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e-@ctividades: Actividades en la web que                sífuncionan! Taller presentado en el II Encuentro Internacional                                            de Formación Docente en Lenguas Modernas Mérida, 03 y 04 de marzo de 2010 Teadira Pérez teadira@ula.ve Elvina Castillo elvina.castillo@gmail.com http://www.flickr.com/photos/italianjob17/2972522111/
Lase-@ctividadesson  @ctividadesmotivadoras, atractivas y resueltasmediante las cuales se promueve un @prendizaje (Salmon, 2004)  http://www.gettyimages.com/detail/90436704/Lifesize
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Lase-@ctividades,  cuando se apoyan en fundamentos pedagógicos, promueven el aprendizaje abierto, flexible, interactivoyaccesiblebasado en el uso de herramientas de Web 2.0.  http://www.gettyimages.com/detail/10120022/Stone
Desarrollo del e-le@rning Contenido Metodología Tecnología ¿Cuál es la herramienta tecnológica apropiada? de acuerdo a  Necesidades pedagógicas Grupo de estudiantes Salinas (2005)
@plicaciones Web 2.0 Web 2.0 Applications (McGee y Diaz, 2007 en Wikis and Podcasts and Blogs! Oh, My! What Is a Faculty Member Supposed to Do? Disponible en: http://www.educause.edu/EDUCAUSE+Review/EDUCAUSEReviewMagazineVolume42/WikisandPodcastsandBlogsOhMyWh/161907
e-@ctividades ,[object Object]
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Las recompensas para la participación se traducen generalmente en calificación. La participación forzada raramente funciona.
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No siguen un programa que permita al participante el andamiaje requerido para desarrollar sus destrezas.
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La tecnología es un obstáculo para la participación.  http://www.gettyimages.com/detail/200200817-001/Stone
Modelo de 5 etapas para la e-moderación. (Salmon, 2000)  Desarrollo Apoyo, respuestas Proporcionar enlaces externos a la conferencia cerrada Construcción del conocimiento Facilitación del proceso Aprendizaje Conferencias Dar y recibir información Facilitación de tareas y apoyo en el uso de materiales de aprendizaje Interactividad Búsqueda , y personalización de software  Socialización en línea Familiarizar y proporcionar un puente entre el contexto cultural y social y el aprendizaje Envío y recepción de mensajes Acceso y Motivación Bienvenida y animación Preparar el acceso al sistema Moderación en línea Soporte técnico
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Taller Eactivid

  • 1. e-@ctividades: Actividades en la web que sífuncionan! Taller presentado en el II Encuentro Internacional de Formación Docente en Lenguas Modernas Mérida, 03 y 04 de marzo de 2010 Teadira Pérez teadira@ula.ve Elvina Castillo elvina.castillo@gmail.com http://www.flickr.com/photos/italianjob17/2972522111/
  • 2. Lase-@ctividadesson @ctividadesmotivadoras, atractivas y resueltasmediante las cuales se promueve un @prendizaje (Salmon, 2004) http://www.gettyimages.com/detail/90436704/Lifesize
  • 4. Lase-@ctividades, cuando se apoyan en fundamentos pedagógicos, promueven el aprendizaje abierto, flexible, interactivoyaccesiblebasado en el uso de herramientas de Web 2.0. http://www.gettyimages.com/detail/10120022/Stone
  • 5. Desarrollo del e-le@rning Contenido Metodología Tecnología ¿Cuál es la herramienta tecnológica apropiada? de acuerdo a Necesidades pedagógicas Grupo de estudiantes Salinas (2005)
  • 6. @plicaciones Web 2.0 Web 2.0 Applications (McGee y Diaz, 2007 en Wikis and Podcasts and Blogs! Oh, My! What Is a Faculty Member Supposed to Do? Disponible en: http://www.educause.edu/EDUCAUSE+Review/EDUCAUSEReviewMagazineVolume42/WikisandPodcastsandBlogsOhMyWh/161907
  • 7.
  • 15.
  • 19.
  • 20. Las recompensas para la participación se traducen generalmente en calificación. La participación forzada raramente funciona.
  • 21. El tiempo asignado es poco o es mucho.
  • 22. No siguen un programa que permita al participante el andamiaje requerido para desarrollar sus destrezas.
  • 23. Son individuales, no hay colaboración ni retroalimentación del grupo.
  • 24. Las instrucciones para la participación no han sido claras.
  • 25. La tecnología es un obstáculo para la participación.  http://www.gettyimages.com/detail/200200817-001/Stone
  • 26. Modelo de 5 etapas para la e-moderación. (Salmon, 2000) Desarrollo Apoyo, respuestas Proporcionar enlaces externos a la conferencia cerrada Construcción del conocimiento Facilitación del proceso Aprendizaje Conferencias Dar y recibir información Facilitación de tareas y apoyo en el uso de materiales de aprendizaje Interactividad Búsqueda , y personalización de software Socialización en línea Familiarizar y proporcionar un puente entre el contexto cultural y social y el aprendizaje Envío y recepción de mensajes Acceso y Motivación Bienvenida y animación Preparar el acceso al sistema Moderación en línea Soporte técnico
  • 27.
  • 34. Alinear la e-actividad con el modelo de 5 etapas   http://www.gettyimages.com/detail/90420390/Digital-Vision
  • 35. Alineación e-@ctividades y etapas de la e-moderación (1/2) Pérez y Castillo, 2010
  • 36. Alineación e-@ctividades y etapas de la e-moderación (2/2) Pérez y Castillo, 2010
  • 37. ¿Cómo expresar acciones en las e-@ctividades y promover la acción en línea? http://www.gettyimages.com/detail/90580100/Stone
  • 38. Espectro de la comunicación Colaborar Moderar Negociar Debatir Comentar Reunirse en la red Realzar Videoconferencias por Skype Revisar Preguntar/cuestionar Contestar Publicar/bloguear Participar en redes Contribuir Chatear Comunicarse por correo electrónico Comunicarse por Twitter/Microblogs Mensajería instantánea Escribir textos Los elementos resaltados en negrita son verbos reconocidos y ya existentes. Los elementos en color azul son verbos nuevos en el entorno digital. Mapa de la Taxonomía de Digital de Bloom Términos clave Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar, programar, filmar, animar, bloguear, video bloguear (video blogging), mezclar, remezclas, participar en un Wiki (wiki-ing), publicar, videocasting, podcasting, dirigir, transmitir Crear Verbos Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear, comentar en un blog, revisar, publicar, moderar, colaborar, participar en redes (networking), reelaborar, probar. Evaluar Verbos Comparar, organizar, desconstruir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar, renombrar, enlazar, validar , hacer ingeniería inversa (reverse engineering), “cracking”, recopilar información de medios. Analizar Verbos Implementar, desempeñar, usar, ejecutar, correr, cargar, jugar, operar, “hackear” (Hacking), subir archivos a un servidor, compartir, editar. Aplicar Verbos Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar, hacer búsquedas avanzadas, hacer búsquedas booleanas, hacer periodismo en formato de blog (blog journalism). “Twittering” (usar Twitter), categorizar, etiquetas, comentar, ampliar, suscribir. Comprender Verbos Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar, utilizar viñetas (bullet pointing), resaltar, marcar (bookmarking), participar en la red social (social bookmarking), marcar sitios favoritos (favouriting/local bookmarking) buscar, hacer búsquedas en Google (googling). “Twittering” (usar Twitter), categorizar, etiquetas, comentar, ampliar, suscribir. Recordar Verbos Habilidades de Pensamiento de Nivel Inferior MAPA DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL  Tomado de: http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php
  • 40.
  • 47. Alinear la e-actividad con el modelo de 5 etapas   http://www.gettyimages.com/detail/90420390/Digital-Vision
  • 49. Pérez y Castillo, 2010 Pérez y Castillo, 2010
  • 50. Pérez y Castillo, 2010 Pérez y Castillo, 2010
  • 55. Analicemos algunas e-@ctividades Ir al blog http://www.humanidades.ula.ve/eactividades/ http://www.gettyimages.com/detail/93214892/Photographers-Choice-RF
  • 56.
  • 57. ¿Son las e-actividades aplicablesa tu contexto socio-pedagógico?
  • 58. ¿Cuentas con una plataforma tecnológica para usarlas?
  • 59. ¿De qué manera podrías aplicarlas en tu contexto?http://www.gettyimages.com/detail/95764659/Photodisc
  • 60. ¡Manosa la obra! http://www.gettyimages.com/detail/95619543/Digital-Vision
  • 61.
  • 64.
  • 65. Considerar los intereses y las necesidades de los estudiantes.
  • 66. Explorar, a través de una encuesta, las destrezas tecnológicas que manejan los estudiantes.
  • 67. Decidir el tipo de herramientas que van a utilizar tomando en cuenta el propósito de las e-@ctividades y el rol que desempeñarán tanto los docentes como los estudiantes en el desarrollo  de las mismas.
  • 68. Planificar a mediano y largo plazo.
  • 69. Motivar a los estudiantes a través de e-@ctividades que inviten a la discusión y a la reflexión.
  • 70.
  • 71. Los fundamentos teóricos proporcionan el andamiaje para diseñar y poner en práctica e-@ctividadesque motiven la participación, interacción y colaboración.
  • 72. Las e-@ctividadesrepresentan un reto al implicar la integración de destrezas técnicas y el desarrollo de e-@ctividades.
  • 73.
  • 74. Se debe propiciar la construcción de información considerando palabras acción (Salmon, 2004) y las habilidades de pensamiento que se pretenden desarrollar en nuestros estudiantes siguiendo la adaptación de la Taxonomia de Bloom en el mundo digital.
  • 75.
  • 77. e-@ctividades: Actividades en la web que sífuncionan! Taller presentado en el II Encuentro Internacional de Formación Docente en Lenguas Modernas Mérida, 03 y 04 de febrero 2010 Esto fue: Teadira Pérez teadira@ula.ve Elvina Castillo elvina.castillo@gmail.com http://www.flickr.com/photos/italianjob17/2972522111/