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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA 
E.A.P. Educación Inicial y Arte Infantil 
CURSO: 
Facultad de Educación y 
Humanidades 
Práctica Profesional III 
DOCENTE DE PRACTICA: 
Mary Juana Alarcón N. 
ALUMNA: 
Gaby Paredes Marcelo 
CICLO: 
VIII
SESIÓN DE APRENDIZAJE 01: 
ÁREA 
“Conociendo los Medios de Transporte Terrestre” 
ORGANIZADOR COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES 
TÉCNI 
CA 
INSTRU 
MENTO 
Personal Social y 
Ciudadanía 
Identidad Personal 
Se relaciona con otras personas, 
demostrando autonomía, 
conciencia de sus principales 
cualidades personales y 
confianza en ellas, sin perder su 
propio interés. 
CONCIENCIA 
EMOCIONAL 
Reconoce y expresa 
sus emociones, 
explicando sus 
motivos. 
-Expresa sus 
emociones en sus 
juegos: cuando 
juega con sus 
amigos con los 
medios de 
transporte. 
observación 
Lista de cotejo 
COMUNICACION 
Comprensión oral Comprende críticamente diversos 
tipos de textos orales en 
diferentes situaciones 
comunicativas mediante 
procesos de escucha activa, 
interpretación y reflexión. 
ESCUCHA 
ACTIVAMENTE 
mensajes en distintas 
situaciones de 
interacción oral. 
-Hace preguntas y 
responde sobre los 
medios de 
transportes 
trabajados. 
I. DATOS INFORMATIVOS : 
•Institución educativa : “Cambio Puente” 
•Aula: Los Conejitos 
•Edad de los niños: 5 años 
•Docente de aula : Yovanna Hurtado Cerdan 
•Alumna practicante : Stephanie Gaby Paredes Marcelo 
•Fecha : 05/setiembre/2014 
II. SELECCIÓN DE ÁREA , ORGANIZADOR , COMPETENCIA , CAPACIDADES, E 
INDICADORES
III. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD : 
FASE 
S 
PROCESO DEL 
APRENDIZAJE 
ESTRATEGIAS RECURSOS 
DIDACTICOS 
TIEMP 
O 
INICIO 
MOTIVACIÓN 
La docente de aula dará comienzo a la sesión, relatándoles a los niños una anécdota… 
“Les contare que ayer mi perrita se enfermo mucho y mi mamá se fue al veterinario a 
comprarle una medicina, pero no sabía cómo llegar al centro pues nosotros vivimos muy 
lejos y necesitábamos urgente la medicina…” 
Dialogo con los 
niños y 
redacción de 
una anécdota. 
3’ 
RECOJO 
DE SABERES 
PREVIOS 
CONFLICTO 
COGNITIVO 
Después de la motivación, dialogara con ellos realizándoles las siguientes preguntas: 
¿Qué creen que puede hacer mi mamá? ¿Cómo creen que podría llegar rápido al centro, 
para comprar la medicina? ¿Qué puede utilizar para llegar al centro? ¿Te ha sucedido 
alguna vez que has querido llegar algún lugar? ¿En qué te has movilizado? 
Diálogo 
5’ 
PROCESO 
NUEVO 
CONOCIMIENTO 
La docente de aula les presentara a los niños imágenes de los medios de transporte 
terrestre, y estos a través de la observación de las unidades que se desplazan por la pista 
o vereda, le comentara a los niños y niñas, que son medios de transporte porque llevan 
personas, cargas, paquetes de un lugar a otro, llegando a ser importantes para las 
personas. 
Utilización de 
imágenes y 
dialogo con los 
niños. 
6’ 
CONSTRUCCIÓN 
DEL APRENDIZAJE 
Los niños acompañados de la docente se dirigen fuera del aula para asumir cada uno de 
los roles de medios de transporte terrestre mencionados en el aula, previo a esto la 
docente a dibujado en el patio pistas y veredas por las cuales los niños tendrán que 
recorrer, imaginado que cada uno de ellos son los medios de transporte que hemos 
aprendido; para la aplicación de este juego la docente utilizara una canción para los niños. 
Trabajo grupal. 
Utilización de 
una canción 
10’ 
APLICACIÓN DE LO 
APRENDIDO 
Los niños elaboran su propio carrito con el apoyo de la docente y teniendo en cuenta que 
se utilizara material reciclado para lograrlo (cajitas de fosforo palitos, sorbetes) y también 
utilizaremos material concreto como papel lustre, goma, cartulina). 
Trabajo 
practico, 12’ 
FINAL 
RECUENTO DE LO 
APRENDIDO 
METACOGNICION 
Se dialogara con los niños realizándoles las siguientes interrogantes: ¿que aprendimos 
hoy? ¿Qué hemos realizado para aprender sobre los medios de transporte terrestre? 
¿Qué dificultades tuvieron? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto hacer? Diálogo 5’
IV. INFORMACION TEORICA : 
Los Medios de Transporte Terrestre 
DEFINICION: El transporte terrestre es el transporte que se realiza sobre la superficie terrestre. La gran 
mayoría de transportes terrestres se realizan sobre ruedas. Es el transporte primitivo del ser humano, 
aparte del nado en agua. Posteriormente, los humanos construyeron vehículos para navegar por agua y aire, 
lo cual llevó al desarrollo del transporte acuático y transporte aéreo respectivamente. 
Animales como medio de transporte 
Debido a que el hombre no tenía la suficiente fuerza para cargar y transportar alimentos o utensilios para 
ellos mismos se vio en la necesidad de domesticar a los animales. 
Bicicleta 
es un vehículo de transporte personal de propulsión humana, es decir por el propio viajero. Sus 
componentes básicos son dos ruedas, generalmente de igual diámetro y dispuestas en línea, un sistema de 
transmisión a pedales, un cuadro metálico que le da la estructura e integra los componentes, 
un manillar para controlar la dirección y un sillín para sentarse. El desplazamiento se obtiene al girar con 
las piernas la caja de los pedales que a través de una cadena hace girar un piñón que a su vez hace girar la 
rueda trasera sobre el pavimento. El diseño y configuración básicos de la bicicleta han cambiado poco 
desde el primer modelo de transmisión de cadena desarrollado alrededor Además encontramos el monociclo 
y la motocicleta. 
Automóvil 
El hombre busco la manera de inventar un aparato que lo transportase rápida y cómodamente sin la 
necesidad de utilizar animales, descubrió que utilizando petróleo, podía impulsar un pistón más rápido, 
poco a poco fueron surgiendo más inventos con la aplicación del petróleo y buen acero barato que fue el 
que utilizó en su producción Henry Ford, con lo que se creó el automóvil.
I. INSTRUMENTO DE EVALUACION : 
LISTA DE COTEJO 
AREAS 
INDICADORES 
NOMBRES DE 
LOS NIÑOS 
Personal Social y 
Ciudadanía 
COMUNICACIÓN 
-Expresa sus emociones 
en sus juegos: cuando 
juega con sus amigos 
con los medios de 
transporte. 
-Hace preguntas y responde 
sobre los medios de 
transportes trabajados. 
SI NO SI NO 
Luana 
Treisy 
Brisa 
Gonzalo 
Henry 
Fabrizzio 
Dayanara
I. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 
• http://es.wikipedia.org/wiki/Transporte_terrestre 
• http://transportesglodi.wordpress.com 
I. ANEXOS:
SESIÓN DE APRENDIZAJE 02: 
“Jugando con las palabras que empiezan igual ” 
I. DATOS INFORMATIVOS : 
•Institución educativa : “Cambio Puente” 
•Aula: Los Conejitos 
•Edad de los niños: 5 años 
•Docente de aula : Yovanna Hurtado Cerdan 
•Alumna practicante : Stephanie Gaby Paredes Marcelo 
•Fecha : 10/setiembre/2014 
II. SELECCIÓN DE ÁREA , ORGANIZADOR , COMPETENCIA , CAPACIDADES, E 
INDICADORES 
ÁREA 
ORGANIZADOR COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES 
TÉCNI 
CA 
INSTRU 
MENTO 
Matemática 
Números 
Y 
operaciones 
Se relaciona con otras personas, 
demostrando autonomía, 
conciencia de sus principales 
cualidades personales y 
confianza en ellas, sin perder su 
propio interés. 
Representa 
situaciones que 
involucran cantidades 
y magnitudes en 
diversos contextos. 
Expresa con material 
concreto dibujos o 
gráficos, la agrupación 
de una colección de 
objetos de acuerdo a un 
criterio perceptual. 
observación 
Lista de cotejo 
Comunicación 
Expresión 
Oral 
Produce de forma coherente 
diversos tipos de textos orales 
según su propósito 
comunicativo, de manera 
espontánea o planificada, 
usando variados recursos 
expresivos. 
APLICA varios de 
recursos, expresión 
mediante distintas 
situaciones 
comunicativas. 
Asocia sonidos con la 
palabra escrita en 
situaciones de juego y 
en acciones cotidianas.
FASE 
S 
PROCESO DEL 
APRENDIZAJE 
ESTRATEGIAS RECURSOS 
DIDACTICOS 
TIEMP 
O 
INICIO 
MOTIVACIÓN 
La docente de aula dará comienzo a la sesión, captando la atención de los niños, 
presentándoles un cuento que ha traído para ellos y se los leerá, este cuento tendrá el 
apoyo de dibujos grandes para que reconozcan algunas palabras. 
Dialogo con los 
niños , uso de un 
cuento 
3’ 
RECOJO 
DE SABERES 
PREVIOS 
CONFLICTO 
COGNITIVO 
Después de la motivación, dialogara con ellos realizándoles las siguientes preguntas: 
¿Qué palabras se mencionan más en el cuento? ¿Cuántas palabras conoces y que 
tendrán de parecido estas palabras? ¿Que sonido inicial es el que acompaña a estas 
palabras? 
Diálogo 5’ 
PROCESO 
NUEVO 
CONOCIMIENTO 
La docente de aula les presentara a los niños una caja llena de fichas que contendrán 
piezas de figuras cortadas, el objetivo es que los niños hoy aprendan a identificar el 
mismo sonido inicial de las palabras para esto tendrán que armas armen la imagen y 
reconocer el nombre y el sonido inicial con el que comienza cada una de las 
imágenes armas. 
Utilización de 
rompecabezas y 
dialogo con los 
niños. 
6’ 
CONSTRUCCIÓN 
DEL APRENDIZAJE 
Después de reconocer cada una de las palabras mencionadas y armadas 
anteriormente los niños tendrán que identificar en el cuento presentado al inicio de la 
actividad en donde los niños podrán identificar el sonido inicial hasta ahora aprendido 
“MO”, encerrando dicha silaba los niños aprenderán a identificar y discriminar, 
encerrando en un círculo la silaba antes mencionada. 
En un papelote identifican las palabras que tiene este mismo sonido inicial. 
Cuento 
presentado en 
papelote, 
imágenes. 
10’ 
APLICACIÓN DE LO 
APRENDIDO 
Los niños una vez familiarizados con la silaba trabajada, la docente les proporcionara 
hojitas donde ellos tendrán que identificar imágenes que empiecen con la silaba “Mo”, 
luego unirán con líneas de diferentes colores las palabras que pertenecen a la silaba. 
Trabajo practico, 
12’ 
FINAL 
RECUENTO DE LO 
APRENDIDO 
METACOGNICION 
Se dialogara con los niños realizándoles las siguientes interrogantes: ¿que 
aprendimos hoy? ¿Qué hemos realizado para aprender mas sobre las silabas? ¿Qué 
dificultades tuvieron? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto hacer? Diálogo 5’
I. INSTRUMENTO DE EVALUACION : 
LISTA DE COTEJO 
AREAS 
INDICADORES 
NOMBRES DE 
LOS NIÑOS 
MATEMATICA COMUNICACIÓN 
Expresa con material 
concreto dibujos o 
gráficos, la agrupación 
de una colección de 
objetos de acuerdo a un 
criterio perceptual. 
Asocia sonidos con la 
palabra escrita en 
situaciones de juego y en 
acciones cotidianas. 
SI NO SI NO 
Luana 
Treisy 
Brisa 
Gonzalo 
Henry 
Fabrizzio 
Dayanara
I. ANEXOS:
SESIÓN DE APRENDIZAJE 03: 
“Jugando con mi amigo el semáforo ” 
I. DATOS INFORMATIVOS : 
•Institución educativa : “Cambio Puente” 
•Aula: Los Conejitos 
•Edad de los niños: 5 años 
•Docente de aula : Yovanna Hurtado Cerdan 
•Alumna practicante : Stephanie Gaby Paredes Marcelo 
•Fecha : 12/setiembre/2014 
II. SELECCIÓN DE ÁREA , ORGANIZADOR , COMPETENCIA , CAPACIDADES, E 
INDICADORES 
ÁREA 
ORGANIZAD 
OR 
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES 
TÉCNIC 
A 
INSTRU 
MENTO 
Personal 
Social 
Convivencia 
Democrática 
e intercultural 
Convivencia democrática e 
intercultural: Convive de manera 
democrática en cualquier contexto o 
circunstancia y con todas las personas 
sin distinción. 
Normas de convivencia 
se compromete con las 
normas y acuerdos, como 
base para la convivencia. 
Evita situaciones 
peligrosas para prevenir 
accidentes, y discrimina 
objetos y ambientes 
peligrosos. 
observación 
Lista de cotejo 
Comunicación 
Expresión 
artística 
Crea trabajos de arte a partir del 
manejo de lenguajes, símbolos y 
procedimientos de las diversas formas 
artísticas —danza, artes dramáticas, 
música, artes visuales y 
audiovisuales— para expresar sus 
propias ideas, emociones y 
sentimientos, demostrando 
creatividad, imaginación y sentido 
estético. 
Realiza sus propias 
obras de arte en las 
diferentes formas 
artísticas, expresando 
ideas, 
sentimientos y emociones 
en sus trabajos y 
desarrollando su 
sensibilidad 
Crea diversas 
Producciones plásticas 
con las propias técnicas 
que descubre y las que 
aprende en su contexto, 
demostrando 
sensibilidad y 
comunicando ideas.
FASE 
SPROCESO DEL 
APRENDIZAJE 
ESTRATEGIAS RECURSOS 
DIDACTICOS 
TIEMP 
O 
INICIO 
MOTIVACIÓN 
La docente de aula dará comienzo a la sesión, captando la atención de los niños, 
planteándoles a los niños una adivinanza: “Soy una cajita yo tengo tres luces, y con 
mis luces les digo a los conductores que deben de hacer”. 
Dialogo con los 
niños , uso de 
una adivinanza. 
3’ 
RECOJO DE 
SABERES 
PREVIOS 
CONFLICTO 
COGNITIVO 
Después de la motivación, dialogara con ellos realizándoles las siguientes preguntas: 
¿de quien hablábamos en el cuento? ¿Cómo se llamara esa cajita? ¿Dónde lo han 
visto? ¿Para que sirve el semáforo? ¿En que nos ayuda? 
Diálogo 5’ 
PROCESO 
NUEVO 
CONOCIMIENTO 
La docente de aula les presentara a los niños un semáforo, hecho de material de 
reciclaje, y este contiene tres círculos de color rojo, amarillo y verde, los niños 
reconocen y se les indica que cada color significa algo, por ejemplo; el color rojo: 
carros a pasar, personas a cruzar; el color amarillo: avisa que ya va a cambiar la luz; 
el color verde: carros a pasar, personas a parar. 
Utilización de 
una maqueta 
de semáforo, 
papelote y 
plumón. 
6’ 
CONSTRUCCIÓN 
DEL 
APRENDIZAJE 
Después de reconocer cada una de las luces del semáforo y que es lo que indican, 
nos dirigimos fuera del aula para poder jugar que estamos en las pistas y también 
hay veredas y comenzamos a jugar, algunos niños serán los autos y otros niños 
serán los peatones que necesitan cruzar la pista, de esta manera tendremos que 
fijarnos del cambio de luz para poder entender en que momento debemos cruzar o 
parar. 
Trabajo fuera 
del aula, 
semáforo. 
10’ 
APLICACIÓN DE 
LO APRENDIDO 
Luego hacemos un circulo para poder fabricar nuestro propios semáforos, cada niño 
realizara la fabricación de su semáforo con apoyo de la docente, la maestra 
distribuirá los materiales de reciclaje (cajas de huevos, palitos, tempera, papel crepe 
y goma). 
Trabajo 
practico, 12’ 
FINAL 
RECUENTO DE 
LO APRENDIDO 
METACOGNICION 
Se dialogara con los niños realizándoles las siguientes interrogantes: ¿que 
aprendimos hoy? ¿Qué hemos realizado para aprender más sobre el semáforo? 
¿Qué dificultades tuvieron? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto 
hacer? 
Diálogo 5’
INFORMACION TEORICA : 
El Semáforo 
Los semáforos son dispositivos de señalización mediante los cuales se 
regula la circulación de vehículos y peatones en las vías, asignando el 
derecho de paso de vehículos y peatones secuencialmente, por las 
indicaciones de luces de color rojo, amarillo y verde, operadas por 
un control de tráfico electrónico. El semáforo es un dispositivo útil para el 
control del tránsito y la seguridad de los usuarios del sistema de 
movilidad. Debido a la asignación, prefijada o determinada por el tránsito, 
del derecho de vía para los diferentes movimientos en intersecciones y 
otros sitios de las vías, el semáforo ejerce gran influencia sobre el flujo del 
tránsito. Los semáforos se usarán para desempeñar, entre otras, las 
siguientes funciones: 
•Interrumpir periódicamente el tránsito de una corriente vehicular o 
peatonal para permitir el paso de otra corriente vehicular. 
•Regular la velocidad de los vehículos para mantener la 
circulación continua a una velocidad constante. 
•Controlar la circulación por carriles. 
•Eliminar o reducir el número y gravedad de algunos tipos de 
accidentes, principalmente los que implican colisiones 
perpendiculares. 
•Proporcionar ordenamiento del tránsito. 
El semáforo se caracteriza o se identifica por sus colores
I. INSTRUMENTO DE EVALUACION : 
LISTA DE COTEJO 
AREAS 
INDICADORES 
NOMBRES DE 
LOS NIÑOS 
Personal Social y 
Ciudadanía 
COMUNICACIÓN 
Evita situaciones 
peligrosas para prevenir 
accidentes, y discrimina 
objetos y ambientes 
peligrosos. 
Crea diversas 
Producciones plásticas con 
las propias técnicas que 
descubre y las que aprende 
en su contexto, 
demostrando sensibilidad y 
comunicando ideas. 
SI NO SI NO 
Luana 
Treisy 
Brisa 
Gonzalo 
Henry 
Fabrizzio 
Dayanara
I. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 
.http://grupo1mediosdetransporte.blogspot.com/2012/11/adivinanzas-semaforo. 
html 
.http://www.barranquilla.gov.co/movilidad/index.php?option=com_con 
tent&view=article&id=4144:que-son-los-semaforos-y-cual-es-su-uso& 
catid=8:semaforizacion 
I. ANEXOS: 
ADIVINANZA: 
“Soy una cajita yo tengo tres luces, y con mis luces 
les digo a los conductores que deben de hacer”. 
Rpta: el semáforo
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: “A dar de comer a Los conejitos comelones” 
EDAD: 5 años 
AULA: Los Conejitos 
TEMPORALIZACION: 60 minutos 
SELECCIÓN DE AREA, ORGANIZADOR, CAPACIDAD Y ACTITUD: 
AREA ORGANIZADOR CAPACIDAD ACTITUD 
Personal 
Desarrollo de la 
Social 
Psicomotricidad 
Coordina ágilmente brazos y 
piernas al desplazarse, correr, 
saltar, trepar, reptar, bailar entre 
otros. 
Demuestra placer y 
disposición para la 
realización de actividades 
corporales.
PASOS METODOLOGICOS: ESTRATEGIA MATERIALES TIEMPO 
Asamblea:Para iniciar con la actividad, se utilizara como motivación inicial, la dinámica del 
trencito para poder desplazarnos al patio con los niños, en forma ordenada formamos un circulo, 
para sentarnos en el suelito, dialogaremos sobre cómo nos sentimos este día (estado de ánimo); 
para lo cual se utilizara dos paletitas con la carita feliz y triste. Después de esto con ayuda de los 
niños recordaremos las normas de convivencia. 
Calentamiento: Para comenzar con el calentamiento se hará uso de una canción “Ronda de los 
conejos”; buscando de esa manera ejercitar los bracitos, las piernecitas, entre otros. 
Organización: 
Luego de la canción de los conejitos se pasara a organizar a los niños, explicar las reglas del 
juego y la secuencia del circuito para llegar a dar de comer a los conejitos. 
1. Se organizara a los niños en 2 grupos. 
2. A cada grupo de los ubicara en forma ordenada y formando filas. 
3. Cada grupo tendrá una cajita, que contendrá las zanahorias que darán de comer a los 
conejitos. 
4. cada niño que salga primero lo hará con el sonido del pito, tocado por la maestra. 
5. Cada vez que salga un niño se dirigirá a su caja y cogerá una zanahoria de cartón, y con 
esta en la mano se dirigirá a los círculos en el suelo, y saltaran en cada circulo, después 
se dirigirán a las mantitas para rodar sobre ellas y por ultimo pasando por un puente hecho 
de cajas de cartón, de esta manera así llegando al conejito y dando de comer poniendo la 
zanahoria dentro de la boquita del conejito. 
6. Cuando cruce la línea saldrá el siguiente. 
7. Así sucesivamente hasta que al final el equipo que logre dar de comer todas sus 
zanahorias ganara. 
. Dinámica del 
trencito 
. Utilización de 
una canción 
. Dialogo con 
los niños en el 
círculo 
. Utilización de 
2 paletas de 
caritas feliz y 
triste 
. Música en USB 
. 2 paletas de caritas feliz 
y triste 
15 min. 
Desarrollo de la Expresividad Motriz: En este momento se pondrá en práctica el juego antes 
explicado, la maestra tendrá que motivar en todo momento a los niños, haciendo que estos 
respeten las reglas del juego. Ahora sí: “A dar de comer a los conejitos comelones” 
. Utilización de 
una cajita. 
. 2 cajitas de 
colores,Zanahorias de 
cartón, Puente de cartón, 
2 mantitas, 10 círculos de 
papel de colores 
20 min. 
Relajación:Para este momento se utilizara una canción de relajación, ubicados nuevamente en 
círculos, pero acostados en el suelito. De esta manera se practicara el correcto ejercicio de 
respiración (inhalación – exhalación) 
. Utilización de 
una canción de 
relajación. 
. Música en USB 
.cartita 
5 min. 
Representación:Se les dará a los niños unas hojitas para que dibujen lo que hicieron. . hojitas 10 min. 
Cierre: La docente con apoyo del pito ella volverán a formar otra vez el círculo y dialogara 
. Dialogo con 
. Pito 
sobre: ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto? ¿Con quién jugaron? ¿Fue fácil? 
los niños en el 
10 min. 
¿Qué dificultades tuvieron? ¿Les gusto jugar en grupos? ¿Qué otra cosa les gustaría hacer? 
círculo.
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: “Tocando mi canción favorita con mi toc 
toc y con mi cuerpo” 
EDAD: 5 años 
AULA: Los Conejitos 
TEMPORALIZACION: 50 minutos 
SELECCIÓN DE AREA, ORGANIZADOR, CAPACIDAD Y ACTITUD: 
AREA CAPACIDAD ACTITUD 
Comunicación 
Entona canciones de su entorno con 
acompañamiento de todo tipo de objetos 
sonoros e instrumentos musicales en 
forma individual y grupal. 
Disfruta de cantar, bailar, tocar 
instrumentos, dramatizar, 
escuchar música y expresar a 
través de las plásticas su mundo 
interior.
PASOS METODOLOGICOS: ESTRATEGIA MATERIALES TIEMPO 
Asamblea: La docente con el uso de una pandereta y al ritmo de una 
. Dinámica del trencito 
canción motivará a los niños a que formen un círculo sentados en el suelo, 
dentro del aula. 
. Utilización de una 
Después conjuntamente con los niños establecerán las normas de 
canción 
convivencia y las reglas para el uso de los instrumentos. 
. Dialogo con los niños 
en el círculo 
. Pandereta 
10 min. 
Exploración. Después del diálogo con los niños. La docente motivara a que 
los niños exploren su cuerpo y que sonidos pueden hacer con él, así mismo 
que ellos expresen que otros materiales pueden utilizar para hacer sonidos 
musicales, seguidamente presentará a los niños una cajita sorpresa que 
contendrá los palitos toc-toc y los niños explorarán las características del 
instrumento musical mientras van explicando para que sirva con la ayuda de 
la docente. 
.Caja sorpresa. 
.Diálogo. 
. .Caja. 
.Papel de colores. 
. Toc-tocs. 
10 min. 
Expresividad musical. La profesora formará 3 grupos para trabajar con los 
niños. 
Al primer grupo le entregará los toc tocs; al segundo se les pedirá que hagan 
los sonidos con las palmadas; y al tercero grupo que zapateen. Los niños 
con ayuda de la maestra entonarán una canción conocida por los niños. 
De esta manera después de cantar la canción acompañada con los 
instrumentos musicales, materiales y uso de su cuerpo, los grupos 
cambiarán de estrategia musical. Creativamente todos participarán de la 
actividad musical. 
. Trabajo grupal . Toc - Tocs 30 min. 
Cierre. La docente después de cantar con los niños les pedirá que guarden 
los toc-tocs en la cajita y con el apoyo de una pandereta, volverán a formar 
otra vez el círculo y dialogarán sobre: ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que 
más les gusto?, ¿cómo crearon la canción?, ¿qué utilizaron?, ¿qué 
dificultades tuvieron?. 
. Dialogo con los niños 
en circulo. 
. Pandereta 10min.
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: “A coger y a correr” 
EDAD: 5 años 
AULA: Los Conejitos 
TEMPORALIZACION: 60 minutos 
SELECCIÓN DE AREA, ORGANIZADOR, CAPACIDAD Y ACTITUD: 
AREA CAPACIDAD ACTITUD 
Comunicació 
n 
Demuestra agilidad, coordinación, 
equilibrio postural y un adecuado 
control de sus movimientos. 
Se muestra autónomo en sus 
acciones y sus movimientos.
PASOS METODOLOGICOS: ESTRATEGIA MATERIALES TIEMPO 
Asamblea: Primero se realizara como motivación la presentación de una muñequita Pepita, 
saludándoles, esta traerá en sus manos el CD, con la canción que los niños escucharan. 
Después conjuntamente con los niños se establecerá la normas de convivencia (Normas del 
aula) y las reglas para el uso de los materiales. 
Calentamiento: Para comenzar con el calentamiento se hará uso de actividades que atraigan 
la atención de los niños como en esta ocasión presentaremos la canción (Adentro, Afuera, 
Arriba, Abajo). Los niños la bailaran ejercitando las piernecitas, los bracitos y las demás partes 
de su cuerpo. 
Organización: 
A los niños se les explicara el juego y las reglas de este: 
1. Los niños estarán organizados en tres grupos. 
2. A cada grupo se le entregara una cajita. 
3. Estos grupos formaran filas y delante de ellos se dibujara una línea. 
4. Esta cajita contendrá almohaditas rellenas de: menestras y granos. 
5. El niños que salga primero lo hará saltando con el sonido del pito, tocada por la maestra. 
6. Cada niño saldrá saltando hacia su caja cuando llegue a esta, tomara una almohadita se 
la pondrá en la cabeza y regresara caminando tratando de lograr que no se caiga la 
almohadita 
7. Cuando cruce la línea saldrá el siguiente. 
8. Así sucesivamente hasta que al final el equipo que tenga a todos sus integrantes son 
sus almohaditas en sus manos ganara. 
. Utilización de una 
canción 
. Dialogo con los 
niños en el círculo. 
. Utilización de una 
muñeca 
. muñequita 
15 min. 
Desarrollo de la Expresividad Motriz: En este momento se pondrá en práctica el juego 
antes explicado, la maestra tendrá que motivar en todo momento a los niños, haciendo que 
estos respeten las reglas del juego. Ahora sí: “A coger y A correr” 
. Utilización de una 
cajita. 
. cajita de 
colores 
. almohaditas 
rellenas 
20 min. 
Relajación: La muñequita luchita traerá nuevamente una cartita en la cual les pedirá a los 
niños como estos pueden respirar. Se practicara el correcto ejercicio de respiración 
(inhalación – exhalación) 
. muñequita 
.cartita 
5 min. 
Representación:Se les dará a los niños unas hojitas para que dibujen lo que hicieron. . hojitas 10 min. 
Cierre: La docente con apoyo de la pandereta ella volverán a formar otra vez el círculo y 
. Dialogo con los 
. Pandereta 
dialogara sobre: ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto? ¿Con quién jugaron? 
niños en el círculo. 
10 min. 
¿Fue fácil? ¿Qué dificultades tuvieron? ¿Les gusto jugar en grupos? ¿Qué otra cosa les 
gustaría hacer?
EL GATO Y EL RATON 
Desarrollo: 
El Gato y ratón es un juego infantil que consiste en hacer un círculo con los 
participantes cogidos de la mano. 
 Se escogen dos niños y se les da el papel de gato y al otro de ratón. 
 Al ritmo de la canción: - Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no 
te pilla esta noche, mañana te pillará- 
 El ratón se escapará por entre los "agujeros" que hacen entre todos los 
participantes con las manos cogidas y los brazos lo más extendidos posible. 
 El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan 
pasar, pero puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al 
pasar. 
 Y cuando el gato toca al ratón, entonces ahora al ratón le toca ser el gato y 
escoger a una persona para que sea el ratón.
ARROZ CON LECHE 
Desarrollo: 
Todos los niños se agarran de las manos en un círculo, con un niño parándose en 
medio del círculo. El niño en medio corre dentro del círculo mientras los niños que 
están agarrándose de las manos caminan. 
Después él escoge otro niño y canta "Con esté sí" y señalando al niño con el dedo. 
Más tarde él le señala a otro y canta "Con éste no". Por fin, él señala al otro (o el 
primero) y dice "Con esta señorita (o este señorito) me caso yo". Los dos niños se 
agarran de las manos y bailan dentro del círculo mientras los otros cantan. 
Después, el primer niño se mete en el grupo, y el segundo niño corre dentro del 
círculo y escoge un nuevo niño.
LA GALLINITA CIEGA 
Se trata de un juego clásico que todos hemos jugado alguna vez. Se juega en un terreno llano 
y sin obstáculos, para evitar caídas. 
Materiales: 
 Una venda para los ojos, que podrá ser un pañuelo. 
Desarrollo: 
 Se sortea entre los jugadores quien "se la queda" para hacer de gallina ciega. 
 Al que "se la queda" se le vendan los ojos y después los jugadores le preguntan: "Gallinita 
ciega, ¿qué se te ha perdido?" a lo que "el que se la queda" responde: "Una aguja y un 
dedal". Entonces el resto de jugadores le responde: "da tres vueltecitas y los encontrarás". 
 El que hace de gallinita ciega da tres vueltas sobre él mismo mientras el resto de jugadores 
cantan: "Una, dos y tres". 
 Después la gallinita ciega avanza con los brazos extendidos intentando tocar a alguno de 
los otros jugadores, y cuando lo ha hecho, debe adivinar quién es tocándole el pelo, la 
cabeza, la cara y las manos. Luego dice el nombre del jugador que cree que es y si acierta, 
se cambian los puestos y si no acierta, el resto de jugadores le gritan que ha fallado, 
siguiendo el juego hasta que acierta.
LOS ENCANTADOS 
Desarrollo: 
 Se establece el espacio de juego y se nombra a la persona que será el “brujo”. 
 Él tratará de tocar y encantar a los demás jugadores que correrán a su 
alrededor. 
 Si el brujo toca a algún jugador, este debe quedar totalmente inmovilizado hasta 
que alguien de su equipo llegue y lo desencante tocándolo. 
 El juego termina cuando “el brujo” haya encantado a todos y nuevamente 
comenzará la persecución. 
Observaciones: 
 El próximo niño que perseguirá a sus compañeros para encantarlos será aquel 
que el brujo tocó al final del juego.
Juguemos en el bosque mientras que el lobo esta está. 
¿Lobo que estás haciendo? 
Me estoy lavando los dientes. 
Me estoy peinando. 
Fui a hacer las compras. 
Me estoy bañando 
LOBO QUE ESTAS HACIENDO 
Desarrollo: 
•Un jugador se mantiene apartado del grupo y gira al contrario de la ronda, el resto 
de los jugadores forman la ronda tomándose de las manos, girando y cantando. 
•Entonces el jugador que se encuentra apartado de la ronda contesta: estoy 
bañándome, etc…haciendo algo tantas veces como él/ella quiera. 
•En el momento en que el lobo (jugador apartado de la ronda) contesta: "ESTOY 
LISTO O LISTA PARA COMERLOS (LAS)", la ronda se separa corriendo, mientras 
el lobo trata de atrapar a cualquier otro jugador para que sea el nuevo lobo y se 
repite el juego desde el principio. Este juego ayuda a mejorar los reflejos y mejora 
la motricidad del organismo.
RITMO AGO GO 
Materiales: 
Imágenes de Frutas, nombres, 
verduras, Oficios, etc. 
Desarrollo: 
Se dará inicio al juego reuniendo a todos los niños en un círculo, para 
darles a conocer algunas indicaciones del juego y recalcarles las 
normas que deben seguir para llevar acabo el juego. Se sorteando las 
fichas con las imágenes para saber con qué categoría se jugara 
(frutas, verduras, oficios, etc.) luego cantaremos ‘’Ritmo a Go Go’’ y 
mencionaremos palabras de acuerdo a la categoría que salió 
elegida, el niño que se equivoca ira saliendo del juego, hasta que 
quede un ganador.
• Poder demostrado de las 
capacidades que e desarrollado 
en el transcurso de los cursos 
desarrollados en la universidad. 
• Poder cumplir y satisfacer las 
expectativas de la docente de 
aula.
• La experiencia fue 
gratificante pero al 
tratarse de un lugar 
apartado muchas veces 
tenia que presentarse el 
sacrificio y organización 
de mi tiempo, para lo cual 
al principio me costo 
mucho trabajo.
• Seguir mejorando en 
cuestión de mis 
ejecuciones. 
• Tener el material al 
alcance, y que responda 
a los intereses de los 
niños.
• NOMBRE DEL NIÑO: 
• Henry Zavaleta 
• FECHA: 
• 10/09/14 
• QUE INCIDIA: 
El niño Henry del aula de los Conejitos de 5 años de la I.E. Cambio Puente; presenta 
terror de participar al frente de todos sus amigos pero en este día normal, comencé la 
motivación de mi clase presentándoles una pulguita que se encontraba en una bolsa de 
tela, y ella ordenaba que los niños saliera al frente; fue de esta manera que logre que el 
niño saliera a la pizarra a participar de la actividad. hasta la maestra de aula se 
sorprendió. 
RECOMENDACIONES: 
• Le recomendaría a la docente de aula que buscara estrategias nuevas donde captara 
la atención de Henry para que el siga en este proceso de y pueda vencer su miedo de 
salir al frente.
Practica Profesional  - Zona Rural Cambio Puente
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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA E.A.P. Educación Inicial y Arte Infantil CURSO: Facultad de Educación y Humanidades Práctica Profesional III DOCENTE DE PRACTICA: Mary Juana Alarcón N. ALUMNA: Gaby Paredes Marcelo CICLO: VIII
  • 2.
  • 3. SESIÓN DE APRENDIZAJE 01: ÁREA “Conociendo los Medios de Transporte Terrestre” ORGANIZADOR COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES TÉCNI CA INSTRU MENTO Personal Social y Ciudadanía Identidad Personal Se relaciona con otras personas, demostrando autonomía, conciencia de sus principales cualidades personales y confianza en ellas, sin perder su propio interés. CONCIENCIA EMOCIONAL Reconoce y expresa sus emociones, explicando sus motivos. -Expresa sus emociones en sus juegos: cuando juega con sus amigos con los medios de transporte. observación Lista de cotejo COMUNICACION Comprensión oral Comprende críticamente diversos tipos de textos orales en diferentes situaciones comunicativas mediante procesos de escucha activa, interpretación y reflexión. ESCUCHA ACTIVAMENTE mensajes en distintas situaciones de interacción oral. -Hace preguntas y responde sobre los medios de transportes trabajados. I. DATOS INFORMATIVOS : •Institución educativa : “Cambio Puente” •Aula: Los Conejitos •Edad de los niños: 5 años •Docente de aula : Yovanna Hurtado Cerdan •Alumna practicante : Stephanie Gaby Paredes Marcelo •Fecha : 05/setiembre/2014 II. SELECCIÓN DE ÁREA , ORGANIZADOR , COMPETENCIA , CAPACIDADES, E INDICADORES
  • 4. III. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD : FASE S PROCESO DEL APRENDIZAJE ESTRATEGIAS RECURSOS DIDACTICOS TIEMP O INICIO MOTIVACIÓN La docente de aula dará comienzo a la sesión, relatándoles a los niños una anécdota… “Les contare que ayer mi perrita se enfermo mucho y mi mamá se fue al veterinario a comprarle una medicina, pero no sabía cómo llegar al centro pues nosotros vivimos muy lejos y necesitábamos urgente la medicina…” Dialogo con los niños y redacción de una anécdota. 3’ RECOJO DE SABERES PREVIOS CONFLICTO COGNITIVO Después de la motivación, dialogara con ellos realizándoles las siguientes preguntas: ¿Qué creen que puede hacer mi mamá? ¿Cómo creen que podría llegar rápido al centro, para comprar la medicina? ¿Qué puede utilizar para llegar al centro? ¿Te ha sucedido alguna vez que has querido llegar algún lugar? ¿En qué te has movilizado? Diálogo 5’ PROCESO NUEVO CONOCIMIENTO La docente de aula les presentara a los niños imágenes de los medios de transporte terrestre, y estos a través de la observación de las unidades que se desplazan por la pista o vereda, le comentara a los niños y niñas, que son medios de transporte porque llevan personas, cargas, paquetes de un lugar a otro, llegando a ser importantes para las personas. Utilización de imágenes y dialogo con los niños. 6’ CONSTRUCCIÓN DEL APRENDIZAJE Los niños acompañados de la docente se dirigen fuera del aula para asumir cada uno de los roles de medios de transporte terrestre mencionados en el aula, previo a esto la docente a dibujado en el patio pistas y veredas por las cuales los niños tendrán que recorrer, imaginado que cada uno de ellos son los medios de transporte que hemos aprendido; para la aplicación de este juego la docente utilizara una canción para los niños. Trabajo grupal. Utilización de una canción 10’ APLICACIÓN DE LO APRENDIDO Los niños elaboran su propio carrito con el apoyo de la docente y teniendo en cuenta que se utilizara material reciclado para lograrlo (cajitas de fosforo palitos, sorbetes) y también utilizaremos material concreto como papel lustre, goma, cartulina). Trabajo practico, 12’ FINAL RECUENTO DE LO APRENDIDO METACOGNICION Se dialogara con los niños realizándoles las siguientes interrogantes: ¿que aprendimos hoy? ¿Qué hemos realizado para aprender sobre los medios de transporte terrestre? ¿Qué dificultades tuvieron? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto hacer? Diálogo 5’
  • 5. IV. INFORMACION TEORICA : Los Medios de Transporte Terrestre DEFINICION: El transporte terrestre es el transporte que se realiza sobre la superficie terrestre. La gran mayoría de transportes terrestres se realizan sobre ruedas. Es el transporte primitivo del ser humano, aparte del nado en agua. Posteriormente, los humanos construyeron vehículos para navegar por agua y aire, lo cual llevó al desarrollo del transporte acuático y transporte aéreo respectivamente. Animales como medio de transporte Debido a que el hombre no tenía la suficiente fuerza para cargar y transportar alimentos o utensilios para ellos mismos se vio en la necesidad de domesticar a los animales. Bicicleta es un vehículo de transporte personal de propulsión humana, es decir por el propio viajero. Sus componentes básicos son dos ruedas, generalmente de igual diámetro y dispuestas en línea, un sistema de transmisión a pedales, un cuadro metálico que le da la estructura e integra los componentes, un manillar para controlar la dirección y un sillín para sentarse. El desplazamiento se obtiene al girar con las piernas la caja de los pedales que a través de una cadena hace girar un piñón que a su vez hace girar la rueda trasera sobre el pavimento. El diseño y configuración básicos de la bicicleta han cambiado poco desde el primer modelo de transmisión de cadena desarrollado alrededor Además encontramos el monociclo y la motocicleta. Automóvil El hombre busco la manera de inventar un aparato que lo transportase rápida y cómodamente sin la necesidad de utilizar animales, descubrió que utilizando petróleo, podía impulsar un pistón más rápido, poco a poco fueron surgiendo más inventos con la aplicación del petróleo y buen acero barato que fue el que utilizó en su producción Henry Ford, con lo que se creó el automóvil.
  • 6. I. INSTRUMENTO DE EVALUACION : LISTA DE COTEJO AREAS INDICADORES NOMBRES DE LOS NIÑOS Personal Social y Ciudadanía COMUNICACIÓN -Expresa sus emociones en sus juegos: cuando juega con sus amigos con los medios de transporte. -Hace preguntas y responde sobre los medios de transportes trabajados. SI NO SI NO Luana Treisy Brisa Gonzalo Henry Fabrizzio Dayanara
  • 7. I. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS • http://es.wikipedia.org/wiki/Transporte_terrestre • http://transportesglodi.wordpress.com I. ANEXOS:
  • 8. SESIÓN DE APRENDIZAJE 02: “Jugando con las palabras que empiezan igual ” I. DATOS INFORMATIVOS : •Institución educativa : “Cambio Puente” •Aula: Los Conejitos •Edad de los niños: 5 años •Docente de aula : Yovanna Hurtado Cerdan •Alumna practicante : Stephanie Gaby Paredes Marcelo •Fecha : 10/setiembre/2014 II. SELECCIÓN DE ÁREA , ORGANIZADOR , COMPETENCIA , CAPACIDADES, E INDICADORES ÁREA ORGANIZADOR COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES TÉCNI CA INSTRU MENTO Matemática Números Y operaciones Se relaciona con otras personas, demostrando autonomía, conciencia de sus principales cualidades personales y confianza en ellas, sin perder su propio interés. Representa situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos. Expresa con material concreto dibujos o gráficos, la agrupación de una colección de objetos de acuerdo a un criterio perceptual. observación Lista de cotejo Comunicación Expresión Oral Produce de forma coherente diversos tipos de textos orales según su propósito comunicativo, de manera espontánea o planificada, usando variados recursos expresivos. APLICA varios de recursos, expresión mediante distintas situaciones comunicativas. Asocia sonidos con la palabra escrita en situaciones de juego y en acciones cotidianas.
  • 9. FASE S PROCESO DEL APRENDIZAJE ESTRATEGIAS RECURSOS DIDACTICOS TIEMP O INICIO MOTIVACIÓN La docente de aula dará comienzo a la sesión, captando la atención de los niños, presentándoles un cuento que ha traído para ellos y se los leerá, este cuento tendrá el apoyo de dibujos grandes para que reconozcan algunas palabras. Dialogo con los niños , uso de un cuento 3’ RECOJO DE SABERES PREVIOS CONFLICTO COGNITIVO Después de la motivación, dialogara con ellos realizándoles las siguientes preguntas: ¿Qué palabras se mencionan más en el cuento? ¿Cuántas palabras conoces y que tendrán de parecido estas palabras? ¿Que sonido inicial es el que acompaña a estas palabras? Diálogo 5’ PROCESO NUEVO CONOCIMIENTO La docente de aula les presentara a los niños una caja llena de fichas que contendrán piezas de figuras cortadas, el objetivo es que los niños hoy aprendan a identificar el mismo sonido inicial de las palabras para esto tendrán que armas armen la imagen y reconocer el nombre y el sonido inicial con el que comienza cada una de las imágenes armas. Utilización de rompecabezas y dialogo con los niños. 6’ CONSTRUCCIÓN DEL APRENDIZAJE Después de reconocer cada una de las palabras mencionadas y armadas anteriormente los niños tendrán que identificar en el cuento presentado al inicio de la actividad en donde los niños podrán identificar el sonido inicial hasta ahora aprendido “MO”, encerrando dicha silaba los niños aprenderán a identificar y discriminar, encerrando en un círculo la silaba antes mencionada. En un papelote identifican las palabras que tiene este mismo sonido inicial. Cuento presentado en papelote, imágenes. 10’ APLICACIÓN DE LO APRENDIDO Los niños una vez familiarizados con la silaba trabajada, la docente les proporcionara hojitas donde ellos tendrán que identificar imágenes que empiecen con la silaba “Mo”, luego unirán con líneas de diferentes colores las palabras que pertenecen a la silaba. Trabajo practico, 12’ FINAL RECUENTO DE LO APRENDIDO METACOGNICION Se dialogara con los niños realizándoles las siguientes interrogantes: ¿que aprendimos hoy? ¿Qué hemos realizado para aprender mas sobre las silabas? ¿Qué dificultades tuvieron? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto hacer? Diálogo 5’
  • 10. I. INSTRUMENTO DE EVALUACION : LISTA DE COTEJO AREAS INDICADORES NOMBRES DE LOS NIÑOS MATEMATICA COMUNICACIÓN Expresa con material concreto dibujos o gráficos, la agrupación de una colección de objetos de acuerdo a un criterio perceptual. Asocia sonidos con la palabra escrita en situaciones de juego y en acciones cotidianas. SI NO SI NO Luana Treisy Brisa Gonzalo Henry Fabrizzio Dayanara
  • 12. SESIÓN DE APRENDIZAJE 03: “Jugando con mi amigo el semáforo ” I. DATOS INFORMATIVOS : •Institución educativa : “Cambio Puente” •Aula: Los Conejitos •Edad de los niños: 5 años •Docente de aula : Yovanna Hurtado Cerdan •Alumna practicante : Stephanie Gaby Paredes Marcelo •Fecha : 12/setiembre/2014 II. SELECCIÓN DE ÁREA , ORGANIZADOR , COMPETENCIA , CAPACIDADES, E INDICADORES ÁREA ORGANIZAD OR COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES TÉCNIC A INSTRU MENTO Personal Social Convivencia Democrática e intercultural Convivencia democrática e intercultural: Convive de manera democrática en cualquier contexto o circunstancia y con todas las personas sin distinción. Normas de convivencia se compromete con las normas y acuerdos, como base para la convivencia. Evita situaciones peligrosas para prevenir accidentes, y discrimina objetos y ambientes peligrosos. observación Lista de cotejo Comunicación Expresión artística Crea trabajos de arte a partir del manejo de lenguajes, símbolos y procedimientos de las diversas formas artísticas —danza, artes dramáticas, música, artes visuales y audiovisuales— para expresar sus propias ideas, emociones y sentimientos, demostrando creatividad, imaginación y sentido estético. Realiza sus propias obras de arte en las diferentes formas artísticas, expresando ideas, sentimientos y emociones en sus trabajos y desarrollando su sensibilidad Crea diversas Producciones plásticas con las propias técnicas que descubre y las que aprende en su contexto, demostrando sensibilidad y comunicando ideas.
  • 13. FASE SPROCESO DEL APRENDIZAJE ESTRATEGIAS RECURSOS DIDACTICOS TIEMP O INICIO MOTIVACIÓN La docente de aula dará comienzo a la sesión, captando la atención de los niños, planteándoles a los niños una adivinanza: “Soy una cajita yo tengo tres luces, y con mis luces les digo a los conductores que deben de hacer”. Dialogo con los niños , uso de una adivinanza. 3’ RECOJO DE SABERES PREVIOS CONFLICTO COGNITIVO Después de la motivación, dialogara con ellos realizándoles las siguientes preguntas: ¿de quien hablábamos en el cuento? ¿Cómo se llamara esa cajita? ¿Dónde lo han visto? ¿Para que sirve el semáforo? ¿En que nos ayuda? Diálogo 5’ PROCESO NUEVO CONOCIMIENTO La docente de aula les presentara a los niños un semáforo, hecho de material de reciclaje, y este contiene tres círculos de color rojo, amarillo y verde, los niños reconocen y se les indica que cada color significa algo, por ejemplo; el color rojo: carros a pasar, personas a cruzar; el color amarillo: avisa que ya va a cambiar la luz; el color verde: carros a pasar, personas a parar. Utilización de una maqueta de semáforo, papelote y plumón. 6’ CONSTRUCCIÓN DEL APRENDIZAJE Después de reconocer cada una de las luces del semáforo y que es lo que indican, nos dirigimos fuera del aula para poder jugar que estamos en las pistas y también hay veredas y comenzamos a jugar, algunos niños serán los autos y otros niños serán los peatones que necesitan cruzar la pista, de esta manera tendremos que fijarnos del cambio de luz para poder entender en que momento debemos cruzar o parar. Trabajo fuera del aula, semáforo. 10’ APLICACIÓN DE LO APRENDIDO Luego hacemos un circulo para poder fabricar nuestro propios semáforos, cada niño realizara la fabricación de su semáforo con apoyo de la docente, la maestra distribuirá los materiales de reciclaje (cajas de huevos, palitos, tempera, papel crepe y goma). Trabajo practico, 12’ FINAL RECUENTO DE LO APRENDIDO METACOGNICION Se dialogara con los niños realizándoles las siguientes interrogantes: ¿que aprendimos hoy? ¿Qué hemos realizado para aprender más sobre el semáforo? ¿Qué dificultades tuvieron? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto hacer? Diálogo 5’
  • 14. INFORMACION TEORICA : El Semáforo Los semáforos son dispositivos de señalización mediante los cuales se regula la circulación de vehículos y peatones en las vías, asignando el derecho de paso de vehículos y peatones secuencialmente, por las indicaciones de luces de color rojo, amarillo y verde, operadas por un control de tráfico electrónico. El semáforo es un dispositivo útil para el control del tránsito y la seguridad de los usuarios del sistema de movilidad. Debido a la asignación, prefijada o determinada por el tránsito, del derecho de vía para los diferentes movimientos en intersecciones y otros sitios de las vías, el semáforo ejerce gran influencia sobre el flujo del tránsito. Los semáforos se usarán para desempeñar, entre otras, las siguientes funciones: •Interrumpir periódicamente el tránsito de una corriente vehicular o peatonal para permitir el paso de otra corriente vehicular. •Regular la velocidad de los vehículos para mantener la circulación continua a una velocidad constante. •Controlar la circulación por carriles. •Eliminar o reducir el número y gravedad de algunos tipos de accidentes, principalmente los que implican colisiones perpendiculares. •Proporcionar ordenamiento del tránsito. El semáforo se caracteriza o se identifica por sus colores
  • 15. I. INSTRUMENTO DE EVALUACION : LISTA DE COTEJO AREAS INDICADORES NOMBRES DE LOS NIÑOS Personal Social y Ciudadanía COMUNICACIÓN Evita situaciones peligrosas para prevenir accidentes, y discrimina objetos y ambientes peligrosos. Crea diversas Producciones plásticas con las propias técnicas que descubre y las que aprende en su contexto, demostrando sensibilidad y comunicando ideas. SI NO SI NO Luana Treisy Brisa Gonzalo Henry Fabrizzio Dayanara
  • 16. I. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS .http://grupo1mediosdetransporte.blogspot.com/2012/11/adivinanzas-semaforo. html .http://www.barranquilla.gov.co/movilidad/index.php?option=com_con tent&view=article&id=4144:que-son-los-semaforos-y-cual-es-su-uso& catid=8:semaforizacion I. ANEXOS: ADIVINANZA: “Soy una cajita yo tengo tres luces, y con mis luces les digo a los conductores que deben de hacer”. Rpta: el semáforo
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  • 18. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: “A dar de comer a Los conejitos comelones” EDAD: 5 años AULA: Los Conejitos TEMPORALIZACION: 60 minutos SELECCIÓN DE AREA, ORGANIZADOR, CAPACIDAD Y ACTITUD: AREA ORGANIZADOR CAPACIDAD ACTITUD Personal Desarrollo de la Social Psicomotricidad Coordina ágilmente brazos y piernas al desplazarse, correr, saltar, trepar, reptar, bailar entre otros. Demuestra placer y disposición para la realización de actividades corporales.
  • 19. PASOS METODOLOGICOS: ESTRATEGIA MATERIALES TIEMPO Asamblea:Para iniciar con la actividad, se utilizara como motivación inicial, la dinámica del trencito para poder desplazarnos al patio con los niños, en forma ordenada formamos un circulo, para sentarnos en el suelito, dialogaremos sobre cómo nos sentimos este día (estado de ánimo); para lo cual se utilizara dos paletitas con la carita feliz y triste. Después de esto con ayuda de los niños recordaremos las normas de convivencia. Calentamiento: Para comenzar con el calentamiento se hará uso de una canción “Ronda de los conejos”; buscando de esa manera ejercitar los bracitos, las piernecitas, entre otros. Organización: Luego de la canción de los conejitos se pasara a organizar a los niños, explicar las reglas del juego y la secuencia del circuito para llegar a dar de comer a los conejitos. 1. Se organizara a los niños en 2 grupos. 2. A cada grupo de los ubicara en forma ordenada y formando filas. 3. Cada grupo tendrá una cajita, que contendrá las zanahorias que darán de comer a los conejitos. 4. cada niño que salga primero lo hará con el sonido del pito, tocado por la maestra. 5. Cada vez que salga un niño se dirigirá a su caja y cogerá una zanahoria de cartón, y con esta en la mano se dirigirá a los círculos en el suelo, y saltaran en cada circulo, después se dirigirán a las mantitas para rodar sobre ellas y por ultimo pasando por un puente hecho de cajas de cartón, de esta manera así llegando al conejito y dando de comer poniendo la zanahoria dentro de la boquita del conejito. 6. Cuando cruce la línea saldrá el siguiente. 7. Así sucesivamente hasta que al final el equipo que logre dar de comer todas sus zanahorias ganara. . Dinámica del trencito . Utilización de una canción . Dialogo con los niños en el círculo . Utilización de 2 paletas de caritas feliz y triste . Música en USB . 2 paletas de caritas feliz y triste 15 min. Desarrollo de la Expresividad Motriz: En este momento se pondrá en práctica el juego antes explicado, la maestra tendrá que motivar en todo momento a los niños, haciendo que estos respeten las reglas del juego. Ahora sí: “A dar de comer a los conejitos comelones” . Utilización de una cajita. . 2 cajitas de colores,Zanahorias de cartón, Puente de cartón, 2 mantitas, 10 círculos de papel de colores 20 min. Relajación:Para este momento se utilizara una canción de relajación, ubicados nuevamente en círculos, pero acostados en el suelito. De esta manera se practicara el correcto ejercicio de respiración (inhalación – exhalación) . Utilización de una canción de relajación. . Música en USB .cartita 5 min. Representación:Se les dará a los niños unas hojitas para que dibujen lo que hicieron. . hojitas 10 min. Cierre: La docente con apoyo del pito ella volverán a formar otra vez el círculo y dialogara . Dialogo con . Pito sobre: ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto? ¿Con quién jugaron? ¿Fue fácil? los niños en el 10 min. ¿Qué dificultades tuvieron? ¿Les gusto jugar en grupos? ¿Qué otra cosa les gustaría hacer? círculo.
  • 20. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: “Tocando mi canción favorita con mi toc toc y con mi cuerpo” EDAD: 5 años AULA: Los Conejitos TEMPORALIZACION: 50 minutos SELECCIÓN DE AREA, ORGANIZADOR, CAPACIDAD Y ACTITUD: AREA CAPACIDAD ACTITUD Comunicación Entona canciones de su entorno con acompañamiento de todo tipo de objetos sonoros e instrumentos musicales en forma individual y grupal. Disfruta de cantar, bailar, tocar instrumentos, dramatizar, escuchar música y expresar a través de las plásticas su mundo interior.
  • 21. PASOS METODOLOGICOS: ESTRATEGIA MATERIALES TIEMPO Asamblea: La docente con el uso de una pandereta y al ritmo de una . Dinámica del trencito canción motivará a los niños a que formen un círculo sentados en el suelo, dentro del aula. . Utilización de una Después conjuntamente con los niños establecerán las normas de canción convivencia y las reglas para el uso de los instrumentos. . Dialogo con los niños en el círculo . Pandereta 10 min. Exploración. Después del diálogo con los niños. La docente motivara a que los niños exploren su cuerpo y que sonidos pueden hacer con él, así mismo que ellos expresen que otros materiales pueden utilizar para hacer sonidos musicales, seguidamente presentará a los niños una cajita sorpresa que contendrá los palitos toc-toc y los niños explorarán las características del instrumento musical mientras van explicando para que sirva con la ayuda de la docente. .Caja sorpresa. .Diálogo. . .Caja. .Papel de colores. . Toc-tocs. 10 min. Expresividad musical. La profesora formará 3 grupos para trabajar con los niños. Al primer grupo le entregará los toc tocs; al segundo se les pedirá que hagan los sonidos con las palmadas; y al tercero grupo que zapateen. Los niños con ayuda de la maestra entonarán una canción conocida por los niños. De esta manera después de cantar la canción acompañada con los instrumentos musicales, materiales y uso de su cuerpo, los grupos cambiarán de estrategia musical. Creativamente todos participarán de la actividad musical. . Trabajo grupal . Toc - Tocs 30 min. Cierre. La docente después de cantar con los niños les pedirá que guarden los toc-tocs en la cajita y con el apoyo de una pandereta, volverán a formar otra vez el círculo y dialogarán sobre: ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto?, ¿cómo crearon la canción?, ¿qué utilizaron?, ¿qué dificultades tuvieron?. . Dialogo con los niños en circulo. . Pandereta 10min.
  • 22. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: “A coger y a correr” EDAD: 5 años AULA: Los Conejitos TEMPORALIZACION: 60 minutos SELECCIÓN DE AREA, ORGANIZADOR, CAPACIDAD Y ACTITUD: AREA CAPACIDAD ACTITUD Comunicació n Demuestra agilidad, coordinación, equilibrio postural y un adecuado control de sus movimientos. Se muestra autónomo en sus acciones y sus movimientos.
  • 23. PASOS METODOLOGICOS: ESTRATEGIA MATERIALES TIEMPO Asamblea: Primero se realizara como motivación la presentación de una muñequita Pepita, saludándoles, esta traerá en sus manos el CD, con la canción que los niños escucharan. Después conjuntamente con los niños se establecerá la normas de convivencia (Normas del aula) y las reglas para el uso de los materiales. Calentamiento: Para comenzar con el calentamiento se hará uso de actividades que atraigan la atención de los niños como en esta ocasión presentaremos la canción (Adentro, Afuera, Arriba, Abajo). Los niños la bailaran ejercitando las piernecitas, los bracitos y las demás partes de su cuerpo. Organización: A los niños se les explicara el juego y las reglas de este: 1. Los niños estarán organizados en tres grupos. 2. A cada grupo se le entregara una cajita. 3. Estos grupos formaran filas y delante de ellos se dibujara una línea. 4. Esta cajita contendrá almohaditas rellenas de: menestras y granos. 5. El niños que salga primero lo hará saltando con el sonido del pito, tocada por la maestra. 6. Cada niño saldrá saltando hacia su caja cuando llegue a esta, tomara una almohadita se la pondrá en la cabeza y regresara caminando tratando de lograr que no se caiga la almohadita 7. Cuando cruce la línea saldrá el siguiente. 8. Así sucesivamente hasta que al final el equipo que tenga a todos sus integrantes son sus almohaditas en sus manos ganara. . Utilización de una canción . Dialogo con los niños en el círculo. . Utilización de una muñeca . muñequita 15 min. Desarrollo de la Expresividad Motriz: En este momento se pondrá en práctica el juego antes explicado, la maestra tendrá que motivar en todo momento a los niños, haciendo que estos respeten las reglas del juego. Ahora sí: “A coger y A correr” . Utilización de una cajita. . cajita de colores . almohaditas rellenas 20 min. Relajación: La muñequita luchita traerá nuevamente una cartita en la cual les pedirá a los niños como estos pueden respirar. Se practicara el correcto ejercicio de respiración (inhalación – exhalación) . muñequita .cartita 5 min. Representación:Se les dará a los niños unas hojitas para que dibujen lo que hicieron. . hojitas 10 min. Cierre: La docente con apoyo de la pandereta ella volverán a formar otra vez el círculo y . Dialogo con los . Pandereta dialogara sobre: ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto? ¿Con quién jugaron? niños en el círculo. 10 min. ¿Fue fácil? ¿Qué dificultades tuvieron? ¿Les gusto jugar en grupos? ¿Qué otra cosa les gustaría hacer?
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  • 25. EL GATO Y EL RATON Desarrollo: El Gato y ratón es un juego infantil que consiste en hacer un círculo con los participantes cogidos de la mano.  Se escogen dos niños y se les da el papel de gato y al otro de ratón.  Al ritmo de la canción: - Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche, mañana te pillará-  El ratón se escapará por entre los "agujeros" que hacen entre todos los participantes con las manos cogidas y los brazos lo más extendidos posible.  El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan pasar, pero puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al pasar.  Y cuando el gato toca al ratón, entonces ahora al ratón le toca ser el gato y escoger a una persona para que sea el ratón.
  • 26. ARROZ CON LECHE Desarrollo: Todos los niños se agarran de las manos en un círculo, con un niño parándose en medio del círculo. El niño en medio corre dentro del círculo mientras los niños que están agarrándose de las manos caminan. Después él escoge otro niño y canta "Con esté sí" y señalando al niño con el dedo. Más tarde él le señala a otro y canta "Con éste no". Por fin, él señala al otro (o el primero) y dice "Con esta señorita (o este señorito) me caso yo". Los dos niños se agarran de las manos y bailan dentro del círculo mientras los otros cantan. Después, el primer niño se mete en el grupo, y el segundo niño corre dentro del círculo y escoge un nuevo niño.
  • 27. LA GALLINITA CIEGA Se trata de un juego clásico que todos hemos jugado alguna vez. Se juega en un terreno llano y sin obstáculos, para evitar caídas. Materiales:  Una venda para los ojos, que podrá ser un pañuelo. Desarrollo:  Se sortea entre los jugadores quien "se la queda" para hacer de gallina ciega.  Al que "se la queda" se le vendan los ojos y después los jugadores le preguntan: "Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?" a lo que "el que se la queda" responde: "Una aguja y un dedal". Entonces el resto de jugadores le responde: "da tres vueltecitas y los encontrarás".  El que hace de gallinita ciega da tres vueltas sobre él mismo mientras el resto de jugadores cantan: "Una, dos y tres".  Después la gallinita ciega avanza con los brazos extendidos intentando tocar a alguno de los otros jugadores, y cuando lo ha hecho, debe adivinar quién es tocándole el pelo, la cabeza, la cara y las manos. Luego dice el nombre del jugador que cree que es y si acierta, se cambian los puestos y si no acierta, el resto de jugadores le gritan que ha fallado, siguiendo el juego hasta que acierta.
  • 28. LOS ENCANTADOS Desarrollo:  Se establece el espacio de juego y se nombra a la persona que será el “brujo”.  Él tratará de tocar y encantar a los demás jugadores que correrán a su alrededor.  Si el brujo toca a algún jugador, este debe quedar totalmente inmovilizado hasta que alguien de su equipo llegue y lo desencante tocándolo.  El juego termina cuando “el brujo” haya encantado a todos y nuevamente comenzará la persecución. Observaciones:  El próximo niño que perseguirá a sus compañeros para encantarlos será aquel que el brujo tocó al final del juego.
  • 29. Juguemos en el bosque mientras que el lobo esta está. ¿Lobo que estás haciendo? Me estoy lavando los dientes. Me estoy peinando. Fui a hacer las compras. Me estoy bañando LOBO QUE ESTAS HACIENDO Desarrollo: •Un jugador se mantiene apartado del grupo y gira al contrario de la ronda, el resto de los jugadores forman la ronda tomándose de las manos, girando y cantando. •Entonces el jugador que se encuentra apartado de la ronda contesta: estoy bañándome, etc…haciendo algo tantas veces como él/ella quiera. •En el momento en que el lobo (jugador apartado de la ronda) contesta: "ESTOY LISTO O LISTA PARA COMERLOS (LAS)", la ronda se separa corriendo, mientras el lobo trata de atrapar a cualquier otro jugador para que sea el nuevo lobo y se repite el juego desde el principio. Este juego ayuda a mejorar los reflejos y mejora la motricidad del organismo.
  • 30. RITMO AGO GO Materiales: Imágenes de Frutas, nombres, verduras, Oficios, etc. Desarrollo: Se dará inicio al juego reuniendo a todos los niños en un círculo, para darles a conocer algunas indicaciones del juego y recalcarles las normas que deben seguir para llevar acabo el juego. Se sorteando las fichas con las imágenes para saber con qué categoría se jugara (frutas, verduras, oficios, etc.) luego cantaremos ‘’Ritmo a Go Go’’ y mencionaremos palabras de acuerdo a la categoría que salió elegida, el niño que se equivoca ira saliendo del juego, hasta que quede un ganador.
  • 31. • Poder demostrado de las capacidades que e desarrollado en el transcurso de los cursos desarrollados en la universidad. • Poder cumplir y satisfacer las expectativas de la docente de aula.
  • 32. • La experiencia fue gratificante pero al tratarse de un lugar apartado muchas veces tenia que presentarse el sacrificio y organización de mi tiempo, para lo cual al principio me costo mucho trabajo.
  • 33. • Seguir mejorando en cuestión de mis ejecuciones. • Tener el material al alcance, y que responda a los intereses de los niños.
  • 34. • NOMBRE DEL NIÑO: • Henry Zavaleta • FECHA: • 10/09/14 • QUE INCIDIA: El niño Henry del aula de los Conejitos de 5 años de la I.E. Cambio Puente; presenta terror de participar al frente de todos sus amigos pero en este día normal, comencé la motivación de mi clase presentándoles una pulguita que se encontraba en una bolsa de tela, y ella ordenaba que los niños saliera al frente; fue de esta manera que logre que el niño saliera a la pizarra a participar de la actividad. hasta la maestra de aula se sorprendió. RECOMENDACIONES: • Le recomendaría a la docente de aula que buscara estrategias nuevas donde captara la atención de Henry para que el siga en este proceso de y pueda vencer su miedo de salir al frente.