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1- Que son las herramientas para la creación y
publicación de contenido didáctico
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos
que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la
transferencia del conocimiento, integrando con
facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito
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tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la
atención de todo tipo de público
2- Los Objetivos
Dadas las funciones que estas tecnologías
proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los
objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza
–aprendizaje al utilizarlas:
Proporcionar criterios para el control de estas
actividades.
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CÓMO FUNCIONAN LAS
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Estas herramientas son programas o aplicaciones
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desde la PC podemos entonces, realizar las
actividades que queremos presentar a nuestros
estudiantes y luego presentarla online, como es el
caso de Exe learning en cual se puede
empaquetar los contenidos como SCORM para
después llevarlos a la plataforma con la que
trabajes, por ejemplo, Moodle.
CARACTERÍSTICAS
 Organización cronológica y temática del material.
 Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de
los usuarios.
 Relación con otras aplicaciones a la red.
 Uso gratuito y accesible para datos
VENTAJAS
 Facilidad de uso
 Facilita la publicación
 Permite al usuario, pensar , escribir y compartir
 Contenido de hipertextos
 Contenido multimedia
 Permite comunicación real a través del chat
 Intercambio de conocimientos
DESVENTAJAS
No toda la información es segura.
Los contenidos o las informaciones pueden
presentar errores.
Los alumnos no siempre están abiertos a consultar
más allá de una clase asignatuda.
CONTENIDO DIGITALES Y PROCESOS
DE APRENDIZAJE
La elaboración de contenidos educativos
multimedia para su uso en acciones formativas
de e-learning varía en función del enfoque
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formativa. En ocasiones, el material educativo
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recursos diversos, actividades colaborativas y
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QUÉ SON LOS PAQUETES DE SCORM Y
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  • 1. 1- Que son las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público
  • 2. 2- Los Objetivos Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza –aprendizaje al utilizarlas: Proporcionar criterios para el control de estas actividades.   Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje  Facilitar el aprendizaje online en los alumnos
  • 3. CÓMO FUNCIONAN LAS HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE CONTENIDOS? Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,( algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
  • 4. CARACTERÍSTICAS  Organización cronológica y temática del material.  Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.  Relación con otras aplicaciones a la red.  Uso gratuito y accesible para datos
  • 5. VENTAJAS  Facilidad de uso  Facilita la publicación  Permite al usuario, pensar , escribir y compartir  Contenido de hipertextos  Contenido multimedia  Permite comunicación real a través del chat  Intercambio de conocimientos
  • 6. DESVENTAJAS No toda la información es segura. Los contenidos o las informaciones pueden presentar errores. Los alumnos no siempre están abiertos a consultar más allá de una clase asignatuda.
  • 7. CONTENIDO DIGITALES Y PROCESOS DE APRENDIZAJE La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, sin embargo, en otro casos, formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas y materiales complementarios.
  • 8. QUÉ SON LOS PAQUETES DE SCORM Y LOS IMS? Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual puede cargarse en cualquier plataforma. Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades.
  • 9. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO DIDÁCTICOS.   Movie maker es un software de edición de video creado por Microsoft.  Malted es una herramienta más completa para la creación de contenido educativos digitales para idiomas.  Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas.
  • 10. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO DIDÁCTICOS.   Movie maker es un software de edición de video creado por Microsoft.  Malted es una herramienta más completa para la creación de contenido educativos digitales para idiomas.  Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas.