Este proyecto educativo busca mejorar las habilidades de lectura y escritura de estudiantes de primaria en contextos rurales a través del uso de las TIC y actividades artísticas. El proyecto se implementa en 3 fases - introducción del tema mediante video, desarrollo de actividades de aprendizaje usando ayudas hipermediales dinámicas, y presentación de trabajos creativos finales. El objetivo es motivar a los estudiantes y desarrollar sus habilidades comunicativas y de resolución de problemas.
2. MANOS CREATIVAS QUE SE DIVIERTEN MIENTRAS CUIDAN EL
AMBIENTE Y APRENDEN A LEER Y ESCRIBIR POR MEDIO DE
LAS TIC EN UN CONTEXTO RURAL CON INCLUSIÓN
(POBLACIÓN VULNERABLE).
AREAS BÁSICAS: Ciencias Naturales, Lenguaje, Tecnología e
Informática y Educación Artística
ESTUDIANTES: el proyecto se diseño, desarrollo y ejecuto con
estudiantes de los grados: 1°, 2°, 3°, 4° y 5°.
OBJETIVOS
GENERAL: Fortalecer los procesos de lecto-escritura y producción
textual a través de la innovación e
implementación de metodologías
pedagógicas (TIC-Artística), que
mejoren las deficiencias en lectura y
escritura y motiven el aprendizaje de
estudiantes dentro de un contexto real.
DOCENTE: Venus Durango
3. ESPECÍFICOS:
Apropiarse de los conocimientos básicos de las TIC
necesarios para enfrentarse a problemas cotidianos.
Desarrollar en los estudiantes habilidades cognitivas y
comunicativas por medio de las TIC.
Ambientar el aula de clase con producciones artísticas
y que manifiesten el compromiso y el cuidado de su
entorno.
Crear textos de manera colaborativa utilizando
diferentes herramientas de trabajo.
4. RECURSOS EDUCATIVO DIGITALES Y FUENTES DE APOYO
BIBLIOGRÁFICO
Ayudas Hipermediales Dinámicas (AHD) EN LOS Proyectos de Aula con TIC,
otra forma de enseñar y aprender conjuntamente. COMPUTADORES PARA
EDUCAR UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA ESTRATEGIA DE
FORMACIÓN Y ACCESO PARA LA APROPIACIÓN PEDAGÓGICA DE LAS
TIC 2012- 2014.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS (DTP)
METODOLOGIA: A continuación se describe
de manera detallada la metodología que
se aplicará en la ejecución del proyecto
teniendo en cuenta que todo proceso tiene
tres momentos: INICIO, DESARROLLO, CIERRE,
y las fases del Aprendizaje Basado en Problemas
y el diseño de la Ayuda Hipermedial Dinámica.
5. PRIMER MOMENTO: INICIO, Aprendizaje Basado en
Problemas: Primera fase-Problémica:
Al inicio de la clase se desplaza a los estudiantes a la sala de
sistemas, y se organizan de tres (3) estudiantes por computador,
luego a través de la AHD se proyecta vídeo acerca de un cuento
sobre el cuidado del Medio Ambiente, cuando terminen de visualizar
el vídeo la profesora entrega a los estudiantes un taller digital con el
objetivo de determinar los conocimientos previos de los estudiantes
(evaluación diagnostica).
Enlace del cuento de la
naturaleza: https://www.youtube.com/watch?v=D4PIp8ln6Eo
Taller: Basándose en el conocimiento previos de los estudiantes y en
el vídeo visualizado, se les pide que respondan preguntas.
6. SEGUNDO MOMENTO: DESARROLLO
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda
fase-Investigativa y formativa:
En el segundo momento de la ejecución del proyecto los estudiantes
observaran los contenidos conceptuales por medio de las AHD,
motivándolos a interactuar con dicha herramienta.
Después que los estudiantes han interactuado con todas las
actividades de contenidos conceptuales, la maestra entrara a
transversalizar los conocimientos con los desempeños de
competencias planteados. Para lo cual se plantea la siguiente
actividad:
A cada grupo de estudiante se le dará un fragmento de un cuento para
que lo representen; de los cuales las presentaciones estarán en
desorden con la intención de que el estudiante reorganice las
presentaciones.
Al finalizar la actividad los estudiantes deberán elaborar en Word el
cuento haciendo uso adecuado de las partes de un cuento y lo
ilustrarán en paint.
7. TERCER MOMENTO: CIERRE:
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta
fase-Productiva
Al iniciar la cuarta fase la maestra dará una pautas que se deben
tener en cuenta para evaluar a los estudiantes, seguidamente cada
estudiante socializara de manera creativa el cuento final, los
compañeros estarán atentos a dicha presentación, cuando el niño o
niña termine su presentación la maestra iniciará la hetero-
evaluación con los estudiantes, posteriormente el niño evaluado
dará su concepto sobre lo aprendido y la valoración que merece,
finalizando la maestra reconoce en el niño o niña las capacidades y
competencias alcanzadas.
PRODUCTOS Y EVALUACIÓN: Se tendrá en cuenta la
participación en clase, el trabajo individual y en equipo, la
sustentación, creatividad y manejo de las TIC. Y la participación
creativa y producción textual.
8. Examen
¿Por que se considera este, un proyecto
educativo con TIC?
¿El maestro tiene un papel importante en
este proyecto?¿por que?
Menciona los recursos tecnológicos que
utilizan en este proyecto