Comunicación presentada por José Antonio Fraga en el III Encuentro Buenas Prácticas TIC en educación, celebrado en el CITA el 16 de noviembre de 2013.
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ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Consideraciones para el uso de la PDI en atención a la diversidad
1. Consideraciones para el uso de la
PDI en atención a la diversidad
Antonio Sacco
Profesor titular en la Universidad Abierta
Interamericana, Buenos Aires
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2. Las pizarras digitales, bien utilizadas,
pueden servir como elemento
integrador.
Pueden resultar una excelente herramienta
para trabajar con grupos heterogéneos,
diversos, en los cuales haya alumnos con
necesidades educativas especiales.
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3. Procurar que el uso de la PDI
contribuya a la integración de todos
los alumnos.
Cuidar que la utilización de una herramienta
que abre determinadas posibilidades,
paralelamente no deje de lado ni limite la
participación de algunos niños.
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4. Planificar la clase, prever las formas
de acceso y participación y, de ser
necesario, realizar adecuaciones
metodológicas y/o técnicas.
La forma en que los niños accederán a la
pizarra para interactuar con ella puede estar
condicionada por su ubicación, la del cañón
proyector si lo hubiere, y otros elementos
involucrados, como cables o la computadora.
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5. Si un alumno usa una silla de ruedas,
por ej., facilitarle el acceso a la pizarra.
Prever la altura a la que estará colocada,
considerar que la misma se pueda regular, u
otras opciones como el uso de una tarima no
muy alta con rampa. Tener en cuenta la
sombra producida por un cañón en función de
su altura, ángulo y distancia.
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6. Aunque un niño no pueda “tocar”
directamente la superficie de la PDI,
podrá participar de manera activa.
Pueden usarse medios alternativos de
acceso, como por ejemplo pulsadores y
programas emuladores, o teclados
adaptados, dispositivos señaladores, etc.
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7. Ante dificultades motrices, en general
será siempre preferible una
adaptación que permita el
“señalamiento directo”
(como de hecho lo hace la superficie de la
PDI), entre las cuales se encuentran todos los
tipos de mouses posibles, trackballs, etc.
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8. Si el compromiso motor es muy
importante existen otras ayudas
técnicas, como por ej. el “switch” (o
“conmutador”)
También llamado en ocasiones “pulsador”
(aunque técnicamente un pulsador es sólo un
caso particular de switch).
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9. Un conmutador siempre admite dos estados:
activado o desactivado. Algunos se activan
presionando, otros soplando, etc.
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10. Los switches se pueden conectar a la
computadora de diferentes formas.
Una de las más comunes es enchufarlo
directamente a un mouse al que se le realiza
una pequeña adaptación, tal que al accionar
el switch, para la computadora se produce un
clic del mouse.
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11. Si la actividad a resolver con la PDI
requiere “tocar” en diferentes puntos
de la pizarra
además de un pulsador conectado al mouse
de la computadora, se necesitará un software
que permita elegir el lugar de la pantalla en el
cual hacer el clic. Para ello se puede utilizar,
por ejemplo, un emulador de mouse o un
emulador de barrido.
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12. Un emulador de barrido,
como por ej. JavaKanghooru
moverá el puntero del mouse entre diferentes
posiciones de la pantalla (definidas por el
docente), para que el alumno haga clic en la
que desee.
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13. En vez de usar un pulsador, se pueden
utilizar otras formas de “selección”
como la voz o el soplido.
Para que la computadora “comprenda” el
lenguaje hablado los programas suelen ser
relativamente caros y complejos, pero
tenemos programas gratuitos para acciones
simples como soplar o emitir un sonido.
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14. El programa Emuclic
hace que se genere un clic
cada vez que el alumno sopla o emite un
sonido frente al micrófono de la computadora.
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16. Si hay uno o varios alumnos con
capacidades o habilidades claramente
diferentes a las del resto
una estrategia útil puede resultar armar dos
grupos en los que se integren alumnos con
distintas capacidades, y realizar actividades
entre ellos. Y si esos grupos juegan, con un
puntaje cada uno, un programa que facilita
llevar el tanteador se llama “Marcador”.
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18. Un programa que, sin tener
necesariamente relación directa con
las NEE, puede ser útil para trabajar
con la PDI, se llama “Toca la Pantalla”
Permite, con muy poco trabajo de
configuración, hacer que al tocar la pizarra
aparezcan imágenes y se escuchen sonidos o,
al revés, que el alumno deba tocar las
imágenes que aparecen antes.
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20. Páginas de descarga:
JavaKanghooru:
www.lagares.org
Emuclic, Marcador y Toca la pantalla:
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(Estos son apenas unos pocos de muchísimos programas que se
pueden usar con la PDI pensando especialmente en la atención a
la diversidad. En esas mismas páginas hay muchos más que
pueden resultar útiles, así como en las webs de otros autores)
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