Se trata del juego del trivial donde las preguntas están relacionadas con los alimentos y los diferentes nutrientes de los mismos, es una manera sencilla de que los chicos aprendan!
Universidad Peruana de ciencias aplicadas
Carrera de Educación y gestión del aprendizaje
Integrantes: Johana Helen Reyes Tapia, Katherine Elizabeth Claudio Pineda, Adriana Mendoza Ree, Lizzeth Lucia Garibay Ayma
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Se trata de analizar una comida de un comedor escolar y analizarla en función de si incluye o no los grupos de alimentos necesarios para que posea una estructura ideal en cuanto a salud se refiere.
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
TRIVIAL NUTRICIONAL
1. TRIVIAL NUTRICIONAL
Este juego está dirigido para chicos de quince años (3º de ESO).
El propósito principal es que conozcan los principales nutrientes de los alimentos y qué
nutrientes incluyen éstos.
Para jugar necesitamos un tablero de trivial, tarjetas con preguntas y respuestas, un dado y una
ficha para cada jugador, “pasteles” con sus cuñas de puntuación para rellenarlos.
Tiempo de juego, suele estar entre una hora y una hora y media.
Puede jugar cualquier número de jugadores.
El objetivo es llegar a la casilla central hexagonal y responder correctamente a un tema elegido
por los demás. Antes de llegar a este punto, el jugador debe haber ganado todas las porciones
de su pastel y haber respondido sin error a una pregunta de cada tema. Los temas están
relacionados con los principales grupos de alimentos, así: la cuña marrón se corresponde con el
grupo de carnes, verde con frutas y verduras, azul se corresponde con el grupo de pescados y
mariscos, amarillo con cereales y derivados, rosa con leche, derivados y huevos y por último a
las leguminosas se le asigna la cuña naranja.
Respecto a las instrucciones de juego puedo decir que son las mismas que el trivial pursuit. Los
jugadores empiezan en el centro de la rueda. Lanzan el dado en orden y mueven sus fichas en la
dirección que elijan, el número de casillas que indica el dado. Tras mover la ficha, otro jugador
coge una carta del mazo y hace al jugador que ha movido la ficha una pregunta que se
corresponde con el color de la casilla a la que la ficha ha ido a parar. Si el jugador la responde
correctamente puede volver a tirar el dado. Si la casilla es una de las casillas especiales situadas
en la intersección, obtiene como premio una de las seis cuñas del color de la casilla, si es que no
la ha conseguido ya. Si el jugador responde incorrectamente, el turno pasa al siguiente jugador.
El juego prosigue hasta que un jugador obtiene las seis porciones del pastel, en cuyo caso se
dirigirá al centro donde tiene que responder a una pregunta como se ha comentado
anteriormente. Es conveniente aclarar, que si se cae en una casilla de cuña ya ganada, se
tratará como una casilla normal, sin ningún premio o penalización.