El documento discute los temas de la Educación 2.0, las TIC's, el papel de los docentes, los alumnos y el impacto en la sociedad. La Educación 2.0 incorpora las TIC's para promover el acceso democrático al conocimiento y el trabajo colaborativo. Las TIC's establecen una nueva relación entre el alumno y el conocimiento. Los docentes deben capacitarse para guiar el aprendizaje mediado por la tecnología. Las TIC's en el aula desarrollan habilidades de los alumnos
En esta presentación se hará referencia a la importancia de las TIC en la Educación Superior, y la utilización de las mismas como un elemento al que se le concede especial atención para el logro de un sistema educativo de calidad.
Presentación usada en la primera clase de la cohorte 8 de la Maestría en Educación mención en Informática y Diseño Instruccional de la ULA, Mérida, Venezuela.
En esta presentación se hará referencia a la importancia de las TIC en la Educación Superior, y la utilización de las mismas como un elemento al que se le concede especial atención para el logro de un sistema educativo de calidad.
Presentación usada en la primera clase de la cohorte 8 de la Maestría en Educación mención en Informática y Diseño Instruccional de la ULA, Mérida, Venezuela.
El Manual de Diseño 1er. grado, esta dirigido a estudiantes de educación secundaria y tiene su campo de aplicación en el Área de Educación para el Trabajo de la Educación Básica Regular. Pertenece al componente de Tecnología de Base: Diseño, que se desarrolla transversalmente en los cinco grados del nivel secundario.
Los efectos de la Tecnología sobre el aprendizaje: variables críticas. ¡Y ahora viene la web 2.0!
Julio Cabero Almenara, Universidad de Sevilla.
29 de septiembre de 2011, Madrid
Pdf elaborado desde el ITE (Instituto Tecnologías Educativas) del Mto Educación, para presentar la ineludible innovación educativa que la sociedad del siglo XXI demanda a la escuela, que ha de ser 2.0
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. I - La Educación 2.0
II - Las TIC´s
III - El papel de los docentes
IV - El alumno
V - El impacto en la sociedad
3. I - La Educación 2.0
● Incorpora las TIC´s al proceso de aprendizaje.
● Busca la inclusión y la reducción de la brecha
digital en el ámbito educativo, en vistas del
desarrollo integral de los individuos.
● Promueve la democratización del acceso al
conocimiento y la información.
● Contempla individuos críticos y con movilidad
frente a los conocimientos que circulan como
verdad.
● Propone el trabajo colaborativo como estrategia
pedagógica.
● Genera nuevos espacios de discusión y debate,
incorporando las redes sociales.
● Crea posibles, dentro de un mundo
contradictorio donde los individuos parecen
estar alienados.
4. I - La Educación 2.0
NEGOCIACIÓN
JUEGO PERFORMANCE
/ DESEMPEÑO
APROPIACIÓN MULTITAREA
JUICIO
SIMULACIÓN
COGNICIÓN
DISTRIBUIDA
REDES
NAVEGACIÓN
TRANSMEDIÁTICA
6. II - Las TIC´s
NUEVAS TECNOLOGÍAS EN
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
7. II - Las TIC´s
"Estas herramientas están presentes
en la vida cotidiana de un gran
porcentaje de la sociedad, aunque no
orientadas a la incorporación de
material educativo"
8. II - Las TIC´s
La escuela es el ámbito,
mediado por un adulto,
más eficaz par acompañar
el proceso de enseñanza
de las nuevas tecnologías.
9. II - Las TIC´s
● Requieren competencias tecnológicas. Nuevos
lenguajes.
● Establecen una nueva relación entre el alumno y
el conocimiento.
● Brindan una gran posibilidad de transferencia de
datos que ayuda en el trabajo colaborativo.
● Incorporan el " aula virtual" donde alumnos,
docentes y familia se encuentran comunicados.
● A partir de la amplia gama de recursos, permite
crear trabajos interactivos, incluyendo en ellos:
videos, imágenes, audios, fragmentos de escritos.
10. II - Las TIC´s
HIPERTEXTO
Accediendo a la información en línea, y trae a la pantalla
del alumno un museo, un zoológico, un set de cine, un
acontecimiento histórico, un personaje de cuento, la
geografía del mundo y la vida de los pueblos antiguos,
entre otras tantas cosas.
11. III - El papel de los docentes
● Cuanto más compleja es la información más
necesaria la participación del docente, ya sea
como guía y como mediador adulto.
● Su capacitación es fundamental para un un
aprendizaje significativo.
● Las nuevas tecnologías llegan para favorecer las
prácticas áulicas, lejos de desplazar al docente,
colaboran con proyectos didácticos más
interactivos.
12. III - El papel de los docentes
El docente debe incorporar las nuevas tecnologías es su
proyecto de clases, lo que no quiere decir que elimine
otras herramientas como la tiza y el pizarrón.
13. III - El papel de los docentes
GUÍA INCLUYE
EVALÚA
INTEGRA
ORGANIZA PROPONE
TEMPORIZA
14. III - El papel de los docentes
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Permite a los docentes crear secuencias didácticas,
planificando los recursos y estrategias a largo plazo.
15. IV - El alumno
los niños incorporan las nuevas
tecnologías como parte de su rutina
16. IV - El alumno
Incorporar las TIC´s en aula :
● Desarrolla habilidades comunicativas y
expresivas.
● Incentiva la autonomía, la crítica y la
reflexión.
● Promueve el trabajo colaborativo, activando
el feed back.
● Construye identidad y espacios creativos.
17. IV - El alumno
Las Redes Sociales y los Buscadores.
Permiten buscar información, publicar y comentar
Acceder a contenidos digitalizados,
jerarquizar la información.
Comunicarse e interactuar.
19. V - El impacto en la sociedad
● Las TIC´s en el aula surgen como
respuesta a las necesidades de la
sociedad.
● Pensemos: "¿Creemos más al vecino
que vio el acontecimiento o al
conductor de TV que nos lo cuenta?
20. V - El impacto en la sociedad
El mundo tiene nuevas concepciones:
● complejo
● dinámico
● selectivo
● fragmentado
● vertiginoso
● globalizado