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USER
EXPERIENCE
(UX)
PARA
DISPOSITIVOS
MÓVILESLilibeth Luna Paladines 5/3
User eXperience (UX), o Experiencia de Usuario en
español, representa la percepción dejada en la
mente de un usuario después de una serie de
interacciones entre usuarios, dispositivos y eventos
– o una combinación de estos.
La experiencia de navegación móvil es muy
diferente a la experiencia de escritorio y lo que la
hace diferente es el contexto, no es lo que está
dentro de la pantalla, si no lo que ocurre fuera de
ésta.
Un buen diseño de UX tenemos que conocer bien a
nuestro usuario tipo, a nuestro target, identificar las
necesidades y motivaciones del usuario/cliente y diseñar
en consecuencia.
Tanto interfaz, contenidos como interacciones son foco
de discusión para el diseño de apps.
UX no se entiende sin un conjunto de factores que guardan
una intrínseca relación tanto con el consumidor como con el
producto final.
Los principales factores a tener en cuenta son:
♠ Tiempos de carga
♠ Posicionamiento de los botones
♠ Gestos que nos minimicen el trabajo(Ej: Doble click para dar
like en Instagram)
♠ Formularios con la menor cantidad de campos posibles
Un experto en UX ve la página, y se cuestiona: -¿en
realidad esto sirve? ¿es deducible por un usuario
poco experimentado? ¿cómo facilitarle la vida al
usuario?-. Y por lo tanto cumplirá la función de
"psicólogo web" del usuario, decidirá qué es lo que
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USER EXPERIENCE (UX) PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

  • 2. User eXperience (UX), o Experiencia de Usuario en español, representa la percepción dejada en la mente de un usuario después de una serie de interacciones entre usuarios, dispositivos y eventos – o una combinación de estos. La experiencia de navegación móvil es muy diferente a la experiencia de escritorio y lo que la hace diferente es el contexto, no es lo que está dentro de la pantalla, si no lo que ocurre fuera de ésta.
  • 3. Un buen diseño de UX tenemos que conocer bien a nuestro usuario tipo, a nuestro target, identificar las necesidades y motivaciones del usuario/cliente y diseñar en consecuencia. Tanto interfaz, contenidos como interacciones son foco de discusión para el diseño de apps.
  • 4. UX no se entiende sin un conjunto de factores que guardan una intrínseca relación tanto con el consumidor como con el producto final. Los principales factores a tener en cuenta son: ♠ Tiempos de carga ♠ Posicionamiento de los botones ♠ Gestos que nos minimicen el trabajo(Ej: Doble click para dar like en Instagram) ♠ Formularios con la menor cantidad de campos posibles
  • 5. Un experto en UX ve la página, y se cuestiona: -¿en realidad esto sirve? ¿es deducible por un usuario poco experimentado? ¿cómo facilitarle la vida al usuario?-. Y por lo tanto cumplirá la función de "psicólogo web" del usuario, decidirá qué es lo que lo anima, estimula o frustra , y propondrá un par de cambios, todo por el bien del "paciente" usuario