Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de las TIC con el fin de mejorar el rendimiento de los estudiantes en las tablas de multiplicar. El proyecto utilizará estrategias creativas como videos, juegos y aplicaciones interactivas para hacer más atractivo el aprendizaje de las multiplicaciones. El objetivo es determinar si el uso de las tecnologías aumenta el interés y desempeño de los alumnos en este tema.