El documento describe las habilidades, conocimientos y actitudes necesarias para ser un tutor virtual efectivo. Un tutor virtual debe guiar el aprendizaje de los estudiantes, fomentar la interacción entre ellos, y facilitar la conformación de una comunidad de aprendizaje colaborativo en la que los estudiantes puedan alcanzar los objetivos del curso.
La presentación consiste en sintetizar qué es un tutor virtual, cuáles son sus funciones, cuáles las habilidades y estrategias que debe desplegar en el entorno de la virtualidad.
La presentación consiste en sintetizar qué es un tutor virtual, cuáles son sus funciones, cuáles las habilidades y estrategias que debe desplegar en el entorno de la virtualidad.
Trabajo final. El Tutor en Entorno Virtual Marina Runco
Este trabajo desarrolla conceptos específicos sobre el rol del tutor en entornos virtuales de aprendizaje. Se trabajan las funciones y tareas del tutor y las competencias, conocimientos, habilidades y actitudes que debe desarrollar para un mejor desempeño del rol.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Ser el sostén de la tarea.
No es un mero transmisor de conocimientos,
intermediario entre los estudiantes y los contenidos.
sino
Es conductor de la dinámica, interlocutor con cada estudiante
y facilitador del aprendizaje.
Ofrece orientación y acompañamiento,
autonomía y el protagonismo del estudiante.
priorizando
la
Es encargada de lograr el éxito del curso y evitar el abandono.
Promueve la interacción entre los participantes.
Trabaja para poder conformar una comunidad de aprendizaje
en la que cada integrante pueda alcanzar los objetivos partiendo
de sus saberes previos y a su vez adaptándose activamente a la
propuesta metodológica y académica del curso.
3.
4. HABILIDADES
NUEVOS CONOCIMIENTOS
ACTITUDES
Resulta clave el estilo comunicativo
- Guiar el aprendizaje
‐ Responder y generar
temas de intercambio
- Resulta clave su estilo
comunicativo
‐ Manejar herramientas y
recursos del aula
‐ Elaborar
consignas, guías, instructivos
y cronogramas
‐ Planificar actividades
individuales y grupales
‐ Generar propuestas para
favorecer el conocimiento
mutuo y la conformación de
una comunidad virtual de
aprendizaje.
- Educación
virtual, componentes, metodología
s, roles.
‐ Diversidad y características del
sujeto que aprende.
‐ Teorías del aprendizaje en
línea motivación y comunicación.
‐ Dominio de entornos
tecnológicos del e‐learning y
colaborativos, como redes
sociales, y video conferencias.
‐ Seguimiento, supervisión y
evaluación de aprendizajes en
línea.
- Cordialidad y accesibilidad.
‐ Actitud de interés hacia lo que
dice o escribe el alumno
‐ Empatía, o capacidad para
ponerse en el lugar del otro
‐ Capacidad motivadora para
estimularla participación de los
alumnos
‐ Compromiso y dedicación a la
tarea.
- Disposición para el trabajo
5.
6. El modelo didáctico de las Comunidades Virtuales de
aprendizaje es el aprendizaje colaborativo (se centra en el
alumno mejor que en el profesor)
El
conocimiento es
social, facilitado por la
cooperación entre pares.
concebido como un constructo
interacción, la
evaluación y la
Es importante la colaboración: el objetivo es crear una
‘experiencia compartida’ en lugar de ‘una experiencia que es
compartida’.
Aprender
colaborativamente
=
intercambio
entre
pares, interacción entre iguales, y capacidad de intercambio
de roles.
El aprendizaje colaborativo no implica necesariamente
aprendizaje en grupo, sino la posibilidad de ser capaz de confiar
en otras personas para apoyar el propio aprendizaje en el
contexto de un entorno no competitivo
7. Durante este curso que transité pude observar cuales son mis
fortalezas y mis reales posibilidades de transformarme en tutora
virtual.
Como premisa inspiradora de esta tarea puedo mencionar el claro
deseo de seguir capacitándome, superándome y aprender para
ampliar mis conocimientos.
También, puedo mencionar como fortaleza, lo desafiante que me
resulta ser tutor virtual, lo cual me impulsa y entusiasma. Por otro
lado, me siento identificada con alguno de los roles, funciones y
habilidades del tutor virtual
Como aspecto a superar, creo importante seguir conociendo más
acerca de Moodle para hacer un uso más adecuado de todo su
potencial.