Ir al juego: http://www.uterra.com/juegos/torre_hanoi.php?http://www.uterra.com/juegos/torre_hanoi.htm
http://www.pequejuegos.com/jugar-la-torre-de-hanoi.html
www.juegos-mentales.com/juego/Torre+de+Hanoi
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Las Torres de Hanoi es un juego de mesa solitario se trata de 3 o mas discos de radio creciente que se apilan insertándose en una de las tres estacas de un tablero.
Enhancing Sensitivities and Peak Capacities for UHPLC-MS Fast Gradient Analys...Sandy Simmons
When compared to 1.7 μm fully porous materials, the ultra-high
efficiency and low backpressures provided by Kinetex core-shell
2.6 μm columns, provides users opportunities to go beyond what
is traditionally accepted for UHPLC runs
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USP 621 Allowable Adjustment to Chromatography HPLC MethodsSandy Simmons
Effective August 1st 2014, the United States Pharmacopoeia (USP) published the latest revision to General Chapter <621> mapping out the "allowable adjustments" that can be made to USP methods without having to re-validate these methods. Articles provided by industry leaders in separation sciences, pharmacology and chemistry.
Column care for your Aeris Widepore HPLCSandy Simmons
Aeris WIDEPORE and Aeris PEPTIDE columns are specifically designed
for the reversed phase separation of biomolecules. By optimizing
particle size, shell thickness, and bonding chemistry, Aeris columns
provide excellent resolution of proteins and peptides in a wide range of
molecular weights.
Ein Blueprint für mittelständische Unternehmen in der KonsumgüterindustrieSalesforce Deutschland
Sie fragen sich, wie Sie als mittelständisches Unternehmen der Konsumgüterindustrie erfolgreich bleiben und auf gesättigten Märkten weiter wachsen können? Viele unserer Kunden müssen sich täglich Herausforderungen wie steigendem Konkurrenzdruck oder sinkenden Margen stellen. In einer globalisierten Welt mit immer anspruchsvolleren Kunden spielen technischer Fortschritt und innovatives Handeln eine ausschlaggebende Rolle. Lesen Sie, wie Salesforce Ihnen helfen kann, Geschäftsprozesse zu standardisieren und effizienter zu gestalten, Beziehungen zu Kunden zu stärken oder als „global player“ am Markt zu agieren.
Torre hanoi Programación No numérica IIMaria230189
La Torre de Hanói, es un juego lógico matemático, que consiste en la apilación de 2, 3, 4, 5, o más discos en una de las tres estacas que se ubican de manera vertical sobre un tablero.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
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La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
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Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Las Torres de Hanói
BACHILLER : ANGELO ZERPA 24.122.023
2. Las torres de Hanói son un juego matemático nacido de la leyenda de los sacerdotes a
quienes se les dieron tres polos y una pila de 64 discos de oro, cada disco un poco más
pequeño que el de debajo. Su misión era transferir los 64 discos de uno de los tres polos
a otro, con las limitaciones de que solo podían mover un disco a la vez, y nunca podían
colocar un disco más grande encima de uno más pequeño. Este juego es generalmente
resuelto mediante algoritmos que emplean métodos recursivos, es decir , aplicando en
método Divide y Vencerás, dividiendo el problemas en sub-problemas mas pequeños.
3. Las torres de Hanói son un juego matemático con el que todo científico computacional
tiene que lidiar algunas vez. La idea en realidad es bastante sencilla consiste en tres
varillas verticales que representan a las torres y un numero indeterminado de discos,
mientras mas disco mas complicado resulta encontrar la solución al juego, para resolver
el juego solo se debe de transportar los discos de la primera torre a la torre 3, pero no se
puede colocar un disco mas grande sobre uno mas pequeño.
4. En el año 1883, Édouard Lucas d'Amiens (1842-1891) publicó un juego o puzle
matemático llamado La Torre de Hanói bajo el pseudónimo de Profesor N. Claus de
Siam (nombre que tiene las mismas letras que el suyo auténtico), mandarín del colegio
LiSou-Stian (el propio Lucas impartía clases en el instituto Saint- Louis). Según una
leyenda india, en el Templo de Benarés, bajo el domo que marca el centro del mundo,
hay una placa de latón con tres agujas de diamante. Durante la creación, Dios puso
sesenta y cuatro discos de oro puro de distinto tamaño en una de las agujas, formando
una torre.
5. * Los bármanes llevan generaciones cambiando de lugar, uno a uno, los discos de la
torre entre las tres agujas de forma que en ningún momento un disco mayor descanse
sobre otro más pequeño. Cuando hayan conseguido trasladar todos los discos a otra
aguja su trabajo estará terminado, y la torre y el templo se derrumbarán, y con un gran
trueno, el mundo se desvanecerá. La versión simplificada que se vendía en Francia se
componía de ocho discos de madera.
* En realidad, la Torre de Hanói y la leyenda india habían sido inventadas por el
matemático francés Édouard Lucas. Su compatriota, el escritor Henri de Parville amplió
y adornó la leyenda poco tiempo después. A pesar de que el reto planteado es
relativamente sencillo, la idea de Lucas ha demostrado ser una de las más fecundas de la
historia de las matemáticas recreativas.
6. El juego de la torre de Hanói consiste en ir cambiando los discos de la torre 1 a
la torre 3 con la condición de que no se puede mover más de un disco a la vez, y
que no puede colocarse un disco grande sobre uno pequeño.
❶ Sólo se puede mover un disco cada vez.
❷ Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño
que él mismo.
❸ Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.
7. El algoritmo resuelve el problema de mover n discos poniéndolo en función de la resolución del
problema (más sencillo) de mover n-1 discos.
El siguiente procedimiento muestra la solución imprimiendo una serie de líneas que indican el
disco que hay que mover en cada momento (se supone que los postes se identifican por un
carácter):
Procedure Hanoi3(N: integer; Orig,Dest,Aux: char);
Begin
if N = 1 then
Origen Auxiliar Destino writeln (output,Orig,' ->',Dest)
else
Begin
Hanoi3 (N-1,Orig,Aux,Dest); Writeln (output,Orig,' ->',Dest); Hanoi3 (N-1,Aux,Dest,Orig)
end
end;
9. Lo que inicialmente era un juego matemático se transformo en una herramienta
para todo el entorno computacional , el mismo ha sido utilizado en el transcurso
de los años en un alto porcentaje ya que en algún momento muchos expertos
científicos entre otros han tenido que lidiar o interactuar con este juego y aunque
data de mucho tiempo atrás su creación sigue presente hoy en día para realizar
diferentes tipos de actividades desde lo social, académico, científico y otros.