3. VENTAJA DE LA TECNOLOGIA EN
EDUCACIÓN
Gracias a la tecnología educativa, los docentes pueden planificar el
proceso de aprendizaje y optimizar la tarea de enseñanza.
4. HERRAMIENTAS BÁSICAS
Dependiendo del tiempo y las necesidades varían las
herramientas que se utilizan en la educación:
Servicios en la nube: Google Drive, Onedrive y Dropbox.
Mensajería y redes sociales: Skype, WhatsApp, Hangouts,
SnapChat, Telegram, Allo, Twitter y correo electrónico.
Presentaciones de contenido: Slideshare, Prezi, Padlet, Emaze
entre otros.
Herramientas colaborativas: foros, Blogs, wikis y Webquest.
LMS: Edmodo, Schoology, entre otros.
5. HERRAMIENTAS DE CREACIÓN
Las herramientas de creación se asocian con
programación; donde, los usuarios no solo consumen
información sino que crean información, contenidos y
programas, por lo cual están relacionados a herramientas
de programación:
Scratch
Turtleblocks
APP Inventor
Wikimedia y sus herramientas
6. Características de la TE como herramienta de
enseñanza-aprendizaje
Las características fundamentales de la tecnología como herramienta
educativa son:
Estudia las estrategias de enseñanza multi-medial, integrando las
nuevas y antiguas tecnologías.
Compaginar la teoría y la práctica.
La tecnología educativa no se ha de confundir con informática
educativa, aunque esta debe ocupar un espacio importante en los
programas de tecnología educativa, mejorando la calidad del proceso
educativo.
7. TENDENCIAS ACTUALES EN T.E.
Algunas de las principales tendencias que están surgiendo en el siglo XXI son:
Aula invertida: Un modelo que reorganiza el tiempo que se gasta tanto
dentro como fuera de clase.
MOOC: Cursos masivos en línea que se han popularizado en los últimos
meses con opciones gratuitas y de pago en línea.
Aplicaciones móviles: Uso de teléfonos inteligentes y tabletas con
aplicaciones de bajo o sin costo.
Tablet computing: Los dispositivos como el iPad o Microsoft Surface que
son adaptables a cualquier ambiente de aprendizaje.
Aprendizaje basado en juegos: La dinámica del uso de tecnologías basadas
en el aprendizaje a través de juegos y recompensas.
8. TENDENCIAS ACTUALES EN T.E.
Realidad aumentada: Es una tecnología que aun no se utiliza para la
educación pero con el tiempo, se espera que se creen más interacciones con
objetos virtuales como lo permite esta tecnología.
Aprendizaje de análisis de datos: El análisis de la información a la que los
estudiantes tienen acceso para crear ambientes de aprendizaje.
Storytelling: Narración de historias en el aula para que el alumnado mejore
la competencia en comunicación lingüística.
Mobile learning:aprendizaje basado en el uso de dispositivos móviles
(teléfonos, tablets).