Este documento presenta una investigación sobre el diseño de un programa de juegos didácticos para la enseñanza de las matemáticas en segundo grado de educación básica. El objetivo es motivar a los estudiantes y mejorar su participación en clase mediante estrategias lúdicas. Se analizan las teorías de aprendizaje significativo y el uso de juegos didácticos. La metodología incluyó observaciones de clases y entrevistas a estudiantes. Los resultados mostraron poca participación de los estudiantes debido a la