODOLOGÍA)
Las actividades se plantean desde el inicio del proyecto hasta final mismo, deben tener una secuencia coherente y estar articuladas entre sí, identifique las competencias y resultados que espera alcanzar con el desarrollo de cada actividad, defina los recursos necesarios para su ejecución y asigne el docente responsable de la actividad.
Utilice el siguiente cuadro para plantear la estrategia pedagogía y actividades de aprendizaje (metodología)
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Objetivo Especifico 1
Actividades
Competencias
Recurso Educativo Digital
Resultado de aprendizaje esperado
Docente Responsable
Ojo… cada uno de los 4 docentes que desarrollarán el proyecto deben estar a cargo de al menos 1 actividad
Objetivo Especifico 2
Actividades
Competencias
Recurso Educativo Digital
Resultado de aprendizaje esperado
Docente Responsable
Objetivo Especifico 3
Actividades
Competencias
Recurso Educativo Digital
Resultado de aprendizaje esperado
Docente Responsable
7. RESULTADOS DE LA EXPERIENCIA
Tras la ejecución del proyecto se dispone de los elementos necesarios para sistematizar la experiencia a partir de la interpretación reflexiva y crítica práctica pedagógica; se propone dar vida a los hechos, recrearlos, plasmarlos y compartirlos; bajo este criterio se apuesta la elaboración de relatos descritos en el lenguaje de los propios actores, relato es una versión la historia que recorrer a través de las palabras los acontecimientos vividos.
Documentar la experiencia implica poner por escrito práctica y el saber pedagógico que toma como base la vivencia de una serie actividades diseñadas con la intención especifica de contribuir a la solución una problemática, el proyecto no tendría sentido si se revisa los acontecimientos, si no se analizan los hechos, reformulan las tareas, si no se amplían buenas prácticas, si no cuenta lo vivido y se hace público; bien afirma Bruner30 "las historias se crean, no encuentran en el mundo".
Recolección y Presentación de Evidencias:
Se plantean algunas estrategias para dar a conocer los resultados de proyecto:
Relato: el relato se convierte en un ejercicio que permite sistematizar la experiencia, desde visión de los propios agentes educativos, la narración abarca forma sistemática y clara aspectos generales que subyacen a la implementación del proyecto de aula en TIC.
El relato debe ser natural, claro y consistente, lo que implica al narrar defina ciertos temas, enfatice en algunas actividades por considerarlas de mayor impacto, descarte aquellas que resulten irrelevantes, y secuencie los momentos de manera creativa original, pero además el relato debe transmitir el sentir de la comunidad educativa y revelar sus saberes que muchas veces permanecen ocultos e ignorados.
No olviden que los proyectos de aula crean historia, y los docentes estudiantes son protagonistas de esa experiencia y autores sus relatos, en este proceso comunicar ideas, prácticas, resultados, acontecimientos e incertidumbres escolares se construye identidad, y expresa de manera pública lo que se sabe y hace en la escuela.
Diario de Campo. Para nuestro caso particular lo hemos denominado “Memorias de Aula”, que hace referencia a un cuaderno para el registro de la experiencia manera permanente, sucesiva y secuenciada, en el se consignan observaciones, interpretaciones, inquietudes, valoraciones, ideas y percepciones de la realidad; el diario campo es una narración viva que genera sensación estar viviendo la situación relatada. Su elaboración parte de identificación del momento (fecha - Lugar - actividad), seguida de la descripción los hechos, termina con procesos reflexión y el planteamiento de las conclusiones.
8. Fotografías. Las fotografías permiten capturar momentos y fijarlos a través de una imagen, proporcionando información sobre las actividades realizadas al poner en escena situaciones, lugares, objetos de una manera clara, inequívoca y exacta, que en muchas ocasiones la narración no podría describirlo de mejor manera, sin embargo, la información general proporcionada por la foto será incompleta a los ojos del lector que desconoce el contexto y las personas se visualizan en ella, por tanto muchos profesionales utilizan la expresión "documentar una fotografía" en el sentido de contextualizar la imagen a través de una leyenda que indique sobre actividad realizada, el lugar donde tuvo lugar, los participantes y la fecha de su publicación.
La fotografía es la memoria visual del desarrollo proyecto y se constituye en un medio para ilustrar, conservar, documentar y comunicar la experiencia, en este sentido es preciso enriquecer la presentación de los resultados mediante registros fotográficos que complementen o fortalezcan lo escrito, no se trata solo de exhibir una serie fotos importante es que en ellas se recoja los aspectos más relevantes del proceso y den cuenta de los resultados obtenidos, así mismo permitan al lector involucrarse en la temática, entrar dialogo con ella y evaluar su impacto.
Videos. Los videos están basados en la comunicación visual y verbal, tienen un gran potencial para comunicar situaciones que pongan en evidencia la ejecución del proyecto, así también se le otorga la posibilidad a los participantes dar conocer sus ideas, creencias y percepciones respecto a la problemática, avance en la actividades, efectos positivos y negativos de estrategia.
Entrevistas. La entrevista es un acto de comunicación entre dos o más individuos con el propósito de obtener información, puntos vista u opiniones una persona o un grupo determinado de personas sobre un tema en particular. En el marco del proyecto de aula la entrevista puede dirigirse a estudiantes, docentes, padres de familia y comunidad en general para conocer primera mano testimonios y aportes verbales sobre la experiencia.
Testimonios. El testimonio es el relato libre y espontaneó que se hace de forma escrita o verbal por parte de una persona que ha vivido determina experiencia, recurrir a los testimonios es manera de conocer, comprender y compartir la versión de los hechos desde percepción, sentimientos y creencias de los participantes que interactuaron en la ejecución del proyecto; testimonios no sólo describen situaciones, también aportan maneras diferentes de ver y pensar los distintos acontecimientos, expresan valores, inquietudes, dificultades y anhelos que acompañaron el desarrollo de las actividades.
9. CONCLUSIONES
<Concluido el desarrollo y documentación de la experiencia educativa, es necesario sintetizar los hechos vividos destacando los aspectos más importantes y significativos de la elaboración y ejecución del proyecto de aula. El autor debe abordar manera sucinta las apreciaciones y reflexiones propias y colectivas sobre problema planteado, las estrategias concebidas para su solución y los resultados obtenidos.
Las conclusiones permiten una apreciación global de la investigación realizada, en ellas se condensa los conocimientos y aprendizajes adquiridos en concordancia al tema tratado, en efecto las conclusiones recogen la relación entre los elementos estudiados, actores educativos involucrados y el contexto.
Para realizar las conclusiones se debe tomar como base los objetivos específicos y evaluar los logros alcanzados y dificultades encontradas planteándose de manera argumentada y clara>
10. BIBLIOGRAFÍA
La bibliografía hace referencia a los libros, artículos, investigaciones, revistas, periódicos, documentos de internet y demás material que se hayan consultado durante la realización del proyecto de aula. La bibliografía permite al lector recuperar la fuente consultada y verificar la valides de la información, así también sirve como marco de referencia para futuros trabajos relacionados con el tema.
La bibliográfica otorga seriedad a nuestro proyecto, lo hace verificable, autentico, transparente y es una manifestación de respeto y valoración por la propiedad intelectual; las normas éticas para el desarrollo de los trabajos académicos, indican que todo lo no sea propio debe ser citado, señalando al autor o autores, el año de la obra consultada y el número de página, por el contrario no realizar la cita correspondiente, hacerlo de manera incorrecta o presentar la información como si fuera propia, constituye un acto de apropiación indebida denominada plagio.
Existen pautas específicas para presentar adecuadamente un documento, nuestro caso se utilizarán las normas establecidas por el Instituto Colombiano de Normas Técnicas y Certificación – ICONTEC.
(Tomado de: Proyecto de Aula En TIC, una estrategia didáctica para mejorar la Calidad Educativa. Maritza Paz Calderón – Coordinadora de Línea Pedagógica – Computadores para Educar – Universidad de Nariño - Región 6)