Estos tutoriales están dirigidos para aquellos docentes o cualquier persona que lo necesite, sin necesidad de poseer conocimiento informáticos.
Están elaborados minuciosamente para que no haya ningún tipo de dificultad a la hora de utilizar estas herramientas.
Se especifica qué finalidad tiene cada una de ellas y de qué partes constan.
Este documento describe las características y partes de las actividades educativas conocidas como WebQuest, MiniWebQuest y Caza del Tesoro. Explica que son actividades estructuradas que guían a los estudiantes a través de tareas de investigación utilizando recursos en Internet. Detalla que una WebQuest típica contiene secciones como Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión, mientras que una MiniWebQuest y Caza del Tesoro son versiones más breves con menos secciones.
El documento describe diferentes tipos de actividades basadas en la web para trabajar contenidos bilingües, incluyendo miniwebquests, webquests y cazas del tesoro. Explica que estas actividades proporcionan a los estudiantes tareas bien definidas y recursos guiados para encontrar información en línea en lugar de navegar sin rumbo. Además, describe las características y partes clave de cada tipo de actividad, como la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Rubistar es una aplicación web gratuita que permite a los docentes crear rúbricas de evaluación de manera sencilla. Los usuarios deben registrarse para poder guardar y editar rúbricas en línea. El uso de rúbricas mejora los productos finales de los estudiantes y su aprendizaje, ya que saben con anticipación los criterios de evaluación. Rubistar ofrece rúbricas prediseñadas en diferentes materias que los docentes pueden utilizar o modificar, y también permite crear rúbricas personalizadas desde cero
Este documento presenta un análisis FODA de cuatro herramientas educativas digitales (Mindomo, WordPress, Educaplay y Webquest) y reflexiona sobre sus fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas. También incluye una discusión sobre las dificultades del uso de estas herramientas y resume un texto sobre la evaluación estudiantil y las concepciones y actitudes que revela en los profesores. Finalmente, concluye que estas herramientas son útiles para docentes y estudiantes.
Este documento presenta un informe sobre software educativo realizado para una asignatura de Informática Educativa. Incluye un análisis FODA de cuatro software (Mindomo, Wordpress, Educaplay y Webquest), seleccionando Wordpress y explicando sus aspectos positivos y dificultades. También resume y da opinión sobre un texto acerca de la evaluación, concluyendo que habla de las maneras en que los docentes deben evaluar a los estudiantes mostrando áreas de mejora.
La firma digital surge como un nuevo mecanismo de autenticación en la era digital. Proporciona seguridad en las comunicaciones a través de Internet al permitir verificar la identidad del emisor de un mensaje y asegurar que el contenido no ha sido modificado, a través del uso de funciones hash y claves criptográficas privadas.
Este documento presenta una plantilla para una WebQuest sobre el tema del sistema bancario. La plantilla incluye secciones para la introducción, la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación, la conclusión y los créditos. La tarea propuesta es resolver un misterio relacionado con conceptos clave sobre el sistema bancario. El proceso describe los pasos que los estudiantes deben seguir para definir estos conceptos y así tener éxito resolviendo el misterio. Un solo recurso se proporciona para apoyar la investigación de los estudiantes
Este documento describe las características y partes de las actividades educativas conocidas como WebQuest, MiniWebQuest y Caza del Tesoro. Explica que son actividades estructuradas que guían a los estudiantes a través de tareas de investigación utilizando recursos en Internet. Detalla que una WebQuest típica contiene secciones como Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión, mientras que una MiniWebQuest y Caza del Tesoro son versiones más breves con menos secciones.
El documento describe diferentes tipos de actividades basadas en la web para trabajar contenidos bilingües, incluyendo miniwebquests, webquests y cazas del tesoro. Explica que estas actividades proporcionan a los estudiantes tareas bien definidas y recursos guiados para encontrar información en línea en lugar de navegar sin rumbo. Además, describe las características y partes clave de cada tipo de actividad, como la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Rubistar es una aplicación web gratuita que permite a los docentes crear rúbricas de evaluación de manera sencilla. Los usuarios deben registrarse para poder guardar y editar rúbricas en línea. El uso de rúbricas mejora los productos finales de los estudiantes y su aprendizaje, ya que saben con anticipación los criterios de evaluación. Rubistar ofrece rúbricas prediseñadas en diferentes materias que los docentes pueden utilizar o modificar, y también permite crear rúbricas personalizadas desde cero
Este documento presenta un análisis FODA de cuatro herramientas educativas digitales (Mindomo, WordPress, Educaplay y Webquest) y reflexiona sobre sus fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas. También incluye una discusión sobre las dificultades del uso de estas herramientas y resume un texto sobre la evaluación estudiantil y las concepciones y actitudes que revela en los profesores. Finalmente, concluye que estas herramientas son útiles para docentes y estudiantes.
Este documento presenta un informe sobre software educativo realizado para una asignatura de Informática Educativa. Incluye un análisis FODA de cuatro software (Mindomo, Wordpress, Educaplay y Webquest), seleccionando Wordpress y explicando sus aspectos positivos y dificultades. También resume y da opinión sobre un texto acerca de la evaluación, concluyendo que habla de las maneras en que los docentes deben evaluar a los estudiantes mostrando áreas de mejora.
La firma digital surge como un nuevo mecanismo de autenticación en la era digital. Proporciona seguridad en las comunicaciones a través de Internet al permitir verificar la identidad del emisor de un mensaje y asegurar que el contenido no ha sido modificado, a través del uso de funciones hash y claves criptográficas privadas.
Este documento presenta una plantilla para una WebQuest sobre el tema del sistema bancario. La plantilla incluye secciones para la introducción, la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación, la conclusión y los créditos. La tarea propuesta es resolver un misterio relacionado con conceptos clave sobre el sistema bancario. El proceso describe los pasos que los estudiantes deben seguir para definir estos conceptos y así tener éxito resolviendo el misterio. Un solo recurso se proporciona para apoyar la investigación de los estudiantes
Este documento presenta diferentes herramientas gratuitas para crear materiales educativos en línea como Cuadernia, Tikatok, Letterpop y Pancho y la máquina de hacer cuentos. También describe generadores de webquest como 1,2,3 tu WebQuest y Filamentality, así como generadores de cuestionarios y ejercicios como los de 4Teachers y Mamut Matemáticas.
El documento describe diferentes herramientas y actividades TIC para el aprendizaje colaborativo y el procesamiento de información, incluyendo JClic para crear recursos educativos, webquests y miniquests que guían a los estudiantes a procesar información de Internet, y cazas del tesoro que promueven habilidades de búsqueda de información.
El documento describe diferentes herramientas y actividades TIC para el aprendizaje colaborativo y el procesamiento de información, incluyendo JClic para crear recursos educativos, webquests y miniquests que guían a los estudiantes a procesar información de Internet, y cazas del tesoro que permiten a los estudiantes buscar información en línea para responder preguntas.
El documento proporciona instrucciones para crear un blog y una webquest. Explica cómo crear una cuenta de Gmail y luego usar esa cuenta para crear un blog en Blogger. También explica los 13 pasos para crear una webquest, incluyendo decidir el tema, encontrar recursos en línea, y definir una tarea para que los estudiantes completen.
El documento habla sobre las desventajas de compartir información personal en línea. Puede poner en riesgo la privacidad y seguridad de uno mismo y de sus seres queridos, ya que la información puede ser utilizada por personas malintencionadas para acosar o perjudicar a otros. También se menciona que algunas personas pueden promover ideologías con las que uno no esté de acuerdo.
Este documento presenta el portafolio de una estudiante de Profesorado de Educación Primaria para la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje. Describe las diferentes actividades realizadas como la presentación en un foro, la creación de contenido en SlideShare, la elaboración de un edublog y una webquest colaborativas, y el uso de herramientas como Padlet y Prezi. La estudiante destaca las dificultades encontradas y los aprendizajes adquiridos al utilizar estas nuevas tecnologías educativas.
Este documento presenta el portafolio de Roció Antonella Orquera para la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje. Incluye una introducción sobre la autora y nueve secciones que resumen actividades realizadas como foros de presentación, producciones en SlideShare, edublogs, webquests, y portafolios. Las actividades ayudaron a Orquera a desarrollar competencias digitales y aprender a usar herramientas como plataformas educativas. Concluye que las TIC son necesarias en el aula para motivar a
Este documento presenta el portafolio de Roció Antonella Orquera para la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje. Incluye una introducción de Roció y una descripción de nueve actividades realizadas en la asignatura, incluyendo foros, presentaciones en SlideShare, blogs educativos, webquests, y portafolios. Roció concluye que las clases de TIC son útiles para animar a los docentes a implementar herramientas tecnológicas innovadoras en el aula.
Este documento presenta el portafolio de una estudiante de Profesorado de Educación Primaria para la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje. Describe las diferentes actividades realizadas como foros de presentación, producción de presentaciones en SlideShare, desarrollo de un edublog y webquest colaborativas, entre otros. La autora destaca tanto los desafíos como los aprendizajes adquiridos al trabajar con estas herramientas digitales.
El documento proporciona información sobre las webquests, que son actividades de investigación guiadas en las que los estudiantes utilizan internet como principal fuente de información. Explica los diferentes componentes clave de una webquest, incluyendo la introducción, la tarea, los pasos del proceso, los recursos y la evaluación. También proporciona numerosos enlaces a ejemplos de webquests y sitios con más información y herramientas sobre su diseño y aplicación en el aula.
JClic es un entorno de software libre para crear, implementar y evaluar actividades educativas multimedia desarrollado en Java. Permite usar aplicaciones educativas en línea directamente desde Internet y es compatible con múltiples plataformas como Windows, Linux y MacOS.
Edmodo es una plataforma educativa en línea gratuita que funciona como una red social privada para estudiantes y profesores. Permite que profesores creen clases virtuales, compartan archivos y tareas, comuniquen calendarios y eventos, y evalúen el trabajo de los estudiantes. Los estudiantes pueden acceder a los materiales compartidos por sus profesores, enviar trabajos terminados, y ver sus calificaciones. A diferencia de las redes sociales públicas, Edmodo mantiene la privacidad al requerir códigos de acceso para un
Este texto reflexiona sobre la evaluación en el sistema educativo chileno. Argumenta que la evaluación está condicionada por factores externos como las prescripciones legales y las presiones sociales. También señala que existen diferentes niveles de complejidad en la evaluación, desde la memorización hasta la creatividad, pero que las instituciones tienden a confundir la evaluación con la calificación. Finalmente, plantea la necesidad de que la evaluación considere aspectos como las actitudes y los valores, y no solo los procedimientos, para apoyar mejor el aprendiz
Una WebQuest es una herramienta didáctica que consiste en dirigir una investigación en la que los estudiantes obtienen la mayor parte de la información de Internet. Tiene como objetivo desarrollar habilidades cognitivas como el análisis, la síntesis y la evaluación. Se compone de una introducción, una tarea, un proceso, recursos, una evaluación y una conclusión. Puede crearse fácilmente en plataformas como Google Sites y se utiliza comúnmente para estudiantes entre 10 y 12 años.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo personalizar y administrar el aula virtual de la plataforma CREA. Explica cómo modificar la presentación, editar datos personales, y agregar una unidad de trabajo que incluya materiales, actividades y evaluaciones. También describe cómo acceder a la función de administrador para gestionar el contenido y configuración del aula virtual.
Este documento presenta un análisis de herramientas TIC como Mindomo, Wordpress, Educaplay y Webquest, identificando sus fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas. También incluye una reflexión sobre Educaplay, resumen de un texto sobre evaluación y una conclusión donde la autora destaca la importancia práctica de las herramientas digitales para apoyar la enseñanza.
El documento describe las WebQuest, que son actividades de aprendizaje en las que los estudiantes realizan investigaciones en Internet siguiendo las instrucciones del profesor. Explica que una WebQuest típica incluye una introducción, una tarea, un proceso detallado, recursos en Internet seleccionados, criterios de evaluación, una conclusión y créditos. El objetivo es motivar a los estudiantes y guiarlos a través de una investigación en línea significativa.
Este documento proporciona instrucciones para configurar el servidor Samba en servidores escolares con Linux para compartir archivos entre docentes y alumnos. Explica cómo crear un usuario general para todos los alumnos, crear usuarios y carpetas compartidas individuales para cada docente, eliminar usuarios y carpetas compartidas, y cambiar contraseñas de acceso. También incluye instrucciones para que docentes y alumnos puedan acceder a las carpetas compartidas desde netbooks con Windows 7 y Windows XP.
Este manual proporciona orientación para que docentes puedan usar efectivamente la plataforma educativa virtual Espoch ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE basada en Moodle. Explica cómo acceder a la plataforma, editar el perfil personal, configurar cursos, subir recursos educativos como archivos y actividades, y gestionar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es apoyar a los docentes en el uso de herramientas virtuales para complementar la enseñanza presencial.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una cuenta en WebQuest y diseñar una webquest educativa. Explica cómo completar los diferentes apartados de la webquest como introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y crédito. El objetivo es guiar a los lectores en el proceso de creación de una página web educativa interactiva para estudiantes.
Este documento presenta una webquest sobre conceptos básicos de estadística dirigida a estudiantes de séptimo grado. La webquest proporciona enlaces a páginas web con información sobre estadística e instrucciones para investigar conceptos como variables, datos y tipos de variables. Los estudiantes deben trabajar en grupos para completar las tareas asignadas utilizando la información en los enlaces provistos y presentar un informe final evaluado según criterios como la completitud y claridad.
Este documento presenta un taller sobre la construcción de actividades en línea. Explica cómo crear 10 actividades educativas diferentes usando la herramienta Educaplay y luego publicarlas en un blog temático. También analiza las potencialidades pedagógicas de las actividades en línea y cómo implementarlas en el aula y con pizarras digitales.
Este documento presenta diferentes herramientas gratuitas para crear materiales educativos en línea como Cuadernia, Tikatok, Letterpop y Pancho y la máquina de hacer cuentos. También describe generadores de webquest como 1,2,3 tu WebQuest y Filamentality, así como generadores de cuestionarios y ejercicios como los de 4Teachers y Mamut Matemáticas.
El documento describe diferentes herramientas y actividades TIC para el aprendizaje colaborativo y el procesamiento de información, incluyendo JClic para crear recursos educativos, webquests y miniquests que guían a los estudiantes a procesar información de Internet, y cazas del tesoro que promueven habilidades de búsqueda de información.
El documento describe diferentes herramientas y actividades TIC para el aprendizaje colaborativo y el procesamiento de información, incluyendo JClic para crear recursos educativos, webquests y miniquests que guían a los estudiantes a procesar información de Internet, y cazas del tesoro que permiten a los estudiantes buscar información en línea para responder preguntas.
El documento proporciona instrucciones para crear un blog y una webquest. Explica cómo crear una cuenta de Gmail y luego usar esa cuenta para crear un blog en Blogger. También explica los 13 pasos para crear una webquest, incluyendo decidir el tema, encontrar recursos en línea, y definir una tarea para que los estudiantes completen.
El documento habla sobre las desventajas de compartir información personal en línea. Puede poner en riesgo la privacidad y seguridad de uno mismo y de sus seres queridos, ya que la información puede ser utilizada por personas malintencionadas para acosar o perjudicar a otros. También se menciona que algunas personas pueden promover ideologías con las que uno no esté de acuerdo.
Este documento presenta el portafolio de una estudiante de Profesorado de Educación Primaria para la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje. Describe las diferentes actividades realizadas como la presentación en un foro, la creación de contenido en SlideShare, la elaboración de un edublog y una webquest colaborativas, y el uso de herramientas como Padlet y Prezi. La estudiante destaca las dificultades encontradas y los aprendizajes adquiridos al utilizar estas nuevas tecnologías educativas.
Este documento presenta el portafolio de Roció Antonella Orquera para la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje. Incluye una introducción sobre la autora y nueve secciones que resumen actividades realizadas como foros de presentación, producciones en SlideShare, edublogs, webquests, y portafolios. Las actividades ayudaron a Orquera a desarrollar competencias digitales y aprender a usar herramientas como plataformas educativas. Concluye que las TIC son necesarias en el aula para motivar a
Este documento presenta el portafolio de Roció Antonella Orquera para la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje. Incluye una introducción de Roció y una descripción de nueve actividades realizadas en la asignatura, incluyendo foros, presentaciones en SlideShare, blogs educativos, webquests, y portafolios. Roció concluye que las clases de TIC son útiles para animar a los docentes a implementar herramientas tecnológicas innovadoras en el aula.
Este documento presenta el portafolio de una estudiante de Profesorado de Educación Primaria para la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje. Describe las diferentes actividades realizadas como foros de presentación, producción de presentaciones en SlideShare, desarrollo de un edublog y webquest colaborativas, entre otros. La autora destaca tanto los desafíos como los aprendizajes adquiridos al trabajar con estas herramientas digitales.
El documento proporciona información sobre las webquests, que son actividades de investigación guiadas en las que los estudiantes utilizan internet como principal fuente de información. Explica los diferentes componentes clave de una webquest, incluyendo la introducción, la tarea, los pasos del proceso, los recursos y la evaluación. También proporciona numerosos enlaces a ejemplos de webquests y sitios con más información y herramientas sobre su diseño y aplicación en el aula.
JClic es un entorno de software libre para crear, implementar y evaluar actividades educativas multimedia desarrollado en Java. Permite usar aplicaciones educativas en línea directamente desde Internet y es compatible con múltiples plataformas como Windows, Linux y MacOS.
Edmodo es una plataforma educativa en línea gratuita que funciona como una red social privada para estudiantes y profesores. Permite que profesores creen clases virtuales, compartan archivos y tareas, comuniquen calendarios y eventos, y evalúen el trabajo de los estudiantes. Los estudiantes pueden acceder a los materiales compartidos por sus profesores, enviar trabajos terminados, y ver sus calificaciones. A diferencia de las redes sociales públicas, Edmodo mantiene la privacidad al requerir códigos de acceso para un
Este texto reflexiona sobre la evaluación en el sistema educativo chileno. Argumenta que la evaluación está condicionada por factores externos como las prescripciones legales y las presiones sociales. También señala que existen diferentes niveles de complejidad en la evaluación, desde la memorización hasta la creatividad, pero que las instituciones tienden a confundir la evaluación con la calificación. Finalmente, plantea la necesidad de que la evaluación considere aspectos como las actitudes y los valores, y no solo los procedimientos, para apoyar mejor el aprendiz
Una WebQuest es una herramienta didáctica que consiste en dirigir una investigación en la que los estudiantes obtienen la mayor parte de la información de Internet. Tiene como objetivo desarrollar habilidades cognitivas como el análisis, la síntesis y la evaluación. Se compone de una introducción, una tarea, un proceso, recursos, una evaluación y una conclusión. Puede crearse fácilmente en plataformas como Google Sites y se utiliza comúnmente para estudiantes entre 10 y 12 años.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo personalizar y administrar el aula virtual de la plataforma CREA. Explica cómo modificar la presentación, editar datos personales, y agregar una unidad de trabajo que incluya materiales, actividades y evaluaciones. También describe cómo acceder a la función de administrador para gestionar el contenido y configuración del aula virtual.
Este documento presenta un análisis de herramientas TIC como Mindomo, Wordpress, Educaplay y Webquest, identificando sus fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas. También incluye una reflexión sobre Educaplay, resumen de un texto sobre evaluación y una conclusión donde la autora destaca la importancia práctica de las herramientas digitales para apoyar la enseñanza.
El documento describe las WebQuest, que son actividades de aprendizaje en las que los estudiantes realizan investigaciones en Internet siguiendo las instrucciones del profesor. Explica que una WebQuest típica incluye una introducción, una tarea, un proceso detallado, recursos en Internet seleccionados, criterios de evaluación, una conclusión y créditos. El objetivo es motivar a los estudiantes y guiarlos a través de una investigación en línea significativa.
Este documento proporciona instrucciones para configurar el servidor Samba en servidores escolares con Linux para compartir archivos entre docentes y alumnos. Explica cómo crear un usuario general para todos los alumnos, crear usuarios y carpetas compartidas individuales para cada docente, eliminar usuarios y carpetas compartidas, y cambiar contraseñas de acceso. También incluye instrucciones para que docentes y alumnos puedan acceder a las carpetas compartidas desde netbooks con Windows 7 y Windows XP.
Este manual proporciona orientación para que docentes puedan usar efectivamente la plataforma educativa virtual Espoch ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE basada en Moodle. Explica cómo acceder a la plataforma, editar el perfil personal, configurar cursos, subir recursos educativos como archivos y actividades, y gestionar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es apoyar a los docentes en el uso de herramientas virtuales para complementar la enseñanza presencial.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una cuenta en WebQuest y diseñar una webquest educativa. Explica cómo completar los diferentes apartados de la webquest como introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y crédito. El objetivo es guiar a los lectores en el proceso de creación de una página web educativa interactiva para estudiantes.
Este documento presenta una webquest sobre conceptos básicos de estadística dirigida a estudiantes de séptimo grado. La webquest proporciona enlaces a páginas web con información sobre estadística e instrucciones para investigar conceptos como variables, datos y tipos de variables. Los estudiantes deben trabajar en grupos para completar las tareas asignadas utilizando la información en los enlaces provistos y presentar un informe final evaluado según criterios como la completitud y claridad.
Este documento presenta un taller sobre la construcción de actividades en línea. Explica cómo crear 10 actividades educativas diferentes usando la herramienta Educaplay y luego publicarlas en un blog temático. También analiza las potencialidades pedagógicas de las actividades en línea y cómo implementarlas en el aula y con pizarras digitales.
En esta página encontrarás una forma divertida de aprender utilizando el progrma educativo WebQuest, el que te ahorrará tiempo en la busqueda de la información que se te solicita en tu tarea.
Este documento describe cómo crear una WebQuest. Explica que una WebQuest es una actividad educativa que utiliza recursos de Internet seleccionados por el profesor. Detalla que una WebQuest típicamente consta de seis secciones: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Además, proporciona instrucciones paso a paso para crear una cuenta en un sitio web y completar las diferentes secciones de una WebQuest.
El documento describe la WebQuest como una metodología educativa que utiliza Internet de forma efectiva. Consiste en una unidad didáctica estructurada con secciones como introducción, tarea, procesos, recursos y evaluación. Busca optimizar el aprendizaje a través de actividades significativas donde los estudiantes construyen su propio conocimiento mediante la investigación de recursos en línea.
Este documento describe una WebQuest, que es una actividad de aprendizaje guiada que utiliza recursos en Internet. Explica que una WebQuest consiste en presentar a los estudiantes un problema y recursos seleccionados por el maestro para guiar la búsqueda de soluciones en grupo. También describe las partes clave de una WebQuest, como la tarea, recursos, instrucciones y evaluación.
Este documento presenta una guía para diseñar una caza del tesoro o WebQuest utilizando recursos de Internet. Explica las características y componentes clave de una caza del tesoro o WebQuest, incluida la introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusión. Además, proporciona instrucciones paso a paso para crear una WebQuest utilizando un generador de WebQuest en línea. El objetivo es enseñar a los estudiantes a diseñar sus propias herramientas de aprendizaje basadas en recursos en línea
Este documento presenta una guía para diseñar una WebQuest llamada "Caza del Tesoro" usando un generador de WebQuest en línea. Explica las características clave de una WebQuest e incluye instrucciones paso a paso para crear una cuenta de usuario y diseñar una WebQuest propia usando el generador de WebQuest en línea.
Una webquest es una actividad de investigación guiada donde la mayor parte de la información proviene de Internet. Presenta características como promover el trabajo en equipo y desarrollar habilidades cognitivas. Se compone de una introducción, tareas, recursos, proceso, evaluación y conclusión. Los pasos para crear una webquest incluyen decidir el tema, encontrar recursos en Internet, definir las tareas y su evaluación.
Este documento proporciona instrucciones para crear miniquests y webquests. Explica los apartados clave de cada uno, como el escenario, la tarea y el producto en una miniquest, e introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión en una webquest. También brinda información sobre cómo alojar y compartir documentos en SlideShare y Scribd para incluirlos en blogs o páginas web.
Este documento define una webquest como una actividad didáctica guiada que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. Explica que una webquest tiene una estructura estándar que incluye introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y autores. También describe los tipos de webquest (corta, larga, miniquest) y proporciona ejemplos de herramientas y directorios para crear webquests.
Este documento describe las características clave de una WebQuest, incluyendo que es una estrategia de investigación guiada que utiliza recursos de Internet. Explica que una WebQuest debe tener un tema educativo, introducción, tarea, proceso, recursos, andamios, evaluación y conclusiones. Además, destaca la importancia de seleccionar un tema adecuado, motivar a los estudiantes, guiar el proceso de aprendizaje, y evaluar los resultados de manera objetiva.
Este documento presenta un taller sobre la construcción de actividades en línea. Explica cómo construir 10 tipos de actividades usando la herramienta Educaplay y luego presentarlas en un blog temático. El taller concluye discutiendo el potencial pedagógico de las actividades en línea y cómo implementarlas en el aula y con la pizarra digital.
El documento describe los pasos para crear una WebQuest efectiva. Explica que una WebQuest consiste en 7 pasos: 1) escoger un tema, 2) crear una tarea, 3) desarrollar las páginas web, 4) diseñar la evaluación, 5) planificar el proceso, 6) crear las páginas del profesor, y 7) probarla con estudiantes. Detalla cada uno de los pasos, incluyendo cómo crear las diferentes secciones de la WebQuest para los estudiantes como la introducción, tarea, proceso, evaluación y
La webquest es un modelo didáctico que promueve el trabajo de los estudiantes en Internet de forma guiada. Se caracteriza por (1) ser una investigación dirigida donde la información proviene de Internet, (2) el profesor guía la búsqueda a través de recursos y tareas seleccionados, y (3) fomenta el trabajo cooperativo y el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes. El modelo original de Bernie Dodge distingue 7 pasos para su implementación.
Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo crear una WebQuest, que es una actividad educativa guiada que utiliza recursos de Internet. Explica que una WebQuest tiene seis secciones principales (introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión) y proporciona orientaciones sobre cómo diseñar efectivamente cada sección. También recomienda una herramienta en línea gratuita llamada WebQuest Creator que facilita la creación de WebQuest sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
Este documento describe las Webquest y sus posibilidades como herramienta educativa. Explica que una Webquest es una actividad de investigación guiada que utiliza recursos de Internet y tiene en cuenta el tiempo del alumno y el trabajo cooperativo. Detalla las partes comunes de una Webquest, como la introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusiones. También menciona otras actividades similares como las Miniquest y Cazas del Tesoro. Finalmente, proporciona ejemplos y enlaces a portales con Webquest.
El documento describe una WebQuest diseñada para enseñar a los estudiantes sobre la importancia de Internet y las competencias básicas. Los estudiantes investigarán el papel de Internet en la vida cotidiana, analizarán las competencias básicas y crearán un video que compile sus hallazgos. La WebQuest guiará a los estudiantes a través de las tareas, recursos y evaluaciones necesarios para lograr los objetivos de aprendizaje.
Similar a Tutorial web quest, miniquest y caza del tesoro a través de la plataforma PHP Webquest (20)
Este documento describe un método de refuerzo positivo para motivar a niños mediante el uso de fichas. Las fichas presentan un premio como una actividad familiar para el fin de semana y dibujos para colorear de lunes a viernes. Si el niño completa los dibujos, gana el premio. El objetivo es que el niño se esfuerce más en cumplir normas para ganar recompensas que disfruta.
El documento describe las características del síndrome de Down, síndrome de Edwards y síndrome de Patau, tres trastornos genéticos causados por anormalidades cromosómicas. El síndrome de Down se debe a la presencia de un cromosoma extra 21 y se caracteriza por rasgos faciales distintivos y discapacidad intelectual. El síndrome de Edwards involucra el cromosoma 18 y provoca defectos cardíacos y del sistema nervioso central. El síndrome de Patau implica el cromosoma 13 y se as
Esquema autosomopatias: Sindrome de Down, Sindrome de Patau y Sindrome de Edw...Davinia Hernández Tornero
Este documento presenta un esquema sobre las autosomopatías y proporciona dos referencias bibliográficas relacionadas con la biopatología de las necesidades educativas especiales y la base biológica de algunos problemas educativos. Las referencias son libros escritos por García Sánchez y Martínez Segura en 2003 y 2004.
La célula presenta tres estructuras básicas: la membrana, el citoplasma y el núcleo. La membrana celular regula el contenido celular controlando la entrada de nutrientes y la salida de desechos. El citoplasma contiene orgánulos como las mitocondrias, que transforman la energía de los nutrientes, los ribosomas, que sintetizan proteínas, y el retículo endoplásmatico, que participa en la producción de proteínas. El núcleo alberga el material genético de la
Este documento describe cinco actividades para estimular la creatividad en los niños basadas en las estrategias de Jesús Jarque García. La primera actividad implica proponer preguntas como "¿qué pasaría si...?" para estimular la imaginación. La segunda actividad involucra crear una historia usando 15 palabras al azar. La tercera actividad consiste en generar muchas ideas sobre el uso de objetos comunes. Las cuartas y quintas actividades son rompecabezas y puzzles lógicos-matemáticos. El objetivo general es desarrollar la
Este documento describe un modelo institucional de orientación educativa que se estructura en tres niveles de intervención: el primer nivel es la acción tutorial, el segundo nivel es el departamento de orientación, y el tercer nivel son los equipos multidisciplinarios dedicados a etapas específicas como la infantil y primaria. El modelo establece objetivos, funciones y programas para cada nivel con el fin de ofrecer orientación educativa, psicopedagógica y profesional a estudiantes.
LA EDUCACIÓN DE PERSONAS ADULTAS ENTRE DOS SIGLOS: HISTORIA PASADA Y DESAFÍOS...Davinia Hernández Tornero
Resumen y comentario crítico de capítulos del libro: LA EDUCACIÓN DE PERSONAS ADULTAS ENTRE DOS SIGLOS: HISTORIA PASADA Y DESAFÍOS DE FUTURO. Florentino Sanz Fernández (Coordinador)
El documento argumenta que la educación de personas adultas será fundamental en el siglo XXI para enfrentarse a los cambios políticos, sociales y económicos asociados con la globalización y mundialización. La educación de adultos debe ser una alegría, un derecho y una responsabilidad compartida que promueva la democracia, la igualdad, la salud, el medio ambiente y el trabajo. Será clave para la creatividad, la competencia y la productividad en el nuevo siglo.
Este documento ofrece una guía para crear mapas mentales en línea o mediante programas. Explica que un mapa mental es una forma de organizar ideas usando las capacidades mentales y consiste en representar gráficamente reflexiones sobre un tema. Proporciona pasos para crear un mapa mental, como colocar la idea central en el centro y conectar subtemas con líneas, además de enlaces a videos y programas para hacer mapas mentales.
La educación primaria en Francia y España presenta algunas diferencias significativas. En Francia, la educación primaria abarca de 6 a 11 años, mientras que en España llega hasta los 12 años. El currículo francés incluye ciencias experimentales y tecnología, pero no religión. En España, la jornada escolar y las vacaciones son determinadas por las comunidades autónomas, mientras que en Francia la jornada es de 4 días a la semana y las vacaciones están más distribuidas a lo largo del año.
La reforma educativa de la Segunda República Española estableció la gratuidad y obligatoriedad de la enseñanza primaria y secundaria, la laicidad y libertad de cátedra en las escuelas públicas, y facilitó el acceso a la educación independientemente del género u origen. Los maestros se convirtieron en funcionarios del Estado. La reforma también promovió el bilingüismo, el uso de las lenguas maternas, y mejoró la formación inicial de los docentes.
La pedagogía social surgió en Alemania durante el mercantilismo y la revolución industrial para abordar los problemas sociales y económicos de una sociedad cada vez más desigual e inestable. Se desarrolló como una ciencia dedicada a mejorar los contextos y entornos sociales, no solo a intervenir en individuos. Con el tiempo, ha ido adoptando enfoques psicológicos y sociales para ayudar a grupos vulnerables.
El documento describe una metodología para enseñar conceptos de pedagogía social. La metodología involucra simbolizar factores sociales como árboles tristes y mostrar cómo dos disciplinas adoptaron un enfoque social. También describe los ejes que contribuyeron al surgimiento de la pedagogía social simbolizados como el cuidado de un árbol. La metodología concluye con una actividad para reflexionar sobre la crisis social actual.
El documento trata sobre la esclavitud infantil, discutiendo su definición, historia, causas y lugares donde es más común como Haití, Bangladesh y Colombia. Examina los trabajos peligrosos que realizan los niños esclavos y por qué no deberían trabajar. También cubre si aún existen niños esclavos hoy en día, las ONG que luchan por los derechos de los niños y concluye resaltando la importancia de poner fin a esta práctica.
Este documento trata sobre la esclavitud infantil. Explica qué es la esclavitud y ofrece una breve historia de la misma, desde la antigüedad hasta la actualidad. Identifica algunas de las causas principales de la esclavitud infantil como la pobreza, los conflictos armados y la negligencia parental. También describe algunas de las consecuencias negativas que tiene la esclavitud infantil como la desigualdad social, la discriminación y problemas psicológicos y físicos para los niños. El 16 de abril se celebra el Día
El documento argumenta que una educación integral es necesaria para sociedades multiculturales e interculturales que respeten las particularidades individuales y compartan una base social y cultural común. Propone que los docentes cualificados apliquen procedimientos pedagógicos que promuevan el respeto por las múltiples culturas y la pertenencia a una identidad compartida, ya que la escuela no puede lograr esto por sí sola.
Este documento describe las tecnologías de ayuda disponibles para personas con discapacidades auditivas y visuales. Detalla los dispositivos de asistencia auditiva como audífonos e implantes cocleares, así como software y hardware de asistencia visual como lectores de pantalla y ampliadores. Explica cómo estas tecnologías mejoran el acceso a la información y la comunicación para personas con discapacidades sensoriales.
Este documento describe el recorrido realizado por el autor en su pueblo para evaluar la accesibilidad. El recorrido incluyó el centro cultural, la plaza de la ermita y la parada de autobús. El autor encontró que el centro cultural carece de rampas mecánicas y puertas anchas, y su ascensor es pequeño e inaccesible. La parada de autobús no tiene paneles de información acústica. A lo largo del recorrido, las aceras son estrechas o están en mal estado, los bordil
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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COMO CREAR UNA CUENTA DE USUARIO EN PHPWEBQUEST………………………....4
CÓMO DISEÑAR UNA WEBQUEST………………………………………………………….…………6
CÓMO DISEÑAR UNA MINIQUEST…………………………………………………………………..21
CÓMO DISEÑAR UNA CAZA DEL TESORO……………………………………………………..…29
ÍNDICE
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El tutorial que se ofrece a continuación, es sobre el diseño de una WebQuest, una Caza del Tesoro o una Miniquest, a través de la plataforma PhpWebQuest, con el objetivo de introducir en las aulas las TIC (tecnologías de la información y comunicación) a través de estos recursos online. Éstos, pueden ser aprovechados por los diferentes docentes de la Educación Primaria para ofrecer una innovación en sus clases y acercarse más a los intereses de los alumnos actuales, más conocidos como los nativos digitales.
Estas herramientas online son muy sencillas de utilizar, estando al alcance de cualquier docente, y sin necesidad de poseer conocimientos informáticos. Además, se brinda este tutorial, elaborado minuciosamente para facilitar la creación de las mismas sin ningún tipo de dificultad, especificando además, qué finalidad tiene cada una de ellas y de qué partes constan.
COMO CREAR UNA CUENTA DE USUARIO EN PHPWEBQUEST.
En primer lugar, introducimos en nuestro navegador, la siguiente dirección web:
Una vez que ya estamos en la página web, pasamos a crearnos una cuenta.
Pinche en la pestaña “Solicitar una cuenta”.
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Le saldrá el siguiente formulario de solicitud, donde deberá rellenar todos los datos que se le piden.
Una vez que haya rellenado el formulario, pinche en “Enviar”, y seguidamente, le saldrá esta notificación en su pantalla, donde tendrá que seleccionar “página inicial”, para poder acceder con nuestro usuario creado.
Una vez que hemos vuelto a la página inicial, introducimos nuestro “Usuario” y “Contraseña” y cliqueamos en “Entrar”.
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Esta es la pantalla que nos sale a continuación. Ya podemos empezar a diseñar una WebQuest, una Caza del Tesoro o una Miniquest.
En primer lugar, vamos a explicar cómo se crea una “WebQuest”.
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CÓMO DISEÑAR UNA WEBQUEST.
En primer lugar, es conveniente aclarar, en qué consiste una WebQuest. Una WebQuest “es un tipo de Actividad de Aprendizaje Basado en Internet muy popular en el mundo y poco conocida en nuestro medio. Esta herramienta se utiliza para fortalecer las habilidades en el uso de la información que se encuentra en Internet” (Eduteka, 2002, parra. 2). El objetivo de las WebQuests, “es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se enfoquen en la utilización de la información más que en buscarla” (Eduteka, 2002, parra.3) Se puede justificar la importancia que tiene el uso de esta herramienta online, ya que “los estudiantes tienen hoy, como nunca antes, la posibilidad de consultar fuentes primarias de información y conocer diferentes puntos de vista sobre un mismo hecho. Esta situación contrasta con el uso de los libros de texto tradicionales que ofrecen solo la visión de su autor con sus posibles sesgos” (Eduteka, 2002, parra. 4) Además, como bien destaca Eduteka (2002), “una forma de preparar a los estudiantes para el futuro es implementar el Aprendizaje Apoyado en Internet que utiliza con propósitos educativos la información publicada actualmente en la Red” (parra. 4)
Una vez que hemos aclarado en qué consiste una WebQuest, y con qué finalidad se utiliza, pasamos a los pasos que hay que seguir para diseñarla en esta plataforma.
1. En primer lugar, seleccionamos “Crear una WebQuest”.
2. En segundo lugar, escogemos una plantilla.
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3. En tercer lugar, rellenamos todos los campos que nos indica, seleccionando el nivel educativo (infantil o primaria), la asignatura de la actividad (conocimiento del medio, francés, inglés, lengua, matemáticas….etc), escribir el título de la WebQuest….etc
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También se puede cambiar el tipo de letra que deseemos:
Y el color del título, pestañas, texto principal, enlaces….etc, pinchando en el siguiente icono:
Donde saldrá este conjunto de colores y escogeremos el que deseemos.
Si queremos ver cómo nos ha quedado, pinchamos en “Previsualizar”
Una vez que estén todos estos detalles seleccionados (tipo de letra, colores, título de la WebQuest…etc), pulsamos en “Enviar”.
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Ahora que llega el momento de introducir contenido en nuestra WebQuest, es relevante comentar, cuáles son los apartados de los que se compone, y qué contenidos se ha de introducir en cada uno de ellos:
-INTRODUCCIÓN. Es donde se debe de reflejar en qué va a consistir la actividad, por lo tanto, ante todo debe de ser motivadora. Puede ser redactada de manera que plantee un reto, una pregunta, un problema que haya que solucionar… (IES FUENTEJUNCAL, 2004).
Veamos un ejemplo que nos ofrece IES Fuentejuncal (2004):
-TAREA. Es el apartado donde tenemos que indicar qué es lo que vamos a hacer con la información, es decir, si vamos a analizarla, a opinar sobre ella, a compararla…etc, y también señalar cuál es el trabajo final que deben realizar los alumnos (IES Fuentejuncal, 2004).
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Veamos un ejemplo de Tarea, almacenada en la plataforma PhpWebQuest, por Julio C. Casarrubios Sánchez:
Según Bernie Dodge (citado en IES Fuentejuncal, 2004), podemos utilizar diferentes tareas:
-Que impliquen procesar la información: de exposición, de recopilación y de periodista.
-Que impliquen analizar la información: de análisis, científicas y de detective.
-Que impliquen expresar opiniones: de consenso, de persuasión y de juicio.
-Que impliquen planificar: de diseño y de creación.
-PROCESO. En esta parte, debemos señalar todo lo que han de hacer los alumnos, cómo deben hacerlo y a ser posible también cuándo, facilitando así el trabajo (IES Fuentejuncal, 2004).
Además, debemos de especificar los roles de los personajes (en el caso de que los haya), incluir los recursos webs, y proporcionar todas las ayudas necesarias (archivos, mapas…etc) (IES Fuentejuncal, 2004).
Hay que prestar atención a los recursos que ofrecemos a nuestros alumnos/as, ya que tienen que estar adecuados al nivel de nuestros alumnos. Por ejemplo, a los alumnos del 3º ciclo de Primaria, si que podemos ofrecer recursos de páginas complejas, pero a los alumnos de 1º y 2º ciclo tienen que ser sencillas, como por ejemplos blogs o páginas más infantiles.
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Veamos un ejemplo de proceso, de la WebQuest de Julio C. Casarrubios Sánchez:
Los apartados señalados en el círculo rojo, son los enlaces que en este caso, ofrece el maestro a sus alumnos.
-EVALUACIÓN. Aquí debemos detallar cuáles serán los criterios que se valorarán en la actividad. Por ejemplo: trabajo en grupo, originalidad, entrega de la actividad en la fecha prevista…etc).
Esto sirve para ayudarles a pensar, que sepan lo que esperamos de ellos/as, que se fijen en todos los detalles, animarles a que se esfuercen a realizar el trabajo de la mejor manera posible…etc (IES Fuentejuncal, 2004). Veamos otro ejemplo de Julio C. Casarrubios Sánchez para visualizar cuál podría ser una posible evaluación:
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-CONCLUSIONES. Por último, en este apartado, podemos resumir todo el proceso que hemos realizado. También podemos reflejar algunas ideas que hagan que los alumnos/as reflexionen sobre lo que han aprendido, que le den importancia al trabajo que han realizado, las competencias que han adquirido con el mismo….etc (IES Fuentejuncal, 2004). Veamos otra imagen de ejemplo de Julio C. Casarrubios Sánchez, para visualizar una posible conclusión:
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Una vez detalladas todas las partes de las que se compone una WebQuest, pasamos a ver cómo hacer cada una de ellas en la plataforma PhpWebQuest:
-Introducción. Borramos lo que va escrito por defecto, y redactamos el contenido de la introducción. Se puede añadir una imagen si se desea, pulsando en “Seleccionar archivo”, y escogemos una imagen de nuestro ordenador.
Una vez que hayamos acabado esta parte, cliqueamos en “Enviar”.
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Esta es la pantalla que nos irá saliendo, cuando le demos a enviar a los apartados, para recordar las partes que nos faltan por rellenar:
Tenemos que ir pinchando en cada una de las pestañas de arriba para ir creando cada apartado; por lo tanto, ahora cliqueamos en “Tareas”.
-Tareas.
Igualmente realizamos lo mismo que en introducción.
Seguidamente, pinchamos en la pestaña “Proceso”.
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-Proceso.
Este apartado se elabora igual que el de introducción y tareas, pero además, se añade el apartado de las URL’s, para adjuntar los recursos webs que queremos que nuestros alumnos/as visiten.
Se ofrecen 9 URL’s, pero se usarán las que se requieran o las que el docente crea conveniente en cada actividad.
Dónde pone URL 1, URL 2, URL 3….etc, es dónde pondremos la dirección web, que siempre debe empezar por http:// , y a su lado, podremos el descripción de esa URL. Por ejemplo, si estamos trabajando los animales vertebrados e invertebrados, como en uno de los ejemplos anteriores que se ha plasmado, ponemos una URL sobre animales vertebrados y a su lado, ponemos “información sobre animales vertebrados”.
Una vez acabada esta parte, damos de nuevo a “Enviar”, y pasamos a la “Evaluación”.
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-Evaluación.
Para este apartado, seguimos los mismos pasos que introducción y tareas.
Una vez acabado, pasamos al último apartado de la WebQuest, “Conclusiones”.
-Conclusiones.
Se sigue el mismo procedimiento que introducción, tareas y evaluación.
Como hemos podido observar, en cada uno de los apartados, se ofrece una barra de herramientas, la cual podremos utilizar para elegir el tipo de letra, el tamaño, negrita, cursiva….etc, es decir, las opciones que también nos da Microsoft Office Word. Además, también se pueden añadir emoticonos, videos, la hora…etc.
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Finalmente, una vez que hayamos completado todos los apartados y hayamos cliqueado en “Enviar”, en cada uno de ellos, nos saldrá esta pantalla:
En enlace que hay señalado de rojo, será el enlace de nuestra WebQuest ya acabada, el cual guardaremos para poder acceder a ella en el momento que deseemos, y también para ofrecérsela a los alumnos/as, en el caso de que sea necesario.
Y hasta aquí, sería el diseño de una WebQuest en esta plataforma.
También podéis ojear las WebQuests que hay subidas en la plataforma, desde la página principal, seleccionando el nivel educativo:
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Y la asignatura:
Nos saldrá un listado como este, dónde se reflejan las diferentes WebQuests, con su título correspondiente, nivel y asignatura que hemos seleccionado y autor. Para acceder a las mismas, cliquearemos en “Entrar”.
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CÓMO DISEÑAR UNA MINIQUEST. En primer lugar, ¿qué es una MiniQuest? Como bien indica Eduteka (2002), “consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos […] fueron desarrolladas en respuesta a las limitaciones de tiempo y dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar WebQuests […] son diseñadas para que sean cubiertas completamente por los estudiantes en un tiempo máximo de dos clases de 50 minutos cada una, lo cual ayuda considerablemente a que se puedan insertar con mayor facilidad en la secuencia curricular de un curso Una MiniQuest, consta de 3 partes: 1. Escenario. “Establece un contexto real para el proceso de solución de problemas. Típicamente el escenario ubica a los estudiantes en un papel (rol) verdadero que desempeña un adulto. Esta etapa del proceso proporciona un “gancho” para “meter” a los estudiantes en el problema. El escenario establece además la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar” (Eduteka, 2002, p.2)
2. La tarea. La tarea tiene que estar muy estructurada, puesto que la actividad debe llevarse a cabo en uno o dos períodos de clase. En este apartado se aportan las páginas webs para que los alumnos/as busquen la información necesaria para responder a las preguntas (Eduteka, 2002, p.3).
3. Producto. El producto “incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. El producto requiere que los estudiantes demuestren comprensión” (Eduteka, 2002, p.3). Es muy importante que los estudiantes desarrollen una forma nueva de mirar el problema, ya que si no se promueve la creación de conocimiento, entonces la actividad será simplemente una hoja de trabajo en línea y no lo que debe ser, una actividad de investigación (Eduteka, 2002, p.3). Una vez explicados los apartados de una MiniQuest, pasamos a ver cómo se diseña en la plataforma phpWebQuest. Seleccionamos “Crear una Miniquest”.
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Seleccionamos la plantilla que deseemos: Rellenamos los datos iniciales (título, nivel educativo, asignatura…etc):
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Podemos utilizar el tipo de letra que deseemos. Y elegir color del título, texto principal, enlaces…etc, cliqueando en el siguiente icono:
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Si queremos ver cómo nos ha quedado, pinchamos en “previsualizar”.
Una vez rellenados todos los campos, pinchamos en “Enviar”: Pasamos a introducir contenido en nuestra MiniQuest. En primer lugar rellenamos el apartado Escenario:
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Nos deshacemos del texto que aparece por defecto, y escribimos lo que creamos conveniente. Si lo deseamos, podemos añadir una imagen, pinchando en “Seleccionar archivo”, y escogemos la imagen de nuestro PC. Una vez acabada esta parte, pulsamos en “Enviar”. Pasamos al siguiente apartado, tarea:
Además de hacer el mismo procedimiento del apartado escenario, tenemos que insertar las URL’s de las páginas webs que queramos que accedan nuestros alumnos/as para poder realizar la tarea, y ponemos al lado de cada URL su descripción. Por ejemplo, si aportamos una URL sobre pasos a seguir para llevar una vida saludable, ponemos en su descripción “pasos a seguir para llevar una vida saludable”, o “cómo llevar una vida saludable”.
Una vez acabado, pulsamos en “enviar”.
A continuación, rellenamos el apartado producto, siguiendo el mismo procedimiento que el apartado escenario:
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Una vez acabado, pulsamos en “Enviar”.
Completados los 3 apartados, ya tenemos nuestra Miniquest diseñada. Nos saldrá la siguiente pantalla, donde nos muestra el enlace de la misma, el cual guardaremos para utilizarlo en clase o para ofrecérselo a los alumnos (en el caso de que se trate de un trabajo para casa).
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CUADRO COMPARATIVO ENTRE WEBQUEST Y MINIQUEST.
A continuación, reflejamos un cuadro comparativo que nos ofrece Eduteka (2002), con las diferencias entre MiniQuest y WebQuest, para que los docentes puedan observar las peculiaridades de cada una de ellas:
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CÓMO CREAR UNA CAZA DEL TESORO.
En primer lugar, es preciso responder a la pregunta: ¿Qué es una caza del tesoro? Como bien indica Jordi Adell (2003), “una caza del tesoro es un tipo de actividad didáctica muy sencilla que utilizan los docentes que integran la Internet en el currículum. Consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse o inferirse las respuestas. Algunas incluyen una “gran pregunta” al final, que requiere que los alumnos integren los conocimientos adquiridas [sic] en el proceso” (parra. 1) Según Hamilton (citado en Adell, 2003), “las cazas del tesoro pueden diseñarse para elicitar destrezas básicas de pensamiento como comprensión y construcción de conocimientos. Pare ello se incluyen preguntas que procuren que los alumnos utilicen la información de las páginas web para describir o esquematizar su contenido, crear listas, resumir y tomar notas, etc. También pueden diseñarse para que los alumnos desarrollen destrezas de alto nivel como la aplicación y el análisis del conocimiento. Para ello se procura que los alumnos organicen y categoricen la información, la analicen y la interpreten, la discutan, la expliquen, la comparen, realicen generalizaciones, etc.” Las partes de las que se compone una Caza del Tesoro son las siguientes: -Introducción. Describir cuál es la tarea que se va a realizar, y las instrucciones para realizarla. Este es el apartado clave para captar la atención de los alumnos/as y motivarlos a que realicen la tarea. Veamos un ejemplo que nos ofrece Jordi Adell (2003):
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-Preguntas. En este apartado introducimos todas las preguntas que tienen que realizar los alumnos/as. Cómo estamos trabajando con niños de primaria, debemos de poner tal cual las frases exactas que contienen la información que queremos que encuentren transformándolas en preguntas directas (Jordi Adell, 2003). Ejemplo de Jordi Adell (2003): -Recursos. Aquí es donde introduciremos las diferentes URL’s donde se encuentran la información necesaria para que los alumnos respondan a las preguntas. Es conveniente que ajustemos las páginas webs al nivel educativo de los alumnos. Ejemplo de Jordi Adell (2003):
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-La gran pregunta. Finalmente, en este último apartado incluiremos una pregunta final, cuya respuesta no se encuentre en ninguno de los recursos ofrecidos, sino que sea una pregunta de reflexión, valoración, opinión…etc, que sirva para ver qué han aprendido los alumnos/as.
Ejemplo de Jordi Adell (2003):
Una vez que hemos visto en qué consiste una Caza del Tesoro y cuáles son sus apartados, pasamos a cómo elaborarla en la plataforma phpWebQuest. En primer lugar, seleccionamos “Crear una Caza del Tesoro”:
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Elegimos una plantilla:
Rellenamos los datos iniciales (nivel educativo, asignatura, título…etc):
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Podemos utilizar el tipo de letra que deseemos. Y elegir color del título, texto principal, enlaces…etc, cliqueando en el siguiente icono:
Si queremos ver cómo nos ha quedado, pinchamos en “previsualizar”.
Una vez rellenados todos los campos, pinchamos en “Enviar”:
Comenzamos a elaborar nuestra Caza del Tesoro, por la introducción:
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Eliminaremos el texto que sale por defecto e introducimos la introducción. Se puede añadir alguna imagen si se desea, pinchando en “Seleccionar archivo”. Una vez que hayamos terminado la introducción, cliqueamos en “Enviar”. La siguiente parte, son las preguntas: Se sigue el mismo procedimiento de elaboración que en la introducción. Seguidamente, pasamos a recursos:
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Introduciremos todas aquellas URL’s de páginas webs que los alumnos/as deben utilizar para buscar la información correspondiente. En cada una de ellas, pondremos su descripción a la derecha. Por ejemplo, si una de las preguntas son las especies murciélagos que existe, como el ejemplo anterior, pondremos una URL que hable sobre este tema, y en su descripción “Especies de murciélagos”. Una vez acabado, cliqueamos “Enviar”. Y finalmente, pasamos a la gran pregunta:
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Se sigue el mismo procedimiento que introducción y preguntas. Una vez acabada, pinchamos en “Enviar”. Cuando hayamos realizado todos los apartados, y en cada uno hayamos cliqueado “Enviar”, nos saldrá esta pantalla:
El enlace web marcado de rojo, es el enlace de nuestra Caza del Tesoro, lista para empezar a trabajar.