Este documento describe los elementos clave de las situaciones de aprendizaje en ambientes virtuales. Explica que estas situaciones se crean mediante el uso de tecnologías de la información para permitir el aprendizaje sin barreras espaciales o temporales. Detalla los componentes como el docente, los estudiantes, el currículo, las actividades y la evaluación. Además, proporciona ejemplos de instrumentos como rubricas y listas de cotejo para evaluar el aprendizaje en estos ambientes.