DESIGN
THINKING
¿Qué es ?
¿Por qué se
?
BEGIN0 paso
MENTE
LLENA
MENTE
VACIA
La MENTE
es como un
paracaídas, sólo
funciona cuando
está
ABIERTO
DEFINE1 paso
Human
Centered
Design
PROYECTO
ZHERO
VIDEO
¿Cuál era el
PROBLEMA?
¿Cuál era el
RETO HUMANO?
¿Cuál es tu
?
PROYECTO
QUATTRE
VIDEO
¿Cuál era el
PROBLEMA?
¿Cuál era el
RETO HUMANO?
¿Cuál es tu
?
BASICS2 paso
¿Quién de ustedes es
?
TODOS
somos diseñadores
Diseñar = ?
DISEÑAR
= SOLUCIONAR
PROCESS3 paso
EMPATHIZE
DEFINE
IDEATE
PROTOTYPE
TEST
We are all DESIGNERS!
LEARN
about the audience
for whom you are
designing, by
obser...
EMPATÍA
MITO I
MITO II
MITO III
MITO IV
¿Qué es?
4 paso
Wallet
GOAL
Diseñar una Mejor Cartera
7 minutos
SHOW US
GOAL
Diseñar una Mejor Cartera
Design Thinking Process
EMPATHIZE
DEFINE
IDEATE
PROTOTYPE
TEST
EMPATHIZE TEAM UP
• ¿Qué no te gusta de tu cartera actual?
• ¿Porqué?
• ¿Qué te gustaría que tuviera?
• ¿Porqué?
• ¿En qué...
DEFINE
• De todo lo que descubrieron,
¿qué es lo más importante?
• ¿Porqué?
• ¿Qué quisieran lograr?
(describirlo en una f...
IDEATE
• Brainstorm
CRAZY IDEAS
• Sketch
• ReSketch
PROTOTYPE
1 solo PROTOTIPO
TEST
• Júntense con
otro equipo
• En 2 minutos
muéstrele su
cartera
• Reciban
feedback.
SHOW US
4 paso
¿Cuáles son sus
CONCLUSIONES?
FREE
Your
MIND
CONECTAMOS
A TUS CLIENTES CON SUS IDEAS
CONTÁCTANOS A:
01 33 1522 7880
dimitri@sumieideas.com
http://sumieideas.com/
unaideasimple.com
www.sumieideas.com/trabajos
Intro a Design Thinking - Sumie Ideas  - Campus Party 2015
Intro a Design Thinking - Sumie Ideas  - Campus Party 2015
Intro a Design Thinking - Sumie Ideas  - Campus Party 2015
Intro a Design Thinking - Sumie Ideas  - Campus Party 2015
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Intro a Design Thinking - Sumie Ideas - Campus Party 2015

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Breve introducción a Design Thinking. La presentación se dió a manera de taller en el Campus Party 2015.

La presentación en si sola no expresa mucho ya que es solamente el material de apoyo. Sin embargo a petición de los participantes la subimos para que puedan revisarla.

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Intro a Design Thinking - Sumie Ideas - Campus Party 2015

  1. 1. DESIGN THINKING
  2. 2. ¿Qué es ?
  3. 3. ¿Por qué se ?
  4. 4. BEGIN0 paso
  5. 5. MENTE LLENA
  6. 6. MENTE VACIA
  7. 7. La MENTE es como un paracaídas, sólo funciona cuando está ABIERTO
  8. 8. DEFINE1 paso
  9. 9. Human
  10. 10. Centered
  11. 11. Design
  12. 12. PROYECTO ZHERO
  13. 13. VIDEO
  14. 14. ¿Cuál era el PROBLEMA?
  15. 15. ¿Cuál era el RETO HUMANO?
  16. 16. ¿Cuál es tu ?
  17. 17. PROYECTO QUATTRE
  18. 18. VIDEO
  19. 19. ¿Cuál era el PROBLEMA?
  20. 20. ¿Cuál era el RETO HUMANO?
  21. 21. ¿Cuál es tu ?
  22. 22. BASICS2 paso
  23. 23. ¿Quién de ustedes es ?
  24. 24. TODOS somos diseñadores
  25. 25. Diseñar = ?
  26. 26. DISEÑAR = SOLUCIONAR
  27. 27. PROCESS3 paso
  28. 28. EMPATHIZE DEFINE IDEATE PROTOTYPE TEST We are all DESIGNERS! LEARN about the audience for whom you are designing, by observation and interview. Who is m y user? What matter to this person? CREATE a point of view that is based on user needs and insights. What are their needs? BRAINSTORM and come up wit as many creative solutions as possible. Wild ideas encouraged! BUILD representation of one or more of your ideas to show to others. How can I show my idea? Remember: A Prototype is just a Rough draft! SHARE your prototyped Idea with your Original user for Feedback. What worked? What didn´t?
  29. 29. EMPATÍA
  30. 30. MITO I
  31. 31. MITO II
  32. 32. MITO III
  33. 33. MITO IV
  34. 34. ¿Qué es?
  35. 35. 4 paso Wallet
  36. 36. GOAL Diseñar una Mejor Cartera 7 minutos
  37. 37. SHOW US
  38. 38. GOAL Diseñar una Mejor Cartera Design Thinking Process
  39. 39. EMPATHIZE DEFINE IDEATE PROTOTYPE TEST
  40. 40. EMPATHIZE TEAM UP • ¿Qué no te gusta de tu cartera actual? • ¿Porqué? • ¿Qué te gustaría que tuviera? • ¿Porqué? • ¿En qué situaciones es vital traer tu cartera? • ¿En qué situaciones te estorba?
  41. 41. DEFINE • De todo lo que descubrieron, ¿qué es lo más importante? • ¿Porqué? • ¿Qué quisieran lograr? (describirlo en una frase) • ¿Qué características les gustaría que tuviera su nueva cartera?
  42. 42. IDEATE • Brainstorm CRAZY IDEAS • Sketch • ReSketch
  43. 43. PROTOTYPE 1 solo PROTOTIPO
  44. 44. TEST • Júntense con otro equipo • En 2 minutos muéstrele su cartera • Reciban feedback.
  45. 45. SHOW US
  46. 46. 4 paso
  47. 47. ¿Cuáles son sus CONCLUSIONES?
  48. 48. FREE Your MIND
  49. 49. CONECTAMOS A TUS CLIENTES CON SUS IDEAS
  50. 50. CONTÁCTANOS A: 01 33 1522 7880 dimitri@sumieideas.com http://sumieideas.com/ unaideasimple.com www.sumieideas.com/trabajos

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