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TEMA 1
La organización de
la sesión en
Educación Física
1. Introducción.
2. El Primer momento de la sesión.
3. La Parte Principal.
4. Relajación o vuelta a la calma.
5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF.
GUIÓN
1. INTRODUCCIÓN.
¿Qué es la sesión de
Educación Física? ¿En
qué consiste? ¿Quién
la elabora? ¿Dónde
se ubica?
¿Cómo llegamos a la sesión?
Parece ser el primer paso…
…lo más fácil…
pero…
¿Dónde se fundamenta?
•¿Qué es el diseño
curricular?
•¿Qué es desarrollo
curricular?
•¿Qué tenemos que
enseñar en la escuela?
•¿Por dónde empezamos?
0. Contextualización.
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CAP. III. CURRÍCULO.
Las Admon. Educativas
establecerán el currículo de las
distintas enseñanzas…
“Los centros docentes
desarrollarán y completarán, en
su caso, el currículo de las
diferentes etapas y ciclos…”
CAP. II. Autonomía de
los Centros.
P.E.C; PGA;NCOF,
PROGRAMACIONES
Gobierno del
Estado
Comunidad
Autónoma
Equipo docente
del centro
educativo
Maestro
Enseñanzas
Mínimas
Decreto de
Currículo
Programacione
s didácticas
Programación
de aula
SEGUNDO NIVEL
TERCER NIVEL
CUARTO NIVEL
PRIMER NIVEL
0. Contextualización.
1. Introducción y Justificación.
2. Análisis social y cultural del entorno y del centro
docente.
3. Competencias básicas.
4. Objetivos.
5. Contenidos.
6. Evaluación.
7. Orientaciones metodológicas para el desarrollo
del proceso de enseñanza-aprendizaje.
8. Recursos didácticos.
9. Actividades extraescolares y complementarias.
10.Relación con el resto de áreas
(interdisciplinariedad).
11.Educación en valores.
12.Atención y respuesta a la diversidad del
alumnado.
13.Innovación e investigación educativa.
14.Unidades de trabajo.
La Programación Didáctica: elementos que la integran
¿ACTIVIDADES?
¿CÓMO LAS PRESENTO A
LOS ALUMNOS EN UNA
CLASE DE 45´-60´?
¿Tengo que seguir
algún esquema?
¿ Por qué no puede
valer de cualquier
forma?
1. INTRODUCCIÓN.
Los esquemas de sesión han evolucionado
a través del tiempo pasando de una
distribución basada en muchas partes, a
alcanzar un reparto acorde al tiempo de
sesión actual, centrado en tres partes
complementadas.
Bañuelos (1992)
1. INTRODUCCIÓN.
El actual modelo de sesión, está relacionado con
los avances en fisiología del esfuerzo, que
establece que se debe realizar de menos a mas, y
finalizar paulatinamente con arreglo a una curva,
denominada “curva de fatiga”.
Contreras (1998)
1. INTRODUCCIÓN.
El esquema de lección con tres momentos tiene
una importante base argumental de raíz
fisiológica, psicológica y sociológica,
desconociéndose otra alternativa con mejor
fundamentación.
Contreras (1998)
Animación o
Calentamiento
Parte
Principal Vuelta a la
Calma
¿Qué se entiende
por sesión?
¿Quién las
elabora?
¿Qué se usa como
referencia?
1. INTRODUCCIÓN.
1. INTRODUCCIÓN.
Es "la unidad mínima de programación que
estructura y organiza el currículo, y precisa
de un marco de referencia (unidad
didáctica) para, conjuntamente a otras
sesiones, cobrar un sentido en los
aprendizajes de los alumnos“.
Viciana (2002)
1. INTRODUCCIÓN.
La sesión es una labor de preparación muy
personal del profesor, como preámbulo a la
propia intervención dentro de la clase, así como el
reflejo del papel y protagonismo del alumnado en
su proceso de aprendizaje.
El esquema para el desarrollo de la sesión de clase,
es la pauta que guía al docente para proceder
ordenadamente en el desarrollo de sus clases.
Bañuelos (1992)
1. INTRODUCCIÓN.
Es un elemento de mayor concreción que la unidad
didáctica.
Supeditada a otros documentos de mayor
generalización (unidad didáctica, programación de
aula, etc.)
Su estructura y actividades atenderán a las
directrices que estos documentos marquen.
1. Introducción.
2. El Primer momento de la sesión.
3. La Parte Principal.
4. Relajación o vuelta a la calma.
5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF.
GUIÓN
2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN.
Actividades y ejercicios de carácter general y luego
específico, que se realizan previamente a toda actividad
física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo
normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas
del organismo y disponerlo para un mejor
aprovechamiento del trabajo.
Duración
5’-10’
CALENTAMIENTO:
Concepto
2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN.
Preparar al organismo para efectuar una actividad más intensa.
CALENTAMIENTO:
Funciones
Facilitar la estimulación del sistema neuromuscular y la activación de
las funciones vegetativas (cardiorrespiratorias).
Reducir las posibilidades de accidentes o lesiones musculares y
articulares.
Aprender a organizar la propia actividad física, evitando someter al
organismo a un cambio brusco.
Aprender a determinar la importancia del calentamiento según la
situación personal, y actuar en consecuencia.
2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN.
Debe ser progresivo, e ir de menor a mayor intensidad, aumentando
esta conforme se va incrementando la temperatura muscular. Hacer lo
mismo con la dificultad.
CALENTAMIENTO:
Consideraciones Didácticas
Incluir ejercicios de elasticidad muscular y movilidad articular, ya que
prepara las articulaciones y tendones para la actividad principal.
Las pulsaciones al final del calentamiento deben estar entre las 100 y
130 p/m (entre l' y 2' del final del calentamiento).
Muñoz (2006)
2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN.
La temperatura corporal al final del entrenamiento ha subido a 38°-39°.
CALENTAMIENTO:
Consideraciones Didácticas
Sobretodo al principio, no realizar ejercicios difíciles o desconocidos,
ya que la capacidad de coordinación está disminuida.
No se debe crear fatiga.
La orientación de los ejercicios debe ir de general a específico,
paralelamente a la intensidad.
2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN.
CALENTAMIENTO:
Consideraciones Didácticas
Es conveniente que sea continuo, sin pausas. De otra manera no se
cumpliría el principio de progresión
Se verá favorecido si es espacioso, con aire puro, piso elástico, y se
cuenta con el material para cada actividad
Seguir un orden de abajo hacia arriba, si bien según el autor o
especialista puede ser al contrario. Esto alude a motivos metodológicos
dado que así, es más difícil pasar por alto alguna articulación.
El tiempo entre la terminación del calentamiento y el comienzo de la
actividad principal no debe sobrepasar los 5´. Descansos superiores
disminuirán el efecto fisiológico del calentamiento.
Muñoz (2006)
Ejemplo:
Sesión de
calentamiento
1. Introducción.
2. El Primer momento de la sesión.
3. La Parte Principal.
4. Relajación o vuelta a la calma.
5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF.
GUIÓN
Es la de más duración, y donde las tareas
que la integran van orientadas al
tratamiento de los contenidos previstos
para alcanzar los objetivos propuestos para
la sesión.
3. PARTE PRINCIPAL.
PARTE PRINCIPAL:
Concepto
Duración
25’-35’
Desarrolla los contenidos.
3. PARTE PRINCIPAL.
PARTE PRINCIPAL:
Funciones
Son usadas para evaluar.
Globales: varios contenidos.
Integrales: ámbito cognitivo, afectivo y motriz.
Puede iniciarse con una exploración del nivel inicial del
alumnado.
3. PARTE PRINCIPAL.
PARTE PRINCIPAL:
Consideraciones Didácticas
Actividades globales e integrales, centradas en
contenidos y objetivos previstos.
Tener en cuenta posibles problemas de organización y el
control de contingencias.
Montien, Ruiz y
Sánchez (2009)
Alternar intensidades en variedad de actividades lúdicas
para motivar.
3. PARTE PRINCIPAL.
PARTE PRINCIPAL:
Consideraciones Didácticas
En épocas de calor, tener previsto la reposición de
líquidos.
Evolucionar de lo simple a lo complejo y de lo general a
lo específico.
Montien, Ruiz y
Sánchez (2009)
GUIÓN
1. Introducción.
2. El Primer momento de la sesión.
3. La Parte Principal.
4. Relajación o vuelta a la calma.
5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF.
Supone la fase de menor actividad
fisiológica, donde los alumnos, por medio
de las actividades propuestas, van
alcanzando de nuevo su estado inicial de
calma.
4. VUELTA A LA CALMA.
VUELTA A LA CALMA:
Concepto
Duración
8’-10’
VUELTA A LA CALMA:
Funciones
4. VUELTA A LA CALMA.
Práctica calmada de ejercicios.
Organizar y recoger el material utilizado.
Reflexionar sobre los contenidos trabajados.
Aseo personal.
Disponer a los alumnos para abandonar el gimnasio.
La relajación no tiene porqué ser acostada, hay muchas formas
que el alumno adopte posturas de relajación activas e incluso con
compañeros (Florence, 2000).
4. VUELTA A LA CALMA: Relajación.
RELAJACIÓN:
Consideraciones Didácticas
Debe desarrollarse en completa calma.
La temperatura debe ser agradable.
No debe haber excesiva luminosidad, bajaremos persianas y
apagaremos la luz si nos encontramos en una sala cerrada.
Muñoz (2006)
Debemos crear un ambiente libre de distracciones.
4. VUELTA A LA CALMA: Relajación.
RELAJACIÓN:
Consideraciones Didácticas
Es aconsejable utilizar alfombras, tapices o colchonetas.
Los alumnos se situarán tumbados boca arriba y con los ojos
cerrados.
Las consignas verbales deben darse a media voz, lentamente y con
frecuentes paradas.
Muñoz (2006)
Debemos sugerir imágenes relajantes.
4. VUELTA A LA CALMA: Relajación.
RELAJACIÓN:
Consideraciones Didácticas
Deberemos acompañar la sesión con una música relajante que
colabore en la creación de un ambiente propicio para desarrollar
la técnica.
Si la actividad en la parte principal de la sesión ha sido muy
intensa favorecerá la calma y la atención de los alumnos.
Muñoz (2006)
GUIÓN
1. Introducción.
2. El Primer momento de la sesión.
3. La Parte Principal.
4. Relajación o vuelta a la calma.
5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF.
Sesión deE.F. en Infantil
•Ritual de entrada (saludo colectivo o indiv.)
•Momento inicial o de encuentro
•Explicación de normas, actividades, materiales a
emplear en la sesión (forma motivacional mediante
una historia)
•Momento de juego activo o de la actividad motriz
•Parte fundamental de la sesión en la que los niños
irán desarrollando su programa de aprendizaje,
satisfaciendo necesidades de movimiento y su
curiosidad para afrontar riesgos.
•Momento de relajación, interiorización, verbalización o
de despedida.
•Identificación de vivencias, expresión de las mismas
y comprensión de las vivencias de sus compañeros.
•Ritual de salida
Vaca, 2000
Existen casi tantas propuestas como
docentes que la elaboren.
TEMA 1
La organización de
la sesión en
Educación Física

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Tema 1. la organización de la sesión de ef.

  • 1. TEMA 1 La organización de la sesión en Educación Física
  • 2. 1. Introducción. 2. El Primer momento de la sesión. 3. La Parte Principal. 4. Relajación o vuelta a la calma. 5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF. GUIÓN
  • 3. 1. INTRODUCCIÓN. ¿Qué es la sesión de Educación Física? ¿En qué consiste? ¿Quién la elabora? ¿Dónde se ubica?
  • 4. ¿Cómo llegamos a la sesión? Parece ser el primer paso… …lo más fácil… pero… ¿Dónde se fundamenta?
  • 5. •¿Qué es el diseño curricular? •¿Qué es desarrollo curricular?
  • 6. •¿Qué tenemos que enseñar en la escuela? •¿Por dónde empezamos?
  • 7. 0. Contextualización. – LOMCE CAP. III. CURRÍCULO. Las Admon. Educativas establecerán el currículo de las distintas enseñanzas… “Los centros docentes desarrollarán y completarán, en su caso, el currículo de las diferentes etapas y ciclos…” CAP. II. Autonomía de los Centros. P.E.C; PGA;NCOF, PROGRAMACIONES
  • 8. Gobierno del Estado Comunidad Autónoma Equipo docente del centro educativo Maestro Enseñanzas Mínimas Decreto de Currículo Programacione s didácticas Programación de aula SEGUNDO NIVEL TERCER NIVEL CUARTO NIVEL PRIMER NIVEL 0. Contextualización.
  • 9. 1. Introducción y Justificación. 2. Análisis social y cultural del entorno y del centro docente. 3. Competencias básicas. 4. Objetivos. 5. Contenidos. 6. Evaluación. 7. Orientaciones metodológicas para el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje. 8. Recursos didácticos. 9. Actividades extraescolares y complementarias. 10.Relación con el resto de áreas (interdisciplinariedad). 11.Educación en valores. 12.Atención y respuesta a la diversidad del alumnado. 13.Innovación e investigación educativa. 14.Unidades de trabajo. La Programación Didáctica: elementos que la integran
  • 10. ¿ACTIVIDADES? ¿CÓMO LAS PRESENTO A LOS ALUMNOS EN UNA CLASE DE 45´-60´? ¿Tengo que seguir algún esquema? ¿ Por qué no puede valer de cualquier forma?
  • 11. 1. INTRODUCCIÓN. Los esquemas de sesión han evolucionado a través del tiempo pasando de una distribución basada en muchas partes, a alcanzar un reparto acorde al tiempo de sesión actual, centrado en tres partes complementadas. Bañuelos (1992)
  • 12. 1. INTRODUCCIÓN. El actual modelo de sesión, está relacionado con los avances en fisiología del esfuerzo, que establece que se debe realizar de menos a mas, y finalizar paulatinamente con arreglo a una curva, denominada “curva de fatiga”. Contreras (1998)
  • 13. 1. INTRODUCCIÓN. El esquema de lección con tres momentos tiene una importante base argumental de raíz fisiológica, psicológica y sociológica, desconociéndose otra alternativa con mejor fundamentación. Contreras (1998) Animación o Calentamiento Parte Principal Vuelta a la Calma
  • 14. ¿Qué se entiende por sesión? ¿Quién las elabora? ¿Qué se usa como referencia? 1. INTRODUCCIÓN.
  • 15.
  • 16. 1. INTRODUCCIÓN. Es "la unidad mínima de programación que estructura y organiza el currículo, y precisa de un marco de referencia (unidad didáctica) para, conjuntamente a otras sesiones, cobrar un sentido en los aprendizajes de los alumnos“. Viciana (2002)
  • 17. 1. INTRODUCCIÓN. La sesión es una labor de preparación muy personal del profesor, como preámbulo a la propia intervención dentro de la clase, así como el reflejo del papel y protagonismo del alumnado en su proceso de aprendizaje. El esquema para el desarrollo de la sesión de clase, es la pauta que guía al docente para proceder ordenadamente en el desarrollo de sus clases. Bañuelos (1992)
  • 18. 1. INTRODUCCIÓN. Es un elemento de mayor concreción que la unidad didáctica. Supeditada a otros documentos de mayor generalización (unidad didáctica, programación de aula, etc.) Su estructura y actividades atenderán a las directrices que estos documentos marquen.
  • 19. 1. Introducción. 2. El Primer momento de la sesión. 3. La Parte Principal. 4. Relajación o vuelta a la calma. 5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF. GUIÓN
  • 20. 2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN. Actividades y ejercicios de carácter general y luego específico, que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Duración 5’-10’ CALENTAMIENTO: Concepto
  • 21. 2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN. Preparar al organismo para efectuar una actividad más intensa. CALENTAMIENTO: Funciones Facilitar la estimulación del sistema neuromuscular y la activación de las funciones vegetativas (cardiorrespiratorias). Reducir las posibilidades de accidentes o lesiones musculares y articulares. Aprender a organizar la propia actividad física, evitando someter al organismo a un cambio brusco. Aprender a determinar la importancia del calentamiento según la situación personal, y actuar en consecuencia.
  • 22. 2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN. Debe ser progresivo, e ir de menor a mayor intensidad, aumentando esta conforme se va incrementando la temperatura muscular. Hacer lo mismo con la dificultad. CALENTAMIENTO: Consideraciones Didácticas Incluir ejercicios de elasticidad muscular y movilidad articular, ya que prepara las articulaciones y tendones para la actividad principal. Las pulsaciones al final del calentamiento deben estar entre las 100 y 130 p/m (entre l' y 2' del final del calentamiento). Muñoz (2006)
  • 23. 2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN. La temperatura corporal al final del entrenamiento ha subido a 38°-39°. CALENTAMIENTO: Consideraciones Didácticas Sobretodo al principio, no realizar ejercicios difíciles o desconocidos, ya que la capacidad de coordinación está disminuida. No se debe crear fatiga. La orientación de los ejercicios debe ir de general a específico, paralelamente a la intensidad.
  • 24. 2. EL PRIMER MOMENTO DE LA SESIÓN. CALENTAMIENTO: Consideraciones Didácticas Es conveniente que sea continuo, sin pausas. De otra manera no se cumpliría el principio de progresión Se verá favorecido si es espacioso, con aire puro, piso elástico, y se cuenta con el material para cada actividad Seguir un orden de abajo hacia arriba, si bien según el autor o especialista puede ser al contrario. Esto alude a motivos metodológicos dado que así, es más difícil pasar por alto alguna articulación. El tiempo entre la terminación del calentamiento y el comienzo de la actividad principal no debe sobrepasar los 5´. Descansos superiores disminuirán el efecto fisiológico del calentamiento. Muñoz (2006)
  • 26. 1. Introducción. 2. El Primer momento de la sesión. 3. La Parte Principal. 4. Relajación o vuelta a la calma. 5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF. GUIÓN
  • 27. Es la de más duración, y donde las tareas que la integran van orientadas al tratamiento de los contenidos previstos para alcanzar los objetivos propuestos para la sesión. 3. PARTE PRINCIPAL. PARTE PRINCIPAL: Concepto Duración 25’-35’
  • 28. Desarrolla los contenidos. 3. PARTE PRINCIPAL. PARTE PRINCIPAL: Funciones Son usadas para evaluar. Globales: varios contenidos. Integrales: ámbito cognitivo, afectivo y motriz.
  • 29. Puede iniciarse con una exploración del nivel inicial del alumnado. 3. PARTE PRINCIPAL. PARTE PRINCIPAL: Consideraciones Didácticas Actividades globales e integrales, centradas en contenidos y objetivos previstos. Tener en cuenta posibles problemas de organización y el control de contingencias. Montien, Ruiz y Sánchez (2009)
  • 30. Alternar intensidades en variedad de actividades lúdicas para motivar. 3. PARTE PRINCIPAL. PARTE PRINCIPAL: Consideraciones Didácticas En épocas de calor, tener previsto la reposición de líquidos. Evolucionar de lo simple a lo complejo y de lo general a lo específico. Montien, Ruiz y Sánchez (2009)
  • 31. GUIÓN 1. Introducción. 2. El Primer momento de la sesión. 3. La Parte Principal. 4. Relajación o vuelta a la calma. 5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF.
  • 32. Supone la fase de menor actividad fisiológica, donde los alumnos, por medio de las actividades propuestas, van alcanzando de nuevo su estado inicial de calma. 4. VUELTA A LA CALMA. VUELTA A LA CALMA: Concepto Duración 8’-10’
  • 33. VUELTA A LA CALMA: Funciones 4. VUELTA A LA CALMA. Práctica calmada de ejercicios. Organizar y recoger el material utilizado. Reflexionar sobre los contenidos trabajados. Aseo personal. Disponer a los alumnos para abandonar el gimnasio.
  • 34. La relajación no tiene porqué ser acostada, hay muchas formas que el alumno adopte posturas de relajación activas e incluso con compañeros (Florence, 2000). 4. VUELTA A LA CALMA: Relajación. RELAJACIÓN: Consideraciones Didácticas Debe desarrollarse en completa calma. La temperatura debe ser agradable. No debe haber excesiva luminosidad, bajaremos persianas y apagaremos la luz si nos encontramos en una sala cerrada. Muñoz (2006)
  • 35. Debemos crear un ambiente libre de distracciones. 4. VUELTA A LA CALMA: Relajación. RELAJACIÓN: Consideraciones Didácticas Es aconsejable utilizar alfombras, tapices o colchonetas. Los alumnos se situarán tumbados boca arriba y con los ojos cerrados. Las consignas verbales deben darse a media voz, lentamente y con frecuentes paradas. Muñoz (2006)
  • 36. Debemos sugerir imágenes relajantes. 4. VUELTA A LA CALMA: Relajación. RELAJACIÓN: Consideraciones Didácticas Deberemos acompañar la sesión con una música relajante que colabore en la creación de un ambiente propicio para desarrollar la técnica. Si la actividad en la parte principal de la sesión ha sido muy intensa favorecerá la calma y la atención de los alumnos. Muñoz (2006)
  • 37. GUIÓN 1. Introducción. 2. El Primer momento de la sesión. 3. La Parte Principal. 4. Relajación o vuelta a la calma. 5. Diferentes Esquemas de Sesión de EF.
  • 38. Sesión deE.F. en Infantil •Ritual de entrada (saludo colectivo o indiv.) •Momento inicial o de encuentro •Explicación de normas, actividades, materiales a emplear en la sesión (forma motivacional mediante una historia) •Momento de juego activo o de la actividad motriz •Parte fundamental de la sesión en la que los niños irán desarrollando su programa de aprendizaje, satisfaciendo necesidades de movimiento y su curiosidad para afrontar riesgos. •Momento de relajación, interiorización, verbalización o de despedida. •Identificación de vivencias, expresión de las mismas y comprensión de las vivencias de sus compañeros. •Ritual de salida Vaca, 2000
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44. Existen casi tantas propuestas como docentes que la elaboren.
  • 45. TEMA 1 La organización de la sesión en Educación Física

Notas del editor

  1. Los esquemas de sesión han evolucionado a través del tiempo pasando de una distribución basada en muchas partes a alcanzar un reparto acorde al tiempo de sesión actual centrado en tres partes complementadas. Así tal y como señala Bañuelos, 1992 en los primeros tiempos de la educación física se dividía la sesión en muchas partes como es el ejemplo de la sesión sueco-higienista: ejercicios en fila, ejercicios preparatorios, ejercicios de fuerza, de fuerza con aparatos, de equilibrio, de los músculos dorsales, de los músculos ventrales, músculos laterales, de las piernas, de fuerza repetidos, saltos y finales y respiratorios, con un total de 12 partes. Estos planteamientos iniciales dieron paso a planteamientos más funcionales y centrados en contenidos más específicos.
  2. Tal y como nos señala Contreras, 1998 la tradicional y generalizada división es consecuencia de aquel conocimiento relacionado con la fisiología del esfuerzo que establece que se debe realizar de menos a mas, para mantener la intensidad del mismo durante algún tiempo, y finalmente volver paulatinamente al comienzo con arreglo a una curva, denominada “curva de fatiga”.
  3. Conclusión El esquema de lección con tres momentos tiene una importante base argumental de raíz fisiológica, psicológica y sociológica, desconociéndose otra alternativa con mejor fundamentación.
  4. ¿se aplican todas de la misma manera? ¿tienen todas la misma importancia?
  5. Actividades y ejercicios de carácter general y luego específico que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Viene a durar entre cinco y diez minutos
  6. Actividades y ejercicios de carácter general y luego específico que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Viene a durar entre cinco y diez minutos
  7. Actividades y ejercicios de carácter general y luego específico que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Viene a durar entre cinco y diez minutos
  8. Actividades y ejercicios de carácter general y luego específico que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Viene a durar entre cinco y diez minutos
  9. Actividades y ejercicios de carácter general y luego específico que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Viene a durar entre cinco y diez minutos
  10. Parte inicial o animación: es el conjunto de actividades y ejercicios de carácter general y luego específico -aunque hasta los 11-12 años no es necesario realizar un calentamiento analítico y específico- que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Tras organizar los materiales, hay una parte de tipo psicológico caracterizada por la captación de la atención, motivación y disposición al esfuerzo, dando normas sobre lo que vamos a hacer. También destacamos otra parte destinada a la adaptación fisiológica, concretamente al sistema cardio-respiratorio y aparato locomotor. Son movimientos muy dinámicos y motivadores, pero globales y variados a base de formas jugadas. Como ejemplo citamos a juegos simples de persecuciones, atrapes, saltos, etc. Viene a durar entre cinco y diez minutos. Parte central o principal: es la de más duración, entre veinticinco y treinta y cinco minutos, y tratamos los contenidos previstos para alcanzar los objetivos de la sesión. Esta fase conlleva unos enriquecimientos de tipo cognitivo, fisiológico, motor y sociológico. Debemos tener en cuenta, entre otros aspectos, las actividades adaptadas para quienes tengan algún tipo de discapacidad, la organización del grupo y de los recursos, su distribución espacial, los desplazamientos, los estilos de enseñanza utilizados y los tipos de conocimiento de resultados. Independientemente de estas tres partes, tenemos que considerar los llamados "tiempos previos y posteriores", señalados por (Cañizares, 1996), entre otros autores. Significa contar con unos minutos previos a la animación para hacer los traslados desde el aula ordinaria, así como el traslado del material en caso necesario y el cambio de ropa en el aseo en su caso. Tras el término de la sesión en sí, debemos contar con otros minutos para repetir esta rutina, además de desarrollar los hábitos higiénicos.
  11. Parte inicial o animación: es el conjunto de actividades y ejercicios de carácter general y luego específico -aunque hasta los 11-12 años no es necesario realizar un calentamiento analítico y específico- que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Tras organizar los materiales, hay una parte de tipo psicológico caracterizada por la captación de la atención, motivación y disposición al esfuerzo, dando normas sobre lo que vamos a hacer. También destacamos otra parte destinada a la adaptación fisiológica, concretamente al sistema cardio-respiratorio y aparato locomotor. Son movimientos muy dinámicos y motivadores, pero globales y variados a base de formas jugadas. Como ejemplo citamos a juegos simples de persecuciones, atrapes, saltos, etc. Viene a durar entre cinco y diez minutos. Parte central o principal: es la de más duración, entre veinticinco y treinta y cinco minutos, y tratamos los contenidos previstos para alcanzar los objetivos de la sesión. Esta fase conlleva unos enriquecimientos de tipo cognitivo, fisiológico, motor y sociológico. Debemos tener en cuenta, entre otros aspectos, las actividades adaptadas para quienes tengan algún tipo de discapacidad, la organización del grupo y de los recursos, su distribución espacial, los desplazamientos, los estilos de enseñanza utilizados y los tipos de conocimiento de resultados. Independientemente de estas tres partes, tenemos que considerar los llamados "tiempos previos y posteriores", señalados por (Cañizares, 1996), entre otros autores. Significa contar con unos minutos previos a la animación para hacer los traslados desde el aula ordinaria, así como el traslado del material en caso necesario y el cambio de ropa en el aseo en su caso. Tras el término de la sesión en sí, debemos contar con otros minutos para repetir esta rutina, además de desarrollar los hábitos higiénicos.
  12. Parte inicial o animación: es el conjunto de actividades y ejercicios de carácter general y luego específico -aunque hasta los 11-12 años no es necesario realizar un calentamiento analítico y específico- que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Tras organizar los materiales, hay una parte de tipo psicológico caracterizada por la captación de la atención, motivación y disposición al esfuerzo, dando normas sobre lo que vamos a hacer. También destacamos otra parte destinada a la adaptación fisiológica, concretamente al sistema cardio-respiratorio y aparato locomotor. Son movimientos muy dinámicos y motivadores, pero globales y variados a base de formas jugadas. Como ejemplo citamos a juegos simples de persecuciones, atrapes, saltos, etc. Viene a durar entre cinco y diez minutos. Parte central o principal: es la de más duración, entre veinticinco y treinta y cinco minutos, y tratamos los contenidos previstos para alcanzar los objetivos de la sesión. Esta fase conlleva unos enriquecimientos de tipo cognitivo, fisiológico, motor y sociológico. Debemos tener en cuenta, entre otros aspectos, las actividades adaptadas para quienes tengan algún tipo de discapacidad, la organización del grupo y de los recursos, su distribución espacial, los desplazamientos, los estilos de enseñanza utilizados y los tipos de conocimiento de resultados. Independientemente de estas tres partes, tenemos que considerar los llamados "tiempos previos y posteriores", señalados por (Cañizares, 1996), entre otros autores. Significa contar con unos minutos previos a la animación para hacer los traslados desde el aula ordinaria, así como el traslado del material en caso necesario y el cambio de ropa en el aseo en su caso. Tras el término de la sesión en sí, debemos contar con otros minutos para repetir esta rutina, además de desarrollar los hábitos higiénicos.
  13. Parte inicial o animación: es el conjunto de actividades y ejercicios de carácter general y luego específico -aunque hasta los 11-12 años no es necesario realizar un calentamiento analítico y específico- que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Tras organizar los materiales, hay una parte de tipo psicológico caracterizada por la captación de la atención, motivación y disposición al esfuerzo, dando normas sobre lo que vamos a hacer. También destacamos otra parte destinada a la adaptación fisiológica, concretamente al sistema cardio-respiratorio y aparato locomotor. Son movimientos muy dinámicos y motivadores, pero globales y variados a base de formas jugadas. Como ejemplo citamos a juegos simples de persecuciones, atrapes, saltos, etc. Viene a durar entre cinco y diez minutos. Parte central o principal: es la de más duración, entre veinticinco y treinta y cinco minutos, y tratamos los contenidos previstos para alcanzar los objetivos de la sesión. Esta fase conlleva unos enriquecimientos de tipo cognitivo, fisiológico, motor y sociológico. Debemos tener en cuenta, entre otros aspectos, las actividades adaptadas para quienes tengan algún tipo de discapacidad, la organización del grupo y de los recursos, su distribución espacial, los desplazamientos, los estilos de enseñanza utilizados y los tipos de conocimiento de resultados. Independientemente de estas tres partes, tenemos que considerar los llamados "tiempos previos y posteriores", señalados por (Cañizares, 1996), entre otros autores. Significa contar con unos minutos previos a la animación para hacer los traslados desde el aula ordinaria, así como el traslado del material en caso necesario y el cambio de ropa en el aseo en su caso. Tras el término de la sesión en sí, debemos contar con otros minutos para repetir esta rutina, además de desarrollar los hábitos higiénicos.
  14. Parte inicial o animación: es el conjunto de actividades y ejercicios de carácter general y luego específico -aunque hasta los 11-12 años no es necesario realizar un calentamiento analítico y específico- que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Tras organizar los materiales, hay una parte de tipo psicológico caracterizada por la captación de la atención, motivación y disposición al esfuerzo, dando normas sobre lo que vamos a hacer. También destacamos otra parte destinada a la adaptación fisiológica, concretamente al sistema cardio-respiratorio y aparato locomotor. Son movimientos muy dinámicos y motivadores, pero globales y variados a base de formas jugadas. Como ejemplo citamos a juegos simples de persecuciones, atrapes, saltos, etc. Viene a durar entre cinco y diez minutos. Parte central o principal: es la de más duración, entre veinticinco y treinta y cinco minutos, y tratamos los contenidos previstos para alcanzar los objetivos de la sesión. Esta fase conlleva unos enriquecimientos de tipo cognitivo, fisiológico, motor y sociológico. Debemos tener en cuenta, entre otros aspectos, las actividades adaptadas para quienes tengan algún tipo de discapacidad, la organización del grupo y de los recursos, su distribución espacial, los desplazamientos, los estilos de enseñanza utilizados y los tipos de conocimiento de resultados. Independientemente de estas tres partes, tenemos que considerar los llamados "tiempos previos y posteriores", señalados por (Cañizares, 1996), entre otros autores. Significa contar con unos minutos previos a la animación para hacer los traslados desde el aula ordinaria, así como el traslado del material en caso necesario y el cambio de ropa en el aseo en su caso. Tras el término de la sesión en sí, debemos contar con otros minutos para repetir esta rutina, además de desarrollar los hábitos higiénicos.
  15. Parte inicial o animación: es el conjunto de actividades y ejercicios de carácter general y luego específico -aunque hasta los 11-12 años no es necesario realizar un calentamiento analítico y específico- que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Tras organizar los materiales, hay una parte de tipo psicológico caracterizada por la captación de la atención, motivación y disposición al esfuerzo, dando normas sobre lo que vamos a hacer. También destacamos otra parte destinada a la adaptación fisiológica, concretamente al sistema cardio-respiratorio y aparato locomotor. Son movimientos muy dinámicos y motivadores, pero globales y variados a base de formas jugadas. Como ejemplo citamos a juegos simples de persecuciones, atrapes, saltos, etc. Viene a durar entre cinco y diez minutos. Parte central o principal: es la de más duración, entre veinticinco y treinta y cinco minutos, y tratamos los contenidos previstos para alcanzar los objetivos de la sesión. Esta fase conlleva unos enriquecimientos de tipo cognitivo, fisiológico, motor y sociológico. Debemos tener en cuenta, entre otros aspectos, las actividades adaptadas para quienes tengan algún tipo de discapacidad, la organización del grupo y de los recursos, su distribución espacial, los desplazamientos, los estilos de enseñanza utilizados y los tipos de conocimiento de resultados. Independientemente de estas tres partes, tenemos que considerar los llamados "tiempos previos y posteriores", señalados por (Cañizares, 1996), entre otros autores. Significa contar con unos minutos previos a la animación para hacer los traslados desde el aula ordinaria, así como el traslado del material en caso necesario y el cambio de ropa en el aseo en su caso. Tras el término de la sesión en sí, debemos contar con otros minutos para repetir esta rutina, además de desarrollar los hábitos higiénicos.
  16. Parte inicial o animación: es el conjunto de actividades y ejercicios de carácter general y luego específico -aunque hasta los 11-12 años no es necesario realizar un calentamiento analítico y específico- que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Tras organizar los materiales, hay una parte de tipo psicológico caracterizada por la captación de la atención, motivación y disposición al esfuerzo, dando normas sobre lo que vamos a hacer. También destacamos otra parte destinada a la adaptación fisiológica, concretamente al sistema cardio-respiratorio y aparato locomotor. Son movimientos muy dinámicos y motivadores, pero globales y variados a base de formas jugadas. Como ejemplo citamos a juegos simples de persecuciones, atrapes, saltos, etc. Viene a durar entre cinco y diez minutos. Parte central o principal: es la de más duración, entre veinticinco y treinta y cinco minutos, y tratamos los contenidos previstos para alcanzar los objetivos de la sesión. Esta fase conlleva unos enriquecimientos de tipo cognitivo, fisiológico, motor y sociológico. Debemos tener en cuenta, entre otros aspectos, las actividades adaptadas para quienes tengan algún tipo de discapacidad, la organización del grupo y de los recursos, su distribución espacial, los desplazamientos, los estilos de enseñanza utilizados y los tipos de conocimiento de resultados. Independientemente de estas tres partes, tenemos que considerar los llamados "tiempos previos y posteriores", señalados por (Cañizares, 1996), entre otros autores. Significa contar con unos minutos previos a la animación para hacer los traslados desde el aula ordinaria, así como el traslado del material en caso necesario y el cambio de ropa en el aseo en su caso. Tras el término de la sesión en sí, debemos contar con otros minutos para repetir esta rutina, además de desarrollar los hábitos higiénicos.
  17. Parte inicial o animación: es el conjunto de actividades y ejercicios de carácter general y luego específico -aunque hasta los 11-12 años no es necesario realizar un calentamiento analítico y específico- que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Tras organizar los materiales, hay una parte de tipo psicológico caracterizada por la captación de la atención, motivación y disposición al esfuerzo, dando normas sobre lo que vamos a hacer. También destacamos otra parte destinada a la adaptación fisiológica, concretamente al sistema cardio-respiratorio y aparato locomotor. Son movimientos muy dinámicos y motivadores, pero globales y variados a base de formas jugadas. Como ejemplo citamos a juegos simples de persecuciones, atrapes, saltos, etc. Viene a durar entre cinco y diez minutos. Parte central o principal: es la de más duración, entre veinticinco y treinta y cinco minutos, y tratamos los contenidos previstos para alcanzar los objetivos de la sesión. Esta fase conlleva unos enriquecimientos de tipo cognitivo, fisiológico, motor y sociológico. Debemos tener en cuenta, entre otros aspectos, las actividades adaptadas para quienes tengan algún tipo de discapacidad, la organización del grupo y de los recursos, su distribución espacial, los desplazamientos, los estilos de enseñanza utilizados y los tipos de conocimiento de resultados. Independientemente de estas tres partes, tenemos que considerar los llamados "tiempos previos y posteriores", señalados por (Cañizares, 1996), entre otros autores. Significa contar con unos minutos previos a la animación para hacer los traslados desde el aula ordinaria, así como el traslado del material en caso necesario y el cambio de ropa en el aseo en su caso. Tras el término de la sesión en sí, debemos contar con otros minutos para repetir esta rutina, además de desarrollar los hábitos higiénicos.
  18. Parte inicial o animación: es el conjunto de actividades y ejercicios de carácter general y luego específico -aunque hasta los 11-12 años no es necesario realizar un calentamiento analítico y específico- que se realizan previamente a toda actividad física, en la que la exigencia del esfuerzo sea superior a lo normal, con el fin de poner en marcha todos los sistemas del organismo y disponerlo para un mejor aprovechamiento del trabajo. Tras organizar los materiales, hay una parte de tipo psicológico caracterizada por la captación de la atención, motivación y disposición al esfuerzo, dando normas sobre lo que vamos a hacer. También destacamos otra parte destinada a la adaptación fisiológica, concretamente al sistema cardio-respiratorio y aparato locomotor. Son movimientos muy dinámicos y motivadores, pero globales y variados a base de formas jugadas. Como ejemplo citamos a juegos simples de persecuciones, atrapes, saltos, etc. Viene a durar entre cinco y diez minutos. Parte central o principal: es la de más duración, entre veinticinco y treinta y cinco minutos, y tratamos los contenidos previstos para alcanzar los objetivos de la sesión. Esta fase conlleva unos enriquecimientos de tipo cognitivo, fisiológico, motor y sociológico. Debemos tener en cuenta, entre otros aspectos, las actividades adaptadas para quienes tengan algún tipo de discapacidad, la organización del grupo y de los recursos, su distribución espacial, los desplazamientos, los estilos de enseñanza utilizados y los tipos de conocimiento de resultados. Independientemente de estas tres partes, tenemos que considerar los llamados "tiempos previos y posteriores", señalados por (Cañizares, 1996), entre otros autores. Significa contar con unos minutos previos a la animación para hacer los traslados desde el aula ordinaria, así como el traslado del material en caso necesario y el cambio de ropa en el aseo en su caso. Tras el término de la sesión en sí, debemos contar con otros minutos para repetir esta rutina, además de desarrollar los hábitos higiénicos.