Este documento presenta un taller sobre el diseño efectivo de actividades en línea (e-actividades) que funcionan. Explica que las e-actividades deben estar basadas en fundamentos pedagógicos para promover un aprendizaje abierto, flexible e interactivo. También discute criterios para el diseño como propósito, evaluación, invitaciones y alineación con las 5 etapas de la moderación en línea según Salmon. El taller concluye que e-actividades efectivas dependen de elementos como su calidad, estructura y el rol del docente durante su
Competencia Digital y Entornos Personales de Aprendizaje #H8ikanosConecta13
Presentaciones para las tres sesiones desarrolladas en el curso de verano de la UPV 'La Competencia Digital en el marco de una Educación Abierta' el día 21/07/1973
Competencia Digital y Entornos Personales de Aprendizaje #H8ikanosConecta13
Presentaciones para las tres sesiones desarrolladas en el curso de verano de la UPV 'La Competencia Digital en el marco de una Educación Abierta' el día 21/07/1973
Puede afirmarse que el uso de herramientas colaborativas de la Web 2.0 ofrecen un gran potencial en el ámbito educativo, pues estos recursos potencian de manera sustancial, tanto la práctica docente de profesores e investigadores, como los procesos de enseñanza y aprendizaje. En este contexto, estudiosos del fenómeno señalan al concepto Web 2.0 como un punto de inflexión en términos socioeducativos, estableciendo un nuevo paradigma.
Importancia del perfil en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)
Herramientas de la Web 2.0 en el ejercicio de la Tutoría Virtual de Curso Académico (TVCA)
Voxopop, Entornos Personales de Aprendizaje PLE.
Microdiseño módulo herramientas para presentaciones electrónicas Nyorka Duran
Diseño Instruccional del módulo herramientas para presentaciones electrónicas para el curso de capacitación institucional en el uso de herramientas didácticas tecnológicas, dirigido a los tutores virtuales de la Universidad Fermín Toro. Cabudare Venezuela
Tomado del Wiki de aulablog. Estas ideas y otras, aportadas por la comunidad, acabarán estructuradas como la Declaración de la Ribera por las TIC. Mientras tanto las pongo en forma de presentación para mi uso.
Las TICs en las propuestas de enseñanzacharisguiller
Esta es una presentación sobre enseñanza con TICs utilizada en varios cursos por la Dirección de Educación a Distancia de la Facultad de Periodismo y Comunicación Social de la UNLP.
Macrodiseño Módulo Heramientas para Presentaciones ElectrónicasNyorka Duran
Módulo asignado en la materia Diseño Instruccional de la Carribbean International University.
Presento el diseño instruccional del módulo de presentaciones electrónicas apoyados en diversas herramientas tecnológicas de actualidad bajo la modalidad e_learning
#edcd – I Encuentro de Diseño y Cultura Digital- Por Jennifer Dopazo .Diseñadora gráfica y artista especializada en identidad de marca y diseño de interacción. Explora los campos de la colaboración, entornos de aprendizaje que fomentan la creación de comunidades de trabajo y el código abierto.
Puede afirmarse que el uso de herramientas colaborativas de la Web 2.0 ofrecen un gran potencial en el ámbito educativo, pues estos recursos potencian de manera sustancial, tanto la práctica docente de profesores e investigadores, como los procesos de enseñanza y aprendizaje. En este contexto, estudiosos del fenómeno señalan al concepto Web 2.0 como un punto de inflexión en términos socioeducativos, estableciendo un nuevo paradigma.
Importancia del perfil en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)
Herramientas de la Web 2.0 en el ejercicio de la Tutoría Virtual de Curso Académico (TVCA)
Voxopop, Entornos Personales de Aprendizaje PLE.
Microdiseño módulo herramientas para presentaciones electrónicas Nyorka Duran
Diseño Instruccional del módulo herramientas para presentaciones electrónicas para el curso de capacitación institucional en el uso de herramientas didácticas tecnológicas, dirigido a los tutores virtuales de la Universidad Fermín Toro. Cabudare Venezuela
Tomado del Wiki de aulablog. Estas ideas y otras, aportadas por la comunidad, acabarán estructuradas como la Declaración de la Ribera por las TIC. Mientras tanto las pongo en forma de presentación para mi uso.
Las TICs en las propuestas de enseñanzacharisguiller
Esta es una presentación sobre enseñanza con TICs utilizada en varios cursos por la Dirección de Educación a Distancia de la Facultad de Periodismo y Comunicación Social de la UNLP.
Macrodiseño Módulo Heramientas para Presentaciones ElectrónicasNyorka Duran
Módulo asignado en la materia Diseño Instruccional de la Carribbean International University.
Presento el diseño instruccional del módulo de presentaciones electrónicas apoyados en diversas herramientas tecnológicas de actualidad bajo la modalidad e_learning
#edcd – I Encuentro de Diseño y Cultura Digital- Por Jennifer Dopazo .Diseñadora gráfica y artista especializada en identidad de marca y diseño de interacción. Explora los campos de la colaboración, entornos de aprendizaje que fomentan la creación de comunidades de trabajo y el código abierto.
Macrodiseño módulo presentaciones electrónicasNyorka Duran
Modulo asignado de herramientas para diseñar presentaciones Electrónicas; Propuesta de un curso de capacitación Intitucional en el uso de las TICs dirigido al personal docente de la Universidad Fermín Toro. Cabudare Venezuela.
Asignación de la Maestría en Educación a Distancia e:learning de la Universidad Caribbean International University en la materia Diseño Instrucional
¿Qué es un ePortfolio?, ¿por qué crear un ePortfolio?, ¿qué contenidos?, ¿cómo implementar un ePortfolio?, ¿identidad digital vs ePortfolio?, ¿privacidad vs ePortfolio?, ¿Elgg vs ePortfolio?, ...
Presentación que expone los recursos que se requieren para implementar el proyecto, fases tendrá su aplicación, cronograma, entre otros.
Trabajo que corresponde a unas de las asignaciones de los cursos de FATLA
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Taller Eactivid
1. e-@ctividades: Actividades en la web que sífuncionan! Taller presentado en el II Encuentro Internacional de Formación Docente en Lenguas Modernas Mérida, 03 y 04 de marzo de 2010 Teadira Pérez teadira@ula.ve Elvina Castillo elvina.castillo@gmail.com http://www.flickr.com/photos/italianjob17/2972522111/
2. Lase-@ctividadesson @ctividadesmotivadoras, atractivas y resueltasmediante las cuales se promueve un @prendizaje (Salmon, 2004) http://www.gettyimages.com/detail/90436704/Lifesize
4. Lase-@ctividades, cuando se apoyan en fundamentos pedagógicos, promueven el aprendizaje abierto, flexible, interactivoyaccesiblebasado en el uso de herramientas de Web 2.0. http://www.gettyimages.com/detail/10120022/Stone
5. Desarrollo del e-le@rning Contenido Metodología Tecnología ¿Cuál es la herramienta tecnológica apropiada? de acuerdo a Necesidades pedagógicas Grupo de estudiantes Salinas (2005)
6. @plicaciones Web 2.0 Web 2.0 Applications (McGee y Diaz, 2007 en Wikis and Podcasts and Blogs! Oh, My! What Is a Faculty Member Supposed to Do? Disponible en: http://www.educause.edu/EDUCAUSE+Review/EDUCAUSEReviewMagazineVolume42/WikisandPodcastsandBlogsOhMyWh/161907
25. La tecnología es un obstáculo para la participación. http://www.gettyimages.com/detail/200200817-001/Stone
26. Modelo de 5 etapas para la e-moderación. (Salmon, 2000) Desarrollo Apoyo, respuestas Proporcionar enlaces externos a la conferencia cerrada Construcción del conocimiento Facilitación del proceso Aprendizaje Conferencias Dar y recibir información Facilitación de tareas y apoyo en el uso de materiales de aprendizaje Interactividad Búsqueda , y personalización de software Socialización en línea Familiarizar y proporcionar un puente entre el contexto cultural y social y el aprendizaje Envío y recepción de mensajes Acceso y Motivación Bienvenida y animación Preparar el acceso al sistema Moderación en línea Soporte técnico
37. ¿Cómo expresar acciones en las e-@ctividades y promover la acción en línea? http://www.gettyimages.com/detail/90580100/Stone
38. Espectro de la comunicación Colaborar Moderar Negociar Debatir Comentar Reunirse en la red Realzar Videoconferencias por Skype Revisar Preguntar/cuestionar Contestar Publicar/bloguear Participar en redes Contribuir Chatear Comunicarse por correo electrónico Comunicarse por Twitter/Microblogs Mensajería instantánea Escribir textos Los elementos resaltados en negrita son verbos reconocidos y ya existentes. Los elementos en color azul son verbos nuevos en el entorno digital. Mapa de la Taxonomía de Digital de Bloom Términos clave Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar, programar, filmar, animar, bloguear, video bloguear (video blogging), mezclar, remezclas, participar en un Wiki (wiki-ing), publicar, videocasting, podcasting, dirigir, transmitir Crear Verbos Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear, comentar en un blog, revisar, publicar, moderar, colaborar, participar en redes (networking), reelaborar, probar. Evaluar Verbos Comparar, organizar, desconstruir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar, renombrar, enlazar, validar , hacer ingeniería inversa (reverse engineering), “cracking”, recopilar información de medios. Analizar Verbos Implementar, desempeñar, usar, ejecutar, correr, cargar, jugar, operar, “hackear” (Hacking), subir archivos a un servidor, compartir, editar. Aplicar Verbos Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar, hacer búsquedas avanzadas, hacer búsquedas booleanas, hacer periodismo en formato de blog (blog journalism). “Twittering” (usar Twitter), categorizar, etiquetas, comentar, ampliar, suscribir. Comprender Verbos Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar, utilizar viñetas (bullet pointing), resaltar, marcar (bookmarking), participar en la red social (social bookmarking), marcar sitios favoritos (favouriting/local bookmarking) buscar, hacer búsquedas en Google (googling). “Twittering” (usar Twitter), categorizar, etiquetas, comentar, ampliar, suscribir. Recordar Verbos Habilidades de Pensamiento de Nivel Inferior MAPA DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL Tomado de: http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php
55. Analicemos algunas e-@ctividades Ir al blog http://www.humanidades.ula.ve/eactividades/ http://www.gettyimages.com/detail/93214892/Photographers-Choice-RF
66. Explorar, a través de una encuesta, las destrezas tecnológicas que manejan los estudiantes.
67. Decidir el tipo de herramientas que van a utilizar tomando en cuenta el propósito de las e-@ctividades y el rol que desempeñarán tanto los docentes como los estudiantes en el desarrollo de las mismas.
69. Motivar a los estudiantes a través de e-@ctividades que inviten a la discusión y a la reflexión.
70.
71. Los fundamentos teóricos proporcionan el andamiaje para diseñar y poner en práctica e-@ctividadesque motiven la participación, interacción y colaboración.
74. Se debe propiciar la construcción de información considerando palabras acción (Salmon, 2004) y las habilidades de pensamiento que se pretenden desarrollar en nuestros estudiantes siguiendo la adaptación de la Taxonomia de Bloom en el mundo digital.
77. e-@ctividades: Actividades en la web que sífuncionan! Taller presentado en el II Encuentro Internacional de Formación Docente en Lenguas Modernas Mérida, 03 y 04 de febrero 2010 Esto fue: Teadira Pérez teadira@ula.ve Elvina Castillo elvina.castillo@gmail.com http://www.flickr.com/photos/italianjob17/2972522111/