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Roles y ceremonias en una innovación ágil
Agilidad Esencial
(Nuestra definición al 17/Mayo/2017)
Es la Capacidad que permite
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Aprender continuamente
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Reglas de Villena
para un buen cliente de negocio (Product Owner)
• Un buen cliente
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• Tiene disponibilidad para involucrarse y formar parte del
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• Definiendo requerimientos
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• Tiene poder de decisión
contacto@leansight.com
Descripción de Roles
Líder de Negocio
• Orienta al equipo hacia la meta de negocio
alineada con la estrategia organizacional
• Aporta capital político para eliminar
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de lo que pide
• Entiende el problema de negocio a resolver
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resolver, debe aportar una Visión/Propósito al
equipo
• Se le suele llamar entonces “Emprendedor”
• Tiene una mirada transversal a la organización
para conseguir apoyo a la iniciativa
• También conocido como
• Product Owner
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Usuarios
• Son los directos
afectados por la
innovación
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innovación (User
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por un Diseñador de
UX
Descripción de Roles
Guía Metodológico
• Enseña al equipo a
navegar la
incertidumbre
• Promueve la mejora
continua y el
aprendizaje colectivo
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técnico para
desarrollar la
innovación en conjunto
con sus compañeros
de equipo
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Roles y ceremonias agiles

  • 1. Roles y ceremonias en una innovación ágil
  • 2. Agilidad Esencial (Nuestra definición al 17/Mayo/2017) Es la Capacidad que permite a las Organizaciones Aprender continuamente para Adaptar su oferta de valor frente a la Alta Incertidumbre @agustinvillena - contacto@agil.cl
  • 3. Agustín Villena - agustin.villena@leansight.com Problema de Negocio Técnicas para resolverlo Construir las cosas correctas Construir las cosas correctamente Valor (Calidad Externa) Calidad (Interna)
  • 4. Modificado desde Toyota Kata by Mike Rother por Jason Yip Visión Compartida ¿Qué necesitamos hacer? ¿Qué podemos hacer? Juicios personales opiniones Listas de ideas votaciones
  • 5. Capas de un Desarrollo de Innovación Tareas (Actividades) Capa de negocios Capa Técnica Lenguaje de Negocios Lenguaje Técnico Idioma Compartido Funcionalidades (Soluciones) Calidad Valor El rol de gestión es garantizar la sincronización entre estas capas Meta (Logro) Qué (Producto) Cómo (Acción) Negocios Usuarios Problema (Necesidad) Usabilidad Agustin Villena @agustinvillena
  • 6. Gente dentro del Desarrollo de Innovación contacto@agil.cl Realizador Equipo Producto Tecnología Problema de Negocio Iniciativa de Innovación UsuariosCliente de Negocio Guía Metodológico
  • 7.
  • 8. Equipos con Prioridades Claras, Decisiones Basadas en Datos, Ciclos de Aprendizaje Henrik Kniberg Estamos trabajando en el producto X porque Fulano lo dijo Estaremos listos cuando Fulano lo diga Estaremos listos cuando la métrica Y lo indique Estamos trabajando en el producto X porque esperamos que impactará en la métrica Y, lo que importa a la empresa por el objetivo Z Estamos trabajando en el producto X, porque nos “parece” Estaremos listos cuando no nos “parezca” más Traducido por @agustinvillena
  • 9. Reglas de Villena para un buen cliente de negocio (Product Owner) • Un buen cliente • Conoce bien el problema de negocio a resolver • Permite priorizar por valor de negocio • Tiene disponibilidad para involucrarse y formar parte del equipo de desarrollo, trabajando codo a codo • Definiendo requerimientos • Aclarando dudas y retroalimentando • Validando las funcionalidades entregadas por Desarrollo • Tiene poder de decisión contacto@leansight.com
  • 10. Descripción de Roles Líder de Negocio • Orienta al equipo hacia la meta de negocio alineada con la estrategia organizacional • Aporta capital político para eliminar obstáculos • Necesita entender las implicancias prácticas de lo que pide • Entiende el problema de negocio a resolver • Si no se conoce el problema de negocio a resolver, debe aportar una Visión/Propósito al equipo • Se le suele llamar entonces “Emprendedor” • Tiene una mirada transversal a la organización para conseguir apoyo a la iniciativa • También conocido como • Product Owner • Onsite customer Usuarios • Son los directos afectados por la innovación • Validan la utilidad práctica de la innovación (User Experience) • Suele ser representado por un Diseñador de UX
  • 11. Descripción de Roles Guía Metodológico • Enseña al equipo a navegar la incertidumbre • Promueve la mejora continua y el aprendizaje colectivo • Motiva la adopción de hábitos de trabajo en equipo Realizador • Tiene el conocimiento técnico para desarrollar la innovación en conjunto con sus compañeros de equipo • Necesita entender el propósito de la petición para descubrir opciones de solución
  • 12. Contexto de estos roles Ejemplo de Spotify Equipos orientados al negocio liderados por un “Campeón del Desafío” (Challenge Champion) Grupos de especialistas liderados por un “Líder Técnico”
  • 14. ceremonias Ágiles ceremonia Objetivo Cadencia Standup meeting Coordinar compromisos e impedimentos con el equipo Diaria Planificación de Compromisos Acordar nuevos compromisos de desarrollo Semanal Retrospectiva Reflexionar sobre el trabajo del equipo Semanal o Diaria Demo Mostrar lo avanzado a stakeholders externos al equipo Semanal o Quincenal 26-08-2017 contacto@agil.cl
  • 15. Reunión diaria / de pie 26-08-2017 contacto@agil.cl
  • 16. Stand-Up Meeting Para cada compromiso 1. ¿En qué se ha avanzado desde la última vez? 2. ¿Qué falta para pasar a la siguiente etapa del flujo? ¿Cuándo se pasaría? 3. ¿Hay algo que bloquee el trabajo en este ítem? 4. ¿Qué aprendizaje se ha obtenido trabajando en este ítem? www.leansight.com Compromiso 1 Jorge Compromiso 2 Compromiso 3 Bloqueada por falta de datos de prueba Recorriendo desde los compromisos más avanzadas a los menos avanzados (15 minutos máximo en total) Para de comenzar, Comienza a terminar ojo: Los impedimentos se conversan después en “after-meetings” con equipos especializados
  • 18. El sesgo técnico ante el valor • “A classic engineering mistake and one I've made is confusing what is hard and what is valuable” • Max Levchin at StartUp School 2011 contacto@leansight.com
  • 19. Planning Game • El objetivo es que todos adquieran la confianza de que las metas del proyecto (de negocio y técnicas) son alcanzables • Aquí el negocio comparte su responsabilidad sobre el proyecto con el desarrollo, en una relación de sinergia contacto@leansight.com
  • 20. Sabiduría ancestral al rescate Dime y olvidaré. Muéstrame y recordaré. Involúcrame y entenderé. Xun Zi
  • 21. Sabiduría ancestral al rescate Si les digo ellos olvidarán. Si les muestro ellos recordarán. Si me involucro , nosotros entenderemos. Xun Zi Hackeado
  • 22. Entender las Implicancias prácticas de sus peticiones GERENTE / CLIENTE Entender el propósito detrás de las peticiones recibidas Sabiduría ancestral al rescate Si les digo ellos olvidarán. Si les maestro ellos recordarán. Si me involucro , nosotros entenderemos. Xun Zi Hackeado NOSOTROS Entendimiento Compartido REALIZADOR eliminar obstáculos aportando capital político Retroalimentar y ajustar el rumbo Diseñar alternativas de solución a la necesidad planteada Decidir y Ejecutar la acción
  • 23. Proceso continuo de re-planificación • Busca maximizar el valor generado a través de un diálogo virtuoso que sincronice negocio con tecnología contacto@leansight.com Cambiante problema de negocio (expectativas) capacidades técnicas oportunidades técnicas Posibilidades para el negocio ajustar retroalimentar
  • 24. Reglas y Roles en el Planning Game 26-08-2017 contacto@leansight.com 24 Negocio Desarrollo Desea maximizar Valor recibido por cada momento del desarrollo Calidad de la solución implementada Es quien en última instancia define La priorización del valor de negocio generado, indicando qué será implementado, y en qué prioridad El esfuerzo que implicará lo solicitado por el cliente Puede cambiar Funcionalidades ya solicitadas, canjeándolas por otras de tamaño equivalente Sus estimaciones, en base a nuevos aprendizajes. Puede implicar simplificar reemplazar Debemos lograr diálogo virtuoso entre lo técnico (posibilidades) y el negocio (necesidades)
  • 25. Planificación de Compromisos Todos los clientes de negocio en conjunto deben priorizar en base al ancho de banda disponible (*), que tickets serán los próximos a realizar ésta semana y señalar: 1. ¿Por qué selecciona un nuevo ticket en particular? 2. ¿Qué valor tiene el terminar el ticket en cuestión? 3. El ticket debe estar “preparado para” , es decir, no dependemos de nada que impida abordarlo hasta su término. 4. El ticket debe definir un conjunto de “criterios de aceptación”, que es un checklist que indica cuales son las condiciones bajo las cuales el cliente se dará por satisfecho. • Ojo: El resultado debe lograr limitar el WIP en conjunto con el cliente de negocio, a fin de estabilizar el flujo. (*) Cantidad de espacios disponibles en la cola de entrada al tablero kanban www.leansight.com • Identificador • Descripción clara de la necesidad • Valor estimado que aporta a la organización •Fecha de ingreso a la cola de entrada Con la fundamental participación del Cliente de Negocio se revisa el Backlog y la Salida del flujo de tablero Kanban, tablero con foco Cada etiqueta debe contener mínimo
  • 26. 5 • Nadie ha hecho esto antes 4 • Alguien en el mundo lo ha hecho, pero no nosotros 3 • Alguien en nuestra organización lo ha hecho 2 • Alguien en nuestro equipo lo ha hecho 1 • Sabemos como hacerlo Distancia del conocimiento Liz Keogh • Esto permite enfocar las conversaciones: • en el espacio complejo (5s y 4s) se enfocan en aislar las mayores incertezas • Encontrar experiencia disponible (3s) • Usar los 1s y 2s como base para estimación a gran escala Marco de Trabajo Cynefin
  • 28. Retrospectivas http://www.leansight.com Para cada item: • Hacemos un vaciado de taza en silencio en Post It • Cada uno presenta sus Post It en un mapa mental compartido • Agrupamos los Post it en torno a los conceptos mas importantes Como equipo se hará una reflexión semanal de cómo hemos estado trabajando, mediante indicar que debemos mantener, que debemos corregir y que debemos intentar (keep,fix and Try) • Respeto por la opinión de otros Mantener • Colaboración entre los pares Problemas y Riesgos • Ser mas puntuales para llegar a las reuniones Contramedidas a Intentar Por cada familia de problemas detectados se diseñan experimentos de contramedidas.
  • 29.
  • 30. Primera Directiva de la Retrospectivas Fuente http://retrospectivewiki.org/index.php?title=The_Prime_Directive Independientemente de lo que descubramos, entendemos y realmente creemos que todo el mundo hizo el mejor trabajo que podía , dado lo que sabían en el momento, sus destrezas y habilidades , los recursos disponibles y la situación enfrentada. http://www.leansight.com
  • 31. DEMOS
  • 32. Cadencia de Planificación y Demos Scrum • La entrada de requerimientos y la salida de productos está sincronizada Flujo Continuo de Valor (usando Kanban) • Se comprometen desarrollos y entregan los productos a medida que están listos