El Sudoku se originó en Japón en 1986 y se hizo popular internacionalmente en 2005. Es un pasatiempo que consiste en completar una cuadrícula dividida en subcuadrículas con los números del 1 al 9 sin repetirlos en filas, columnas o subcuadrículas. Resolver Sudoku estimula habilidades matemáticas y de razonamiento al requerir análisis lógico para eliminar números posibles de celdas.
“EL NÚMERO PI SUFRE DE BULLYING EN LA ESCUELA”. Cuento literario del Autor: J...JAVIER SOLIS NOYOLA
Ver este cuento en formato de AUIDIO-VÍDEO en red social de YouTube, en: https://www.youtube.com/watch?v=1QtwcV0RYaE
El Mtro. Javier Solis Noyola es el AUTOR del cuento: "EL NÚMERO PI SUFRE DE BULLYING EN LA ESCUELA». Esta lectura tiene el propósito de conocer el origen conceptual del número pi (π), y la promoción de los valores que favorecen la convivencia escolar.
Este cuento, didácticamente tiene un enfoque lúdico-transversal para abordar los principios y orientaciones pedagógicas de la Nueva Escuela Mexicana, referentes a: Desarrollo del Pensamiento, Responsabilidad ciudadana, Respeto de la dignidad humana, Promoción de la interculturalidad, entre otros.
HISTORIA, HISTORIA UNIVERSAL, HISTORIA DEL MUNDO, HISTORIA MUNDIAL, HISTORIA DE AMERICA, HISTORIA DEL PERU, LETRAS, HUMANIDADES, SIGLO XIX, REPUBLICA ARISTOCRATICA, SEGUNDO CIVILISMO, PERUVIAN HISTORY, GEOGRAFIA, GEOGRAPHY,
“EL NÚMERO PI SUFRE DE BULLYING EN LA ESCUELA”. Cuento literario del Autor: J...JAVIER SOLIS NOYOLA
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Curso de juegos matematicos
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Este curso, le ayudara quienes deseen saber un poco de historia de algunos de los juegos matematicos mas conocidos e interesantes. Tambien, aca podran encontrar algunas soluciones para estos juegos y tambien desafios para quienes crean que son capaces de resolver estos juegos en menos tiempo y de mejor manera.....Encuentra mas cursos en: http://educagratis.cl/moodle/
En el Aula Virtual online de Educagratis ( http://www.educagratis.org ) es posible encontrar un Curso gratis de SUDOKU ( http://juegos.educagratis.org ).
Sudoku es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986, y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005.
El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas.
Para ingresar directo al curso ir a: http://www.educagratis.org/moodle/course/view.php?id=333
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Curso de SuDoKu
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Sudoku es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986, y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005. El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. Aunque se podrían usar colores, letras, figuras, se conviene en usar números para mayor claridad. Lo que importa, en todo caso, es que sean nueve elementos diferenciados. No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única. La resolución del problema requiere paciencia y ciertas dotes lógicas....Encuentra mas cursos en: http://educagratis.cl/moodle/
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Sudoku es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986,
y se dio a conocer en el ámbito internacional el 2005.
Su nombre proviene de Japón donde “Su” significa número o
dígito y “Doku” único o solitario.
Su origen parece estar ligado a la aparición de los "Magic
Squares" (Cuadrados Mágicos) que fue transmitida a los
árabes a través los chinos en el sigloVIII.
Los actuales “Sudoku” son, realmente, un caso especial de los
Cuadrados Latinos que impone adicionalmente la restricción
de que los subgrupos de 3 x 3 y que deben contener también
los dígitos 1 al 9.
En abril de 2005 el primer Sudoku aparece en el “NewYork
Post”. Pocos meses después la moda del Sudoku se extiende a
otras partes de EEUU ya que tanto el "USAToday" como el
"The Daily News" lanzan Sudokus diarios.
3. Enseñar a los niños a jugar al Sudoku estimula y potencia
sus habilidades matemática, de lógica y pensamiento
crítico.
Es una excelente herramienta de aprendizaje porque
ayuda a fortalecer las habilidades de razonamiento y
cálculo a través de su desarrollo.
Genera en los niños mayor confianza en solucionar
problemas matemáticos por sentirse más cómodos con
los números.
La practica frecuente potencializa las habilidades
mentales de razonamiento y cálculo.
Desarrolla habilidades mentalmente más útiles que las
que se adquieren con los videojuegos o viendo la
televisión.
4. Tablero
Región
Celda
Pistas
Fila
Columna
El sudoku es una cuadrícula de 9 × 9 celdas (de 81 casillas) dividida en
subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") conformado
por celdas ocupadas (por cifras del 1 al 9 ) y celdas vacías.
5. El objetivo del sudoku es rellenar las celdas vacías de
la cuadrícula con las cifras del 1 al 9 partiendo de
algunos números ya dispuestos en algunas de las
celdas (pistas).
Lo que importa, es que no se debe repetir ninguna
cifra en una misma fila, columna o región de la
cuadrícula.
La resolución del problema requiere paciencia y
ciertas dotes lógicas.
Un sudoku está bien planteado si la solución es única.
6. En la actualidad existen varios tipos y formas. Hay
sudokus de colores, letras, figuras, de números.
Sudoku de números Sudoku de figuras
11. Actualmente el juego SUDOKU se encuentran en diversos
medios como: libros, diarios, chats, videojuegos, torneos
e incluso programas de televisión y programas
informáticos que ofrecen varios niveles de dificultad.
Desde muy fácil, fácil, medio, intermedio, difícil y muy
difícil.
Donde se estima la dificultad que tiene un humano para
encontrar la solución, basándose en la complejidad de las
técnicas de resolución necesarias.
Esta estimación permite a los editores adaptar sus Sudokus
para personas con diferente experiencia resolutoria.
12. La estrategia para resolver este
rompecabezas se puede considerar como la
combinación de tres procesos:
Escaneo
Marcado
Análisis
13. Escaneo.
Se quiera poner por ejemplo la
cifra 7 en una casilla, se puede
controlar en primer lugar si hay
ya otro 7 en el juego (Figura ). Si
es así, lógicamente hay que
poner otra cifra. Con este
método se puede ver en cada
casilla libre, para encontrar la
solución. Se trata de identificar
qué línea en una región
particular puede contener un
número determinado mediante
un proceso de eliminación, este
proceso se repite entonces con
todas las columnas.
14. Marcado.
El análisis es mediante el marcado de números candidatos en las celdas vacías. Hay dos
notaciones populares: subíndices y puntos (Figura). En la notación de subíndice, los números
candidatos se escriben en pequeño en las celdas. La desventaja es que los puzles originales se
publican en periódicos que habitualmente no dejan demasiado espacio para acomodar más que
unos pocos dígitos. La segunda notación es un patrón de puntos con un punto en la esquina
superior izquierda representando un 1 y un punto en la esquina inferior derecha representando un
9. Esta notación tiene como ventaja que ahorra espacio. Sin embargo, se requiere destreza para
el emplazamiento de los puntos.
15. Análisis por
eliminación
El progreso se realiza
mediante la sucesiva
eliminación de números
candidatos para una o más
celdas, hasta dejar sólo
una elección. Después de
lograr cada respuesta,
debe realizarse un nuevo
escaneo
Análisis por
aproximación "y-si”
Se selecciona una celda
con sólo dos números
candidatos y se realiza una
conjetura. Las etapas de
arriba se repiten a menos
que se encuentre una
duplicación, en cuyo caso
el candidato alternativo es
la solución.
16. Otras
www.sudoku.iespana.es/
www.sudokumania.com.ar/
www.desudoku.com/
www.websudoku.com/
Para imprimir:
http://www.sudoku10.net/sudokus-
sudoku-ninos.html
http://www.printsudoku.com/libros-
gratis-de-sudokus.html
Para jugar online:
http://www.sudokuweb.org/es
http://www.sudoku-online.org/
http://www.dibujosparapintar.com/j
uegos_sudokus/concurso_ninos_dib
ujos
http://www.orientacionandujar.es/fi
chas-mejorar-atencion/#sudonume
Actualmente hay clubes de Sudoku, libros de estrategia, videojuegos, chats,
torneos e incluso programas de televisión.
Aquí se muestra algunos sitios web.