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Taller de Tecnología 2. 
Unidad III: 
 Educación virtual. 
 Modelos pedagógicos. 
 El rol del profesor y del alumno. 
 La web 2.0 y el e-learning: 
 blogs, wikis, redes sociales, MOOC. 
 Plataformas y otros espacios virtuales. 
 Procesos de trabajo colaborativos en 
entornos digitales.
Educación Virtual
Educación Virtual 
Enseñanza a distancia apoyada en 
recursos que ofrece la Red. 
Facilitadora de relaciones 
interactivas y generadora de 
procesos de comunicación. 
Formación centrada en las 
características y necesidades de los 
estudiantes.
Educación Virtual
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bidireccional a través de las 
diferentes herramientas de 
comunicación síncronas y 
asíncronas.
Disposición de mayores 
recursos formativos e 
informativos.
Fomento del aprendizaje 
colaborativo.
Acción tutorial individualizada, 
inmediata y más directa.
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textos, materiales, etc.
Requiere multiplicidad de expertos.
Ventajas 
 Facilita la actualización de la información y de los contenidos. 
 Flexibiliza la información, independientemente del espacio y el tiempo 
en el cual se encuentren el profesor y el estudiante. 
 Permite la deslocalización del conocimiento. 
 Facilita la autonomía del estudiante. 
 Propicia una formación just in time y just for me. 
 Ofrece diferentes herramientas de comunicación sincrónica y 
asincrónica para los estudiantes y para los profesores. 
 Favorece una formación multimedia. 
 Facilita una formación grupal y colaborativa. 
 Favorece la interactividad en diferentes ámbitos: con la información, 
con el profesor y entre los alumnos. 
 Facilita el uso de los materiales, los objetos de aprendizaje, en 
diferentes cursos. 
 Permite que en los servidores pueda quedar registrada la actividad 
realizada por los estudiantes. 
 Ahorra costos y desplazamiento.
Desventajas 
 Requiere más inversión de tiempo por parte del profesor. 
 Precisa unas mínimas competencias tecnológicas por parte del profesor 
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 Requiere que los estudiantes tengan habilidades para el aprendizaje 
autónomo. 
 Puede disminuir la calidad de la formación si no se da una ratio 
adecuada profesor-alumno. 
 Requiere más trabajo que la convencional. 
 Supone la baja calidad de muchos cursos y contenidos actuales. 
 Se encuentra con la resistencia al cambio del sistema tradicional. 
 Impone soledad y ausencia de referencias físicas. 
 Depende de una conexión a Internet, y que ésta sea además rápida. 
 Tiene profesorado poco formado. 
 Supone problemas de seguridad y además de autentificación por parte 
del estudiante. 
 No hay experiencia en su utilización. 
 Existe una brecha digital.
Principios que deben 
considerarse para la formación 
en línea 
PALLOF et al., 2003, pág. 130-131)
Tomar contacto 
El instructor debe ofrecer guías claras con la 
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El estudiante debe presentar proyectos 
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El instructor necesita ofrecer dos tipos 
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hacer posible la interconexiòn entre todos, 
donde el aprendizaje puede considerarse un 
proceso extrinseco de aprendizaje para construir 
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Principios Básicos de un modelo 
pedagógico Virtual 
• aprendizaje activo 
• aprendizaje colaborativo 
• aprendizaje autónomo 
• opciones variadas de interactividad 
• comunicación sincrónica y asincrónica 
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Busca la formación integral 
del ser humano entendido 
como un ser de necesidades, 
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Contenidos 
Calidad: en el sentido de la pertinencia, la 
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Estructuración sintáctica y semántica de 
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 Ideas generales: actualidad, relevancia, pertinencia 
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Comunicación Docente- 
Estudiante en forma asincrónica 
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individualizada donde se podrà 
consultar, preguntar, pedir 
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Herramientas para la comunicación 
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Estrategias didácticas 
 Referidas a la acción educativa 
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 Referidas al trabajo colaborativo entre 
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 E-actividades: Ayudarán a que los 
alumnos se conviertan en activos, y que el 
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El rol del profesor
Actividad docente 
 Referidas a la acción educativa 
individual 
 Referidas al trabajo colaborativo entre 
los diferentes participantes. 
 E-actividades: Ayudarán a que los 
alumnos se conviertan en activos, y que el 
aprendizaje no se refiera exclusivamente al 
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información, sino más bien a su 
reestructuración cognitiva
Rol del docente virtual 
• Motivador permanente e inspirador de confianza 
• Acompañamiento constante 
• Propicia ambientes adecuados 
• Ofrece feed-back personalizado y constructivo 
• Ayuda al estudiante a identificar sus necesidades de 
aprendizaje.
Rol del docente virtual 
• Maneja y refuerza relaciones entre personas ayudando al 
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interpersonales 
• Refuerza la constancia y el esfuerzo que el aprendizaje 
requiere. 
• Ofrece una guía y orientación con respecto al proceso 
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El rol del estudiante
Rol del estudiante 
 Se convierte en un receptor activo y consciente de la 
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Rol del estudiante 
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 conocer cuándo hay una necesidad de información, 
 identificar esta necesidad, 
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 dominar la sobrecarga de información, evaluarla y discriminar su 
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 ser eficaz en el uso de la información para dirigir el problema, 
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Herramientas en los entornos 
virtuales de educación
Herramientas en los entornos virtuales 
de educación 
 Herramientas de comunicación. 
 Herramientas de trabajo/aprendizaje colaborativo. 
 Herramientas para la gestión y administración académica. 
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 Herramientas para la gestión del conocimiento 
 Herramientas para la evaluación y seguimiento 
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cursos a través de la WWW
Herramientas de Comunicación
Herramientas de comunicación 
 Facilitan la comunicación entre: 
- alumno-profesor, 
- alumno-alumno, 
- alumno-profesor-institución,
Herramientas de comunicación 
Síncrona 
Chat 
Videoconferencia 
Pizarra compartida 
Conferencias 
electrónicas 
Asíncrona 
Correo electrónico 
Foros 
Carpetas compartidas
Correo electrónico 
 Se utiliza sobre todo, para la realización de tutorías. 
 Los alumnos pueden plantear dudas, cuestiones, 
comentarios al profesor respecto a temas concretos que 
no hayan quedado suficientemente claros, y por otra 
parte, éste puede proporcionar feedback de forma 
individual o en grupo a sus alumnos. 
 Además supone una herramienta de comunicación social 
entre los propios alumnos.
Foros 
 Es un elemento de debate, intercambio informativo y 
apoyo al proceso de aprendizaje y al impulso del trabajo 
colaborativo. 
 Su asincronía permite que la interacción no sea 
determinada por la inmediatez, lo que conlleva a generar 
una participación de forma reflexiva.
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 Comunicación social de los alumnos. 
 Adecuado en aquellas situaciones que requieren 
espontaneidad y rapidez en la comunicación, en 
pequeños grupos como, por ejemplo, lluvia de ideas, toma 
de decisiones, votaciones, negociación, etc. 
 Herramienta de comunicación en el trabajo de pares para 
que, con previo acuerdo, el grupo de trabajo pueda 
mantener una línea de comunicación en cualquier 
momento. 
 Servicio de emergencia para solucionar problemas de los 
alumnos a distancia.
Pizarra compartida 
 Permite que dos o más personas puedan visualizar y 
dibujar sobre un espacio compartido, de tal forma que 
todo lo que una persona dibuja en su computadora lo ven 
simultáneamente los demás. 
 Puede ser utilizada para hacer anotaciones o para 
trabajar sobre elementos visuales como imágenes, 
gráficas, diagramas, etc. 
 Adecuadas para conversaciones informales aunque 
también pueden ser utilizadas para comunicaciones 
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Videoconferencias 
 Comunicación personal, en reuniones o grupos de trabajo 
en que son necesarias la transmisión de imagen y sonido. 
 Permite una mayor relación con el interlocutor, facilita la 
percepción del contexto de comunicación, puede ir 
acompañada de información complementaria y en 
ocasiones, dependiendo del sistema cuenta con utilidades 
adicionales como pizarra compartida, transferencia de 
archivos o navegación compartida.
Herramientas de trabajo/aprendizaje 
colaborativo.
Herramientas de trabajo/aprendizaje 
colaborativo. 
 Herramientas integradas que facilitan los procesos de 
trabajo colaborativo en grupo.
Herramientas de trabajo/aprendizaje 
colaborativo. 
 Herramientas integradas que facilitan los procesos de 
trabajo colaborativo en grupo. 
 Permiten la comunicación, cooperación, coordinación de 
miembros de un grupo o la solución de problemas entre 
personas que están trabajando en un objetivo común.
Herramientas de trabajo/aprendizaje 
colaborativo. 
 Herramientas integradas que facilitan los procesos de 
trabajo colaborativo en grupo. 
 Permiten la comunicación, cooperación, coordinación de 
miembros de un grupo o la solución de problemas entre 
personas que están trabajando en un objetivo común. 
 se basan en la comunicación a través de diferentes 
aplicaciones síncronas y asíncronas y en la posibilidad de 
compartir archivos en cualquier formato.
Herramientas de trabajo/aprendizaje 
colaborativo. 
 Herramientas integradas que facilitan los procesos de 
trabajo colaborativo en grupo. 
 Permiten la comunicación, cooperación, coordinación de 
miembros de un grupo o la solución de problemas entre 
personas que están trabajando en un objetivo común. 
 se basan en la comunicación a través de diferentes 
aplicaciones síncronas y asíncronas y en la posibilidad de 
compartir archivos en cualquier formato. 
 Proporcionan espacios para el trabajo en grupo, donde los 
alumnos pueden colocar en el sistema trabajos, 
materiales, etc., elaborados por ellos mismos y 
compartirlos con el resto de los compañeros.
Herramientas para la gestión 
y administración académica
Herramientas para la gestión y 
administración académica. 
 Gestionan la matrícula e inscripción de los 
alumnos en los cursos, proporciona 
información académica como horarios, fechas 
de exámenes, notas, planes de estudios, 
expedición de certificados, concretar 
reuniones, tutorías, etc.
Herramientas para la gestión 
de la información.
Herramientas para la gestión de la 
información (contenidos). CMS 
 Son aplicaciones que permiten la creación y 
administración de contenidos por medio de 
páginas web.
CMS – Content Manager System 
 Los weblogs 
 Sistemas wiki. 
 Sistemas CMS orientados a la colaboración (C-CMS o 
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 Sistemas de gestión de contenido comunitarios y 
colaborativos (C3MS); 
Baumgartner (2004)
Wiki 
 Video 
 Un Wiki es una página Web o un conjunto de páginas 
Web que cualquier persona a quién se le permita el 
acceso puede editar fácilmente desde cualquier lugar. 
 Es un sitio web de construcción colectiva, con un tema 
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adicionar, eliminar o editar los contenidos.
Blog 
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instantánea de entradas (posts) y permite a 
sus lectores dar retroalimentación al autor en 
forma de comentarios. Las entradas quedan 
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la más reciente.
LCMS (Learning Content 
Management Systems) 
 Aplicaciones que unen las posibilidades de 
los CMS con las de los LMS (Learning 
Management Systems) o herramientas para la 
creación, gestión y distribución de cursos a 
través de la WWW. 
(Ellis, 2001)
Herramientas integradas 
para la creación y distribución de cursos a 
través de la WWW.
LMS (del inglés Learning Management 
Systems) 
 Son sistemas diseñados específicamente para 
el ámbito educativo y que posibilitan el 
diseño, distribución, gestión e interacción de 
cursos accesibles a través de las redes. 
Benito y Salinas 2008
LMS (del inglés Learning Management 
Systems) 
 Estas herramientas proporcionan un interfaz 
gráfico (GUI- Graphical User Interface) que 
permiten al usuario el acceso a sistemas de 
comunicación que le permiten interactuar con 
el profesor o el resto de compañeros, realizar 
tareas de trabajo colaborativo, la gestión, 
elaboración y acceso a materiales y recursos 
de aprendizaje, evaluación, etc. . 
Benito y Salinas 2008
Referencias 
 CABERO, Julio (2006). «Bases pedagógicas del e-learning». Revista de Universidad y Sociedad del 
Conocimiento (RUSC) [artículo en línea]. Vol. 3, n.° 1. UOC. [Fecha de consulta: 18/10/2014]. < 
http://www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf> ISSN 1698-580X 
 COBOS, R, ESQUIVEL, J., ALAMÁN, X. (2002): IT Tools for Knowledge Management: A Study of the Current 
Situation. Journal of Novática and Informatik/Informatique, special issue on Knowledge Management and 
Information Technology, Vol. III, no 1, February 2002. It is cited in SynapShots: Citings for Knowledge 
Workers. http://www.upgrade- cepis.org/issues/2002/1/up3-1Cobos.pdf 
 DE BENITO, B. y SALINAS, J. (2002):Los entornos tecnológicos en la Universidad. En Pixel-Bit. Revista de 
Medios y Educación J. ELLIS, R. (2001): LCMS Roundup. Learning Circuits. < aug2001/ttools.html]> 
 PALLOF, Rena; PRATT, Keith. (2003). The virtual student. San Francisco: Jossey Bass Wiley.
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  • 1.
  • 2. Taller de Tecnología 2. Unidad III:  Educación virtual.  Modelos pedagógicos.  El rol del profesor y del alumno.  La web 2.0 y el e-learning:  blogs, wikis, redes sociales, MOOC.  Plataformas y otros espacios virtuales.  Procesos de trabajo colaborativos en entornos digitales.
  • 4. Educación Virtual Enseñanza a distancia apoyada en recursos que ofrece la Red. Facilitadora de relaciones interactivas y generadora de procesos de comunicación. Formación centrada en las características y necesidades de los estudiantes.
  • 6. Comunicación e interacción bidireccional a través de las diferentes herramientas de comunicación síncronas y asíncronas.
  • 7.
  • 8. Disposición de mayores recursos formativos e informativos.
  • 9.
  • 10. Fomento del aprendizaje colaborativo.
  • 11. Acción tutorial individualizada, inmediata y más directa.
  • 12. Disminución de los gastos de instalaciones, textos, materiales, etc.
  • 14. Ventajas  Facilita la actualización de la información y de los contenidos.  Flexibiliza la información, independientemente del espacio y el tiempo en el cual se encuentren el profesor y el estudiante.  Permite la deslocalización del conocimiento.  Facilita la autonomía del estudiante.  Propicia una formación just in time y just for me.  Ofrece diferentes herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica para los estudiantes y para los profesores.  Favorece una formación multimedia.  Facilita una formación grupal y colaborativa.  Favorece la interactividad en diferentes ámbitos: con la información, con el profesor y entre los alumnos.  Facilita el uso de los materiales, los objetos de aprendizaje, en diferentes cursos.  Permite que en los servidores pueda quedar registrada la actividad realizada por los estudiantes.  Ahorra costos y desplazamiento.
  • 15. Desventajas  Requiere más inversión de tiempo por parte del profesor.  Precisa unas mínimas competencias tecnológicas por parte del profesor y de los estudiantes.  Requiere que los estudiantes tengan habilidades para el aprendizaje autónomo.  Puede disminuir la calidad de la formación si no se da una ratio adecuada profesor-alumno.  Requiere más trabajo que la convencional.  Supone la baja calidad de muchos cursos y contenidos actuales.  Se encuentra con la resistencia al cambio del sistema tradicional.  Impone soledad y ausencia de referencias físicas.  Depende de una conexión a Internet, y que ésta sea además rápida.  Tiene profesorado poco formado.  Supone problemas de seguridad y además de autentificación por parte del estudiante.  No hay experiencia en su utilización.  Existe una brecha digital.
  • 16. Principios que deben considerarse para la formación en línea PALLOF et al., 2003, pág. 130-131)
  • 17. Tomar contacto El instructor debe ofrecer guías claras con la facultad para la interacción con los estudiantes
  • 18. Cooperación entre los estudiantes Una discusión bien diseñada facilita significativamente la cooperación entre los estudiantes.
  • 19. Aprendizaje activo El estudiante debe presentar proyectos durante el curso
  • 20. Feedback rápido El instructor necesita ofrecer dos tipos de feedback: de información y de acuse (de haber recibido la información)
  • 21. Enfasis en el tiempo en la tarea Los cursos en línea necesitan una fecha tope
  • 22. Respetar los diversos talentos y caminos de aprendizaje Se permite a los estudiantes que elijan los temas de los proyectos y se deja que emerjan diferentes puntos de vista
  • 24. Aprendizaje Constructivista La forma mas natural de aprendizaje es aquella que se produce mediante la colaboración entre un grupo de sujetos para alcanzar un objetivo común.
  • 25. Conectivismo El conocimiento es el resultado de la relación activa entre el estudiante y el contexto, en el que las herramientas sociales tales como wikis, blogs, etc. son las generadoras o facilitadoras de hacer posible la interconexiòn entre todos, donde el aprendizaje puede considerarse un proceso extrinseco de aprendizaje para construir el conocimiento..
  • 26. Principios Básicos de un modelo pedagógico Virtual • aprendizaje activo • aprendizaje colaborativo • aprendizaje autónomo • opciones variadas de interactividad • comunicación sincrónica y asincrónica • actividades o tareas relevantes y creativas • evaluación continua
  • 27. Busca la formación integral del ser humano entendido como un ser de necesidades, habilidades y potencialidades.
  • 28. Contenidos Calidad: en el sentido de la pertinencia, la relevancia y la autoría de la fuente de información. Cantidad: que sea un volumen adecuado a las características del grupo diana y a los objetivos que se persiguen. Estructuración: disponer de un diseño adecuado donde se recojan algunos principios que se están demostrando útiles para la presentación de mensajes por el medio que contemplamos.
  • 29. Estructuración sintáctica y semántica de los contenidos  Ideas generales: actualidad, relevancia, pertinencia científica, transferencia a diferentes situaciones de aprendizaje.  Inclusión de objetivos.  Incorporación de mapas conceptuales.  Presentación de diferentes perspectivas.  Dificultad progresiva.  Elaboración de materiales con una estructura hipertextual.  Significación de los estudios de caso.
  • 30. Comunicación Docente- Estudiante en forma asincrónica y sincrónica mediada por internet con atención individualizada donde se podrà consultar, preguntar, pedir aclaración y contestar
  • 31. Herramientas para la comunicación  Permiten realizar desde una comunicación escrita (correo electrónico, chat, blog, etc.) hasta una auditiva y audiovisual (audioconferencia y videoconferencia)  Propician tanto una comunicación sincrónica (chat, videoconferencia, etc.) como asincrónica (blog, correo electrónico,etc.).  Exigen y requieren una preparación especial del profesor para incorporarlas sin dificultad a la práctica educativa
  • 32. Estrategias didácticas  Referidas a la acción educativa individual  Referidas al trabajo colaborativo entre los diferentes participantes.  E-actividades: Ayudarán a que los alumnos se conviertan en activos, y que el aprendizaje no se refiera exclusivamente al almacenamiento memorístico de la información, sino más bien a su reestructuración cognitiva
  • 33. El rol del profesor
  • 34. Actividad docente  Referidas a la acción educativa individual  Referidas al trabajo colaborativo entre los diferentes participantes.  E-actividades: Ayudarán a que los alumnos se conviertan en activos, y que el aprendizaje no se refiera exclusivamente al almacenamiento memorístico de la información, sino más bien a su reestructuración cognitiva
  • 35. Rol del docente virtual • Motivador permanente e inspirador de confianza • Acompañamiento constante • Propicia ambientes adecuados • Ofrece feed-back personalizado y constructivo • Ayuda al estudiante a identificar sus necesidades de aprendizaje.
  • 36. Rol del docente virtual • Maneja y refuerza relaciones entre personas ayudando al aprendizaje de habilidades sociales y de relación interpersonales • Refuerza la constancia y el esfuerzo que el aprendizaje requiere. • Ofrece una guía y orientación con respecto al proceso que hay que seguir. • Valora los aprendizajes conseguidos al final del proceso.
  • 37. El rol del estudiante
  • 38. Rol del estudiante  Se convierte en un receptor activo y consciente de la formación.  Es necesario que el estudiante domine ciertas técnicas de trabajo intelectual, sobre todo las referidas al estudio independiente y a la realización de acciones apoyadas en el trabajo colaborativo.
  • 39. Rol del estudiante  Deberá dominar una serie de destrezas:  conocer cuándo hay una necesidad de información,  identificar esta necesidad,  saber trabajar con diferentes fuentes .  dominar la sobrecarga de información, evaluarla y discriminar su calidad, organizarla,  tener habilidad para la exposición de pensamientos,  ser eficaz en el uso de la información para dirigir el problema,  y saber comunicar la información encontrada a otros.
  • 40. Herramientas en los entornos virtuales de educación
  • 41. Herramientas en los entornos virtuales de educación  Herramientas de comunicación.  Herramientas de trabajo/aprendizaje colaborativo.  Herramientas para la gestión y administración académica.  Herramientas para la gestión de la información (contenidos)  Herramientas para la gestión del conocimiento  Herramientas para la evaluación y seguimiento  Herramientas integradas para la creación y distribución de cursos a través de la WWW
  • 43. Herramientas de comunicación  Facilitan la comunicación entre: - alumno-profesor, - alumno-alumno, - alumno-profesor-institución,
  • 44. Herramientas de comunicación Síncrona Chat Videoconferencia Pizarra compartida Conferencias electrónicas Asíncrona Correo electrónico Foros Carpetas compartidas
  • 45. Correo electrónico  Se utiliza sobre todo, para la realización de tutorías.  Los alumnos pueden plantear dudas, cuestiones, comentarios al profesor respecto a temas concretos que no hayan quedado suficientemente claros, y por otra parte, éste puede proporcionar feedback de forma individual o en grupo a sus alumnos.  Además supone una herramienta de comunicación social entre los propios alumnos.
  • 46. Foros  Es un elemento de debate, intercambio informativo y apoyo al proceso de aprendizaje y al impulso del trabajo colaborativo.  Su asincronía permite que la interacción no sea determinada por la inmediatez, lo que conlleva a generar una participación de forma reflexiva.
  • 47. Conversación electrónica o chats  Comunicación social de los alumnos.  Adecuado en aquellas situaciones que requieren espontaneidad y rapidez en la comunicación, en pequeños grupos como, por ejemplo, lluvia de ideas, toma de decisiones, votaciones, negociación, etc.  Herramienta de comunicación en el trabajo de pares para que, con previo acuerdo, el grupo de trabajo pueda mantener una línea de comunicación en cualquier momento.  Servicio de emergencia para solucionar problemas de los alumnos a distancia.
  • 48. Pizarra compartida  Permite que dos o más personas puedan visualizar y dibujar sobre un espacio compartido, de tal forma que todo lo que una persona dibuja en su computadora lo ven simultáneamente los demás.  Puede ser utilizada para hacer anotaciones o para trabajar sobre elementos visuales como imágenes, gráficas, diagramas, etc.  Adecuadas para conversaciones informales aunque también pueden ser utilizadas para comunicaciones estructuradas, reuniones, etc.
  • 49. Videoconferencias  Comunicación personal, en reuniones o grupos de trabajo en que son necesarias la transmisión de imagen y sonido.  Permite una mayor relación con el interlocutor, facilita la percepción del contexto de comunicación, puede ir acompañada de información complementaria y en ocasiones, dependiendo del sistema cuenta con utilidades adicionales como pizarra compartida, transferencia de archivos o navegación compartida.
  • 51. Herramientas de trabajo/aprendizaje colaborativo.  Herramientas integradas que facilitan los procesos de trabajo colaborativo en grupo.
  • 52. Herramientas de trabajo/aprendizaje colaborativo.  Herramientas integradas que facilitan los procesos de trabajo colaborativo en grupo.  Permiten la comunicación, cooperación, coordinación de miembros de un grupo o la solución de problemas entre personas que están trabajando en un objetivo común.
  • 53. Herramientas de trabajo/aprendizaje colaborativo.  Herramientas integradas que facilitan los procesos de trabajo colaborativo en grupo.  Permiten la comunicación, cooperación, coordinación de miembros de un grupo o la solución de problemas entre personas que están trabajando en un objetivo común.  se basan en la comunicación a través de diferentes aplicaciones síncronas y asíncronas y en la posibilidad de compartir archivos en cualquier formato.
  • 54. Herramientas de trabajo/aprendizaje colaborativo.  Herramientas integradas que facilitan los procesos de trabajo colaborativo en grupo.  Permiten la comunicación, cooperación, coordinación de miembros de un grupo o la solución de problemas entre personas que están trabajando en un objetivo común.  se basan en la comunicación a través de diferentes aplicaciones síncronas y asíncronas y en la posibilidad de compartir archivos en cualquier formato.  Proporcionan espacios para el trabajo en grupo, donde los alumnos pueden colocar en el sistema trabajos, materiales, etc., elaborados por ellos mismos y compartirlos con el resto de los compañeros.
  • 55. Herramientas para la gestión y administración académica
  • 56. Herramientas para la gestión y administración académica.  Gestionan la matrícula e inscripción de los alumnos en los cursos, proporciona información académica como horarios, fechas de exámenes, notas, planes de estudios, expedición de certificados, concretar reuniones, tutorías, etc.
  • 57. Herramientas para la gestión de la información.
  • 58. Herramientas para la gestión de la información (contenidos). CMS  Son aplicaciones que permiten la creación y administración de contenidos por medio de páginas web.
  • 59. CMS – Content Manager System  Los weblogs  Sistemas wiki.  Sistemas CMS orientados a la colaboración (C-CMS o Groupware)  Sistemas de gestión de contenido comunitarios y colaborativos (C3MS); Baumgartner (2004)
  • 60. Wiki  Video  Un Wiki es una página Web o un conjunto de páginas Web que cualquier persona a quién se le permita el acceso puede editar fácilmente desde cualquier lugar.  Es un sitio web de construcción colectiva, con un tema específico, en el cual los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar los contenidos.
  • 61. Blog  Sitio Web que facilita la publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente.
  • 62. LCMS (Learning Content Management Systems)  Aplicaciones que unen las posibilidades de los CMS con las de los LMS (Learning Management Systems) o herramientas para la creación, gestión y distribución de cursos a través de la WWW. (Ellis, 2001)
  • 63. Herramientas integradas para la creación y distribución de cursos a través de la WWW.
  • 64. LMS (del inglés Learning Management Systems)  Son sistemas diseñados específicamente para el ámbito educativo y que posibilitan el diseño, distribución, gestión e interacción de cursos accesibles a través de las redes. Benito y Salinas 2008
  • 65. LMS (del inglés Learning Management Systems)  Estas herramientas proporcionan un interfaz gráfico (GUI- Graphical User Interface) que permiten al usuario el acceso a sistemas de comunicación que le permiten interactuar con el profesor o el resto de compañeros, realizar tareas de trabajo colaborativo, la gestión, elaboración y acceso a materiales y recursos de aprendizaje, evaluación, etc. . Benito y Salinas 2008
  • 66. Referencias  CABERO, Julio (2006). «Bases pedagógicas del e-learning». Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC) [artículo en línea]. Vol. 3, n.° 1. UOC. [Fecha de consulta: 18/10/2014]. < http://www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf> ISSN 1698-580X  COBOS, R, ESQUIVEL, J., ALAMÁN, X. (2002): IT Tools for Knowledge Management: A Study of the Current Situation. Journal of Novática and Informatik/Informatique, special issue on Knowledge Management and Information Technology, Vol. III, no 1, February 2002. It is cited in SynapShots: Citings for Knowledge Workers. http://www.upgrade- cepis.org/issues/2002/1/up3-1Cobos.pdf  DE BENITO, B. y SALINAS, J. (2002):Los entornos tecnológicos en la Universidad. En Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación J. ELLIS, R. (2001): LCMS Roundup. Learning Circuits. < aug2001/ttools.html]>  PALLOF, Rena; PRATT, Keith. (2003). The virtual student. San Francisco: Jossey Bass Wiley.
  • 67. Factores que pueden influir negativamente Poca iluminación La fatiga visual El parpadeo de la pantalla El uso del color El tipo y el tamaño de la tipografía Tiempo de descarga Estructura de navegacion Tipo de contenido
  • 68. Diseño web "La clave del diseño está en que la información suministrada sea legible y fácil de localizar y procesar para los usuarios" Antonio moreno

Notas del editor

  1. https://www.youtube.com/watch?v=SW_esTMlu7w
  2. https://www.youtube.com/watch?v=SW_esTMlu7w
  3. https://www.youtube.com/watch?v=P5WfGadFm4k