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Evaluación de Procesos de Aprendizaje en
la Educación a Distancia y en Línea
Presentan: Ascencio Aguirre Sandra y Espinosa Centeno María del Carmen
Solución de problemas,
aplicado a las matemáticas.
PRESENTACIÓN
La enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas
implican la resolución de problemas planteados por el
profesor, retando intelectualmente a los estudiantes,
despertando su curiosidad conectándolos a su mundo
JUSTIFICACIÓN
La implementación de la solución de problemas busca
desarrollar el pensamiento matemático de los
estudiantes generando habilidades, haciendo
conjeturas y justificando resultados, a través del uso
las herramientas tecnológicas.
OBJETIVO
Que los estudiantes resuelvan problemas, a
partir de la observación, el análisis, el
razonamiento, el planteamiento y el desarrollo
mediante el uso y la aplicación de las
herramientas tecnológicas
PRIMERA PROPUESTA
TEMA: PROBABILIDAD
Primera fase:
Los alumnos presencian y participan en un video
interactivo dando respuesta a la preguntas intercaladas
para encuadrarlos en el tema, ingresando a la página
www.playposit.com registrándose como estudiantes y
accediendo con el código r4e803.
ACTIVE STUDENTS
Maestras; María del Carmen Espinosa Centeno
y Sandra Ascencio Aguirre
Search Code: r4e803
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Segunda fase:
A partir de la fórmula de la probabilidad clásica determinar
en % lo siguiente:
En un espacio muestral de 1 al 100
a) Tenga un sólo 2
b) b) Tenga dos dígitos iguales
c) c) Tenga el primer dígito mayor que el segundo
d) d) Termine en 0
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Tercera fase:
Los alumnos se organizan en equipos de tres,
interactuar entre ellos, dan solución al problema en
el tiempo asignado y presentan sus sus respuestas
en la plataforma. (Playposit)
SEGUNDA PROPUESTA
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social, educativa y gratuita, que permite la comunicación entre los
alumnos y los profesores, y con el código 68brmw acceden al grupo de
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VIABILIDAD
Las herramientas tecnológicas se consideran como
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Solución de problemas

  • 1. Evaluación de Procesos de Aprendizaje en la Educación a Distancia y en Línea Presentan: Ascencio Aguirre Sandra y Espinosa Centeno María del Carmen
  • 2. Solución de problemas, aplicado a las matemáticas.
  • 3. PRESENTACIÓN La enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas implican la resolución de problemas planteados por el profesor, retando intelectualmente a los estudiantes, despertando su curiosidad conectándolos a su mundo
  • 4. JUSTIFICACIÓN La implementación de la solución de problemas busca desarrollar el pensamiento matemático de los estudiantes generando habilidades, haciendo conjeturas y justificando resultados, a través del uso las herramientas tecnológicas.
  • 5. OBJETIVO Que los estudiantes resuelvan problemas, a partir de la observación, el análisis, el razonamiento, el planteamiento y el desarrollo mediante el uso y la aplicación de las herramientas tecnológicas
  • 7. TEMA: PROBABILIDAD Primera fase: Los alumnos presencian y participan en un video interactivo dando respuesta a la preguntas intercaladas para encuadrarlos en el tema, ingresando a la página www.playposit.com registrándose como estudiantes y accediendo con el código r4e803.
  • 8. ACTIVE STUDENTS Maestras; María del Carmen Espinosa Centeno y Sandra Ascencio Aguirre Search Code: r4e803
  • 9. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Segunda fase: A partir de la fórmula de la probabilidad clásica determinar en % lo siguiente: En un espacio muestral de 1 al 100 a) Tenga un sólo 2 b) b) Tenga dos dígitos iguales c) c) Tenga el primer dígito mayor que el segundo d) d) Termine en 0
  • 10. DISEÑO DE ESTRATEGIA Y SOLUCIÓN Tercera fase: Los alumnos se organizan en equipos de tres, interactuar entre ellos, dan solución al problema en el tiempo asignado y presentan sus sus respuestas en la plataforma. (Playposit)
  • 12. Tema: Razones y proporciones Equivalencias Proporcionales (BTTUR) Primera fase: Los alumnos ingresan Edmodo, que es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita, que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores, y con el código 68brmw acceden al grupo de Equivalencias proporcionales y mediante pregunta detonadora participan en foro donde manifiestan sus presaberes acerca de proporcionalidad.
  • 13.
  • 14. ESTRATEGIA Segunda Fase: Los alumnos resolverán el problema de proporcionalidad, respetando el proceso de ejecución (implementación, desarrollo y solución) representando en animación mediante la utilización del programa POWTON, (previo tutorial de uso y manejo) y publicarán su link en la plataforma.
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  • 16. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Tercera Fase: Problema a solucionar: En un hotel la temporada pasada se hospedaron 1200 personas, si 8 de cada 9 si lo recomendó, ¿cuántas en total NO lo recomiendan? Etapas de desarrollo: observación, análisis, desarrollo, planteamiento y solución.
  • 17. BENEFICIOS El alumno desarrolla capacidades y habilidades en el manejo de las herramientas tecnológicas y mejora procesos de aprendizaje colaborativo, indagación, interacción, comunicación, análisis, síntesis, y el pensamiento crítico.
  • 18. VIABILIDAD Las herramientas tecnológicas se consideran como recurso de apoyo eficaz para el proceso de enseñanza- aprendizaje y consecuentemente para la adquisición y desarrollo de competencias específicas.
  • 19. GRACIAS POR SU ATENCION.