El documento explora el enfoque sociocultural de la creatividad en el diseño de entornos educativos, destacando la importancia de la interacción social en el proceso creativo. Presenta el modelo manc++, que describe las fases de exploración, inspiración, producción y coparticipación en la creatividad, y su aplicación en el desarrollo de herramientas educativas como pogo. Además, enfatiza la transición de un enfoque de aprendizaje pasivo a uno activo con el uso de tecnologías innovadoras que fomentan la creatividad en los niños.