TEMA 3
TECNOLOGÍAS EMERGENTES
 PLE (Personal Learning
Envioronment)
◦ Es un nuevo contexto socioeconómico que
reclama un cambio de modelo que responda a
las necesidades educativas.
◦ Existe un desajuste entre lo que la sociedad
“pide” a los sistemas educativos y los que estas
realmente “dan”.
◦ Partes del PLE:
 Herramientas y estrategias de lectura
◦ Fuentes de información a las que accedo
 Herramientas y estrategias de reflexión
◦ Servicios en las que puedo transformar la información
 Herramientas y estrategias de relación
◦ Entornos donde me relaciono con otras personas
◦ Elementos de un PLE:
 Acceder a la información
 Modificar la información
 Relacionarse con otros
 Fases de construcción de un PLE:
◦ Inmersión en las RRSS
 Buscamos información y establecemos contactos
con otras personas
◦ Evaluación de las redes a las que se pertenecen
 Al tiempo que se centra la atención en aquellas en
las que realmente se quiere pasar mas tiempo
◦ Infoxicación
 Mayor conocimiento
◦ Toma de perspectiva de la importancia de la
vida en la red
◦ Equilibrio
 Entre las dimensiones virtual y analógica
 INFORME HORIZON
 Este informe analiza y describe las seis
tecnologías emergentes llamadas a tener un
impacto en la enseñanza de Primaria y
Secundaria.
 Tecnologías:
◦ Corto Plazo (<1 año)
 Makerspaces
 Aprendizaje en línea
◦ Medio Plazo (2-3 años)
 Robótica
 Realidad Virtual
◦ Largo Plazo (4-5 años)
 Inteligencia Artificial
 Tecnología Wearable
 WEB 2.0
 Es un espacio de integración entre lo social y lo
tecnológico donde las nuevas herramientas
proporcionan servicios a los usuarios, y estos
generan contenido e información.
 Ventajas de la WEB 2.0
◦ El aprendizaje es más eficiente
◦ No requiere de grandes conocimientos informáticos
◦ Mejora la comunicación entre individuos
◦ Optimización de los tiempos de aprendizaje
◦ Aumento en el interés por la web
 Inconvenientes
◦ La información ofrecida no siempre viene de fuentes
fiables
◦ La mayoría no dominan correctamente las aplicaciones
de la Web 2.0
◦ Exceso de información y difícil procesamiento de su
totalidad
 CLASE INVERTIDA
 Los profesores dejan libre el tiempo para que
cada alumno pueda trabajar sobre las tareas de
cada unidad.
 El profesor manda deberes como por ejemplo el
visionado de un vídeo, a través del cual se
presenta la unidad
 La clase invertida es muy diferente al sistema
educativo precedente
 Ventajas de la CLASE INVERTIDA
◦ Requiere que el profesor dedique mas tiempo a sus
alumnos
◦ Primero estudia el contenido por su cuenta, después
resuelve dudas
◦ Crea un ambiente colaborativo en clase
◦ Los alumnos no se atrasan aunque no puedan ir a clase
 Desventajas de la CLASE INVERTIDA
◦ Requiere buena preparación, lo que implica tiempo y
esfuerzo del profesor
◦ Si no hay acceso a Internet, no funciona
◦ Si todas las clases son Flipped Classroom, los alumnos
estarían frente a una pantalla muchas horas
◦ No todos los alumnos aprenden mejor a través de una
pantalla
 PROYECTOS INSTITUCIONALES
 Con el fin de potenciar la utilización de las TIC en
las aulas de matemáticas, se han llevado a cabo
distintos proyectos:
◦ Gauss
 Tiene diversos materiales para trabajar las matemáticas
◦ EDA
 Busca la incorporación de las TIC en el aula, ayudando y
asesorando a los profesores
◦ Descartes
 Se pueden producir materiales interactivos para ser
utilizados en la red usando JAVA
◦ Otros proyectos como Cifras, Web Skoood, Web
GenMagic, etc.

Tema 3

  • 1.
  • 2.
     PLE (PersonalLearning Envioronment) ◦ Es un nuevo contexto socioeconómico que reclama un cambio de modelo que responda a las necesidades educativas. ◦ Existe un desajuste entre lo que la sociedad “pide” a los sistemas educativos y los que estas realmente “dan”.
  • 3.
    ◦ Partes delPLE:  Herramientas y estrategias de lectura ◦ Fuentes de información a las que accedo  Herramientas y estrategias de reflexión ◦ Servicios en las que puedo transformar la información  Herramientas y estrategias de relación ◦ Entornos donde me relaciono con otras personas ◦ Elementos de un PLE:  Acceder a la información  Modificar la información  Relacionarse con otros
  • 4.
     Fases deconstrucción de un PLE: ◦ Inmersión en las RRSS  Buscamos información y establecemos contactos con otras personas ◦ Evaluación de las redes a las que se pertenecen  Al tiempo que se centra la atención en aquellas en las que realmente se quiere pasar mas tiempo ◦ Infoxicación  Mayor conocimiento ◦ Toma de perspectiva de la importancia de la vida en la red ◦ Equilibrio  Entre las dimensiones virtual y analógica
  • 5.
     INFORME HORIZON Este informe analiza y describe las seis tecnologías emergentes llamadas a tener un impacto en la enseñanza de Primaria y Secundaria.  Tecnologías: ◦ Corto Plazo (<1 año)  Makerspaces  Aprendizaje en línea ◦ Medio Plazo (2-3 años)  Robótica  Realidad Virtual ◦ Largo Plazo (4-5 años)  Inteligencia Artificial  Tecnología Wearable
  • 6.
     WEB 2.0 Es un espacio de integración entre lo social y lo tecnológico donde las nuevas herramientas proporcionan servicios a los usuarios, y estos generan contenido e información.
  • 7.
     Ventajas dela WEB 2.0 ◦ El aprendizaje es más eficiente ◦ No requiere de grandes conocimientos informáticos ◦ Mejora la comunicación entre individuos ◦ Optimización de los tiempos de aprendizaje ◦ Aumento en el interés por la web  Inconvenientes ◦ La información ofrecida no siempre viene de fuentes fiables ◦ La mayoría no dominan correctamente las aplicaciones de la Web 2.0 ◦ Exceso de información y difícil procesamiento de su totalidad
  • 8.
     CLASE INVERTIDA Los profesores dejan libre el tiempo para que cada alumno pueda trabajar sobre las tareas de cada unidad.  El profesor manda deberes como por ejemplo el visionado de un vídeo, a través del cual se presenta la unidad  La clase invertida es muy diferente al sistema educativo precedente
  • 9.
     Ventajas dela CLASE INVERTIDA ◦ Requiere que el profesor dedique mas tiempo a sus alumnos ◦ Primero estudia el contenido por su cuenta, después resuelve dudas ◦ Crea un ambiente colaborativo en clase ◦ Los alumnos no se atrasan aunque no puedan ir a clase  Desventajas de la CLASE INVERTIDA ◦ Requiere buena preparación, lo que implica tiempo y esfuerzo del profesor ◦ Si no hay acceso a Internet, no funciona ◦ Si todas las clases son Flipped Classroom, los alumnos estarían frente a una pantalla muchas horas ◦ No todos los alumnos aprenden mejor a través de una pantalla
  • 10.
     PROYECTOS INSTITUCIONALES Con el fin de potenciar la utilización de las TIC en las aulas de matemáticas, se han llevado a cabo distintos proyectos: ◦ Gauss  Tiene diversos materiales para trabajar las matemáticas ◦ EDA  Busca la incorporación de las TIC en el aula, ayudando y asesorando a los profesores ◦ Descartes  Se pueden producir materiales interactivos para ser utilizados en la red usando JAVA ◦ Otros proyectos como Cifras, Web Skoood, Web GenMagic, etc.