La máquina de Turing tiene componentes como estados iniciales, estados de transición y estados finales. Copia el número de símbolos "1" que encuentra hasta el primer blanco "0", doblando la cantidad de "1" original. Realiza este proceso a través de un bucle de estados que reemplazan, añaden y mueven símbolos hasta completar el cómputo, el cual puede representarse gráficamente como un grafo dirigido.