Este documento presenta un Proyecto de Aprendizaje Personalizado (PLE) que busca conservar la biodiversidad de los humedales del entorno a través de metodologías de aprendizaje flexible y ubicuo apoyadas en las tecnologías de la información y la comunicación. El PLE tiene como objetivos generar espacios de participación comunitaria sobre los humedales usando TIC, aplicar nuevas tendencias de aprendizaje y generar ambientes de aprendizaje significativos. El documento describe la creación secuencia del PLE y cómo éste
Este documento resume un artículo sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación. Propone la creación de un plan audiovisual en las escuelas para motivar a los estudiantes utilizando recursos como películas y blogs. También destaca la importancia de que los docentes se capaciten en el uso de las TIC y las incorporen en sus clases de manera crítica y responsable.
Aquí podrás encontrar información acerca de las bibliotecas de aulas, los materiales educativos digitales y el juego como un recurso didáctico en el aula
El documento presenta la quinta convocatoria del Encuentro BTM que se llevará a cabo en Punta del Este, Uruguay del 17 al 18 de septiembre de 2010. El objetivo del encuentro es promover el intercambio de experiencias sobre el uso de las TIC en educación. Habrá ponencias sobre innovaciones en TIC educativas, formación docente, experiencias de aula y nuevos paradigmas pedagógicos. El evento combinará sesiones presenciales y virtuales.
Este documento describe un proyecto entre varias escuelas que comparte aspectos festivos de diferentes localidades. El objetivo es intercambiar información sobre fiestas populares, buscar orígenes comunes y mejorar las habilidades lingüísticas y digitales de los estudiantes. Los estudiantes crearán videos, guías turísticas digitales y foros para compartir aspectos de las fiestas locales y encontrar similitudes entre ellas. El proyecto utilizará plataformas digitales y videoconferencias para la colaboración entre escuelas.
1. El documento propone movilizar prácticas educativas abiertas en los Telebachilleratos de Tabasco mediante la selección e innovación de recursos educativos abiertos disponibles en internet.
2. Se capacitará a docentes para utilizar una página web interactiva que promueva los aprendizajes en el aula de la asignatura de Ética y Valores.
3. El proyecto busca mejorar la infraestructura tecnológica, el aprendizaje, y fomentar una cultura de uso de recursos educat
Este documento describe los recursos didácticos, los cuales son cualquier material que ayuda a facilitar la labor del docente y del estudiante en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los recursos didácticos proveen información a los estudiantes, guían el aprendizaje y ayudan a desarrollar habilidades. Estos recursos motivan a los estudiantes y hacen que la enseñanza sea más atractiva.
Este documento presenta un Proyecto de Aprendizaje Personalizado (PLE) que busca conservar la biodiversidad de los humedales del entorno a través de metodologías de aprendizaje flexible y ubicuo apoyadas en las tecnologías de la información y la comunicación. El PLE tiene como objetivos generar espacios de participación comunitaria sobre los humedales usando TIC, aplicar nuevas tendencias de aprendizaje y generar ambientes de aprendizaje significativos. El documento describe la creación secuencia del PLE y cómo éste
Este documento resume un artículo sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación. Propone la creación de un plan audiovisual en las escuelas para motivar a los estudiantes utilizando recursos como películas y blogs. También destaca la importancia de que los docentes se capaciten en el uso de las TIC y las incorporen en sus clases de manera crítica y responsable.
Aquí podrás encontrar información acerca de las bibliotecas de aulas, los materiales educativos digitales y el juego como un recurso didáctico en el aula
El documento presenta la quinta convocatoria del Encuentro BTM que se llevará a cabo en Punta del Este, Uruguay del 17 al 18 de septiembre de 2010. El objetivo del encuentro es promover el intercambio de experiencias sobre el uso de las TIC en educación. Habrá ponencias sobre innovaciones en TIC educativas, formación docente, experiencias de aula y nuevos paradigmas pedagógicos. El evento combinará sesiones presenciales y virtuales.
Este documento describe un proyecto entre varias escuelas que comparte aspectos festivos de diferentes localidades. El objetivo es intercambiar información sobre fiestas populares, buscar orígenes comunes y mejorar las habilidades lingüísticas y digitales de los estudiantes. Los estudiantes crearán videos, guías turísticas digitales y foros para compartir aspectos de las fiestas locales y encontrar similitudes entre ellas. El proyecto utilizará plataformas digitales y videoconferencias para la colaboración entre escuelas.
1. El documento propone movilizar prácticas educativas abiertas en los Telebachilleratos de Tabasco mediante la selección e innovación de recursos educativos abiertos disponibles en internet.
2. Se capacitará a docentes para utilizar una página web interactiva que promueva los aprendizajes en el aula de la asignatura de Ética y Valores.
3. El proyecto busca mejorar la infraestructura tecnológica, el aprendizaje, y fomentar una cultura de uso de recursos educat
Este documento describe los recursos didácticos, los cuales son cualquier material que ayuda a facilitar la labor del docente y del estudiante en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los recursos didácticos proveen información a los estudiantes, guían el aprendizaje y ayudan a desarrollar habilidades. Estos recursos motivan a los estudiantes y hacen que la enseñanza sea más atractiva.
Este documento presenta un cuadro comparativo de diferentes medios de comunicación (prensa, radio, televisión, video, computador, cine), describiendo su concepto y uso educativo según fuentes, así como su uso real en la República Dominicana. Se analiza cómo cada medio puede ser una herramienta de aprendizaje pero también cómo a menudo son usados de forma inadecuada fuera del aula o sin la orientación de un maestro. El documento argumenta que es importante dar un uso correcto y supervisado a estos medios tanto en las escuelas como
Este documento presenta un cuadro comparativo de diferentes medios de comunicación (prensa, radio, televisión, video, computador, cine), describiendo su concepto y uso educativo según fuentes, así como su uso real en la República Dominicana. Se discute que si bien estos medios son utilizados en las aulas dominicanas, su uso fuera del aula no siempre es el más adecuado, por lo que se requiere orientar a estudiantes y comunidad sobre su uso correcto para fines educativos.
Conceptos teóricos para el trabajo final de las ticsPriscila Barroso
El documento discute el uso de las netbooks en el aula y el aprendizaje ubicuo. Sugiere que los educadores deben liderar el desarrollo de tecnologías apropiadas para el contexto actual en lugar de simplemente reciclar tecnologías antiguas. También destaca que el aprendizaje ubicuo permite que los estudiantes aprendan de diferentes maneras según sus necesidades y que los profesores deben comprometerse como codiseñadores de comunidades de aprendizaje inclusivas.
Este documento presenta un cuadro comparativo sobre los principales medios de comunicación (televisión, radio, cine, video, computadoras) y su uso propuesto versus el uso real que se les da en las escuelas dominicanas. Se destaca que aunque estos medios pueden enriquecer el aprendizaje, en la realidad son subutilizados debido a falta de recursos, capacitación docente y voluntad de integrarlos en las aulas. Se propone fortalecer el uso educativo de estos medios a través de mayor inversión, capacitación y
Este documento describe un proyecto para fortalecer las habilidades comunicativas de los estudiantes en la asignatura de lengua castellana a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la Institución Educativa Los Gómez en Santa Cruz de Lorica, Colombia. El proyecto involucra actividades prácticas como la recopilación de adivinanzas, la creación de videos, podcasts y blogs para mejorar las competencias lingüísticas y el uso de las TIC de los estudiantes.
El documento describe una experiencia educativa de un viaje de estudio realizado por estudiantes de tercer año de una escuela en Córdoba, Argentina a la Península de Valdés. Antes del viaje, los estudiantes investigaron el área a través de una webquest y un blog para aprender sobre la geografía, naturaleza y cultura local. Durante el viaje, pudieron contrastar su conocimiento previo con la experiencia en vivo y luego publicaron su trabajo en un blog.
Power completo sobre aula aumentada y aprendizaje ubicuo Alejandra Gimenes
El documento analiza cómo el aprendizaje ubicuo hace al aula aumentada. Define el aula aumentada como un espacio interpersonal tecnológico que permite la interacción docente-alumno y el acceso a nuevos conocimientos a través de la incorporación de tecnologías como mediador del aprendizaje. También define el aprendizaje ubicuo como la adquisición de conocimiento en cualquier contexto a través del uso de medios tecnológicos de manera permanente. Finalmente, concluye que el aprendizaje ubicuo hace al a
Este proyecto propone usar una plataforma educativa online llamada CREA para enseñar lengua oral y escrita a través de la obra literaria "El Quijote contado a los niños". El proyecto consta de tres fases: 1) Aprender a usar la plataforma y evaluar habilidades iniciales. 2) Usar recursos en línea como textos y videos para promover la comprensión lectora y producción escrita. 3) Autoevaluación y presentación final del proyecto a través de una obra de teatro.
Este documento describe un plan para movilizar Recursos Educativos Abiertos (REA) para fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje de una manera contextualizada. El plan propone concientizar a docentes y alumnos sobre los REA, seleccionar y compartir recursos relevantes entre docentes y alumnos utilizando blogs, videos y otras herramientas digitales, y evaluar los resultados a través de portafolios de evidencia y encuestas de satisfacción. El objetivo final es promover el autoaprendizaje de los alumnos y
Blog educativo 2º ciclo E.P. berenguelas y berenguelos - Colegio Santa Teresa...manuvelascorodriguez
1. El blog BerenguelasyBerenguelos es un espacio educativo creado por alumnos y maestros para publicar actividades, proyectos y recursos que complementan la enseñanza presencial.
2. Los estudiantes participan activamente publicando sus trabajos y debatiendo ideas, mientras desarrollan competencias digitales y de trabajo colaborativo.
3. El blog sirve para motivar e involucrar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje y para ampliar el contexto del aula.
Schoolfy anuncia una campaña de crowdfunding para permitir que cualquier persona pueda acceder, crear y compartir lecciones educativas de forma gratuita a través de su plataforma en línea. La plataforma Schoolfy pretende democratizar el conocimiento educativo al permitir que profesores de cualquier parte del mundo compartan y utilicen lecciones creadas por otros, y dar acceso a una educación personalizada y relevante para los estudiantes.
El documento describe un plan para movilizar Recursos Educativos Abiertos (REA) para fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje de una manera contextualizada. El plan propone concientizar a docentes y alumnos sobre los REA, seleccionar y compartir recursos relevantes entre docentes y alumnos utilizando blogs, videos y otras herramientas digitales, y evaluar los resultados a través de portafolios de evidencia y encuestas de satisfacción. El objetivo final es promover el autoaprendizaje de los alumnos y for
Las TIC se definen como las tecnologías de la información y comunicación. Su uso por parte de los docentes mejora la labor docente y permite modificar el currículo para generar centros educativos que mejoren constantemente. Al integrar las TIC al aula a través de recursos como pizarras digitales y disponer de una selección de recursos didácticos, los docentes pueden elaborar unidades didácticas innovadoras que benefician el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta un plan para difundir el uso de recursos educativos abiertos en una universidad. El objetivo es que el conocimiento y productos creados en clases se compartan más allá del aula a través de una plataforma virtual. El plan involucra informar a estudiantes y maestros, abrir aulas virtuales para grupos, establecer foros para comentarios, y solicitar permiso para publicar trabajos destacados en repositorios en línea. Se evaluará a través de encuestas en línea para verificar que la diseminación del conocimiento
El blog permite publicar diversos tipos de contenido y es una herramienta útil en el ámbito educativo para compartir ideas y recibir comentarios que enriquezcan la perspectiva de uno mismo y de los demás. El uso de la tecnología en la educación permite innovar en la enseñanza de la historia de manera que los estudiantes desarrollen un pensamiento crítico a través de la interacción y discusión de diferentes puntos de vista en lugar de solo memorizar datos.
Este documento presenta una propuesta para implementar una clase digital y aprendizaje invertido en una universidad tecnológica. La propuesta incluye el uso de tecnología como herramienta principal tanto dentro como fuera del aula, con actividades grupales e individuales. Se describen los elementos clave de una clase digital y del aprendizaje invertido, incluyendo el uso de recursos tecnológicos, estrategias de enseñanza, y la importancia de que los docentes se mantengan capacitados en el uso de las TIC.
2.3 subsistema de recursos para los aprendizajes cra definitivoLuisLinares13
El documento describe los Centros de Recursos para los Aprendizajes y su función de proveer materiales y servicios para apoyar el aprendizaje de estudiantes, docentes y la comunidad. Explica que los centros ofrecen una variedad de recursos impresos, audiovisuales, digitales y actividades para enriquecer el aprendizaje de manera integral, dinámica y colaborativa. También menciona algunos de los recursos y servicios específicos que ofrecen, como préstamos de materiales, promoción de lectura, producción de videos
Este documento describe un proyecto llamado WayuuTIC que busca apropiar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la comunidad Wayuu en Colombia. El proyecto desarrolla habilidades investigativas en los estudiantes usando herramientas TIC como encuestas y entrevistas para investigar la cultura Wayuu. Los estudiantes comparten esta información en un blog creado para el proyecto. El proyecto también pretende crear un aplicativo multimedia para fortalecer los procesos de aprendizaje de los
Este documento describe el uso de herramientas audiovisuales y TIC en la educación. Propone que los centros educativos deben desarrollar un plan audiovisual que cubra las necesidades e intereses de los estudiantes y permita una educación integral mediante el uso de estas herramientas. Señala que los docentes deben estar capacitados en el uso de las TIC para integrarlas en el aula de manera que motiven a los estudiantes y los involucren como protagonistas de su propio aprendizaje. Concluye que es importante que todos los actores educat
Este documento presenta un cuadro comparativo de diferentes medios de comunicación (prensa, radio, televisión, video, computador, cine), describiendo su concepto y uso educativo según fuentes, así como su uso real en la República Dominicana. Se analiza cómo cada medio puede ser una herramienta de aprendizaje pero también cómo a menudo son usados de forma inadecuada fuera del aula o sin la orientación de un maestro. El documento argumenta que es importante dar un uso correcto y supervisado a estos medios tanto en las escuelas como
Este documento presenta un cuadro comparativo de diferentes medios de comunicación (prensa, radio, televisión, video, computador, cine), describiendo su concepto y uso educativo según fuentes, así como su uso real en la República Dominicana. Se discute que si bien estos medios son utilizados en las aulas dominicanas, su uso fuera del aula no siempre es el más adecuado, por lo que se requiere orientar a estudiantes y comunidad sobre su uso correcto para fines educativos.
Conceptos teóricos para el trabajo final de las ticsPriscila Barroso
El documento discute el uso de las netbooks en el aula y el aprendizaje ubicuo. Sugiere que los educadores deben liderar el desarrollo de tecnologías apropiadas para el contexto actual en lugar de simplemente reciclar tecnologías antiguas. También destaca que el aprendizaje ubicuo permite que los estudiantes aprendan de diferentes maneras según sus necesidades y que los profesores deben comprometerse como codiseñadores de comunidades de aprendizaje inclusivas.
Este documento presenta un cuadro comparativo sobre los principales medios de comunicación (televisión, radio, cine, video, computadoras) y su uso propuesto versus el uso real que se les da en las escuelas dominicanas. Se destaca que aunque estos medios pueden enriquecer el aprendizaje, en la realidad son subutilizados debido a falta de recursos, capacitación docente y voluntad de integrarlos en las aulas. Se propone fortalecer el uso educativo de estos medios a través de mayor inversión, capacitación y
Este documento describe un proyecto para fortalecer las habilidades comunicativas de los estudiantes en la asignatura de lengua castellana a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la Institución Educativa Los Gómez en Santa Cruz de Lorica, Colombia. El proyecto involucra actividades prácticas como la recopilación de adivinanzas, la creación de videos, podcasts y blogs para mejorar las competencias lingüísticas y el uso de las TIC de los estudiantes.
El documento describe una experiencia educativa de un viaje de estudio realizado por estudiantes de tercer año de una escuela en Córdoba, Argentina a la Península de Valdés. Antes del viaje, los estudiantes investigaron el área a través de una webquest y un blog para aprender sobre la geografía, naturaleza y cultura local. Durante el viaje, pudieron contrastar su conocimiento previo con la experiencia en vivo y luego publicaron su trabajo en un blog.
Power completo sobre aula aumentada y aprendizaje ubicuo Alejandra Gimenes
El documento analiza cómo el aprendizaje ubicuo hace al aula aumentada. Define el aula aumentada como un espacio interpersonal tecnológico que permite la interacción docente-alumno y el acceso a nuevos conocimientos a través de la incorporación de tecnologías como mediador del aprendizaje. También define el aprendizaje ubicuo como la adquisición de conocimiento en cualquier contexto a través del uso de medios tecnológicos de manera permanente. Finalmente, concluye que el aprendizaje ubicuo hace al a
Este proyecto propone usar una plataforma educativa online llamada CREA para enseñar lengua oral y escrita a través de la obra literaria "El Quijote contado a los niños". El proyecto consta de tres fases: 1) Aprender a usar la plataforma y evaluar habilidades iniciales. 2) Usar recursos en línea como textos y videos para promover la comprensión lectora y producción escrita. 3) Autoevaluación y presentación final del proyecto a través de una obra de teatro.
Este documento describe un plan para movilizar Recursos Educativos Abiertos (REA) para fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje de una manera contextualizada. El plan propone concientizar a docentes y alumnos sobre los REA, seleccionar y compartir recursos relevantes entre docentes y alumnos utilizando blogs, videos y otras herramientas digitales, y evaluar los resultados a través de portafolios de evidencia y encuestas de satisfacción. El objetivo final es promover el autoaprendizaje de los alumnos y
Blog educativo 2º ciclo E.P. berenguelas y berenguelos - Colegio Santa Teresa...manuvelascorodriguez
1. El blog BerenguelasyBerenguelos es un espacio educativo creado por alumnos y maestros para publicar actividades, proyectos y recursos que complementan la enseñanza presencial.
2. Los estudiantes participan activamente publicando sus trabajos y debatiendo ideas, mientras desarrollan competencias digitales y de trabajo colaborativo.
3. El blog sirve para motivar e involucrar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje y para ampliar el contexto del aula.
Schoolfy anuncia una campaña de crowdfunding para permitir que cualquier persona pueda acceder, crear y compartir lecciones educativas de forma gratuita a través de su plataforma en línea. La plataforma Schoolfy pretende democratizar el conocimiento educativo al permitir que profesores de cualquier parte del mundo compartan y utilicen lecciones creadas por otros, y dar acceso a una educación personalizada y relevante para los estudiantes.
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Las TIC se definen como las tecnologías de la información y comunicación. Su uso por parte de los docentes mejora la labor docente y permite modificar el currículo para generar centros educativos que mejoren constantemente. Al integrar las TIC al aula a través de recursos como pizarras digitales y disponer de una selección de recursos didácticos, los docentes pueden elaborar unidades didácticas innovadoras que benefician el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta un plan para difundir el uso de recursos educativos abiertos en una universidad. El objetivo es que el conocimiento y productos creados en clases se compartan más allá del aula a través de una plataforma virtual. El plan involucra informar a estudiantes y maestros, abrir aulas virtuales para grupos, establecer foros para comentarios, y solicitar permiso para publicar trabajos destacados en repositorios en línea. Se evaluará a través de encuestas en línea para verificar que la diseminación del conocimiento
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Diario de doble entrada Un Paseo por la Red
Ficha bibliográfica:
Olga Catasús Poveda, “Un paseo por la red, un encuentro en la nube y aterrizaje en la dirección”
Proyecto 1 una forma divertida y creativa de mejorar los procesos de aprendiz...Josue Jimenez Thorrens
Este documento presenta un proyecto pedagógico que utiliza YouTube como recurso para mejorar los procesos de aprendizaje de estudiantes de tercer grado. El proyecto busca estimular la creatividad, el comportamiento y el rendimiento académico de los estudiantes a través de actividades lúdicas y educativas en YouTube durante seis meses. El proyecto justifica el uso de las TIC y YouTube para motivar a los estudiantes y mejorar su convivencia. Los objetivos son utilizar YouTube para implementar estrategias pedagógicas
Se presenta una experiencia de clase, donde se narran 3 momentos de la praxis diaria, logrando evidenciar cómo la tendencias pedagógicas de APRENDIZAJE FLEXIBLE, enriquece las experiencias de enseñanza y aprendizaje.
Este documento describe los beneficios y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC permiten una educación más personalizada y dinámica, y ayudan a los docentes a implementar proyectos e innovaciones. También describe las características, ventajas y desventajas del uso de las TIC en el aula, así como los cambios requeridos en los docentes, contenidos y metodologías. Concluye que los docentes deben adquirir nuevas estrategias de ense
Este documento presenta una propuesta de diplomado con opción a grado titulado "La etnoeducación: un enfoque en la educación para la diversidad cultural y lingüística". El diplomado se dirige a estudiantes del programa de licenciatura en etnoeducación para la básica y busca integrar las tecnologías de la información y la comunicación en el quehacer pedagógico del etnoeducador. El programa consta de 40 horas presenciales divididas en 6 módulos que abordan temas como el uso pedagógico de
Unidad 2 Recursos y Herramientas con un uso pedagógicoyisselgerman
El documento habla sobre el uso de Internet y herramientas tecnológicas en la educación. Explica que el Internet es un excelente recurso educativo si se usa correctamente y ofrece ejemplos de cómo usarlo, como cursos en línea y sitios web educativos. También discute la importancia de capacitar a los maestros en el uso de estas herramientas para innovar la educación.
EduTICinnova 2014 " El Camino de la Praxis Docente en la Aldea Global del Si...Enseñanza Inglés
Este documento describe cómo la escuela del siglo XXI se está transformando en un entorno de aprendizaje ubicuo debido a la influencia de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Propone extender el aula más allá del salón de clases mediante el uso de herramientas digitales como el aula invertida y las redes sociales educativas. El objetivo es promover la autonomía de los estudiantes y desarrollar sus competencias para el siglo XXI, atendiendo a la diversidad y fomentando la integración e
Este documento presenta 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la práctica educativa. 1) Se propone el aprendizaje vivencial, basado en experiencias directas para desarrollar virtudes. 2) Se destaca el rol del docente como facilitador del conocimiento y guía de los estudiantes. 3) Se concluye que el uso de las TIC permite a los estudiantes incrementar sus habilidades investigativas y desarrollar sus presentaciones de una forma más cercana a la realidad.
Las Nuevas Tecnologías o Tecnologías de la Información ofrecen excitantes oportunidades para replantear a fondo el proceso de construcción del conocimiento.
El documento describe el surgimiento y uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC se han integrado en la planificación curricular y la infraestructura escolar a través de salas de computación. También recomienda capacitar a los profesores en el uso educativo de las TIC y explorar las posibilidades educativas de las TIC. Finalmente, concluye que tanto profesores como estudiantes deben aprender a usar las herramientas TIC de forma efectiva en el proceso de
Este documento describe un proyecto pedagógico para mejorar la motricidad fina en niños de grado transición en tres escuelas en El Tambo, Cauca, Colombia mediante el uso de software educativo. El proyecto utilizará programas como "Mueve la Mano" y "Tangram" para desarrollar habilidades motrices con el ratón del computador. También usará el juego "Tux Math" para mejorar las habilidades matemáticas. El cronograma incluye actividades para identificar habilidades actuales, instalar software, y elabor
Avance del proyecto con las tic sede david haddad salcedo 2013proyecto2013cpe
Las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la educación y a la creación de entornos virtuales de aprendizaje nos dan la posibilidad de romper las barreras espacio temporales que existen en las aulas tradicionales y posibilitan una interacción abierta a las dinámicas del mundo.
Este documento propone mejorar el rendimiento académico de los estudiantes de cuarto grado en ciencias naturales mediante el uso de herramientas TIC. Actualmente los estudiantes presentan baja atención, poco aprendizaje y bajos resultados académicos. El proyecto implementará videos, presentaciones y actividades virtuales para desarrollar la capacidad de atención de los estudiantes y mejorar sus resultados.
Portfolio de evaluación: Innovación Educativa con REAClara Cordero
Este documento describe un curso MOOC sobre innovación educativa con recursos abiertos impartido por el Tecnológico de Monterrey. El curso se enfoca en promover el movimiento educativo abierto a través de la creación y uso compartido de materiales educativos abiertos respetando los derechos de autor. El documento también presenta la hoja de ruta de un participante para contribuir al movimiento a través de la creación de contenido y comunidades de aprendizaje en línea.
recursos y herramientas con un uso pedagógico, internet como herramienta en la educacion, ventajas y desventajas del internet en la educacion, aplicaciones que se pueden utilizar en la innovacion educativa
El documento describe un proyecto educativo en el que estudiantes de segundo grado usan las TIC para aprender sobre el ecoturismo en su municipio de Palmas del Socorro. Los estudiantes visitan sitios turísticos locales, toman fotos y videos, y crean una página web y postales digitales para promover el ecoturismo. El proyecto busca que los estudiantes aprendan de manera práctica sobre su cultura e historia local y la importancia de preservar los recursos naturales.
Este documento describe los ambientes de aprendizaje y su importancia para el aprendizaje de los estudiantes. Explica que los ambientes de aprendizaje se construyen intencionalmente para favorecer situaciones de aprendizaje tanto dentro como fuera del aula. También destaca el papel central del maestro en diseñar estos ambientes y en generar experiencias significativas que promuevan el aprendizaje autónomo y colaborativo de los estudiantes. Además, discute cómo las tecnologías de la información y la comunicación están transformando
EL SIGUIENTE PROYECTO BUSCA DE UNA MANERA DIVERTIDA Y CREATIVA MEJORAR LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE A TRAVÉS DE YOU TUBE.
AUTOR DEL PROYECTO: OSCAR SILVERA DE LA ROSA
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. PRÁCTICAS EDUCATIVAS:
Personalización: Las
innovaciones
educativas deben
fortalecer los
aprendizajes de cada
estudiante,
reconociendo sus
diferentes contextos,
intereses,
características y
gustos, de manera de
desarrollar en cada
uno de ellas y ellos,
su máximo potencial.
Cada estudiante es
capaz de poder
realizar su propias
personalización en
sus trabajos.
Foco en los
resultados de
aprendizaje: Las
tecnologías ofrecen
oportunidades para
acceder al
conocimiento
disponible, para
comunicarlo más
rápida y eficazmente
y para medir mejor y
a menor costo los
resultados de
aprendizaje,
incluyendo
oportunidades para la
evaluación formativa,
y también apoyan el
desarrollo de
estrategias
diferenciadas a partir
de los resultados
obtenidos en el
proceso.
Ampliación de los
tiempos y espacios
para el aprendizaje:
Las innovaciones
educativas deben
contribuir a superar
los límites del espacio
y el tiempo escolar, de
manera de ofrecer
experiencias
educativas disponibles
en cualquier momento
y lugar, para cada
estudiante, y para
ellos en su conjunto,
mediante la creación
de redes sociales de
conocimiento.
3. PRÁCTICAS EDUCATIVAS:
5. Construcción
colaborativa de
conocimientos:
Las tecnologías
facilitan las redes de
comunicación y
permiten mejorar el
vínculo de la familia,
la escuela, los
estudiantes y otros
organismos locales,
en torno a objetivos
comunes.
6. Gestión del
conocimiento basada
en evidencia: El
desarrollo de un nuevo
paradigma educativo
requiere que los
sistemas educativos y
cada uno de sus
actores desarrollen una
importante habilidad
para registrar,
entender y utilizar los
datos que estos
sistemas producen, de
manera de apoyar la
toma de decisiones a
todo nivel, desde la
evidencia disponible.
4. Nuevas experiencias
de aprendizaje: Las
innovaciones educativas
deben facilitar el
desarrollo de nuevas
experiencias de
aprendizaje, mediante la
incorporación de nuevas
lógicas, nuevas
estrategias y nuevos
recursos educativos, que
faciliten el desarrollo de
planes individuales de
aprendizaje, el trabajo
colaborativo con otros
mediante grupos de
trabajo e interés, y el
trabajo en el aula y la
escuela.
4. EL DESARROLLO DE NUEVAS PRÁCTICAS EDUCATIVAS QUE PONGAN EN EL CENTRO AL
APRENDIZAJE Y QUE PERMITAN ALINEAR LAS EXPERIENCIAS EDUCATIVAS CON LOS
INTERESES, CARACTERÍSTICAS Y CONDICIONES DE CADA UNO DE LOS ESTUDIANTES, ASÍ
COMO CON LAS DEMANDAS DE LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO.
Auspiciar el desarrollo de nuevas experiencias de aprendizaje, centradas en los estudiantes
mediante procesos pedagógicos diferenciados y personalizados, a partir de la toma de
decisiones pedagógicas basadas en evidencia.
• Fortalecer la colaboración en el aula, en los centros educativos y entre los docentes y
estudiantes en toda la región, apoyando el desarrollo de comunidades de aprendizaje y
ofreciendo acciones educativas que amplíen el tiempo y el espacio para el aprendizaje más allá
de la escuela.
• Valorar el saber de los estudiantes en temas TICs como una oportunidad de generar en las
escuelas espacios de aprendizaje mutuo.
5. Diseño de Ruta Tecnológica
Preguntas generadoras Necesidad TIC 1 Necesidad TIC 2
Leer
¿Cómo pueden mis estudiantes ampliar sus conocimientos
incorporando tecnología?
Las Tics tienen un carácter innovador y tecnológico
puede suponer un freno para muchos docentes que
no tienen la formación necesaria para aplicarlas en
clase, lo que acaba causando un efecto
contraproducente en el aprendizaje de los
estudiantes.
Reflexionar
¿Qué les permite a mis estudiantes producir su propio
conocimiento?
Vivimos tiempos de grandes transformaciones
tecnológicas que modifican de manera profunda las
relaciones humanas. El acceso y la generación de
conocimiento pasan a ser los motores del desarrollo.
Compartir
¿Cómo pueden socializar mis estudiantes su aprendizaje?
Existen muchas herramientas en donde los estudiantes logran
socializar y así conocer más herramientas de aprendizaje.
6. YouTube es un sitio web
dedicado a compartir
videos. Presenta una
variedad de clips de
películas, programas de
televisión y vídeos
musicales, así como
contenidos amateur
como videoblogs y
YouTube Gaming.SITIO OFICIAL: https://www.youtube.com/
7. La característica más destacada
de Google como buscador es su facilidad de
uso
https://www.google.es/
8. El software educativo
“PLUMO” Plumo está
compuesto por varios
tomos: Plumo en el
Zoo, Plumo en el
Circo, Plumo en la Granja
entre otros.
Son programas lleno sde
actividades para que niños de
3 a 8 años se diviertan
aprendiendo jugando
SITIO OFICIAL: https://sabdemarco.com/producto/plumo-en-la-granja/
https://sabdemarco.com/producto/plumo-en-el-circo/
http://holalunaazulbaby.blogspot.com/2013/06/plumo-al-
zoo-juego-didactico-pc-game.html
9. Es un lenguaje de
programación creado
por el MIT y
especialmente
diseñado para que
todo el mundo pueda
iniciarse en el mundo
de la programación.
SITIO OFICIAL: https://scratch.uptodown.com/windows
10. Es una red social creada por Mark
Zuckerberg mientras estudiaba en
la universidad de Harvard. Su objetivo
era diseñar un espacio en el que los
alumnos de dicha universidad pudieran
intercambiar una comunicación fluida y
compartir contenido de forma sencilla a
través de Internet. Fue tan innovador su
proyecto que con el tiempo se extendió
hasta estar disponible para cualquier
usuario de la red.
SITIO OFICIAL:
https://www.facebook.com/
11. Es una aplicación de mensajería para teléfonos
inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante
Internet, complementando servicios de mensajería
instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema
de mensajería multimedia.
SITIO OFICIAL: https://www.whatsapp.com/
12. GeoGebra es un
software matemático
interactivo libre para
la educación en
colegios y
universidades.
SITIO OFICIAL:
https://www.geogebra.org/?lang=es