Este documento presenta un resumen de tres días de un curso sobre diseño y producción de programas educativos. El primer día incluye una presentación del curso, teoría sobre enseñanza con tecnología, diseño de proyectos y herramientas digitales. El segundo día cubre temas como creatividad, audiencias y aplicaciones móviles. El tercer día trata sobre redes sociales, privacidad y el futuro de la educación con tecnología.
Este documento describe a los nativos digitales y las diferencias entre estudiantes e instructores con respecto a la tecnología. Resume que los nativos digitales, definidos como personas menores de 44 años, prefieren recibir información multimedia de múltiples fuentes de manera simultánea e interactuar en línea, mientras que los instructores mayores de 44 años prefieren métodos más tradicionales como recibir información de manera secuencial de pocas fuentes. También describe el modelo de las 3X de Harel que enfatiza la exploración, expresión e intercamb
El documento discute cómo Internet puede estar influyendo en la forma en que las personas leen y piensan. Algunos expertos argumentan que la lectura rápida y superficial en Internet puede disminuir la capacidad de lectura profunda y pensamiento profundo, mientras que otros argumentan que la tecnología mejorará la inteligencia al combinarse con el cerebro humano. Un estudio encontró que los usuarios tienden a saltar rápidamente entre páginas y pasan poco tiempo en cada una, lo que sugiere la emergencia de nuevas formas de lectura.
La sesión discute el tema de cómo hablamos de Internet. Revisa comentarios sobre el blog, teoría social sobre la co-producción de tecnología y sociedad, y un debate sobre propiedad intelectual en Internet. También presenta un resumen histórico del desarrollo de Internet como una red colaborativa que surgió de esfuerzos militares y académicos.
El documento describe nuevos modelos de aprendizaje electrónico y negocios en la era de la educación gratuita. Propone 10 valores generativos como ejes de excelencia, incluyendo la participación, aprendizaje tácito, personalización, accesibilidad, patrocinio y responsabilidad social. Concluye recomendando libros y artículos sobre el futuro de la educación abierta y de bajo costo.
Nuevos alfabetismos y el problema de las mentalidadesAsuntos
El documento describe las diferencias entre dos mentalidades relacionadas con las nuevas tecnologías digitales. La primera mentalidad ve el mundo de forma similar a antes a pesar de la tecnología, mientras que la segunda mentalidad cree que el mundo ha cambiado debido a la interconexión digital. También contrasta la Web 1.0, centrada en la producción de contenidos, con la Web 2.0, que fomenta la participación y la inteligencia colectiva a través de plataformas como Wikipedia, Google y Flickr.
Este documento describe a los nativos digitales y las diferencias entre estudiantes e instructores con respecto a la tecnología. Resume que los nativos digitales, definidos como personas menores de 44 años, prefieren recibir información multimedia de múltiples fuentes de manera simultánea e interactuar en línea, mientras que los instructores mayores de 44 años prefieren métodos más tradicionales como recibir información de manera secuencial de pocas fuentes. También describe el modelo de las 3X de Harel que enfatiza la exploración, expresión e intercamb
El documento discute cómo Internet puede estar influyendo en la forma en que las personas leen y piensan. Algunos expertos argumentan que la lectura rápida y superficial en Internet puede disminuir la capacidad de lectura profunda y pensamiento profundo, mientras que otros argumentan que la tecnología mejorará la inteligencia al combinarse con el cerebro humano. Un estudio encontró que los usuarios tienden a saltar rápidamente entre páginas y pasan poco tiempo en cada una, lo que sugiere la emergencia de nuevas formas de lectura.
La sesión discute el tema de cómo hablamos de Internet. Revisa comentarios sobre el blog, teoría social sobre la co-producción de tecnología y sociedad, y un debate sobre propiedad intelectual en Internet. También presenta un resumen histórico del desarrollo de Internet como una red colaborativa que surgió de esfuerzos militares y académicos.
El documento describe nuevos modelos de aprendizaje electrónico y negocios en la era de la educación gratuita. Propone 10 valores generativos como ejes de excelencia, incluyendo la participación, aprendizaje tácito, personalización, accesibilidad, patrocinio y responsabilidad social. Concluye recomendando libros y artículos sobre el futuro de la educación abierta y de bajo costo.
Nuevos alfabetismos y el problema de las mentalidadesAsuntos
El documento describe las diferencias entre dos mentalidades relacionadas con las nuevas tecnologías digitales. La primera mentalidad ve el mundo de forma similar a antes a pesar de la tecnología, mientras que la segunda mentalidad cree que el mundo ha cambiado debido a la interconexión digital. También contrasta la Web 1.0, centrada en la producción de contenidos, con la Web 2.0, que fomenta la participación y la inteligencia colectiva a través de plataformas como Wikipedia, Google y Flickr.
Este documento presenta una charla sobre cómo Internet puede ser un entorno creativo. Explica que Internet permite la colaboración global que acelera el proceso creativo, y ofrece libertad de expresión sin barreras o censura. También describe cómo Internet está cambiando el cerebro humano al depender menos de la memoria y más de la tecnología para acceder a la información. Concluye que Internet ha eliminado las barreras al pensamiento y la creatividad del pasado.
Este documento discute las tendencias emergentes en educación y aprendizaje, incluyendo entornos personales de aprendizaje, aprendizaje social, informal y autónomo. También cubre conceptos como comunidades de práctica, aprendizaje ubicuo, recursos educativos abiertos y el papel cambiante del educador como facilitador.
Este documento discute los efectos de la tecnología en la educación y la infancia. Presenta tanto las ventajas como las desventajas del uso de la tecnología en la enseñanza. Las ventajas incluyen la innovación, las oportunidades de aprendizaje y el desarrollo del potencial humano. Las desventajas son la pérdida de privacidad, la adicción y la influencia deshumanizante. El documento también analiza las perspectivas de expertos como Skinner, Gates, Negroponte y Papert sobre cómo la te
Este documento trata sobre las herramientas y tendencias de la Web 2.0 y cómo están transformando el mundo laboral. Describe cómo las redes sociales, el trabajo en equipo, la movilidad y el aprendizaje colaborativo están cambiando la forma en que las personas trabajan y aprenden. También analiza cómo las nuevas generaciones nativas digitales están influyendo en la forma en que se organiza y gestiona el conocimiento en las empresas.
Este documento presenta una introducción a la generación internet y las tecnologías digitales. Explica que los jóvenes de hoy han crecido integrado la tecnología en su vida diaria y tienen expectativas de inmediatez. También discute los aspectos positivos y negativos de internet, así como las preocupaciones de los padres. Finalmente, ofrece consejos para los padres sobre cómo establecer límites y comunicación con sus hijos sobre el uso seguro y responsable de la tecnología.
Este documento discute la ética profesional en las bibliotecas de penales. Explica que las bibliotecas penitenciarias enfrentan desafíos como falta de recursos y acceso limitado debido a medidas de seguridad. También analiza amenazas potenciales como el uso indebido de materiales y propone que el contenido de la biblioteca debe equilibrar la libertad de acceso a la información con la prevención de problemas. El autor concluye que los valores éticos, como el trato digno a los usuarios, son fundamentales para guiar
UCADAT porqué un derecho de la alta tecnología (2011)Alejandro BATISTA
Este documento discute la necesidad de un Derecho de la Alta Tecnología. Explica que las respuestas tradicionales del Derecho no son suficientes ante los avances tecnológicos y propone que la Universidad debe desempeñar un papel clave en el análisis e investigación sobre estas cuestiones. También destaca los desafíos que plantea la sociedad del conocimiento y la importancia de regular áreas como la firma digital, el comercio electrónico y los delitos informáticos.
Este documento discute las competencias digitales necesarias para los estudiantes y maestros en la era digital. Describe las preferencias de aprendizaje de la generación digital, incluyendo recibir información de múltiples fuentes multimedia e interactuar simultáneamente con otros, en comparación con las preferencias tradicionales de los maestros de enseñar de forma lineal y controlada. También cubre temas como la alfabetización digital, las competencias cognitivas de alto nivel y los diferentes niveles de inmersión en el aprendizaje mediado por te
Este documento describe las nuevas formas de aprendizaje y enseñanza en la sociedad digital. Resume que la abundancia de información, recursos, contextos y posibilidades de comunicación en la web social están transformando la educación hacia un aprendizaje más abierto, social, informal, autónomo y de por vida. Asimismo, los roles tradicionales de alumnos y profesores están cambiando, con una mayor participación horizontal y un enfoque en el proceso de aprendizaje más que en los contenidos.
El documento habla sobre los entornos personales de aprendizaje (PLE). Explica que los PLE son entornos libres y personalizables que permiten el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo las redes sociales y los recursos educativos abiertos pueden usarse para crear PLE y apoyar un aprendizaje informal, social y autónomo. Finalmente, analiza las tendencias futuras como los datos abiertos y la nube que pueden mejorar aún más los PLE.
El documento narra tres historias cortas sobre personas con discapacidades y las lecciones que el narrador aprendió de ellas. En la primera historia, el narrador ve a una mujer con una pierna que sonríe a pesar de su discapacidad. En la segunda, un chico ciego atiende al narrador de forma alegre. En la tercera, un niño sordo no puede jugar con los demás. Cada historia lleva al narrador a darse cuenta de lo afortunado que es y de no quejarse tanto.
Wie kann man mit Wordpress Photoblogging umsetzen und wie hat sich der Blog bei mir entwickelt? Am Beispiel von rotschwarzdesign.de zeigt diese Präsentation die Umsetzung und Entwicklung auf. Mein Blogbeispiel ist ein Corporate Blog.
The four C's of diamonds - color, clarity, cut, and carat - established by the Gemological Institute of America (GIA) are the standard for evaluating and grading diamonds. Cut refers to how well a diamond is shaped to maximize brilliance, while clarity depends on the absence of inclusions. Color ranges from completely colorless to light yellow, and affects the diamond's value. Carat weight measures the diamond's size, with one carat equaling 0.2 grams. Understanding the four C's is essential for properly assessing and purchasing diamonds.
Los avances tecnológicos, la competencia disruptiva y la llegada de los millenials al mercado laboral hizo que la forma de trabajar cambiara radicalmente.
Es por ello que llegó la hora de innovar brindando una solución para colaborar, analizar y gestionar las tareas desde una sola interfaz. IBM Connections & Verse están a la altura de las necesidades del mundo actual.
En esta presentación, a través de un demo, podrás descubrir cómo La Nueva Forma de Trabajar impactará notablemente las múltiples tareas diarias que debemos enfrentar.
Regístrate sin ningún costo aquí.
The document discusses employer branding and provides tips for building a successful employer brand. It defines employer brand as the market perception of an organization as a great place to work. It stresses that employer branding should have clear goals and strategies aligned with business goals. It also provides examples of communication channels employers can use to engage candidates and current employees, such as careers websites, social media, recognition programs, and employee storytelling.
Este documento presenta una charla sobre cómo Internet puede ser un entorno creativo. Explica que Internet permite la colaboración global que acelera el proceso creativo, y ofrece libertad de expresión sin barreras o censura. También describe cómo Internet está cambiando el cerebro humano al depender menos de la memoria y más de la tecnología para acceder a la información. Concluye que Internet ha eliminado las barreras al pensamiento y la creatividad del pasado.
Este documento discute las tendencias emergentes en educación y aprendizaje, incluyendo entornos personales de aprendizaje, aprendizaje social, informal y autónomo. También cubre conceptos como comunidades de práctica, aprendizaje ubicuo, recursos educativos abiertos y el papel cambiante del educador como facilitador.
Este documento discute los efectos de la tecnología en la educación y la infancia. Presenta tanto las ventajas como las desventajas del uso de la tecnología en la enseñanza. Las ventajas incluyen la innovación, las oportunidades de aprendizaje y el desarrollo del potencial humano. Las desventajas son la pérdida de privacidad, la adicción y la influencia deshumanizante. El documento también analiza las perspectivas de expertos como Skinner, Gates, Negroponte y Papert sobre cómo la te
Este documento trata sobre las herramientas y tendencias de la Web 2.0 y cómo están transformando el mundo laboral. Describe cómo las redes sociales, el trabajo en equipo, la movilidad y el aprendizaje colaborativo están cambiando la forma en que las personas trabajan y aprenden. También analiza cómo las nuevas generaciones nativas digitales están influyendo en la forma en que se organiza y gestiona el conocimiento en las empresas.
Este documento presenta una introducción a la generación internet y las tecnologías digitales. Explica que los jóvenes de hoy han crecido integrado la tecnología en su vida diaria y tienen expectativas de inmediatez. También discute los aspectos positivos y negativos de internet, así como las preocupaciones de los padres. Finalmente, ofrece consejos para los padres sobre cómo establecer límites y comunicación con sus hijos sobre el uso seguro y responsable de la tecnología.
Este documento discute la ética profesional en las bibliotecas de penales. Explica que las bibliotecas penitenciarias enfrentan desafíos como falta de recursos y acceso limitado debido a medidas de seguridad. También analiza amenazas potenciales como el uso indebido de materiales y propone que el contenido de la biblioteca debe equilibrar la libertad de acceso a la información con la prevención de problemas. El autor concluye que los valores éticos, como el trato digno a los usuarios, son fundamentales para guiar
UCADAT porqué un derecho de la alta tecnología (2011)Alejandro BATISTA
Este documento discute la necesidad de un Derecho de la Alta Tecnología. Explica que las respuestas tradicionales del Derecho no son suficientes ante los avances tecnológicos y propone que la Universidad debe desempeñar un papel clave en el análisis e investigación sobre estas cuestiones. También destaca los desafíos que plantea la sociedad del conocimiento y la importancia de regular áreas como la firma digital, el comercio electrónico y los delitos informáticos.
Este documento discute las competencias digitales necesarias para los estudiantes y maestros en la era digital. Describe las preferencias de aprendizaje de la generación digital, incluyendo recibir información de múltiples fuentes multimedia e interactuar simultáneamente con otros, en comparación con las preferencias tradicionales de los maestros de enseñar de forma lineal y controlada. También cubre temas como la alfabetización digital, las competencias cognitivas de alto nivel y los diferentes niveles de inmersión en el aprendizaje mediado por te
Este documento describe las nuevas formas de aprendizaje y enseñanza en la sociedad digital. Resume que la abundancia de información, recursos, contextos y posibilidades de comunicación en la web social están transformando la educación hacia un aprendizaje más abierto, social, informal, autónomo y de por vida. Asimismo, los roles tradicionales de alumnos y profesores están cambiando, con una mayor participación horizontal y un enfoque en el proceso de aprendizaje más que en los contenidos.
El documento habla sobre los entornos personales de aprendizaje (PLE). Explica que los PLE son entornos libres y personalizables que permiten el aprendizaje a lo largo de la vida. También describe cómo las redes sociales y los recursos educativos abiertos pueden usarse para crear PLE y apoyar un aprendizaje informal, social y autónomo. Finalmente, analiza las tendencias futuras como los datos abiertos y la nube que pueden mejorar aún más los PLE.
El documento narra tres historias cortas sobre personas con discapacidades y las lecciones que el narrador aprendió de ellas. En la primera historia, el narrador ve a una mujer con una pierna que sonríe a pesar de su discapacidad. En la segunda, un chico ciego atiende al narrador de forma alegre. En la tercera, un niño sordo no puede jugar con los demás. Cada historia lleva al narrador a darse cuenta de lo afortunado que es y de no quejarse tanto.
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The four C's of diamonds - color, clarity, cut, and carat - established by the Gemological Institute of America (GIA) are the standard for evaluating and grading diamonds. Cut refers to how well a diamond is shaped to maximize brilliance, while clarity depends on the absence of inclusions. Color ranges from completely colorless to light yellow, and affects the diamond's value. Carat weight measures the diamond's size, with one carat equaling 0.2 grams. Understanding the four C's is essential for properly assessing and purchasing diamonds.
Los avances tecnológicos, la competencia disruptiva y la llegada de los millenials al mercado laboral hizo que la forma de trabajar cambiara radicalmente.
Es por ello que llegó la hora de innovar brindando una solución para colaborar, analizar y gestionar las tareas desde una sola interfaz. IBM Connections & Verse están a la altura de las necesidades del mundo actual.
En esta presentación, a través de un demo, podrás descubrir cómo La Nueva Forma de Trabajar impactará notablemente las múltiples tareas diarias que debemos enfrentar.
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The document discusses employer branding and provides tips for building a successful employer brand. It defines employer brand as the market perception of an organization as a great place to work. It stresses that employer branding should have clear goals and strategies aligned with business goals. It also provides examples of communication channels employers can use to engage candidates and current employees, such as careers websites, social media, recognition programs, and employee storytelling.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo ruso. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. Este paquete de sanciones requiere la aprobación unánime de los 27 estados miembros de la UE.
In einer äußerst ansprechenden Sonnenlage von St.Johann i.T., umgeben von saftigen
Wiesen und mit einem atemberaubenden Ausblick befindet sich das Chalet, „ Das
Hornhaus“. Das hochklassige Chalet besticht mit modernster Technik, hochwertiger
Ausstattung sowie Individualität.
El burka se introdujo en Afganistán en el siglo XX pero sus orígenes se remontan a dinastías persas antiguas. Se convirtió en un símbolo de estatus para las mujeres de clase alta pero los talibanes lo impusieron a todas las mujeres para controlar sus cuerpos y movimiento. El burka completo cubre todo el cuerpo y rostro, limitando enormemente la visión y movilidad de las mujeres y ejerciendo una fuerte presión psicológica y física.
Día Virtual "La Interacción Humano-Computadora en México" Alfredo Sánchez
Este documento presenta un taller virtual sobre el libro "La Interacción Humano-Computadora en México". El taller fue organizado por la Comunidad CUDI de Interacción Humano-Computadora y moderado por Alfredo Sánchez de la Universidad de las Américas Puebla el 14 de octubre de 2014. El objetivo del taller era dar a conocer el nuevo libro y recibir comentarios sobre su potencial para apoyar cursos e investigación. Participaron varios coautores del libro para presentarlo y responder preguntas a través de videoconferencia.
Un niño de 10 años murió en su escuela en Brasil después de beber una lata de Coca-Cola Light y comer unos caramelos Mentos. La investigación reveló que la mezcla de los ingredientes en estos productos generó altos niveles de gases que causaron la hinchazón fatal y explosión de su estómago. Un profesor explicó que la combinación química de los edulcorantes artificiales en ambos productos creó una sustancia letal responsable de la muerte.
In dieser Präsentation schauen Sie sich die 10 wichtigsten Rankingfaktoren für die lokale Suche bei Google an und erläutern, wie man diese Rankingfaktoren positiv beeinflusst.
Experte: Artur Kosch
Content-Marketing für Shops: Welche Inhalte Shop-Betreiber wirklich brauchensemrush_webinars
Gerade für Online-Shop-Betreiber ist Content-Marketing wichtig, um in Bezug auf SEO zu punkten: Spannende, attraktive Inhalte können helfen, wertvolle Reichweite in den Suchergebnissen zu erlangen und gleichzeitig relevante Signale an Google zu schicken. Dabei ist es aber wichtig, sehr planvoll vorzugehen, um nicht irgendwelche, sondern die richtigen Inhalte anzubieten, die für potenzielle Kunden, Multiplikatoren und Google gleichermaßen funktionieren.
In dieser Präsentation erklären wir:
• Welche Themen und Formate sind interessant, um damit Besucher und vor allem Kunden anzuziehen?
• Blog, Magazin, Ratgeber – was braucht man für welche Inhalte?
• Wie baut man mit seinen Inhalten wertvolle Links, soziale Signale und Erwähnungen auf?
Experte: Markus Hövener, Gründer und Head of SEO der auf SEO und SEM spezialisierten Online-Marketing-Agentur Bloofusion. Außerdem ist Markus Hövener Chefredakteur des Magazins suchradar und Blogger bei den Internetkapitänen.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like depression and anxiety.
Este documento describe un viaje imaginario aumentando y disminuyendo la escala de distancias en potencias de 10, desde el nivel microscópico hasta el macroscópico y viceversa. Comienza a escala humana y aumenta la distancia hasta llegar a miles de millones de años luz, observando el universo a una escala cada vez mayor. Luego reduce la escala hasta llegar a los quarks a nivel atómico. Busca reflexionar sobre la constancia de las leyes del universo en todas las escalas y la pequeñez del ser humano en
Este documento presenta el orden del día y los objetivos de una reunión de la Asociación de Padres y Madres del Instituto Jesús Ruiz. Se enumeran las actividades programadas para el curso escolar y se proponen nuevas actividades. También se discute la importancia de pertenecer a la asociación y la necesidad de renovar a los miembros de la junta directiva.
El documento habla sobre el conocimiento distribuido a través de blogs y wikis. Explica brevemente qué son los blogs, wikis, y la web 2.0, y compara sus ventajas y desventajas. También discute conceptos como el conocimiento tácito y explícito, y cómo las tecnologías pueden ayudar a compartir y ampliar el conocimiento entre personas.
Este documento resume las cuatro jornadas de un curso sobre diseño y gestión de programas educativos. En la primera jornada se presentó el curso y se revisaron conceptos como TICs, diseño de proyectos y KPIs. La segunda jornada se centró en la creatividad, cultura del remix y aplicaciones educativas. En la tercera jornada se discutió sobre redes sociales, privacidad y herramientas visuales. Finalmente, la cuarta jornada abordó temas como la distracción digital, el futuro de la tecn
Web 2.0 recursos para el aula illescas Maria Marin
Este documento presenta la idea de los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE). Un PLE es el conjunto de herramientas, fuentes de información y conexiones que una persona utiliza habitualmente para aprender. Los PLE permiten a los aprendices controlar y gestionar su propio aprendizaje a través de la fijación de objetivos, la gestión del contenido y el proceso de aprendizaje, y la comunicación con otros. El documento explica algunas herramientas y servicios que las personas pueden utilizar como parte de su PLE.
Este documento resume las principales ideas sobre aprendizaje social, gestión del conocimiento en comunidades y redes sociales. Se destaca que el aprendizaje informal en la sociedad digital es clave, así como facilitar la participación en comunidades en línea. Finalmente, se discuten las ventajas que ofrecen las redes sociales como Facebook, Twitter, Youtube y Slideshare para compartir conocimiento y gestionar comunidades.
Este documento resume los temas tratados en el primer día de un curso sobre diseño y producción de programas educativos. Se presentaron conceptos como aprendizaje, diseño, planes de negocios, nuevas tecnologías y métricas clave. También se discutió la relación entre viejas y nuevas plataformas web, así como ejemplos de posibles trabajos prácticos que los estudiantes podrían realizar.
La gestión del conocimiento desde la perspectiva personal en un entorno en r...Fernando Santamaría
El documento discute la gestión del conocimiento personal en entornos en red. Explica que la gestión del conocimiento se centra cada vez más en individuos y sus redes personales de conocimiento. Describe el modelo SECI para la conversión del conocimiento tácito a explícito y las estrategias y motivaciones para gestionar el conocimiento a nivel personal y de red.
Este documento explora los conceptos de aprendizaje social, personalizado y a lo largo de la vida en la era de Internet y las redes sociales. Propone que el conocimiento ya no es una propiedad interna sino distribuida, y que los roles tradicionales de profesor y alumno están cambiando, con un enfoque más en la facilitación del aprendizaje y la participación. También discute ideas como los entornos personales de aprendizaje y la importancia de las habilidades de red y la experimentación.
Este documento contiene una serie de enlaces y fragmentos de texto sobre temas educativos como las redes sociales, la Web 2.0, la innovación y la creatividad en la educación. Algunos párrafos brindan consejos sobre cómo usar las redes sociales de manera segura y productiva. No hay un tema central que una todo el contenido.
En esta charla vamos a cuestionarnos el titulo aspiracional de "ingenieros” que nuestra disciplina aboga.
Para esto, revisaremos otras profesiones para compararnos y ver que tenemos en común y a que nos parecemos mas. Pasaremos por distintas disciplinas como la pintura y la música, luego por otras ingenieras como la aeronáutica y finalmente por disciplinas mas abstractas como la filosofía o psicología.
Revisaremos también los origines de la ingeniería en general, y de nuestra ingeniería en particular.
Con este viaje esperaremos reivindicar las metodologias ágiles y su lugar en el mundo del desarrollo de software, y como fin ultimo, hacer un llamado a despertar el pensamiento critico que dio origen a este movimiento ágil hace mas de 15 años
Este documento presenta un taller de creatividad e innovación. El taller tiene como objetivos conocer sobre la creatividad y el pensamiento creativo, reconocer rasgos del pensamiento creativo, identificar supuestos que limitan o estimulan la creatividad, conocer técnicas para potenciar la creatividad y aplicar conceptos y técnicas al trabajo cotidiano. El documento también discute dónde se encuentra la creatividad según Csikszentmihalyi y cómo la creatividad se ve afectada por el campo, ámbito y persona.
El documento trata sobre la educación en el contexto de las nuevas tecnologías de comunicación. Habla sobre la migración digital y cómo está transformando la sociedad, los medios de comunicación y la educación. También describe las características clave de la Web 2.0 y cómo fomenta la participación de los usuarios y las experiencias en línea. Finalmente, reflexiona sobre cómo las nuevas tecnologías pueden usarse en la educación para desarrollar habilidades como la capacidad crítica y la comprensión frente a la mera adquisición de información.
El documento describe la nueva profesión de curador de contenido como un intermediario crítico del conocimiento para la web 3.0. Un curador de contenido busca, agrupa y comparte de manera continua la información más relevante a través de las herramientas de la web en tiempo real. Su objetivo es mantener la relevancia de la información que fluye libremente mediante la creación de entornos informacionales personalizados. El documento también discute las habilidades y herramientas necesarias para este rol, incluido el filtrado crítico
El documento discute los desafíos y oportunidades que presentan los ambientes educativos dotados de tecnología para la construcción del conocimiento. Señala que estos ambientes permiten nuevas fuentes, herramientas y productores de contenido, así como nuevas formas de relacionarse con el saber. También menciona nuevos roles para docentes y estudiantes, y la importancia de desarrollar alfabetizaciones múltiples para aprovechar plenamente estas tecnologías.
Los ambientes educativos dotados de tecnología desafíos y oportunidades para...Ana Laura Rossaro
(*1) Título inspirado en el libro de Mariana Maggio Enriquecer la Enseñanza.
Ponencia Uruguay 2012
Feria Nacional de Clubes de Ciencias
Ministerio de Educación y Cultura – Dirección de Innovación Ciencia y Tecnología para el desarrollo
Snark - Diseño y gestión de programas educativos / TICs / dia3Daniel Collico Savio
Este documento resume las presentaciones del tercer día de un curso USAL. Incluye información sobre redes sociales en 2012, privacidad en la era digital, y herramientas para crear resúmenes y mapas conceptuales. El documento también incluye enlaces a videos demostrativos de plataformas como Khan Academy, Stupeflix y otras redes sociales emergentes.
Este documento resume las discusiones de varias clases sobre temas relacionados con la sociedad del conocimiento y la educación. Se explica que la sociedad del conocimiento depende del conocimiento más que del capital, trabajo o recursos. También se analizan conceptos como el propósito de la educación, los efectos de Internet en el pensamiento crítico y la memoria, y el fracaso escolar. Finalmente, los estudiantes presentan trabajos en grupo sobre diversos temas como la sociedad de la información, el costo de la educación y los derechos de los niños
Este documento trata sobre la evolución de los planes de formación tradicionales hacia las Redes Sociales de Aprendizaje. Se discuten conceptos como el aprendizaje a lo largo de la vida, el aprendizaje colaborativo y el papel de las nuevas tecnologías y herramientas como blogs, wikis y redes sociales en facilitar el aprendizaje. También se mencionan temas como la necesidad de desarrollar nuevas competencias digitales y el cambio hacia modelos de aprendizaje más sociales y basados en comunidades.
Este documento trata sobre la evolución de los planes de formación tradicionales hacia las Redes Sociales de Aprendizaje. Se discuten conceptos como el aprendizaje a lo largo de la vida, el aprendizaje colaborativo y el papel de las nuevas tecnologías y herramientas como blogs, wikis y redes sociales en facilitar el aprendizaje. También se mencionan temas como la necesidad de desarrollar nuevas competencias digitales y el cambio hacia modelos de aprendizaje más sociales y basados en comunidades.
Similar a Snark diseño y producción de programas educacivos Tics dia1 (20)
Los cambios en la economía hacen más sencilla la aparición de Los nuevos jugadores digitales que parten en "gigs" el trabajo y lo ofrecen a menor costo a trabajadores globales free-lance. Qué es un "gig". Hay riesgos? Por supuesto. Pero en la apertura, todos ganan.
Módulo básico sobre Analytics, combinando definiciones iniciales (dato, warehouse, tendencia, modelo, dashboard, etc) con aplicaciones en Redes Sociales, Telcos, industrias específicas (Video on Demand). Incluye algunos conceptos matemáticos y actividades grupales (analogías con deportes y arte).
Collico Savio Tecnología en OTT Foro Digital y Telecomunicaciones - Dic 2014Daniel Collico Savio
Este documento resume los principales aspectos tecnológicos de las plataformas over-the-top (OTT). Explica el proceso de entrega de contenido desde los estudios hasta las plataformas, incluyendo la codificación, metadatos y redes de entrega de contenido. También analiza los desafíos de gestión para los operadores y los diferentes actores involucrados como estudios, plataformas y proveedores.
El documento presenta una perspectiva sobre el negocio de Video on Demand (VoD) en América Latina. Explica que el VoD representa un desafío tanto para los operadores de telecomunicaciones como para los usuarios. Para los operadores, significa transformarse, comunicar mejor sus servicios de VoD y abrirse a nuevas tecnologías. Para los usuarios, depende de la calidad del contenido, los precios y la experiencia de usuario. También señala que el contenido sigue siendo fundamental para el éxito del negocio de VoD.
You are an IT or Content provider, typically located in US or Europe. Part of your strategy includes Latin America, a brave new world plenty of oddities.
You have a message to be delivered to this region. It is a simple message for you -probably not for your LATAM prospects-.
How to overcome the cultural differences in the TMT (Technology, Media and Telecom) ecosystem? How to start in a flexible scheme with a partner?
Evento Convergencia 2007 - Cómo el Social Media afecta la comunicación corpor...Daniel Collico Savio
How social media affects Communication in Big Corps? It was 2007, blogs were widely known and Twitter was just released. My intention was to examine how Corp Communication would dramatically change when exposed to new Media. Online reputation, proliferation of comments, relevance of news and eventually, individuals looking again after silence and hiding from Infoxication.
Parte del training a Jóvenes Profesionales de Telefónica de Argentna. Convergecia no se limita a FMC (Fijo-Móvil) sino que va más allá. En el curso se exploran distintas facetas: técnica, Sistemas, Producto, BI, etc.
Innovación en personas y en empresas, explicada a través de una cadena de sucesos. La innovación no ocurre, supone condiciones y trabajo previo, y luego -en empresas- se gestiona de acuerdo a distintas tendencias (Christensen, Ito, Maeda, etc). Lo único en común es el "click!", el momento de la idea; todo el resto es opinable.
The document discusses video on demand (VoD) pricing strategies in Latin America. It finds that while purchasing power parity (PPP) does not necessarily correlate with VoD prices across countries, some OTT providers are following the pricing of larger players. Technical issues like broadband access and piracy also present challenges for the growth of VoD in the region. Overall, VoD is an important new model, but high content costs and market uncertainties make it difficult to predict financial outcomes.
Training "Nueva TV" para Telefónica y Movistar - Octubre 2013Daniel Collico Savio
Resumen del curso sobre Nueva TV para Telefónica / Movistar: VoD, Catchup TV, dispositivos, modelos de negocio, diferenciación e imagen. Módulo 2 de un curso sobre tendencias en telecomunicaciones para jóvenes profesionales.
Para detener la piratería, la receta sugiere crear contenido de alta calidad, hacer que la compra sea sencilla, lanzar productos globalmente el mismo día a un precio justo que funcione en todos los dispositivos, aunque determinar el precio justo puede ser difícil.
Daniel Collico Savio Web 2.0 Influence On Telcos Its 2008 RomeDaniel Collico Savio
1. Web 2.0 is driving changes in how people communicate and interact online through collaboration, user-generated content, and social networking. This is impacting telecommunications companies.
2. Telcos are adapting by offering new services like software as a service, improved networks for faster speeds, integrating popular Web 2.0 applications, and developing new pricing models and ways to monetize content.
3. Users are changing with the rise of continuous partial attention, new experts emerging from user communities, and less loyalty as people expect more services for free or low-cost. This impacts telcos' business models and how they engage customers.
El documento resume 5 tendencias clave en telecomunicaciones móviles y web: 1) El creciente rol de Google en América Latina, 2) El auge de los mashups y aplicaciones combinadas, 3) La convergencia entre servicios fijos y móviles, 4) Los nuevos dispositivos como iPhone y OLPC, 5) Las tecnologías inalámbricas como Wi-Fi, WiMax y 3G. Cada tendencia se ilustra con ejemplos y oportunidades de negocio.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Snark diseño y producción de programas educacivos Tics dia1
1. Diseño y producción de
programa educativos
Nov 2012 – Día 1
Daniel Collico Savio
Director, Snark Consulting
http://www.snarkconsulting.blogspot.com
1 Copyright Snark Consulting
2. Mapa del curso
Día 1 Día 3
Presentación curso Redes sociales 2012
Resumen Teoría HETL Privacidad
Repaso TICs Soberanía del tiempo
Diseño de proyecto
Business plan sencillo Paréntesis de Gutenberg
KPIs Economía de la atención
Web 2.0 “vieja” “Somos lo que comunicamos”
Mezcla de ámbitos
Identidad, reputación Reputación
CMS Herramientas visuales
Pensando posibles TPs Mapas conceptuales
Día 2 Chequeo TPs
Creatividad
Cultura del Remix Día 4
La cuestión Flexner Contectados pero solos
Audiencias y Long tail Distracción digital
Aplicacions de ciencia
“Popes” de la Cultura Digital Futuro de IT + educación
TImeRime, Stupeflix, Mindomo, etc Nueva TV: VOD, OTT, etc
Aplicaciones móviles Mapa de pensadores
Mashups Exámenes de TP
Dropbox, Skype, etc
Asignación de TPs Devoluciones
2 Copyright Snark Consulting
4. Por qué este Walt White?
Sorpresa
Mail es un viejo TIC
Comunicación
Elemento nuevo: OTT
Elemento nuevo: entretenimiento
Walt White es un maestro!
4 Copyright Snark Consulting
6. Presentación de asistentes
Nombre
Qué vieron en sus últimos cursos (resumen)
Trabajo actual
Qué expectativas tienen
email
6 Copyright Snark Consulting
7. Mi propia presentación
Físico de la UBA, Exactas
15 años en educación formal y no formal
15 años en empresas
Rol didáctico
Presentaciones
“Hacer entender a otros mis ideas”
Desde hace 7 años hago cosas por mi cuenta
Consultorías y desarrollo de negocios
Empresas del exterior
Perspectiva distinta
• País
• Negocios
• Individuos
Mail: dcollico@snark.com.ar / Twitter: kolyiken
7 Copyright Snark Consulting
9. Cómo es el curso ?
Conocimiento (teoría)
Nuevo orden en el flujo de conocimientos
Gestión de proyectos educativos
Tips prácticos
Acción (práctica)
Ejemplos
Pequeñas Tareas
Examen / Monografías
Evaluación
Las 4 clases van a tener partes teóricas,
partes prácticas y momentos de reflexión.
9 Copyright Snark Consulting
10. Mis expectativas
Que Uds sean emprendedores
“Todos los seres humanos somos emprendedores.
Cuando estábamos en las cavernas, éramos todo
trabajadores independientes. Buscábamos nuestros
alimentos y nos alimentábamos por nuestra cuenta.
Ahí es donde la historia humana comenzó”.
“Con la venida de la civilización, suprimimos ese
instinto. Nos convertimos en mano de obra porque así
nos etiquetaron: “usted es mano de obra”. Nos
olvidamos de que somos emprendedores”.
10 Copyright Snark Consulting
13. Ricardo Noriega, sobre el conocimiento
“Muchas veces, cuando uno está estudiando no entiende lo que
leyó. Entonces... se detiene. Piensa y relee el texto. Uno no
avanza. Quiere comprender, pero no puede.
Lee el párrafo nuevamente. Se frustra. Piensa. Y le dedica
mucho tiempo, hasta que de pronto... algo se abre en el
cerebro de uno, algo se conecta y uno... ¡Uno entiende!
Lo maravilloso es que ahora no se sabe ¡por qué no entendía
antes!
Esa es una reflexión que merece en algún momento una
respuesta. ¿Qué nos detiene? ¿Qué pasa en nuestro cerebro?
¿Qué conexiones se producen? ¿Qué es lo que juega para que
de pronto, se produzca un “clic” y pasemos a entender?
¿Se podrá utilizar para cooperar con la comprensión de otra
persona? ¿Servirá la experiencia de uno para mejorar la
velocidad y profundidad de aprendizaje de otra?
13 Copyright Snark Consulting
14. Este curso trata
sobre el cómo
y el para qué
de las TICs
14 Copyright Snark Consulting
15. Teoría
previa al
curso
15 Copyright Snark Consulting
17. 1- Motivaciones
Los propios docentes están preocupados en agregar
tecnología a sus clases.
Los educadores se resisten en dos aspectos
principales (hay otros)
Cuestiones pedagógicas complejas que no siempre son
fáciles de transferir al aula (menos aún al e-learning)
Algo de mito (“hype”) tecnológico
Preocupación de que el elemento social del aprendizaje sea
reemplazado.
17 Copyright Snark Consulting
18. 2- Cambios
Cambios tanto en conceptos pedagógicos como en la
tecnología, en particular en educación superior.
Dualidad
Cambios conceptuales (nuevos modelos de educación,
avance de teorías de aprendizaje social)
Cambios tecnológicos (e-learning, dispositivos móviles,
redes de aprendizaje)
… esto lo revoluciona todo, tanto la enseñanza como
el aprendizaje.
Información fragmentada
Cultura del remix
Infoxicación
Menor tiempo de concentración
Desorden.
No hay un formato único (un CD con la info, x ej)
18 Copyright Snark Consulting
19. 3 - Fragmentación
Los individuos crean sus propios marcos de referencia
para entender información no conexa.
19 Copyright Snark Consulting
20. 4 - El ciclo de la información
El foco está en el individuo
Creador de información (Wikipedia)
Creador de contexto para otros y sentido para sí mismo.
Creador de “empaquetadores” de información (“tags”)
20 Copyright Snark Consulting
21. Wiki vs Britannica (2005)
Wikipedia le gana
largamente a Britannica
Razones de “fuerza
bruta”
Enorme cantidad de
editores voluntarios
Capacidad de edición
inmediata
Sentido de colaboración
Gratuidad
21 Copyright Snark Consulting
22. Social Bookmarking
Hasta 2004
El individuo se bookmarkea sus sitios
Los tiene en la PC de su casa
Capacidad limitada para organizar y recorrer
Luego, revolución
Existe “social bookmarking”
Cualquiera puede ver mis favoritos
Potencia: un especialista compartiendo sus gustos
Dónde queda la noción del experto ?
Cambian los portales y los diarios
La home ya no sigue una linea editorial
El lector 1001 ve como “home” lo que votaron los mil
que pasaron antes por ahí.
Ejemplo hispano: Meneame
22 Copyright Snark Consulting
23. Elementos del Social Bookmarking
Online bookmarks
Tags: etiquetas
Folksonomy: Categorías
(creadas por el usuario)
Thesauros: index
Ejemplos:
FURL
Del.icio.us
LibraryThing
Bibliophil
ma.gnolia
23 Copyright Snark Consulting
24. De las taxonomías a las folksonomías
“…los animales se dividen en
(a) pertenecientes al Emperador / (b) embalsamados
(c) amaestrados / (d) lechones / (e) sirenas
(f) fabulosos / (g) perros sueltos
(h) incluídos en esta clasificación
(i) que se agitan como locos / (j) innumerables
(k) dibujados con un pincel finísimo de pelo de camello
(l) etcétera
(m) que acaban de romper el jarrón
(n) que de lejos parecen moscas."
"No hay clasificación del universo que no sea
arbitraria y conjetural. La razón es muy simple: no
sabemos qué cosa es el universo."
Jorge luis Borges, “El idioma analítico de
John Wilkins” (Otras Inquisiciones, 1952)”
24 Copyright Snark Consulting
25. 5 - Cambia la noción de experto
El individuo ofrece valor al resto
No se refiere a la creación, sino a la validación de la
información creada.
El resto lo califica en redes.
“Sabiduría de la multitud” de Suroiecki.
El contenido se ve como algo que el alumno debe
consumir para luego aprender.
“Pero aprender se parece a abrir
una puerta, no a llenar un
container”.
25 Copyright Snark Consulting
26. Sabiduría de la multitud
Antecedente: Proyecto Gutenberg
Cada voluntario escribe un poco
Otros corrigen otro poco
Muchos x poco = Mucho
Cambio: Wikipedia es el ejemplo clásico
“The Wisdom of Crowds” (James Surowiecki):
“Una multitud puede ser más inteligente que cualquiera de
sus miembros”
Tres condiciones básicas:
• Diversidad
• Pensamiento independiente
• Mecanismo fiable de recolección de opiniones
Aquí empieza el futuro: minorías, biología, voto.
26 Copyright Snark Consulting
27. 6- Vientos de cambio
Calentamiento global, BRIC, migraciones…
Open source, BdD abiertas, ONGs, redes…
Web 2.0, devices con GPS, aumento ancho
de banda, procesamiento, SW…
Énfasis en ciencias, complejidad,
colaboración (wikis), apertura…
27 Copyright Snark Consulting
28. No se usan TICs porque sí
Real valor pedagógico
Favorecer el aprendizaje
No complicar con tecnología porque sí
Mejorar la forma de
Enseñar (docentes)
Aprender (alumnos)
Evitar “tecnopositivismo”
Integrar TIC
Sentido pedagógico
28 Copyright Snark Consulting
29. Aún en centros de excelencia…
…se evitan las TICs.
29 Copyright Snark Consulting
30. 7- Tendencias y replanteos
Reputación
“escribo buen código => existo”
Objetivo:
Ser un buen individuo, o conseguir trabajo?
Formal vs informal
Aprendo de veras o consigo un título?
Desplazamiento del saber al ser.
30 Copyright Snark Consulting
34. 9- Aprendizaje
Resumen de varias interpretaciones
Hay 4 componentes y 3 enfoques posibles sobre
aprendizaje
Teoría,
Emerge en redes Requiere tiempo construcción, Depende del lugar
prueba.
Solo (tradicional) => Guiado => En grupo
34 Copyright Snark Consulting
35. 10- Dimensiones sin límite
Coexisten varios elementos, todos contribuyen
La educación tradicional se ha enfocado hasta ahora
sólo en la parte formal. Esto cambiará.
35 Copyright Snark Consulting
36. Posible TP
Realizar una presentación acerca del libro de
Siemens.
20 diapositivas (distintas en estilo a las anteriores)
20 segundos cada diapositiva
Estilo Pecha-Kucha?
36 Copyright Snark Consulting
38. Mínimo repaso TICs
La mayoría de Uds conocen las TICs.
Enumerar…
X
Y
Z
…
Este curso se centra en el “cómo” y el “para qué”
En qué contextos
Qué recursos hay disponibles
Cómo se diseña
Cómo se gestionan estos recursos
Algunas herramientas nuevas
38 Copyright Snark Consulting
39. Para qué?
Para pensar antes de hacer
Diseño del curso
Creatividad
Para aprender contenidos
Conceptos diferentes
Procesos que ayudan al cambio
Para presentar contenidos
Exhibiendo
Compartiendo
En el aula o fuera de ella
Como forma de intercambio
Proyectos colaborativos
39 Copyright Snark Consulting
40. Tecno Positivismo en discusión (I)
La tecnología no es mágica, no siempre funciona bien
La tecnología está hecha por el Hombre
Tiene sus defectos / Aparecen en el momento menos
deseable
Se necesita ser un creador de tecnología para
entender la tecnología
No hay correlación entre uso de TIC y mejor
desempeño global de alumnos (!?!)
40 Copyright Snark Consulting
41. Tecno Positivismo en discusión (II)
La tecnología nos resuelve algunos problemas, pero
usualmente nos crea otros.
Antecedentes
Reagan: “The Goliath of totalitarianism will be brought
down by the David of the microchip” - The Guardian (1989)
Kevin Kelly: revista Wired, contracultura (1993)
Estallido de la burbuja tecnológica (2000)
Wiki Leaks (2010)
Escuela Waldorf en Silicon Valley (2012)
Esto no nos convierte en fundamentalistas de la tiza.
41 Copyright Snark Consulting
42. Planificando la TIC (I)
Conocer la herramienta (obviedad?)
Probar la herramienta e imaginar el proceso de clase
Tener una alternativa (“Plan B”)
Calcular el tiempo extra que demanda el uso de TIC.
Dividir la clase en fases: algunas son TIC-dependiente
Ejemplo, videos
Cronograma con los momentos del día o la semana
en que se usará tecnología
Pensar propuestas en grupo y/o distribución de tareas
Pensar usos personalizados de las TIC
42 Copyright Snark Consulting
43. Planificando la TIC (II)
TIC-prospecting
Recomendación
Colegas o referentes de TICs
Este curso (!?)
Es posible?
Requiere licencias de pago o es gratuito?
Se entiende a primera vista la interfaz ?
Permite la colaboración entre alumnos ?
Es compatible con la enseñanza?
Sigue la currícula ?
Se adapta a distintos ritmos de estudio?
Qué hacer si un grupo de alumnos no se engancha?
Idem, si lo usa para otros fines
• ej “Nacional Wachiturro”
43 Copyright Snark Consulting
44. Conclusión
No sólo se trata de conocer la TIC, sino tener en
cuenta otros elementos
Hay muchos sinónimos para esto:
Gestionar
Planificar
Conocer recursos
Lo más interesante es que esto excede la educación y
está presente en cualquier proyecto.
La palabra clave es el DISEÑO.
44 Copyright Snark Consulting
45. Diferenciando las herramientas del diseño
TICs
Redes (telefonía, banda ancha, Wi-Max, TV)
Terminales (PC, smartTVs, consolas, DVD, etc)
Servicios en red (email, búsqueda, e-commerce, e-learning)
Red Social
(…)
Diseño de la solución educativa
Pensar antes
Implementación
Ejecución
45 Copyright Snark Consulting
46. TICs
Redes (telefonía, banda ancha, Wi-Max, TV)
TV = TV analógica, TDT, satelital, iPTV, etc
Redes de hogar (Wi-Fi, Bluetooth, ZigBee, etc)
Terminales
PC, laptop, netbook, ultrabook,etc.
SmartTVs, consolas, DVD
Más?
Servicios en red
email, búsqueda, e-commerce, e-learning
SMS, p2p, comunidades… 2.0
Cuál es el servicio móvil “estrella”?
46 Copyright Snark Consulting
47. TICs “al microscopio”
Redes
Telefonía, cable, broadband, Wi-Max, TV
TV = TV analógica, TDT, satelital, iPTV, etc Transparentes,
Redes de hogar (Wi-Fi, Bluetooth, ZigBee, etc) en que dejan de funcionar.
hasta el momento
Terminales
PC, laptop, netbook, ultrabook,etc.
SmartTVs, consolas, DVD
Más? Tangibles.
Servicios en red
email, búsqueda, e-commerce, e-learning
SMS, p2p, comunidades… 2.0 Convergen en 2.0
Cuál es el servicio móvil “estrella”?
47 Copyright Snark Consulting
48. Convergencia de redes
Mundo Móvil Mundo Fijo Mundo IP
Voz al móvil Reducción
Voz fija de precios
VoIP + movilidad
(PTT) local Vo
Hib VoIP
WLAN
Mobile
voice Broadband
data access
Mobile data
Narrowband
(Dial up)
Mayor velocidad
Datos al móvil
48 Copyright Snark Consulting
49. Fijas y móviles
Content
TV- VOD 100x 0 0
2M
Bit Rate
SMS x ~0 10x
Broadband
10x x x 100 K
Dialup
Voice 100x ~0 100x Tamaño
≈ Cero
Fixed Nomadic Mobile Naciente
Creciente
Mobility Enorme !
49 Copyright Snark Consulting
50. Ejemplo de redes: Mesh
Link con
OLPC
Permite accesos redundantes entre “access points”
para ampliar la cobertura de señal.
B
Los clientes se enganchan entre sí o usan otros a
clientes como “saltos” para llegar al NW principal. c
k
50 Copyright Snark Consulting
51. OLPC Intel ClassMate
Procesador AMD Geode LX 433 Mhz Intel Celeron 900 Mhz
Drive 1 Gb Flash 1 Gb a 40 Gb Flash
OS Linux Fedora Windows XP
Aplicaciones Wiki, Logo, Squeak, Opera MS Office, Explorer - Pen
Estrategia No retail / gobiernos Retail / gobiernos
Precio aprox 140 USD 200-300 USD a gov
Resistencia Excelente - Antenas frágiles No es water proof
Target Alumnos 6-12 años Alumno secund-univ Profesional
Idea educativa Constructivismo Docente tiene el control
Consumo Mínimo, alternativo 110-220V sin alternativas
Wireless Wi-Fi y Mesh Wi-Fi
51 Copyright Snark Consulting
54. Maslow Reloaded
Capa racional
Cuánto sale?
Está atado a un proveedor?
Usos
Hablar, email, Internet, mp3
Contexto: móvil o fijo?
Desde dónde? A qué velocidad?
Abriendo el juego
Sistemas operativos
Apertura a APIs
Capa física: el dispositivo
Aspectos emocionales
54 Copyright Snark Consulting
55. Apple
Evolución LapTops: MacBook
Macintosh, mouse en 1984 fue un cambio.
Evolución en reproductores de música
iPod en 2001 con rueda de control
Evolución en smartphones:
iPhone: lanza Jun-07, precio USD 499
Touchscreen: revolución
Mejores browsers: Safari
Evolución en tablets.
iPad, lanza en 2010 con touchscreen, precio USD 499
Mini iPad, lanza en 2012
Todos objetos de placer, de alto diseño y altas
prestaciones. Apple TV: incógnita.
55 Copyright Snark Consulting
58. Bill Moggridge, IDEO
“Realmente no se puede esperar que el diseño pueda ser
explicado, a menos que puedas explicar la inteligencia.”
“Pocas personas parecen darse cuenta de que todo está
diseñado. Hasta que no tengamos un buen puñado de
gente que nos cuente bien la historia, la cosa va a seguir
siendo así”.
“Me gustaría que hubiese conciencia en la gente de que
las matemáticas, y leer, y escribir… no es suficiente.
También se necesita aprender a diseñar”.
“Porque todo está diseñado, y la
forma en la que el mundo existe
a nuestro alrededor depende de
qué tan bueno sea ese diseño”.
58 Copyright Snark Consulting
61. Ejemplo 1: ancho de banda “masivo”
61 Copyright Snark Consulting
62. HAPS = dirigible + WiMax
Stratellite
Empresa Sanswire Networks
Globos a 20 km de altura
Servicios
Banda Ancha / Telefonía móvil
Televisión digital /Radio
“According to corporate
Evita press releases, the
Stratellite and related
Demoras satelitales assets were shipped to
Construcción de torres TAO Technologies in
Stuttgart, Germany for
further evaluation and
BP se basa en: mayor demanda. design revision. Sanswire
then formed a new
Mantenimiento cada 18 meses German corporation
known as Sanswire-TAO
solapamiento / redundancia GmbH. “
62 Copyright Snark Consulting
63. Ejemplo 2: Diseño de un 42K
100,0 1800
1600
80,0 1400
1200
60,0
1000
800
40,0
600
20,0 400
200
0,0 0
3- 24- 14- 7- 28- 18- 9- 30- 20- 11- 1- 22- 12- 3-oct 24- 14- 5-dic 26-
ene ene feb mar mar abr may may jun jul ago ago sep oct nov dic
63 Copyright Snark Consulting
64. Ejemplo 3, diseño de Ethernet
(la prehistoria del wireless)
Bob
Metcalfe,
1976
64 Copyright Snark Consulting
65. Ejemplo 4, el trabajo de pie
65 Copyright Snark Consulting
66. Gonzalo Frasca: ver, equivocarse y aprender
Ir anotando lo
más importante !
66 Copyright Snark Consulting
67. Lecciones de Gonzalo Frasca
Sistema educacional perimido
Ser como los niños, aprender con el
error y permitirse el error
No saber, más bien aprender.
Salirse del “game over”
Autorizarse el “try again”
67 Copyright Snark Consulting
68. Mentalidad de start-up
Proyectos que empiezan en “cero”
Riesgo / recompensa
Alta escalabilidad
Costos mínimos, ganancias supuestamente creciendo
de manera exponencial.
Atraen “inversores ángeles” (pequeño capital)
Relación estrecha entre emprendedor e inversionista.
Gran conocimiento de BP (business plan)
68 Copyright Snark Consulting
69. Un BP sencillo
Cuánto gano?
Cuánto gasto?
Es posible ahorrar?
Cómo evoluciona esto con el tiempo?
Período a evaluar
Hay ingresos no programados?
Hay gastos no programados?
Cambia alguna hipótesis?
Contexto
País
Personal
…
69 Copyright Snark Consulting
70. Un BP más complejo
Ingresos
Costos fijos y variables Surgen otros
conceptos !
VAN, TIR,
Ganancia (o Flujo de fondos) PayBack, etc
Impuestos
Escenarios de 3 años
Incerteza
Cambia alguna hipótesis?
Casa Matriz
País
Ajustes varios
70 Copyright Snark Consulting
71. Temas complementarios de BP
Si se trata de un proyecto educativo, no se pretende
ganancia, sino adjudicar claramente qué partida paga
cada costos.
Existe la necesidad de explicar a entes jerárquicos
superiores acerca de los costos, y de la consistencia
del proyecto (lo “real” vs lo “presupuestado”).
Pueden compartirse costos entre varios proyectos en
paralelo, adjudicándole a cada uno un cierto %.
Fundamental: saber explicar bien el BP, ensayarlo
antes. Los “mecenas educativos” existen pero
merecen esta explicación.
71 Copyright Snark Consulting
72. Conclusión de diseños /start-ups / BPs
Cualquier idea exige un diseño previo
Esto ocurre en todo ámbito
Los proyectos educativos también requieren un
diseño, en el que uds deben estar involucrados.
Conocer los ingresos / los costos / el período es
parte del diseño.
Hay recursos humanos?
Qué dependencia pública o privada se hace cargo de
los gastos?
No se solapa este proyecto con otros?
Efecto Frasca: puede aprenderse del error?
72 Copyright Snark Consulting
73. Propuesta de trabajo final
Tomar algún proyecto educativo
en el que estén involucrados
Donde se maneje un presupuesto
Presentar la idea en 20 slides.
Explicar en detalle el criterio con el cual se elige
Recursos humanos
Recuros tecnológicos
Explicar el BP asociado al proyecto.
Explicar qué se ganó (o se piensa ganar) con la
incorporación de esa TIC.
73 Copyright Snark Consulting
76. Elementos de Web 2.0
La web es la plataforma
Long tail
La información es el diferenciador
el nuevo “Intel Inside”
Los usuarios agregan valor + efectos de red (n2)
Motivos ?
Preocupación sobre el copyright
“Perpetual beta”
Cooperar más que controlar
SW por encima, dispositivos por debajo.
76 Copyright Snark Consulting
77. Cambios
Los errores de la Web 2.0 “vieja” nos sirven para
estar alertas a los posibles cambios, y advertir con
tiempo qué puede ser usado en Educación.
77 Copyright Snark Consulting
79. Tecnologías y ciclos (2007)
Tiempo para llegar al plateau
Menos de 2 años
2 a 5 años
Visibilidad Instant messaging, retail
5 a 10 años
Web services Más de 10 años
Mobile applications, Business rules engine
corporate
Mobile payments Document imaging
Document
management/archive Data mining
Sales planning Contact chip cards,
and pricing Europe
Network tools
identity Artificial
services Mobile intelligence
applications,
Partner retail Biometrics E-tag
relationship Instant messaging,
management Intelligent agents/push technology
corporate
(PRM) E-signatures
Grid computing Speech and voice technologies
Contact chip cards, U.S. “Foto” a 2003 de Gartner
Chip-based cards, corporate
Umbral Desilusión Plateau
tecnológico
79
Madurez Copyright Snark Consulting
81. Ejemplo: NFC
NFC = “near field communicacion”
Standard para comunicación de smartphones (y otros
dispositivos)
Evolución del Bluetooth y de RFID (~~~)
Distancias: centímetros
Algunos dispositivos emiten, otros son simplemente
“tags” que reciben.
Funcionamiento con SmartPoster.
Ejemplo “NFC Wives”
81 Copyright Snark Consulting
83. NFC es parte de un cambio mayor (en
mercados y en comportamiento de usuarios)
New revenue model
New revenue model Era of Disruption
Value Proposition focused on layered
focused on layered New platforms &
VAS, marketing, and
VAS, marketing, and ecosystems
data analytics
data analytics
Changing cost and
Changing cost and
revenue margins due
revenue margins due
Era of Mobile Focus:
to regulatory shifts
to regulatory shifts
New standards + New Ecosystem
applications
Era of Plastic
Focus:
Consolidated
New Platforms A paradigm shift in
capabilities Features
consumer commerce
Focus: Emergence of new business behaviour, driven by the
Back-end Enabler models and value chains emergence and ubiquitous
acceptance of an alternative
Traditional model, faced centered on the disintermediation
ecosystem
with increasing competitive, of existing players
regulatory and market
pressures
Players
Time
1990s - today Today - 2 years 2+ years
Source: Booz & Company analysis
83 Copyright Snark Consulting
83
85. Conclusión, las Social Media comparten
varias características
Conectividad
85 Copyright Snark Consulting
86. “Clusters”
Cluster
Interacción
David Armano, Alex
Wong ( 2007)
86 Copyright Snark Consulting
87. Dos consecuencias impensadas
“Errores”
Cambios
Disruptivo
La primer consecuencia no esperado de la web 2.0
“vieja” fue la mezcla de los ámbitos:
Ámbito personal
Ámbito laboral
La segunda consecuencia de este estilo fue la muerte
de las distancias; a partir de entonces, “todo debe ser
inmediato”.
87 Copyright Snark Consulting
88. Identidades y reputación
Web 2.0: me muestro Probable Firewall
con distintas disminución
identidades, aún en
probables anonimatos
Importancia
Menor cantidad de Crece el NW
encuentros en el “off- profesional
line”
Web 2.0 Corp se parece a esto: personas Años
con nombre, apellido y trayectoria
88 Copyright Snark Consulting
91. Posible TP
Explicar usando como ejemplo una TIC cualquiera
(consensuar previamente) cómo el cruce de ámbitos
pueden afectar la tarea educativa.
Casos de la vida real donde se mezcle el ámbito
personal con el ámbito educativo o laboral.
Evaluar si el concepto de “disrupción” afecta en el
ejemplo elegido.
91 Copyright Snark Consulting
92. Presencia vs Distancia (1 de 2)
El espacio real (aquí y ahora) es distinto del espacio
virtual/web (no aquí, no ahora).
Los alumnos pueden acceder al contenido
En cualquier momento
En cualquier lugar
El estudiante sigue siendo el eje central del proceso
educativo. Aún en educación a distancia, se debe
respetar en el diseño este hecho.
El docente acompaña en el rol de facilitador o
mediador en su proceso de aprendizaje,
proporcionándole las herramientas necesarias para la
construcción de los conocimientos
92 Copyright Snark Consulting
93. Presencia vs Distancia (2 de 2)
Los compañeros son los que favorecen el aprendizaje
colaborativo al realizar actividades, comentar o
proponer variantes.
El material de apoyo se encuentra diseñado para que
el estudiante interaccione con él por medio de
actividades
Mejor comprensión
Resúmenes
Aplicaciones
93 Copyright Snark Consulting
94. E-learning
Educación formal y no formal
A todo nivel (aunque asociado con entrenamientos
corporativos y de alto nivel)
Usa una red, un browser (…) algo de web.
Puede mezclarse con entrenamiento formal o
“presencial”.
Importancia: medirlo. Usar indicadores.
Qué son los indicadores?
94 Copyright Snark Consulting
95. “Continuous partial attention”
Término acuñado por Linda Stone en 1998
Efecto de los últimos veinte años.
UNIX creó el programa Talk 30 años antes del ICQ.
CPA no es ni bueno ni malo, está entre nosotros.
En particular, es nuestro modo “multitasking” de usar la PC.
Síntomas:
almuerzo donde dos personas hablan por su celular
Más de 100 mails y 100 blogs por día
Recetas para reuniones
Si la reunión es para decidir, fuera los “gadgets”.
Si alguien puede sentirse molestado, fuera los “gadgets”
Si es un evento horizontal y “de laburo”, está todo permitido.
95 Copyright Snark Consulting
96. Importante:
La noción de ‘presencia’ ha
cambiado radicalmente: podés
estar presente (aunque estés
lejos)...
Y podés estar ausente aunque
estés en este lugar, “presente”.
96 Copyright Snark Consulting
99. Ejemplo 3: Gamers:
blur entre lo real y lo virtual
Pierre Omidyar, Chairman de eBay (2006)
99 Copyright Snark Consulting
100. Conclusiones primera parte
“…los formatos y modos de transacción de la
información/sentido que fascinan y seducen a los
chicos y adolescentes de hoy –a años luz de la
transmisión que sigue exigiendo la escuela- […] no se
tratan solamente de temas, contenidos o de
cuestiones, sino de la forma de abordarlos, y sobre
todo de tejerlos con una subjetividad que se está
bordando de una manera muy diferente de la
nuestra.”
Alejandro Piscitelli “Nativos e inmigrantes digitales: una
dialéctica intrincada pero indispensable” 2009
100 Copyright Snark Consulting
103. Qué es un KPI ?
K = Key, Principal
P = Performance, Desempeño
I = Indicator, Indicador
“Son los Indicadores Principales de Desempeño de
algo que queramos medir.”
103 Copyright Snark Consulting
104. Metodología de los KPIs
Cuál es el foco?
Tener cierta visión de futuro del proyecto.
Qué es lo que tengo que medir?
Construir un “tablero de comando”
“Balanced scorecard” en la jerga, o BSC
Cómo debo llevarlo a cabo
Lo que mido está alineado con la estrategia
Las mediciones comunican valores a seguir
A menudo se usan dimensiones
Llegar a una cultura en la organización donde esto
funcione y no sea una obligación
104 Copyright Snark Consulting
105. Un zoom en los dos últimos pasos
Elementos para lograr la alineación en paso 3
Comunicación
Involucrar al personal
Documentos claros
Trabajo en equipo
Cómo se logra la cultura en la ejecución
Proceso de competencias e incentivos
Explicar las competencias
Favorecer a quien cumple
105 Copyright Snark Consulting
106. Ejemplo
Cuál es el foco?
Quiero correr más rápido y bajar de peso.
Qué es lo que tengo que medir?
Peso (kg)
Km recorridos (cada vez, en la semana)
Tiempos (mm:ss)
Cómo debo llevarlo a cabo
Elegir buenos KPIs: peso, distancia, tiempo.
Armar un tablero
Seguir la receta por un año
Cultura: disfrutar del deporte y ver los resultados en
el tablero
106 Copyright Snark Consulting
107. Ejemplo en proyecto educativo
Cuál es el foco?
…
Qué es lo que tengo que medir?
…
Cómo debo llevarlo a cabo
…
Cultura:
…
107 Copyright Snark Consulting
108. Ejemplo en proyecto empresas
Cuál es el foco?
Que 18 operadoras de una GRAN empresa reporten lo
mismo
Qué es lo que tengo que medir?
Unos 30 datos en cuatro dimensiones.
Cómo debo llevarlo a cabo
Crear un grupo de gente.
Reuniones, llamadas, explicar al “cliente”
Crear un documento explicativo
Crear una herramienta (una planilla)
Tener un cronograma de aplicación.
Cultura:
Mediciones precisas y no “esconder”.
108 Copyright Snark Consulting
111. Ejemplo de Google y la Gripe
Búsquedas sobre gripe son buenos indicadores del
contagio de gripe.
Existe una estrecha relación entre el número de
personas que realizan búsquedas relacionadas con la
gripe y las personas que realmente sufren síntomas
gripales.
111 Copyright Snark Consulting
112. Qué se aprendió hasta aquí ?
Medir ayuda a una mejor gestión del proyecto
Medir significa comunicar valores
Hay algo más, todavía:
Dato
Información
Conocimiento
Sabiduría
Cómo les parece que ocurre esto en la vida cotidiana?
112 Copyright Snark Consulting
113. Ejemplos del ámbito educativo
Dato (o “indicadores”, o KPIs):
#alumnos, notas, aprobados, días de clase.
Información
…
Conocimiento
…
Sabiduría
…
Conclusiones?
…
Evitar extrapolar ejemplos aislados…
113 Copyright Snark Consulting
117. CMS – Primer vistazo
Es un programa que crea una estructura de soporte
(framework) para crear y administrar contenidos
Entidades involucradas
Administrador
Usuarios
Editores
…
Interfaz de usuario
Varias Bases de Datos que controlan el contenido
Gestiono el contenido y el diseño
117 Copyright Snark Consulting
119. CMS - Definiciones
Hay que definir una estrategia de comunicación
primero (como si fuera un diario)
Diferenciar la herramienta informática (el cómo) de la
decisión editarial de lo que se ve (el qué).
Ejemplo, dependencia política de los portales de
Educación.
Los usuarios también se definen en función del
objetivo del CMS.
Permisos
Capacidad de acción
Registro, permanencia
Un blog es un CMS con una “vista” manejado por una
sola persona con un único objetivo.
119 Copyright Snark Consulting
120. Otros ejemplos de CMS
Genéricos
Portales, comercio electrónico, etc
Blogs
Versiones simples de CMS
Orden estrictamente cronológico
Foros
Discusión entre usuarios
Wikis
Los propios usuarios crean la información
120 Copyright Snark Consulting
121. CMS – Cómo elegirlo?
Instalación rápida?
No. Esto lleva tiempo. El éxito no correlaciona con esto.
Interfaz de adminstració simple?
No. Se gestiona mucho contenido. La interfaz
probablemente sea “buena, robusta” pero no simple.
Extensión rápida para nuevas funcionalidades?
OK
Gestión fácil de “templates”?
OK
Buen soporte a la comunidad?
OK
121 Copyright Snark Consulting
122. CMS – Cómo elegirlo? (cont)
Es algo que pueda hacer una sola persona?
No. Esto lleva tiempo y conocimiento.
Mínimo: conocimientos HW, seguridad, dimensionamiento.
Presupuestar ayuda
Alguien de IT
Alguien de arquitectura de datos.
Alguien que ya haya hecho esto antes.
Forzado por el tiempo, elegir entre 3 “clásicos”
WordPress
Drupal
Moodle
“Indexar” la información
Records, sorts, tags, etc.
122 Copyright Snark Consulting
123. CMS – Conclusión
CMS significa un montón de trabajo.
No es solo velocidad, es aceleración.
Es muy gratificante!
Hacer backups.
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124. Últimos comentarios sobre Web 2.0
Vínculo de conceptos entre
lo que ocurrió en la “vieja” Web 2.0
el florecimiento de la “nueva” Web 2.0 hacia móviles y
contenidos.
Diferencias:
Antes el foco era la colaboración
Ahora el foco es la movilidad y el ARPU.
Foco adicional: el entretenimiento
Ambas (nueva y vieja Web 2.0) se aplican a TICs.
124 Copyright Snark Consulting
125. Blogs
1997: “My site is a Weblog”
Blogger, MT / Technorati / Permalink
Un blog nuevo por segundo.
Estructura:
Entradas o “posts” cortos
Comentarios / Moderación
Links a otros blogs => Cluster
Trackback: quién me está leyendo?
Orden inverso en fechas.
Revolucionó la publicación masiva en la web, como
una nueva imprenta de Gutenberg.
Intimidad, no censura, posibilidad de respuesta.
125
http:/en.wikipedia.org/wiki/Blog
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126. Efectos de blogs sobre las noticias
126 Copyright Snark Consulting
127. “Video Blog”
Mensaje = video
Código embebido
En teoría, no copiable
Se puede convertir de videos flv a avi (Replay Converter)
El prosumidor en su máxima expresión
Cambio: el usuario elige
Qué mirar
Cuándo mirar
Censura impuesta por la comunidad
“YouTube has no control over, and assumes no
responsibility for, the content, privacy policies, or practices
of any third party websites”
127 Copyright Snark Consulting
128. “Feeds” o RSS
Sobrevivir en la info
Decenas de millones de sitios
Cuántos puedo bookmarkear
Cuánto puedo visitar?
Del push al pull: que lo interesante venga hacia mí
“Lector de noticias”
Clasifica
me manda de lo que yo elijo
veo copetes y leo lo que quiero
Origina servicios de noticias como Google News
Siguiente paso: Google Docs para generar, compartir,
redactar colaborativamente un documento y B
a
publicarlo (todo gratis). c
k
128 Copyright Snark Consulting
129. Aplicación: Mash-ups
Potencia infinita: combinación de información
geográfica con cualquier clase de información
relevante al contexto.
Google Maps + API, Java Script = algo útil
Representar la realidad para algo útil
Buscar el FarmaCity más cercano
Seguridad: Policía, Bomberos, etc.
Eventos, Espectáculos, Deportes.
Mash ups + Marketing: increíbles posibilidades
129 Copyright Snark Consulting
134. Aplicación: Gaming – WOW (5 años desp)
“Mists of Pandaria” (2012)
134 Copyright Snark Consulting
135. Resumen: qué es Web 2.0
Web 2.0 es el “paraguas” de un montón de…
Aplicaciones
Sitios web
Formas de representar la realidad
Colaboraciones
1991 a 2004 fue
Repositorio
Contar visitas
“Stickyness”, hacer que los usuarios vuelvan
Banners, hacer que los usuarios clickeen
2004 a 2009 fue
nosotros creamos los tags
nosotros educamos a la máquina
cada enlace es una idea subyacente
“The Machine is Us/ing Us” (video)
135 Copyright Snark Consulting
136. Lo que sigue: Web 3.0, ipTV, VOD, OTT
Joost aplicó el concepto del P2P a la TV
No es YouTube
Es lo que sigue a Kazaa y Skype
Mismo creador que los anteriores, Niklas Zenstroöm.
“En la TV no hubo muchos cambios en los últimos 50 años”.
Qué se necesita:
Acuerdos con dueños de Contenido
Catch-up TV
Excelente definición de imagen
Grilla embebida (como DirecTV)
Admite publicidad
Diferencias con ipTV, VOD, OTT…
Siguientes clases.
136 Copyright Snark Consulting
138. Resumen últimos 30 minutos
Cambios en la comunicación
Personal: distintos canales, exacerbación del yo
Empresas: lucha entre Slow Mkt y “clavame la sombrilla”
Infoxicación
Necesidad de administrar bien el tiempo
Minuto de oro para
Establecer comunicaciones interpersonales
Captar la atención de un cliente PyME
Vencer la barrera de ese estado de “no escucha”
Conclusión
La comunicación pasa por otro lado
Usar las mismas herramientas colaborativas para atraer la
atención
138 Copyright Snark Consulting