3. JUSTIFICACION
• En los últimos años la enseña de la informática en
las instituciones de educación media ha sufrido
algunas transformaciones adaptativas a las
necesidades y avances de las tecnologías de la
información y comunicación.
• El área de tecnología e informática en el instituto
técnico industrial de zipaquira, se trabaja en dos
frentes. El componente tecnológico lo desarrolla
el área técnica y el componente de la información
que la maneja el área de informática
4. OBJETIVOS
• GENERAL
Servir de apoyo al área técnica y alas demás áreas del saber con el fin de
profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del
desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional y con calidad de las
diferentes tecnologías de la información existente s.
.ESPECIFICOS
.Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para el manejo de
información utilizando los procesadores de texto ,hojas de calculo y
presentaciones visuales
.Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la elaboración de
animaciones, manejo de la información visual y oral a través de aplicaciones
especificas
5. Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a
través de la representación de diagramas de flujos de datos, algoritmos y su
codificación en lenguajes especializados
Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de expresión y
conocimiento a través de la creación de blogs o wikis y la participación
responsable en las comunidades cibernéticas.
6. OBJETIVOS POR NIVEL
• SEXTO: desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema operativo
Windows, procesadores de texto y presentaciones
• SEPTIMO: desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las hojas
de calculo y graficadores en 2D
• OCTAVO: desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la
comunicación visual y multimedia a través de la creación de videos con Movie
Marker y publicidad en publisher
• NOVENO: desarrollar destrezas para el manejo de la web 2.0 y la
introducción a la programación en bloques (scratch)
• DECIMO: desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento de
orden superior a través de los fundamentos de programación
• UNDECIMO: desarrollar las habilidades de programación a través del
diseño y codificación de soluciones computacionales en el lenguaje C
7. TEMATICAS POR GRADOS EN BASICA
SECUNDARIA Y MEDIA
• PERIODO PRIMERO
• G RADO
• 6: Generalidades de la informática (SO.Windows)
• 7: Excel básico
• 8:fundamentos de geogebra y cabri
• 9:Web 2.0 blogs
• 10:Diagramas de flujo
• 11:introduccion C funciones de E/S
8. PERIODO SEGUNDO
GRADO:
6:Procesador de texto Word
7:Ecxel intermedio
8:Movie maker
9:Web 2.0 wikis
10:Seudocodigo
11:Codicional if-else (Anidados)-switch-case
PERIODO TERCERO
GRADO :
6:Navegadores y correo electrónico
7:Graficadores en 2D
8:Prezi
9:Programacion con scratch
10: codificación
11:Bucles o ciclos en C-for-. While-Do While