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DISEÑO DE AMBIENTES
VIRUTUALES DE APRENDIZAJE -
AVAESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
Mg. Javier Andrés Delgado Pasaje
jdelgado@unicatolica.edu.co
Se entiende por diseño a la
disposición, en espacio y tiempo, de
los elementos del ambiente de tal
manera que se incremente la
posibilidad de lograr su propósito: el
aprendizaje.
DISEÑO DE UN AVA
ELEMENTOS PARA EL DISEÑO DE AVA
MODELO TPACK
Shulman,
(1986), (PACK)
Mishra y Koehler, (20
TPACK
DISEÑO INSTRUCCIONAL DE UN AVA
DISEÑO
INSTRUCCIONAL
Diseñar la
evaluación
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necesidades
de
aprendizaje
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objetivos de
la formación
Escoger los
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apropiados
Desarrollar
contenidos y
actividades
El diseño instruccional es el arte
y ciencia aplicada de crear un
ambiente instruccional y los
materiales, claros y efectivos,
que ayudarán al estudainte a
desarrollar la capacidad para
lograr ciertas tareas (Broderick,
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Cada asignatura requerirá
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concretas para ser más efectivo;
habrá que pensar, pues, en un
diseño pedagógico que tenga
en cuenta las didácticas
específicas (Guárdia, 2000).
Planear ayuda a determinar metas y los caminos para llegar a ellas.
Precisamente el diseño instruccional es esencialmente una tarea de planeación
que tiene los siguientes propósitos:
PROPÓSITOS PARA EL DISEÑO DE UN
AVA
Describir el destino
al que se quiere
llegar y las rutas
que se pueden
seguir.
Determinar y
organizar los
contenidos
esenciales a
desarrollar.
Decidir qué tipo de
actividades diseñar
así como el proceso
de evaluación.
Elegir y combinar
material didáctico,
desde los
tradicionales hasta
las TIC como
herramientas
indispensables para
el proceso de
interacción e
interactividad.
Propiciar que los
estudiantes
consoliden y
construyan y
conocimientos,
habilidades y
actitudes para el
largo de su vida.
RESEÑA HISTÓRICA DE LOS AVA
PRIMERA
GENERACIÓN. 1960.
• Enfoque conductista.
• Centrado en el
producto final previo
al proceso y el
análisis de las tareas
y subtareas.
SEGUNDA
GENERACIÓN. 1970.
• Enfoque
cognoscisvista.
• comienza a clasificar
los procesos en
internos y externos de
instrucción.
• Mayor participación
del estudiante.
• Se centra en los
procesos de
enseñanza y
aprendizaje.
TERCERA
GENERACIÓN, 1980.
• También identificada
como la generación
cognoscitiva por estar
centrada en la
comprensión del
proceso de
aprendizaje.
• Se basa en la práctica
de resolución de
problemas.
CUARTA
GENERACIÓN. 1990.
• Esta basada en las
teorías
constructivistas.
• Esta generación se
apoya en los
materiales y las
actividades con el fin
de ayudar a los
estudiantes en su
constructo
cognoscitivo.
• Las fases de la cuarta
generación son:
análisis, diseño ,
producción,
implementación y
revisión continua.
El diseño instruccional puede ser abordado desde diferentes teorías de
aprendizaje (Conductismo, Cognitivismo, Constructivismo, etc.) pero intentar
atarlo a una teoría en particular es restringirlo y alejar la práctica docente del
mundo real, lo importante es que cada una de ellas proporciona elementos
valiosos, es decir, nos enfrentamos ante la posibilidad de integrarlas.
¿CÓMO DESARROLLAR EL DISEÑO
INSTRUCCIONAL?
Los
conocimientos
previos del
estudiante –
Cognitivismo.
Definición de
los objetivos –
Conductismo.
Definición de
habilidades –
Estructuralism
o.
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motivacional –
Conductismo.
Evaluación –
Conductismo,
Cognitivismo.
Instrucción
correctiva –
Constructivism
o.
Transferencia
de aprendizaje
–
Constructivism
o
MODELO DE DICK Y KAREY
Walter Dick y Lou Carey
MODELO ASSURE
Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993)
MODELO DE GAGNÉ Y BRIGGS
Enfoque integrador donde se
consideran aspectos de las
teorías de estímulos-respuesta
MODELO DE JONASSEN
Ambientes de
Aprendizaje
Constructivistas
que enfatiza el
papel del
aprendiz en la
construcción del
conocimiento
(aprender
haciendo).
MODELO ADDIE
“tendríamos que esforzarnos en conseguir, combinando nuestra pericia y
conocimiento de las teorías conductistas, constructivistas y cognitivistas
del aprendizaje con otras disciplinas (la multimedia, las ciencias
humanas, la ingeniería de sistemas, las telecomunicaciones, etc.) diseñar
y ofrecer las soluciones más adecuadas a las diferentes situaciones de
aprendizaje y mejorar los resultados”.
Gillespie (citado por Guárdia,2000: 174)
El diseño instruccional debe ser capaz de enseñar el conocimiento de forma
organizada para facilitar el procesamiento significativo de la información y el
aprendizaje.

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  • 1. DISEÑO DE AMBIENTES VIRUTUALES DE APRENDIZAJE - AVAESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA EDUCATIVA Mg. Javier Andrés Delgado Pasaje jdelgado@unicatolica.edu.co
  • 2. Se entiende por diseño a la disposición, en espacio y tiempo, de los elementos del ambiente de tal manera que se incremente la posibilidad de lograr su propósito: el aprendizaje. DISEÑO DE UN AVA
  • 3. ELEMENTOS PARA EL DISEÑO DE AVA MODELO TPACK Shulman, (1986), (PACK) Mishra y Koehler, (20 TPACK
  • 4. DISEÑO INSTRUCCIONAL DE UN AVA DISEÑO INSTRUCCIONAL Diseñar la evaluación Analizar las necesidades de aprendizaje Definir los objetivos de la formación Escoger los recursos apropiados Desarrollar contenidos y actividades El diseño instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al estudainte a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas (Broderick, 2001). Cada asignatura requerirá métodos, recursos y técnicas concretas para ser más efectivo; habrá que pensar, pues, en un diseño pedagógico que tenga en cuenta las didácticas específicas (Guárdia, 2000).
  • 5. Planear ayuda a determinar metas y los caminos para llegar a ellas. Precisamente el diseño instruccional es esencialmente una tarea de planeación que tiene los siguientes propósitos: PROPÓSITOS PARA EL DISEÑO DE UN AVA Describir el destino al que se quiere llegar y las rutas que se pueden seguir. Determinar y organizar los contenidos esenciales a desarrollar. Decidir qué tipo de actividades diseñar así como el proceso de evaluación. Elegir y combinar material didáctico, desde los tradicionales hasta las TIC como herramientas indispensables para el proceso de interacción e interactividad. Propiciar que los estudiantes consoliden y construyan y conocimientos, habilidades y actitudes para el largo de su vida.
  • 6. RESEÑA HISTÓRICA DE LOS AVA PRIMERA GENERACIÓN. 1960. • Enfoque conductista. • Centrado en el producto final previo al proceso y el análisis de las tareas y subtareas. SEGUNDA GENERACIÓN. 1970. • Enfoque cognoscisvista. • comienza a clasificar los procesos en internos y externos de instrucción. • Mayor participación del estudiante. • Se centra en los procesos de enseñanza y aprendizaje. TERCERA GENERACIÓN, 1980. • También identificada como la generación cognoscitiva por estar centrada en la comprensión del proceso de aprendizaje. • Se basa en la práctica de resolución de problemas. CUARTA GENERACIÓN. 1990. • Esta basada en las teorías constructivistas. • Esta generación se apoya en los materiales y las actividades con el fin de ayudar a los estudiantes en su constructo cognoscitivo. • Las fases de la cuarta generación son: análisis, diseño , producción, implementación y revisión continua.
  • 7. El diseño instruccional puede ser abordado desde diferentes teorías de aprendizaje (Conductismo, Cognitivismo, Constructivismo, etc.) pero intentar atarlo a una teoría en particular es restringirlo y alejar la práctica docente del mundo real, lo importante es que cada una de ellas proporciona elementos valiosos, es decir, nos enfrentamos ante la posibilidad de integrarlas. ¿CÓMO DESARROLLAR EL DISEÑO INSTRUCCIONAL? Los conocimientos previos del estudiante – Cognitivismo. Definición de los objetivos – Conductismo. Definición de habilidades – Estructuralism o. Sistema motivacional – Conductismo. Evaluación – Conductismo, Cognitivismo. Instrucción correctiva – Constructivism o. Transferencia de aprendizaje – Constructivism o
  • 8. MODELO DE DICK Y KAREY Walter Dick y Lou Carey
  • 9. MODELO ASSURE Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993)
  • 10. MODELO DE GAGNÉ Y BRIGGS Enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta
  • 11. MODELO DE JONASSEN Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo).
  • 13. “tendríamos que esforzarnos en conseguir, combinando nuestra pericia y conocimiento de las teorías conductistas, constructivistas y cognitivistas del aprendizaje con otras disciplinas (la multimedia, las ciencias humanas, la ingeniería de sistemas, las telecomunicaciones, etc.) diseñar y ofrecer las soluciones más adecuadas a las diferentes situaciones de aprendizaje y mejorar los resultados”. Gillespie (citado por Guárdia,2000: 174)
  • 14. El diseño instruccional debe ser capaz de enseñar el conocimiento de forma organizada para facilitar el procesamiento significativo de la información y el aprendizaje.