Este documento presenta una introducción a las teorías del juego y clasificaciones de juegos. Explica brevemente las teorías clásicas y modernas del juego, así como posibles clasificaciones como por edad de los jugadores, cantidad de jugadores, interacción, características reglamentarias y más. También explora definiciones de qué es el juego y sus características principales.
La intención de comunicar y compartir emociones forma parte del lenguaje, además de estar ligada a las palabras. Durante los primeros cinco años de vida, los niños comienzan a relacionarse e interactuar, utilizando como herramienta el lenguaje.
Aporte del juego al desarrollo cognitivo del niñoValeri Cabrera
La teoría de Piaget nos habla sobre que los juguetes y el juego son materiales útiles para el desarrollo cognitivo del niño, aquí encontraras diferentes aportes que beneficiaran tu búsqueda, sobre en que favorecen estos en su aprendizaje en sus inicios.
La intención de comunicar y compartir emociones forma parte del lenguaje, además de estar ligada a las palabras. Durante los primeros cinco años de vida, los niños comienzan a relacionarse e interactuar, utilizando como herramienta el lenguaje.
Aporte del juego al desarrollo cognitivo del niñoValeri Cabrera
La teoría de Piaget nos habla sobre que los juguetes y el juego son materiales útiles para el desarrollo cognitivo del niño, aquí encontraras diferentes aportes que beneficiaran tu búsqueda, sobre en que favorecen estos en su aprendizaje en sus inicios.
Cuando José María Cagigal, en 1959, publicó en la revista Citius, altius, fortius
su artículo Aporias iniciales para un concepto del deporte, tratando de definir el concepto
deporte en contraste con el concepto juego, lo hizo reconociendo que el deporte
es un tipo de juego, y que éste era una tradición enraizada en la cultura de los seres
humanos de toda época y condición. Puede ser que esta afirmación le lleve a decir a
Marc Barbut que “quizá el estudio de los juegos practicados por las distintas sociedades
tenga un rol tan relevado como el estudio de las estructuras de parentesco”,
hecho éste fácilmente comprobable si dirigimos una breve mirada a la historia de vida
del hombre y comprobamos que el juego ha estado y sigue estando presente en su
quehacer y vida cotidiana, y que le afecta a distintos niveles, unos más superficiales y
otros más ocultos.
Consciente de esta importancia, Vicente Navarro Adelantado ha realizado este
trabajo sobre el juego, el cual, en alguna medida, podemos considerar como un tratado,
conteniendo, además, otra gran aportación relacionada con la aplicación del juego
motor a la educación física escolar.
El ámbito del juego ha visto como la preocupación científica ha ido apareciendo
lentamente; no obstante, su estudio se ha abordado desde diversas ciencias, como la
psicología, la sociología, y la antropología, existiendo incluso una teoría de juegos más
centrada en las matemáticas con aplicaciones a otros campos, como la economía;
también, ha sido acometida por diversos autores de gran interés, como Huizinga, Caillois,
o Piaget. Si bien es cierto que comúnmente las tendencias han seguido el sendero
de las disciplinas clásicas, igualmente es cierto que se han mostrado insuficientes
para conocer algunos aspectos y manifestaciones del juego en toda su extensión, y
de manera muy particular el juego motor.
Si queremos conocer el juego motor desde su especificidad, entendido como lo
que Parlebas denomina juego deportivo, se hace necesario incluir una nueva perspectiva
que lo analice, no como un subproducto de las disciplinas clásicas, sino con una
plataforma interpretativa
Vicente Navarro Adelantado
La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos») y llevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
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El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. TEORÍASDEJUEGO
el juego o
actividad lúdica
resulta una
estrategia que
lleva a una
experiencia
entretenida y
amena con el
entorno que
ninguna otra
técnica es capaz
de brindar.
3. Teorías de juego
Teorías clásicas Teorías modernas
BIOLOGICA
PSICOLÓGICASSOCIOLÓGICAS
ANTROPOLÓGICASFILOSÓFICAS
Contenidos principales de las Teorías del juego
¿qué es el juego ?
Posibles Clasificaciones de juegos
4. Teorías de juego
Teorías clásicas
TEORÍA
METAFÍSICA
Platón siglo IV –
III A.C.
Arte + Juego =
Placer
TEORÍA DEL
RECREO
Schiller - 1703
Orientado al Ocio
TEORÍA
SOBRANTE DE
ENERGIA
Spencer 1885 –
1861
Orientada a
conducir los
instintos del niño
TEORÍA DEL
DESCANSO
Lazarus - 1883
Compensación a
través del placer
y la diversión
5. Teorías de juego
Teorías clásicas
TEORÍA DE
ANTICIPACIÓN
FUNCIONAL
GROSS – 1889
Ejercicio
preparatorio para la
vida adulta y
autoafirmación
natural del niño
TEORÍA DE
RECAPITULACIÓN
Hall 1904 – influencia
Darwiniana –
Se recapitula en el juego
toda la
historia filogenética de la
humanidad y de su cultura
TEORÍA DE
CATÁRTICA Y DEL
EJERCICIO
COMPLEMENTARIO
Carr – 1925
Expulsión liberadora –
Ajuste de la experiencia y
reconducción de hábitos
que ayudan al
perfeccionismo
TEORÍA DEL
TRABAJO
Wundt – 1887
Relación entre las
formas sociales y
preparación para
trabajo adulto
6. Teorías modernas
TEORÍA FICCIÓN
Claparéde - 1932
Tiene fines
ficticios, es un
refugio... “el actuar
como si”
TEORÍA DE LA
INFANCIA
Buytendijk – 1935
Explica los cambios de
conducta de esta etapa.
El juego surge en la
interacción con el
individuo con la relación
a las cosas que lo rodean
y da importancia al
entorno
TEORÍA DE LA
AUTOEXPRESIÓN
Butler- 1924
Es la satisfacción del
ansia de manifestar la
personalidad que en el
fondo es avidez de
movimiento, de
expresar.
Teorías de juego
TEORÍA
PSICOANALÍTICA
FREUDIANA
FREUD -1898 - 1932
La función esencial del
juego resulta ser la
reducción de las
tensiones nacidas
desde la imposibilidad
de realizar los deseos.
7. Teorías modernas
Teorías de juego
TEORÍA DE LA
PSICOGENETICA: -
Piaget –
es la expresión y
condición de desarrollo
del niño, y accede a él
por los grados de
capacidades que
dependen de la evolución
del pensamiento
TEORÍA
FENOMENOLÓGICA
Scheuerl 1954
Intenta describir el
fenómeno –
Habla de las características
esenciales del juego:
libertad, infinitud interna,
apariencia, ambivalencia,
unidad y actualidad
.
TEORÍA
EVOLUCIONISTA
SOCIOLOGICA
Wallon - 1941
Se confunde como la
actividad total del niño,
es espontanea y toma sus
objetos de las disciplinas
educativas.
Lo sitúa en lo social, a
través de la tradición se
da la transmisión de
contenidos.
8. Teorías modernas
TEORÍA
SOCIOCULTURAL
DEL JUEGO
VYGOTSKI 1933
El juego es una
adaptación a la
realidad y al medio,
que pretende
aprehender lo que no
se conoce.
considera en el
desarrollo del juego la
unión de la acción, el
símbolo y la regla.
TEORÍA DEL
APRENDIZAJE
BRUNER 1970
Es el lugar de
encuentro para el
desarrollo del
pensamiento, el
lenguaje y el espacio
donde el jugador
pueda ser el mismo.
TEORÍA SUPRESIÓN
SECADAS - 1988
Se presenta como proceso (
símbolos, la fantasía, la regla y lo
social) por el cual se termina de
consolidar lo recién aprendido, una
actividad espontanea y redundante,
exenta de tensiones, suscitada por
el aprendizaje, mediante la cual se
termina la adquisición del habito
convirtiéndolo en una habilidad
instrumental nueva, sea en el orden
comportamental o en el
cognoscitivo .
9. Teorías del juego en el mapa de las ciencias
BIOLOGICA
PSICOLÓGICAS
SOCIOLÓGICAS
ANTROPOLÓGICAS
FILOSÓFICAS
SOBRANTE DE
ENERGIA
Spencer
SUPRESIÓN
SECADAS - 1988
ANTICIPACIÓN
FUNCIONAL
GROSS – 1889
DE CATÁRTICAY DEL
EJERCICIO
COMPLEMENTARIO
Carr – 1925
DE RECAPITULACIÓN
Hall 1904
EVOLUCIONISTA
SOCIOLOGICA
Wallon - 1941
DEL TRABAJO
Wundt – 1887
PRAXIOLOGIA
MOTRIZ
PARLEBAS 1981
HUIZINGA – 1938
DEL DESCANSO
Lazarus - 1883
DEL DESCANSO
Lazarus - 1883
DELAPRENDIZAJE
BRUNER 1970
DEL DESCANSO
Lazarus - 1883
DE LA
PSICOGENETICA
PIAGET
PSICOANALÍTICA
FREUDIANA
FREUD -1898 DE LA
AUTOEXPRESIÓN: -
Butler- 1924
DE LA INFANCIA
Buytendijk – 1935
10. Contenidos principales de las Teorías del juegoPSICOLÓGICAS
ANTROPOLÓGICAS
BIOLÓGICAS FILOSÓFICAS
SOCIO - CULTURALES PSICOANALÍTICAS
SOBRANTE DE ENERGÍA
EJERCICIO PREPARATORIO
ANTICIPACIÓN FUNCIONAL
EJERCICIO COMPLEMENTARIO
DESARROLLO APRENDIZAJE
ADAPTACIÓN SOCIAL
TRABAJO – JUEGO
CATARSIS
FICCIÓN
PLACER
METAFÍSICA
RECREO
DESCANSO
JUEGO–EVOLUCIÓNCULTURAL
CARÁCTERSIMBÓLICODELJUEGO
12. ¿qué es el juego ?
Acción u ocupación libre que se desarrolla dentro de los
limites temporales y espaciales determinados,
según reglas absolutamente obligatorias
aunque libremente aceptadas,
acción que tiene su fin en si misma y v
a acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y
de la conciencia de ser de otro modo
que en la vida real.
HUIZINGA – 1938
13. Naturaleza del juego
ACCIÓN LIBRE Y
VOLUNTARIA QUIEN
PARTICIPA OBLIGADO
NO JUEGA
LIMITE DE ESPACIO
Y DE TIEMPO QUE
PUEDE REPETIRSE
EN LA MEMORIA
INDIVIDUAL O
COLECTIVA
TIENE UN FIN ES SI SE LO CONVIERTE EN UNA
EXPERIENCIA
ESPECIALMENTE HUMANA E IRREDUCTIBLE.
SENTIMIENTO DE TENSIÓN Y ALEGRÍA,
GENERADOR DE EMOCIONES QUE SE APODERA DE
QUIEN JUEGA Y ADQUIERE DISTINTAS
MANIFESTACIONES.
QUIEN JUEGA SALE DE LA
COTIDIANEIDAD Y SE CONFUNDE
CON ESE MUNDO DE FANTASÍA
es el resultado de
un acuerdo social
establecido por
quienes juegan,
diseñan y
determinan su
orden interno,
sus limitaciones y
sus reglas
14. Características del juego
ORGANIZA LAS ACCIONES DE UN MODO
PROPIO Y ESPECIFICO
IMPLICA ACTIVIDAD
PRODUCE PLACER
AYUDA A CONOCER LA REALIDAD
FAVORECE EL PROCESO SOCIALIZADOR
PERMITE AL NIÑO AFIRMARSE
CUMPLE UNA FUNCIÓN DE DESIGUALDADES
INTEGRADORA Y REHABILITADORA
EL MATERIAL NO ES INDISPENSABLE
17. Juego libre
actividad voluntaria, que no
busca conscientemente otro
resultado que el placer
derivado de la propia
actividad.
Juego dirigido
actividad social donde los
participantes intentan alcanzar
determinadas metas, sujetándose a
las normas que lo determina,
sugeridas por el educador para
lograr sus objetivos.
GENERAL
R. CAILLOIS
AGON:
COMPETICIÓN
son los juegos de
competencia donde los
antagonistas se
encuentran en
condiciones de relativa
igualdad y cada cual
busca demostrar su
superioridad
ALEA:
AZAR
juegos basados en una
decisión que no depende
del jugador. No se trata
de vencer al adversario
sino de imponerse al
destino. La voluntad
renuncia y se abandona
al destino
MIMICRY:
SIMULACIÓN
Todo juego supone la
aceptación temporal, y,
en ciertos aspectos,
ficticio.
Aquí no predominan las
reglas sino la simulación
de una segunda realidad
ILINX:
RIESGO
juegos que se
basan en buscar el
vértigo, en
acrobacias,
aventuras
18. DE LA PSICOLOGÍA EVOLUTIVA
EJERCICIOS
durante el
periodo
psicomotor en
los primeros
años de vida.
SIMBÓLICO:
entre los 2 y 7 años
desarrolla
actividades en las
que utiliza símbolos
haciendo como si
estuviera realizando
alguna actividad.
REGLADO
entre los 6 años y
la adolescencia.
Es de carácter
social que se
realiza en grupo,
mediante reglas y
un reparto de
roles.
A partir de la
ADOLESCENCIA
empieza a valorarse las dinámicas de
grupo, los juegos de mesa y de red,
comienza a atraer todo lo que
implique romper moldes o barreras,
acercarse a situaciones limites y
experimentar el sabor de la aventura.
19. PUEDEN CLASIFICARSE SEGÚN :
TAMAÑO DEL LUGAR
GASTO DE ENERGÍA
DURACIÓN
AMBIENTE
MATERIALES
Pequeño
Mediano Extenso
Grande
Activo
Pasivo
Corto
Mediano
Jornada completa
Largo
Exterior
Interior
Sin material
Con material convencional
Con material no convencional
20. CANTIDAD DE JUGADORES
EDAD DE LOS JUGADORES
INTERACCIÓN ENTRE JUGADORES
CUALIDADES A DESARROLLAR
Individual
En parejas
En grupos pequeños
Grandes grupos
Masivo
Largo
Menos de 4 años
De 4 a 5 años
De 6 a 10 años
De 10 a 13 años
Adolescentes y jóvenes
Adultos
Adultos mayores
Competitivos
Cooperativos
Perceptivos
De interacción
Cognoscitivos
Estéticos / expresivos
Motores
21. JUEGOS DE INTERACCIÓN SOCIAL
JUEGOS COOPERATIVOS
GRANDES JUEGOS EN LA NATURALEZA
JUEGOS DE CARRERA
JUEGOS DE COMUNICACIÓN
JUEGOS MEZCLADORES
JUEGOS DE PRESENTACIÓN
JUEGOS PERCEPTIVOS
JUEGOS SEGÚN LA CARACTERÍSTICAS REGLAMENTARIAS
JUEGO SIMPLE JUEGO COMPLEJO
JUEGOS DEPORTIVO O
DEPORTE
22. LA ESCUELA DE AIRE LIBRE
INTERIORExterior
TODOS AQUELLOS QUE
SE DEBEN REALIZARSE
EN UN ESPACIO
CERRADO, Y SON CASI
SIEMPRE DE ANIMACIÓN Y
CREACIÓN DE AMBIENTE,
SUELEN SER JUEGOS
BREVES Y SENCILLOS.
JUEGOS DE VELADA
JUEGOS DE MESA
JUEGOS DRAMÁTICOS O DE ROLES
JUEGOS DE EXPRESIÓN PLÁSTICA
DINÁMICAS DE GRUPO
SON AQUELLOS QUE NECESITAN DE
ESPACIOS ABIERTOS PARA PODER
REALIZARSE SON MÁS LARGOS Y
COMPLEJOS
JUEGOS CORTOS
JUEGOS PRE DEPORTIVOS
GRANDES JUEGOS DE COMPETICIÓN
JUEGO DE PRUEBAS: por ejemplo un gymkhana
JUEGOS NOCTURNOS
JUEGOS DE AGUA
KERMESES son juegos populares
JUEGOS DE ORIENTACIÓN: A través de pistas deben descubrir el itinerario
JUEGOS DE DESCUBIERTOS: porque se centran en un recorrido
23. OTRA CLASIFICACIÓN
DESCUBRIMIENTO Y OBSERVACIÓN
JUEGOS DE INTERIOR
ESTÁTICOS
DINÁMICOS
JUEGOS SEGÚN LA TÉCNICA
CULTURALES Y DE CONCURSO
DE CONSTRUCCIÓN
MORSE Y SEMÁFORO
DE SOCORRISMO Y DE SEGURIDAD
DE HABILIDAD
NOCTURNOS
DE RELEVOS
DE EXTERIOR
GRANDES JUEGOS
DE PELOTAS
CON MENSAJES
EN LA NATURALEZA
DEPORTES
24. EL JUEGO EN LA CLASE DE
EDUCACIÓN FÍSICA
SEGÚN SU FINALIDAD
SEGÚN SU ORGANIZACIÓN
SEGÚN LA FORMA BÁSICA
De iniciación
Deportivos
Educativos
Recreativos
En masa
Relevos
Ataque y defensa
persecución
Lanzar, etc.
Por bandoPor equipo
TransportarLuchar
SaltarRodarCorrer
ROLES CENTRALES
ESPACIOS
ORGANIZACIÓN BÁSICA
SEGÚN LA MECÁNICA - CONSIGNA -
EDAD DE LOS ALUMNOS
Con o sin personaje
Todos cumplen el mismo rol
Con o sin refugio
Con zonas, líneas o cancha
Refugios con obstáculos
PROGRESIÓN EN LAS REGLAS
Reglas mínimas
Reglas simples
Reglas simples o complejas y precisas
Reglamento
Reglas complejas y variadas
25. Moreno Palos -Profesor del INEF de Madrid
CRITERIOS ASOCIADOS AL ÁMBITO DE LA ED. FÍSICA:
DE LOCOMOCIÓN: carreras, saltos, equilibrios.
DE LANZAMIENTO A DISTANCIA: a mano, con otros elementos propulsivos
DE LANZAMIENTO DE PRECISIÓN: bolos, discos, monedas ...
DE PELOTA Y BALÓN: baloncesto, fútbol. ..
DE LUCHA: lucha, esgrima.
DE FUERZA: de levantamiento, transporte, de tracción y empuje ...
NÁUTICOS Y ACUÁTICOS: pruebas de nado, vela, remo ...
HABILIDAD EN EL TRABAJO
26. OTRA SERÍA
SEGÚN EL MOMENTO DE CLASE
SEGÚN LA FORMACIÓN
SEGÚN EL LUGAR
SEGÚN LOS OBJETIVOS
Juegos Enfrentados
Juegos de Desarrollo Psicomotor
Juegos Pre deportivos
Juegos Calmantes
Juegos en Hilera
Juegos en Fila
Juegos de Iniciación
Juegos en Circulo
Juegos de aula
Juegos en el Patio
Juegos de Gimnasio
Juegos en espacios verdes
De Habilidad y Destreza
Fisiológicos
De acción y reacción
De ingenio
De ejercicios de los sentidos
De Mímica
De ejercicio de la voluntad
De azar
27. El juego cooperativo
Los juegos cooperativos tienen una estructura centrada en la
unión,
buscan la participación de todos
sin que nadie quede excluido.
Son juegos donde el objetivo y la diversión
se centran en metas colectivas
y no en metas individuales
Es la capacidad de “PONERNOS EN LOS ZAPATOS DEL OTRO”
la posibilidad de sentir como esta el otro, sus preocupaciones, sus
expectativas, sus necesidades y su realidad.
28. Características de los juegos cooperativos
Se buscan eliminar estructuras que
requieran la agresión contra los
demás
LIBERAN DE LA
COMPETENCIA
El objetivo es que todos participen
La meta es común
LIBERAN DE LA
ELIMINACIÓN
Busca la participación y la incorporación
LIBERAN PARA CREAR
Las reglas son flexibles
Los participantes pueden contribuir en cambiar el juego.
Se adapta al grupo, a los recursos y al medio
LIBERAN DE LA
AGRESIÓN FÍSICA