Este proyecto busca motivar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en estudiantes de grados 2 a 5 a través de estrategias lúdicas como juegos, rondas, cuentos, dramatizaciones y actividades artísticas apoyadas en las TIC. El proyecto implementará estas estrategias y espera que los estudiantes desarrollen destrezas en el manejo de las tablas de multiplicar.