1. 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura: Creatividad Gerencial
Carrera: Licenciatura en Administración
Clave de la asignatura:DEB0903
Horas teoría – Horas práctica – Créditos: 4-0-8
2.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Lugar y fecha de
elaboración o revisión Participantes Observaciones
Instituto Tecnológico de Academia de la carrera
Tizimín, Yucatán. Junio de Administración
de 2007.
3.- UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA
a). Relación con otras asignaturas del plan de estudio
Anteriores Posteriores
Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Comportamiento -Ninguna - Ninguno
Comportamiento individual
humano en las Motivación
organizaciones. Comportamiento
grupal
b). Aportación de la asignatura al perfil del egresado
Crear, adaptar e innovar conceptos, métodos y técnicas administrativas en la
organización.
Propiciar en su medio el ejercicio de habilidades empresariales para la creación y
desarrollo de nuevas organizaciones.
4.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO
Que el alumno sea capaz de aplicar los conocimientos necesarios relacionados a la
creatividad y su proceso en casos prácticos, en el ámbito de las organizaciones.
2. 5.- TEMARIO
Unidad Temas Subtemas
I Generalidades sobre la 1.1 Naturaleza de la Creatividad
Creatividad. 1.2 Creatividad y Psicología
1.3 Perfil de la persona creativa
1.4 Creatividad y empresa
1.5 Creatividad y cultura
II Facultad Creativa 2.1 Hitos y Mitos de la creatividad
2.2 Factores inhibidores de la creatividad
2.3 Personalidad creativa y estilos de
pensamiento.
2.4 Flexibilidad de pensamiento e innovación.
III El Proceso Creativo 3.1 Intuición creativa y solución creativa de
problemas organizacionales.
3.2 El proceso creativo.
3.3 Técnicas para desarrollar la creatividad
IV Creatividad en Grupos 4.1 La lluvia o tormenta de ideas
4.2 El equipo creativo.
4.3 Creatividad e innovación.
V Perspectivas de la 5.1 Perfil de las organizaciones emprendedoras
Creatividad Gerencial 5.2 Directivos creativos y gestión del talento.
5.3 La creatividad como activo intangible en las
organizaciones.
6.- APRENDIZAJES REQUERIDOS
Habilidades para la lectura, conocimientos de administración, sociología, metodología de
la investigación, comportamiento humano y comunicación administrativas.
3. 7.- SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Relacionar los contenidos de esta asignatura con los contenidos de otras
asignaturas del plan de estudios, así como explicar su contribución al logro del
objetivo y perfil de la licenciatura.
Elaborar ensayos sobre los temas de la asignatura.
Elaborar mapas conceptuales de las lecturas encomendadas.
Fomentar el trabajo en equipo.
Realizar concursos para establecer la competencia individual y por equipos.
Realizar dinámicas de grupo y privilegiar la lluvia o tormenta de ideas.
Elaboración de proyectos creativos, y su presentación al grupo.
Solucionar casos prácticos relacionados con a asignatura.
8.- SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN
Participación en clase
Elaboración de ensayos.
Elaboración de mapas conceptuales.
Resolución de problemas, ejercicios y casos prácticos.
Examen escrito.
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
Unidad 1: Generalidades sobre la creatividad.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprender los El alumno realizará las lecturas
aspectos generales de acerca de la naturaleza de la
la creatividad desde la creatividad, su relación y explicación
perspectiva psicológica, y su relación con la
psicológica y cultural. cultura. 4, 5, 7, 8
El alumno elaborará un mapa
conceptual de las lecturas anteriores.
Exposición de los mapas
conceptuales y discusión grupal.
Investigación y discusión del perfil de
4. la persona creativa.
Discusión grupal acerca de la
relación entre creatividad y empresa
exitosa.
Unidad 2: Facultad creativa.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El alumno El alumno realizará las lecturas de
comprenderá los los temas de la unidad, realizará un
principales factores mapa conceptual de las mismas. 1, 4, 5, 7 8
que inciden en la El alumno investigará los temas
facultad creativa. relacionados con la unidad y los
expondrá de manera individual en
cinco minutos, y mediante sorteo.
Discusión en grupos pequeños de
los temas de la unidad.
Planteamiento grupal de problemas
de actualidad de cualquier área del
conocimiento.
Unidad 3: El proceso creativo
Objetivo Fuentes de
Educacional Actividades de Aprendizaje Información
El alumno Lectura de los temas de la unidad.
comprenderá y Elaboración de mapas conceptuales
aplicara los pasos del de los temas propuestos. 1, 4, 5, 7, 8
proceso creativo y Trabajo en equipo utilizando lluvia
pondrá en práctica las de ideas para resolver problemas
técnicas para su propuestos por el grupo.
desarrollo. Planteamiento por equipo de
soluciones prácticas y creativas a
los problemas propuestos.
Utilización individual de los pasos
5. del proceso creativo en el
planteamiento y solución de un
problema.
Unidad 4: Creatividad en Grupos
Objetivo Fuentes de
Educacional Actividades de Aprendizaje Información
El alumno El alumno realizará las lecturas
comprenderá la relacionadas con el temario, y
importancia del trabajo elaboración de un mapa conceptual. 2, 3, 5, 6,
en equipo y aplicará Realizar investigación de los temas
las técnicas para propuestos, y exposición en cinco
llevarlo a cabo. minutos de manera individual y por
sorteo.
Trabajo en grupos pequeños para la
solución de problemas propuestos
en el grupo, utilizando la lluvia de
ideas.
Exposición de resultados ante el
grupo.
Unidad 5: Perspectivas de la creatividad gerencial.
Objetivo Fuentes de
Educacional Actividades de Aprendizaje Información
El alumno analizará El alumno realizará las lecturas
las perspectivas de la recomendadas acerca de los temas
creatividad gerencial y de la unidad, y realizará un mapa 2, 3, 5, 6,7
el papel del conceptual de la unidad.
administrador en la Realizará una investigación acerca
gestión del talento. del perfil de organizaciones
emprendedoras y de éxito.
Discusión en grupos pequeños
sobre la importancia del directivo
creativo y la gestión del talento.
6. Exposiciones individuales en cinco
minutos sobre los temas
investigados.
Discusión grupal de la creatividad
como activo intangible en las
organizaciones.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
1 De Bono, Edward. “El pensamiento Lateral”, Editorial Paidos, 1993.
2 Drucker, Peter. “La innovación y el empresario innovador” La práctica y principios.
Editorial Sudamericana. 1986.
3 Senge, Peter. “La Quinta Disciplina en la Práctica” Ediciones Granica, 1994.
4 Guerrero, Ariel H. “Curso de Creatividad – personal – científica – gerencial” El Ateneo.
Buenos Aires. 1989.
5 Von Oech, Roger. “El Despertar de la Creatividad”. Ediciones Díaz Santos, 1987.
6 De Bono, Edward. “Ideas para profesionales que piensan” Editorial Paidos. Buenos
Aires. 1991.
7 Boden, Margaret A. “La mente Creativa”. Editorial Gedisa. España. 1994.
8 Romo, Manuela. “Psicología de la Creatividad” Editorial Paidos. Barcelona. 1997.
11. PRÁCTICAS
A pesar de tener la solo 4 horas de teoría y 0 de práctica se recomienda llevar la
asignatura en buena parte como taller, por lo que se recomienda lo siguiente:
Al inicio del curso y luego de las unidades uno y dos encargarle a los alumnos en
equipo el desarrollo de un proyecto creativo que de solución a un problema de
cualquier área del conocimiento, o el planteamiento de un producto o empresa con
características creativas.