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Conceptos Generales
Conceptos Generales




Esquema de agentes en la comunicación


                                  Agencia de
                                  Publicidad 1
                                    A PB N

                                                    Agencia de
         Otros proveedores
                                                     medios
           Tecnológicos,
           distribución…
                                  Cliente
                                  (Marca)

                                                 Agencia de
                    Consultoría
                                                  eventos
                    estratégica
Conceptos Generales




BRIEFING   Documento que el cliente utiliza para realizar sus
           peticiones a las distintas agencias con las que
           trabaja.

           El que entrega a la Agencia de Publicidad es el
           Briefing Creativo

           El que entrega a la Agencia de Medios es el Briefing
           de Planificación

           El que entrega a la Consultoría es el Briefing
           Estratégico

           Cada tipo de Briefing plantea unas necesidades, y lo
           más importante, unos objetivos distintos para un
           planteamiento general que ninguno de los agentes
           lograría por sí solo.
Conceptos Generales




QUIÉN ES QUIÉN
&
QUIÉN HACE QUÉ
Conceptos Generales




AGENCIA PUBLICIDAD
Puede tener o no departamento online. Es la
encargada de construir los mensajes publicitarios
que la marca (Cliente) quiere comunicar a su público
(usuarios-clientes).

La agencia de publicidad plantea el qué (lo que se
dice) y el cómo (la forma en la que se dice: a través
de un spot, una prensa, una cuña, un microsite o
varios).
Conceptos Generales




AGENCIA DE MEDIOS
Puede tener o no departamento creativo y dentro de
este departamento online. Es la encargada de
distribuir los mensajes publicitarios que la agencia ha
creado para la marca.

La agencia de medios planifica dónde la marca va a
impactar a sus clientes-usuarios (tv, radio, internet,
exterior; en qué horario prime time por ejemplo; los
soportes: la sexta, tele5, elmundo.es, marca…)
Conceptos Generales




CONSULTORÍA
Es la encargada de guiar a la marca. Investiga y
estudia dónde y en qué lugar del mercado puede
posicionarse para tener mayor éxito en su negocio.
Puede ser tanto a nivel publicitario como de negocio
(lanzamiento de un nuevo producto, limpieza de
gama, ocupación de nuevos nichos, cambios de uso
de producto…)

Aunque pueden tener consultoría, el cliente también
suele preguntar y pedir asesoramiento a su Agencia
de Publicidad sobre estas cuestiones.
Conceptos Generales




TIPOLOGÍAS DE
AGENCIAS DE
PUBLICIDAD
Conceptos Generales




 Agencia PB tradicional                                                             Agencia PB online

Básicamente se manejan en 3-4                                                       Funcionan de forma muy similar aunque
departamentos y su trabajo se basa                                                  disponen de un nuevo departamento. Su
sobre todo en la realización de                                                     trabajo puede depender o no del concepto
campañas que giran en torno a un spot                                               manejado por la agencia tradicional y gira
de tv del que derivan el resto de piezas.                                           en torno a la creacción de sites,
                                                                                    microsites, campañas online y acciones
  Dirección                                                                         que tengan a las nuevas tecnologías como
  Cuentas                                                                           base (redes, iphone…)
  Creación
  Producción                                                                           Dirección
                                                                                       Cuentas
                                                                                       Creación
                                                                                       Tecnología
                                                                                       Producción




 Esta división puede darse tal cual o surgir distintas combinaciones. Además existen otro tipo de agencias que cubren otra
 parte del trabajo o material publicitario que la marca produce: boutiques creativas, agencias de marketing, productoras de
 piezas, productoras de vídeo…
Conceptos Generales




PROCESOS EN
UNA CAMPAÑA
ONLINE
Conceptos Generales



      Agencia Online                                  Agencia Medios

   Se recibe Briefing de cliente con las pautas     Reciben briefing de cliente con las pautas
que se deben seguir para realizar el trabajo      que deben seguir para impactar al público
creativo.                                         que quieren para esa acción.
              - Público (target)                                - Público
              - Tono del mensaje                                - Tipo de impacto
              - Qué se comunica                                 - Presupuesto disponible
              - Presupuesto disponible
                                                      La agencia de medios (central) trabaja en
  La agencia trabaja creativamente y realiza      una planificación en la que proponen al
una propuesta al cliente. Esta propuesta          cliente en qué soportes y en qué momento
puede consistir en un microsite, un site, una     deben estar. En muchos casos y
acción, una campaña o varias de estas cosas.      dependiendo del presupuesto y objetivos de
                                                  impacto del cliente, en su propuesta
   Cuando existe campaña online, el cliente       también va implícita el tipo de piezas que se
hace llegar a la agencia online el plan de        van a contratar.
medios que su central (agencia de medios) le
ha contratado. Según el planteamiento                Si el objetivo en notoriedad la central irá
creativo, la agencia produce las piezas en base   a por rich media.
a las especificaciones y formatos que en este        Si el objetivo es presencia, la central se
plan se contemplan.                               decantará por formatos estándar.
                                                     Según el público (jóvenes, amas de casa,
                                                  profesionales…) elegirán unos soportes u
                                                  otros.
La página web.
Una visión genérica.
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Organigrama de una agencia online


           Cuentas                               Creatividad                                Tecnología


Es el que está en permanente         Organizados en parejas creativas,           Subdividido en dos departamentos:
contacto con el cliente. Tiene que   dependiendo del tamaño del proyecto se      Sistemas y creativa.
tener muy claro cuál es la           implican uno o más equipos.                 El departamento de sistemas se
necesidad del cliente y hasta        Conceptualizan, diseñan y desarrollan el    encarga de desarrollar la parte back
dónde se puede llegar con su         discurso creativo de una página, una        end de cada proyecto (html, bbdd,
presupuesto.                         campaña o cualquier pieza creativa. Deben   gestores…). El departamento creativo
                                     tener una visión general de la tecnología   se encarga de desarrollar el front end
                                     que se utiliza para aprovechar mejor el     de cada proyecto (flash, papervision,
                                     medio creativamente hablando.               vídeo, 3D)
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Organigrama de una agencia online


           Cuentas                                Creatividad                                 Tecnología


En este departamento puede            Los artes además de diseñar con              En tecnología hay más perfiles de los
existir el perfil de estratega, que   photoshop (programa más común en el          que se pueda imaginar ya que el mundo
es el que decide hacia dónde debe     diseño de páginas web), pueden manejar       audiovisual da para mucho y cada día
ir la comunicación de la marca en     otros programas que le permitan dotar a      hay nuevas posibilidades por explotar.
el proyecto.                          sus diseños de mucha más frescura que en
También últimamente se está           la publicidad convencional.                  Normalmente en el departamento de
incluyendo la figura del              En el caso de órbital existe la figura de    tecnología de sistemas se cuenta con
investigador que informa de las       animador, que es alguien experto en          htmleros, phperos, gente especializada
novedades, innovaciones y             “dibujar” a través del flash para crear      en creación de gestores de
consumo de los usuarios en los        películas de animación. E igualmente         contenidos…
distintos medios.                     realizar ilustraciones tan complejas como
                                      se requieran para el proyecto.               En tecnología creativa además de
                                      El copy debe alcanzar un discurso mucho      flasheros, hay gente dedicada a vídeo
                                      más cercano y dialogante con el usuario ya   con after effects, por ejemplo; gente
                                      que el medio lo permite. Los mensajes        experta en plataformas para piezas
                                      deben ser más cortos y atractivos y deben    especiales como eyeblaster, etc y
                                      tener siempre en cuenta que el usuario ya    gente que comienza a dominar
                                      ha mostrado interés cuando ha tecleado la    programas nuevos como papervision,
                                      url de una página.                           etc…
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Ejemplo creatividades




ilustración              vídeo
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Creación de una web.
Cuestiones previas
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 Antes de nada, definamos
Alojamiento     Un site puede estar alojado en un servidor propio (que puede estar subcontratado) o en el servidor del cliente. En
   (hosting)    este caso, debemos saber las características del mismo para que al crear la página funcione correctamente. Datos
                que hay que saber:

                 Sistema operativo (windows 2000, windows NT, Linux, Unix…)
                 Servidor Web (IIS, apache, iplanet…)
                 Servidor de aplicaciones (coldfusion, iplanet…)
                 Lenguaje de programación (Asp’s, Cgi’s, Java, Jsp, php, coldfusion…)
                 Servidor de BBDD (SQL, oracle, MySQL…)
                 Plataformas sobre las que irá (Mac, PC, ambas…)
                 Navegadores (Firefox, Nestcape, Opera, Explorer)
                 Resolución sobre la que se va a diseñar (la más habitual hoy en día 1024x768)

webmaster       Se utiliza para denominar al responsable de un web específico. No es un término que se utilize en agencia, suelen ser
                más freelance informáticos que diseñan y desarrollan ellos mismos el site.
                Su perfil suele ser el de un informático, aunque cuando el sitio es más grande y necesita de más perfiles, el webmaster
                se convierte en coordinador.

usabilidad      Se refiere a la facilidad y nivel de intuición que se le otorga al diseño de una pieza creativa o un site en cuanto a la
                utilización que le dará el usuario. Un site usable es aquél que ha tenido en cuenta factores como el orden de lectura, la
                colocación del menú, la distribución del mismo, el ahorro de clics, la exposición del contenido para facilitar la navegación
                del visitante.

accesibilidad   Es la capacidad de acceso a la que se le dota a un sitio y a sus contenidos para que pueda ser navegada por cualquier
                usuario, independientemente de su discapacidad. Existen tres niveles de accesibilidad A, AA y AAA, siendo esta última la
                que se refiere a mayor grado de discapacidad. El organismo más importante en promover la accesibilidad web es World
                Wide Web Consortium (W3C) http://www.accesibilidadweb.com
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Hosting
Práctica consistente en albergar sitios Web de terceras personas o empresas.

Las empresas que se dedican a este servicio son como los hoteleros de la red: ofrecen
espacio para que otras compañías almacenen cualquier información que quieran que sea
accesible por una red, desde sus páginas web hasta la información de su red interna o
Intranet.
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                                     Hosting
                                      Ordenador que actúa como unidad de archivo central en una determinada red, que puede ser local o Internet.
                                              Servidor de Correo (Mail Server): Dispositivo especializado en la gestión del tráfico de correo
                                              electrónico.
  Servidor                                    Servidor POP3: Servidor que utiliza el protocolo POP3 (estándar para la gestión del correo
                                              electrónico). Permite almacenar los mensajes que se reciben hasta que el usuario los descarga.
                                              Servidor proxy: Ordenador o programa que actúa de intermediario entre Internet y un grupo de
                                              usuarios.
                                              Servidor Seguro: Ordenador configurado con elementos de protección especial de datos de los
                                              clientes/usuarios de Internet. Permite la completa confidencialidad.




  El cliente recibe los servicios que ofrece un servidor:                                                    Cliente


Outlook                                                                                                                               Navegador




                                                                                                         Servidor web
                Servidor de correo
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La base de datos                                                                               Recomendaciones
                                                                                                    legales



En cuanto al apartado relativo a Datos Personales, el IAB Spain* recomienda que se detallen
como mínimo los siguientes apartados.

        1.   La identidad, la denominación y los datos de contacto de la empresa propietaria de
             los datos personales que está recabando o tratando.
        2.   El fin por el cual se recaban o tratan esos datos personales.
        3.   Información de si esos datos van a ser cedidos o no a terceros y con qué fin serían
             cedidos a terceros. En el caso de que los datos vayan a ser cedidos, es necesario
             especificar a quién se le van a ceder.
        4.   La identidad y la denominación de la compañía que no siendo propietaria de la
             lista/fichero donde están almacenados esos datos personales, está tratándolos.
        5.   La localización geográfica física de los datos.
        6.   Mención a la inscripción de esos ficheros con Datos Personales en la Agencia de
             Protección de Datos.
        7.   Información clara sobre cómo y dónde ejercer los derechos de acceso,
             rectificación, cancelación y oposición por parte de los afectados con respecto a
             sus datos personales.




      * IAB Spain: Asociación líder en el sector publicitario interactivo español
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               Terminología básica
HTML                         FLASH                             JOOMLA!
Documento de texto           Software de Macromedia, es        Sistema de administración de
estructurado con etiquetas   un programa de edición            contenidos que permite editar
(tags), almacenado en un     multimedia que utiliza            el contenido de un site de
directorio de un servidor    gráficos vectoriales e            forma sencilla. Es una
web o creado                 imágenes de mapa de bits,         aplicación de código abierto
dinámicamente en el          sonido, código de programa,       construida en su mayoría en
momento de realizarse la     flujo de vídeo y audio            php.
solicitud con el propósito   bidireccional. Permite mostrar
de satisfacerla. Aparte de   animaciones interactivas en
texto, una página HTML       una página web.
puede incluir gráficos,
vídeo, audio…

                             Frente al html                    Frente al html/flash
Frente al flash
                             Es un “espacio de dibujo en       Soporta a ambas, aunque en
Es más limitado, puesto      blanco” que permite cualquier     publicidad como tal no se
que debe restringirse a      desarrollo, no plantea            utiliza ya que los perfiles
una estructura ordenada      limitaciones de inicio.           tecnológicos son expertos en
(debido a los tags).                                           el código que utiliza. En
                             Necesita un plugin, si bien hay
No necesita plugin por       una altísima penetración (y es    realidad es como un
parte del usuario.           gratuito)                         “photoshop” de webs.
Suele pesar menos y se       Puede llegar a tener gran
descarga más rápido.         peso.
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 Formatos de audio y vídeo
Formato de audio más comunes

   AAC – Formato de Apple en el patrón de mpg-2. Es el formato que reproduce el ipod y el que puede
               comprarse por internet. De ahí que el itunes convierta los mp3 a este formato cuando
               introducimos música desde el ordenador.
   WAV – Desarrollado por Microsoft e IBM. Es el estándar de grabación para CD’s y funciona en cualquier
               aplicación de Windows.
   AU – Archivos de sonido de Unix. También funciona como estándar en la programación JAVA.
   WMA – Abreviatura de Windows Media Audio, parecido al mp3 en compresión aunque no solo reduce el
               tamaño de los archivos sino que se adapta a las distintas velocidades de conexión.
   Midi – Es el estándar para la música electrónica. Se usa en sintetizadores musicales o tarjetas de sonido.
               También, al comprimir audio y vídeo se usa mucho en karaokes.
   MPEG – Es el más importante. Comprime audio y vídeo, de hecho es el formato utilizado para comprimir en
               DVD’s o la TV digital y satélite.
   RA – Real Networks. Soporte multimedia de alta comprensión de archivos de audio y vídeo. No es tan
               famoso como el mp3 pero su capacidad de streming es ideal para las retransmisiones en
               directo por internet.
La página web. Una visión genérica.



 Formatos de audio y vídeo
Formato de vídeo más comunes

   Avi y Avi 2.0 – Formato más popular por su calidad. Guarda la información por capas, primero vídeo, luego
               audio.
   Microsoft windows media video– Ha tenido una gran aceptación ya que viene integrado en el sistema
               operativo XP.
   Real Video – Requiere de su propio player para su reproducción.
   Appel Quicktime – También necesita de su propio player (versión sencilla gratuita. La comprada tiene la
               capacidad de edición de vídeo al igual que real video.)
   MPG – Estándar de compresión de audio y vídeo con el que se establecieron 4 tipos dependiendo de la
               calidad aunque el más extendido por esa misma razón es el mpg2. Además de la gran
               compresión de archivos que ofrece es la que mejor mantiene la calidad de imagen.
   Divx – Se ha convertido en uno de los formatos más populares sobre todo por el tema de la piratería y el
               volvado de DVD’s ya que su calidad es más que aceptable.
La página web. Una visión genérica.


      Lenguajes de programación
ASP                                          PHP                                                  XML
Un lenguaje del lado del servidor es aquel   PHP conocido como una tecnología de código           El XML, Extensible Markup Language, es un
que se ejecuta en el servidor web, justo     abierto que resulta muy útil para diseñar de         lenguaje de estructuracion de datos de sintaxis
antes de que se envíe la página a través     forma rápida y eficaz aplicaciones Web dirigidas a   muy parecida al HTML, incluso podriamos incluir
de Internet al cliente. Las páginas que se   bases de datos. PHP es un potente lenguaje de        el HTML como parte del lenguaje XML.
ejecutan en el servidor pueden realizar      secuencia de comandos diseñado
accesos a bases de datos, conexiones en      específicamente para permitir a los
                                             programadores crear aplicaciones en Web con          La intención del XML es la organización de datos
red, y otras tareas para crear la página                                                          de forma que puedan ser tratados por cualquier
final que verá el cliente. El cliente        distintas prestaciones de forma rápida. MySQL
                                             es una base de datos rápida y fiable que se          lenguaje y desde cualquier plataforma, de esta
solamente recibe una página con el                                                                manera, podemos almacenar una lista de los
código HTML resultante de la ejecución       integra a la perfección con PHP y que resulta
                                             muy adecuada para aplicaciones dinámicas             artículos de nuestra web en formato XML, para
de la página ASP. Como la página                                                                  que puedan ser publicados en otras páginas o
resultante contiene únicamente código        basadas en Internet.
                                                                                                  accedidas desde programas como los lectores
HTML, es compatible con todos los                                                                 RSS.
navegadores.

ASP (Active Server Pages) es la              PHP es un acrónimo recursivo que significa PHP       AJAX
tecnología desarrollada por Microsoft        Hypertext Pre-processor (inicialmente PHP
                                             Tools, o, Personal Home Page Tools). Fue creado      Según wikipedia AJAX (Asynchronous JavaScript
para la creación de páginas dinámicas del                                                         And XML) és una técnica de desarrollo web para
servidor. ASP se escribe en la misma         originalmente por Rasmus Lerdorf en 1994; sin
                                             embargo la implementación principal de PHP es        crear aplicaciones interactivas mediante la
página web, utilizando el lenguaje Visual                                                         combinación de tres tecnologías ya existentes
Basic Script o Jscript (Javascript de        producida ahora por The PHP Group y sirve
                                             como el estándar de facto para PHP al no haber       que conoceremos en este manual.
Microsoft).
                                             una especificación formal. Publicado bajo la PHP
                                             License, la Free Software Foundation considera       O para que lo entiendan mejor, es una manera de
                                             esta licencia como software libre.                   crear una aplicación que responde a las acciones
                                                                                                  del usuario sin refrescar la página contra el
                                                                                                  servidor.
Metodología de
un proyecto on.
Metodología de trabajo de un proyecto ON




El proceso de trabajo de un proyecto ON consta de diferentes fases, algunas
coinciden con cualquier proyecto de comunicación, otras son específicas del
medio e influyen, además, en los tiempos de ejecución. Básicamente son dos
fases:




    1       Conceptualización
            estratégica y creativa               2         Desarrollo
                                                           del proyecto
Metodología de trabajo de un proyecto ON


                                                                 1  Conceptualización
                                                                    estratégica y creativa




El punto de partida es un BRIEF (incluyendo todos los
requerimientos relativos a tecnología) con el que la
Agencia pueda desarrollar el planteamiento estratégico
y creativo.




                         ANÁLISIS SITUACIÓN
                             DE PARTIDA




                           CREACIÓN MARCO
                             ESTRATÉGICO




                              DESARROLLO
                               CREATIVO
Metodología de trabajo de un proyecto ON




El punto de partida es un BRIEF (incluyendo todos los
                                                                    1    Conceptualización
                                                                         estratégica y creativa

requerimientos relativos a tecnología) con el que la
Agencia pueda desarrollar el planteamiento estratégico
y creativo.




                         ANÁLISIS SITUACIÓN
                                                            Información del producto
                             DE PARTIDA
                                                            o servicio.
                                                            Objetivos de la compañía.
                                                            Competencia y entorno
                                                            competitivo.
                           CREACIÓN MARCO
                                                            Análisis del consumidor.
                             ESTRATÉGICO
                                                            Análisis de las acciones de
                                                            comunicación online de la
                                                            competencia.

                              DESARROLLO                    Análisis de las plataformas de
                               CREATIVO                     sistemas de la compañía.
Metodología de trabajo de un proyecto ON




El punto de partida es un BRIEF (incluyendo todos los
                                                                     1    Conceptualización
                                                                          estratégica y creativa

requerimientos relativos a tecnología) con el que la
Agencia pueda desarrollar el planteamiento estratégico
y creativo.



                                                           Fijar objetivos de marketing y
                                                           de comunicación online.
                         ANÁLISIS SITUACIÓN                Definir el posicionamiento, el
                             DE PARTIDA                    target y el carácter de la
                                                           marca en el entorno
                                                           interactivo.
                                                           Definir la estrategia online y
                                                           el eje conceptual.
                           CREACIÓN MARCO
                             ESTRATÉGICO                   Definir la estructura de
                                                           contenidos.
                                                           Definir el entorno tecnológico.
                                                           Evaluar las implicaciones
                              DESARROLLO                   legales.
                               CREATIVO
                                                           Definir la propuesta para la
                                                           difusión del proyecto.
Metodología de trabajo de un proyecto ON




El punto de partida es un BRIEF (incluyendo todos los
                                                                   1    Conceptualización
                                                                        estratégica y creativa

requerimientos relativos a tecnología) con el que la
Agencia pueda desarrollar el planteamiento estratégico
y creativo.




                         ANÁLISIS SITUACIÓN
                             DE PARTIDA                      Conceptualización.
                                                             Desarrollo del eje
                                                             creativo.
                                                             Adaptación a las
                                                             diferentes piezas de
                           CREACIÓN MARCO                    comunicación.
                             ESTRATÉGICO
                                                             Creación de la línea
                                                             gráfica
                                                             Ergonomía de
                                                             navegación.
                              DESARROLLO
                               CREATIVO
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                                          2   Desarrollo
                                                                              del proyecto


Gira en torno al DOCUMENTO MAESTRO. Es el
instrumento básico de referencia, donde se
incorporan todos los detalles relativos al proyecto.
Se debe contar con la aprobación por parte de
Cliente para poner en marcha la producción.               Planificación


                                                             Análisis

                                                           Materiales
                                     DEFINICIÓN           y contenidos
                                         DEL
                                      PROYECTO
                                                           Presupuesto



                                                           Producción
                                       PROCESO            de elementos
                                         DE
                                     PRODUCCIÓN
                                                           Integración

                                                         Implementación
                                                            y testing

                                                           Seguimiento
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                              2   Desarrollo
                                                                  del proyecto




                              Planificación de equipos de
             Planificación
                              trabajo, tareas y timing de
                              trabajo.
               Análisis       Definición de la arquitectura
                              de la información (sitemap
DEFINICIÓN    Materiales      o árbol de contenido, que
    DEL      y contenidos     es la información que se
 PROYECTO
                              mostrará y con qué
             Presupuesto      estructura).
  PROCESO
    DE
PRODUCCIÓN
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                             2      Desarrollo
                                                                    del proyecto




             Planificación

                               Análisis detallado de todos los
               Análisis        contenidos, así como la jerarquía y orden
                               más adecuados para el usuario.
DEFINICIÓN    Materiales
    DEL                        Definición de las plataformas
             y contenidos
 PROYECTO                      tecnológicas, software y especificaciones
                               técnicas requeridas.
             Presupuesto
  PROCESO                      Elaboración del documento funcional.
    DE
PRODUCCIÓN
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                             2      Desarrollo
                                                                    del proyecto




                             Materiales     Definir formatos y requisitos
             Planificación
                                            necesarios.

                              E-boards      Definir qué materiales,
               Análisis                     gráficos o de contenido, nos
                                            facilitará el cliente.
DEFINICIÓN    Materiales       Textos
    DEL      y contenidos                   Definir qué materiales
 PROYECTO                                   (imágenes, ilustraciones,
                             Navegación     música…) se necesitan y cuál
             Presupuesto
                                            es su coste.
  PROCESO
    DE
                                Estilo      Tener en cuenta los derechos
PRODUCCIÓN                     gráfico      y/o condiciones legales.

                              Maqueta
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                             2     Desarrollo
                                                                   del proyecto




             Planificación   Materiales


                              E-boards       Pantallas (funcionales, no
               Análisis
                                             incluyen diseño) en las
                                             que se presenta el detalle
DEFINICIÓN    Materiales       Textos        de contenidos de la
    DEL      y contenidos
 PROYECTO
                                             página, así como las
                                             funcionalidades que
                             Navegación
             Presupuesto                     incorporan.
  PROCESO
    DE
                                Estilo
PRODUCCIÓN                     gráfico

                              Maqueta
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                              2      Desarrollo
                                                                     del proyecto




             Planificación   Materiales


               Análisis       E-boards

DEFINICIÓN    Materiales       Textos         Propuesta de tono de los
    DEL      y contenidos
 PROYECTO                                     textos.
                             Navegación       Desarrollo de titulares y
             Presupuesto
                                              textos más
  PROCESO
    DE
                                Estilo        representativos para
PRODUCCIÓN                     gráfico        valoración por parte del
                                              cliente.
                              Maqueta
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                             2     Desarrollo
                                                                   del proyecto




             Planificación   Materiales


               Análisis       E-boards

DEFINICIÓN    Materiales       Textos
    DEL      y contenidos
 PROYECTO
                             Navegación       Diseño ergonómico de
             Presupuesto                      la navegación.
  PROCESO
    DE
                                Estilo        “Traducción” de las
PRODUCCIÓN                     gráfico        etapas anteriores a un
                                              modelo gráfico, en el
                              Maqueta         que se presenta la
                                              estructura funcional del
                                              interface.
Ejemplo de Sitemap – Operación Chascarrillo
           Estructura de un prelanzamiento

                                                    Emailing Prelanzamiento




                                      Friends                Club               Listas
                                      & Family              Pa Co               Frías




                                                            Home
                                                             Home
                                                            Teaser
                                                            Teaser



                                                                         Déjanos tu
                                                                         Déjanos tu
                                    Galería
                                    Galería                                email
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             TOP 10
             TOP 10       Chistes
                          Chistes       Imágenes
                                         Imágenes       Power Point
                                                        Power Point          BD
                                                                         Interesados




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                                               amigo
                                               amigo

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                                               FORM       Nombre amigo
                                                          Email amigo


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                                              amigo
Ejemplo de Sitemap – Operación Chascarrillo
                                     Estructura de contenidos
                                                                                                           Link
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                                                                                                        Paramount
                                                                                                        Paramount
                                                             Home                                                   Paramount
                                                                                                                    Paramount
                                                             Home             LOPD
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                                                                                                          Comedy


Peli Escena05_02
                                             Denuncia a
                                             Denuncia a                                    Tablón
                                                                                            Tablón
                        Webisodios
                        Webisodios            un amigo
                                              un amigo    Sexo                           denunciados
                                                                                         denunciados
                                                          Forma cara
                                                          Color pelo
                                                          Tipo pelo
                    W      W         W                    Ojos
         W0         W      W         W        Retrato
                                              Retrato     Nariz
         W0         1      2         3                                                    Buscador
                                                                                          Buscador
                    1      2         3         Robot
                                               Robot      Boca
                                                          Orejas
                                                          Gafas
                                                          Barba/Bigote
                                                                              BD

                  Peli Escena01_04                        Nombre denunciado
                                                          Alias                             Pág.
                                                                                            Pág.
                                             Formulario   Email                          Resultados
                                             Formulario   Motivo denuncia
                                                                                         Resultados
                                              Denuncia
                                              Denuncia    Tu nombre
           Peli                                           Tu email


      Escena06_03                        Peli Escena03_02

                                               Email                                 Peli Escena04_02
                                                Email
                                              denuncia
                                              denuncia




      NOTA: Las pelis aparecerán al cerrar cada sección, excepto cuando el usuario entre por el mail que le envía su amigo
      que se encontrará con una peli previa y otra posterior al webisodio que le sirvamos.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                             2      Desarrollo
                                                                    del proyecto




             Planificación   Materiales


               Análisis       E-boards
                                                 Definición del código
                                                 gráfico a utilizar:
DEFINICIÓN    Materiales       Textos
    DEL      y contenidos                             Distribución espacial
 PROYECTO
                             Navegación               Gama cromática
             Presupuesto
  PROCESO                                             Tipografías
    DE
                                Estilo
PRODUCCIÓN                     gráfico                Tratamiento
                                                    imágenes
                              Maqueta                 Efectos visuales
                                                      Etc.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                             2      Desarrollo
                                                                    del proyecto




             Planificación   Materiales


               Análisis       E-boards

DEFINICIÓN    Materiales       Textos
    DEL      y contenidos
 PROYECTO
                             Navegación
             Presupuesto
  PROCESO
    DE
                                Estilo
PRODUCCIÓN                     gráfico

                              Maqueta          Maqueta gráfica que
                                               permita validar el diseño
                                               ergonómico y gráfico del
                                               site por parte del cliente.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                          2   Desarrollo
                                                              del proyecto




             Planificación


               Análisis

DEFINICIÓN    Materiales
    DEL      y contenidos
 PROYECTO
             Presupuesto     Valoración económica de la
                             producción, en base a la
  PROCESO
    DE                       definición completa del
PRODUCCIÓN                   proyecto.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                      2   Desarrollo
                          del proyecto
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                                                              2   Desarrollo
                                                                  del proyecto




DEFINICIÓN
    DEL
 PROYECTO
               Producción       Creación de todos los elementos
              de elementos      que conformarán el proyecto
  PROCESO
                                final:
    DE
PRODUCCIÓN     Integración          Elementos gráficos
                                    Elementos sonoros
             Implementación
                y testing           Copies
                                    Otros elementos (video,
              Seguimiento          animaciones…)
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                                                            2     Desarrollo
                                                                  del proyecto




DEFINICIÓN
    DEL
 PROYECTO
               Producción
              de elementos
  PROCESO
                              FRONT-END         Etapa en la que se
    DE
PRODUCCIÓN                                      ensamblan todos los
               Integración
                                                elementos.
                              BACK END
             Implementación                     El proceso de integración es
                y testing                       variable en cuanto a
                                                duración en función de las
                                                tecnologías utilizadas y del
              Seguimiento                       grado de complejidad del
                                                producto final.
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                                                            2     Desarrollo
                                                                  del proyecto




DEFINICIÓN
    DEL
 PROYECTO
               Producción
              de elementos
  PROCESO
    DE                        FRONT-END        Hace referencia a lo que el
PRODUCCIÓN     Integración                     usuario ve en pantalla y a la
                                               representación audiovisual de
                              BACK END         todos los eventos.
             Implementación
                y testing                      Se puede trabajar con diferentes
                                               tecnologías: flash, html,
                                               javascript, lingo, premiere…
              Seguimiento
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                                                            2      Desarrollo
                                                                   del proyecto




                                                Hace referencia a lo que el
                                                usuario NO ve en pantalla,
                                                pero que es imprescindible
                                                para que el producto
                                                funcione.

DEFINICIÓN                                      En entornos web, se
    DEL                                         relaciona con:
 PROYECTO
                                                    Bases de Datos
               Producción
                                                   (MySQL, Acces, SL
              de elementos
  PROCESO                                          Server, etc.)
    DE                        FRONT-END
PRODUCCIÓN     Integración                          Programación (PHP,
                                                   ASP, JSP, Java, Perl,
                              BACK END             XML, etc.)
             Implementación
                y testing                            Entorno de aplicaciones
                                                   (servidor, conectividad,
                                                   cuentas de correo,
              Seguimiento                          dominios…)
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                                                             2      Desarrollo
                                                                    del proyecto




DEFINICIÓN
    DEL
 PROYECTO
               Producción
              de elementos           Una vez acabada la producción, se
  PROCESO
    DE                               habilita un servidor de pruebas donde se
PRODUCCIÓN     Integración           valida el correcto funcionamiento de las
                                     aplicaciones, ortografía, detalles gráficos,
                                     etc.
             Implementación
                y testing            Una vez corregidos los errores que se
                                     detecten y aprobado por cliente, se
                                     cuelga en el servidor final.
              Seguimiento
                                     Es una fase MUY importante y debe ser
                                     considerada en el calendario de trabajo.
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                                                              2     Desarrollo
                                                                    del proyecto




DEFINICIÓN
    DEL
 PROYECTO
               Producción
              de elementos
  PROCESO
    DE
PRODUCCIÓN     Integración

             Implementación
                y testing      Una vez online, se realiza un seguimiento
                               mediante estadísticas, registros, etc.

              Seguimiento      Los primeros días se aplica además un control
                               del proyecto para subsanar posibles errores que
                               se detecten en función de la respuesta de los
                               usuarios.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                      2   Desarrollo
                          del proyecto
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                      2   Desarrollo
                          del proyecto
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                      2   Desarrollo
                          del proyecto
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                      2   Desarrollo
                          del proyecto
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                      2   Desarrollo
                          del proyecto
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                      2   Desarrollo
                          del proyecto
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                                                                                                                                           2         Desarrollo
                                                                                                                                                     del proyecto




 DATOS ACUMULADOS

Usuarios distintos del site                        16/10/2007   17/10/2007   18/10/2007   19/10/2007   20/10/2007   21/10/2007   22/10/2007   23/10/2007   24/10/2007   25/10/2007
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                                                         95        1.915        3.862        4.666        5.158        5.628        6.192        6.670        7.060        7.543

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 Entradas en sección Denunciados                        41          664        1.258        1.498        1.632        1.760        1.879        1.991        2.097        2.206

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 La Llamada                                             40        1.770        4.274        5.315        6.042        6.747        7.472        8.123        8.636        9.305
 Azulejos                                               41        1.394        3.204        3.944        4.437        4.948        5.484        5.975        6.327        6.770
 La Familia                                             84        1.542        3.401        4.166        4.689        5.168        5.691        6.131        6.480        6.941

Enlaces externos
 Ir a la web de Paramount                               17          396          788          969        1.103        1.210        1.328        1.458        1.540        1.620
 Ir al formulario del club de Paco                      14          143          250          279          298          321          334          344          355          364
 Accesos al Blog                                                                                                                      16           29           40           56

Denuncias
 N° de registros en la base de datos (denuncias)        21          264          509          607          646          707          760          800          847          892
 N° de denunciantes                                     18          194          377          454          486          529          571          602          636          669
 Entradas desde el Mail                                 12          322          872        1.244        1.370        1.502        1.734        1.850        1.956        2.124
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                                                                                                    2   Desarrollo
                                                                                                                                        del proyecto




                                                    Evolución usuarios únicos

2.500



2.000



1.500



1.000



 500



  -
              07



                           07



                                        07



                                                     07



                                                                  07



                                                                               07



                                                                                            07



                                                                                                         07



                                                                                                                      07



                                                                                                                                   07
            20



                         20



                                      20



                                                   20



                                                                20



                                                                             20



                                                                                          20



                                                                                                       20



                                                                                                                    20



                                                                                                                                 20
          0/



                       0/



                                    0/



                                                 0/



                                                              0/



                                                                           0/



                                                                                        0/



                                                                                                     0/



                                                                                                                  0/



                                                                                                                               0/
        /1



                     /1



                                  /1



                                               /1



                                                            /1



                                                                         /1



                                                                                      /1



                                                                                                   /1



                                                                                                                /1



                                                                                                                             /1
      16



                   17



                                18



                                             19



                                                          20



                                                                       21



                                                                                    22



                                                                                                 23



                                                                                                              24



                                                                                                                           25
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                                                                                  2   Desarrollo
                                                                                                                      del proyecto




                                                Visitas a las secciones


3.500

3.000

2.500

2.000

1.500

1.000

 500

  -
            07



                       07



                                  07



                                             07



                                                        07



                                                                   07



                                                                              07



                                                                                         07



                                                                                                    07



                                                                                                               07
          20



                     20



                                20



                                           20



                                                      20



                                                                 20



                                                                            20



                                                                                       20



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                                                                                                             20
          0/



                     0/



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                                                                            0/



                                                                                       0/



                                                                                                  0/



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        /1



                   /1



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                                         /1



                                                    /1



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                                                                          /1



                                                                                     /1



                                                                                                /1



                                                                                                           /1
      16



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Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                                                                                               2        Desarrollo
                                                                                                                                        del proyecto




                                                    Visualizaciones vídeos


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2.500

2.000

1.500

1.000

 500

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                                                                                                              24



                                                                                                                           25
Visualizaciones del video La Llamada                 Visualizaciones del video Azulejos                 Visualizaciones del video La Familia
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                                                                            2     Desarrollo
                                                                                                                  del proyecto



                                   Mails enviados vs entradas desde mail


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                    Mails enviados                                                Entradas desde el Mail
Metodología de trabajo de un proyecto ON



                                                                                                                             2         Desarrollo
                                                                                                                                       del proyecto



                                                Denunciantes vs. Denuncias


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              N° de denunciantes                                           N° de registros en la base de datos (denuncias)
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                                                                                                                             2         Desarrollo
                                                                                                                                       del proyecto




                                                  Visitas a enlaces externos


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Metodología de trabajo de un proyecto ON



Diseño web - programas
El programa elegido depende del proyecto que tengamos entre manos, nuestros conocimientos y
costumbres. En agencia, normalmente, el departamento creativo marca el diseño gráfico en photoshop
y el departamento de tecnología lo integra en la programación conveniente (html, flash…)


* Adobe Photoshop CS – Diseño gráfico, Editor de Imágenes
* Dreamweaver - Editores HTML
* Expression Web (sucesor de FrontPage que dejó de producirse en 2006) – Editor html
* UltraEdit - Editor de texto
* HTML-kit - Editor web
* Flash - Editor de animaciones
* Sothink DHTML Menu - Creación de menús DHTML
* Zend Studio - Editor PHP
* FileZilla, cliente FTP - FTP
* Mozilla - Navegador web
* PDF Creator - Editor ficheros PDF
* Bitrix Site Manager - XML
* Skype - General
* Visual Web Developer 2005 Express Edition - IDE gratuito para .NET
* Camtasia Studio - Creación de videotutoriales
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Diseño web - programas

* Adobe Photoshop CS – Diseño gráfico, Editor de Imágenes
A lo largo de sus distintas versiones ha ido sofisticándose cada vez más e incorporando
nuevas herramientas, a la vez que se perfeccionaban las existentes. Con todo se puede
decir que estamos hablando de un programa muy completo, vivo y muy práctico.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Diseño web - programas
* Dreamweaver - Editores HTML
Dreamweaver es la herramienta de
diseño de páginas web más avanzada,
tal como se ha afirmado en muchos
medios. Aunque sea un experto
programador de HTML el usuario que
lo maneje, siempre se encontrarán en
este programa razones para utilizarlo,
sobretodo en lo que a productividad se
refiere.
Cumple perfectamente el objetivo de
diseñar páginas con aspecto
profesional, y soporta gran cantidad
de tecnologías
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Diseño web - programas
* Flash - Editor de animaciones
La clave de Flash es que es un programa de animación vectorial. Esto significa que se pueden crear
animaciones complejas: aumentar y reducir elementos de la animación, mover de posición estos
objetos, y otras cosas sin que la animación ocupe mucho espacio en el disco. Los vectores con los que
trabaja Flash sólo son, por decirlo de alguna manera, siluetas que casi no ocupan espacio y se pueden
modificar fácilmente y sin gasto de memoria en disco.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Diseño web - programas
Entrega de materiales
Siempre debemos hablar de brutos y para presentar.
Nos referimos a doc brutos cuando hablamos de los archivos en los que estamos realizando el
trabajo en sí. En el caso de un diseñador sus brutos serán los psd’s generados por el photoshop,
y en el caso de un flashero por ejemplo será el .fla de lo que esté haciendo.


Los para presentar, son los archivos derivados de los brutos que nos sirven para ir viendo cómo
va quedando el trabajo, que además en el caso del flash, serán los que se muestren realmente.
En diseñadores hablaremos de jpgs (normalmente) y pngs (son los únicos que permiten un
fondo transparente), flasheros de .swf, de sistemas html, en vídeo de .flv (vídeos para integrar
en flash), etc.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Diseño web - navegadores
Un navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información
que contiene una página (ya esté esta alojada en la World Wide Web o en uno local).
Cuando diseñamos una página web hay que decidir en qué navegadores queremos estar porque no
todos soportan todas las tecnologías, o hay que adaptar la programación de la página para que se
vea y funcione bien en uno u otro. También hay que tener en cuenta la interfaz del mismo, ya que el
usuario puede hacer uso de barras adicionales que van reduciendo la visibilidad de la página.
Navegadores más extendidos
Actualmente el navegador más utilizado en el mundo es Internet Explorer en su versión 7, quizás
porque viene integrado en Windows.
Después está el navegador de Mozilla Firefox, el cual se está popularizando cada vez más. Firefox
es un competidor serio de Microsoft que ya alcanza una quinta parte de la cuota total. Safari con
más del 8% es otro navegador en rápida progresión. Existen también los navegadores, Netscape
Navigator, Opera y Chrome con un uso de menos del 2% en el mercado (mac). Además existe
Konqueror para GNU/Linux, y Epiphany el navegador oficial de Gnome.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Diseño web - resoluciones

La resolución a la hora de ponernos a diseñar una página web va a depender de la que esté
más extendida por los usuarios.
Actualmente, casi la mayor parte de los usuarios (heavy users que son la referencia) tienen
como resolución en sus pantallas 1280 x 1024 píxeles.
Sin embargo, como se indicaba en el punto anterior, es preciso tener en cuenta lo que la
interfaz del navegador ocupará para restárselo a esta medida y poder hacernos una idea
precisa de cómo quedará nuestro diseño de verdad.
En algunas ocasiones las páginas se diseñan (hablamos de flash) reescalables, es decir, que
adaptan su “forma” al tamaño del navegador (desde del mínimo que sería el 800x600),
normalmente lo que se “redistribuye” son los elementos que pueden estar en los extremos
como logotipos, menús residuales, etc.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Diseño web – resoluciones 800x600
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Diseño web – resoluciones 1280x1024
Metodología de trabajo de un proyecto ON



   Tipografías
   Un elemento de comunicación más
   Ya sea en diseño web o diseño general la tipografía es uno de los elementos más difíciles de tratar. Al
   elegirla hay que tener en cuenta:
   • Su facilidad de lectura
   • Su armonía con el conjunto
   • Su facilidad de actualización, cambio…

Tipografías web
En diseño web las tipografías
suelen estar reservadas a
titulares, botones o elementos
cuyo diseño tiene algún interés
especial o debe llamar la
atención y se vectorizan para que
no pesen mucho al convertirlas
en imagen.
Para textos de lectura que deben
transmitir un mensaje se trabaja
con tipografías estándares que
todo el mundo tiene en sus
máquinas como arial, verdana,
times…
En muchas ocasiones las
tipografías se crean ad hoc para
un proyecto en concreto, sobre
con perfiles como el de
diseñardor, animador o
ilustrador.
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Tipografías
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Tipografías
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Tipografías
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Tipografías
Metodología de trabajo de un proyecto ON



Tipografías
Metodología de trabajo de un proyecto ON


BBDD
Recogida de datos del usuario para uso posterior



¿Qué suelen hacer las empresas con los datos de eMail recopilados?

  Nada

  Crear comunidades

  Spam

  Enviar futuras promociones

  Enviar boletines

  Segmentarlos más

  Estudios de mercado
Clasificación de sites
Una forma de clasificar las distintas páginas web es por su dimensión a nivel de información o
navegación:


Sites :: Página web de gran envergadura a nivel de información y navegación en la que los
usuarios pueden informarse de todo lo que deseen saber sobre algo y pasarse mucho tiempo sin
repetir contenido, tipo sites corporativos, portales de ocio-informativos, portales editoriales, e-
nciclopedias (wiki), portales e-commerce, bitácoras (Blogs, redes…)


Microsites :: Páginas que contienen menor cantidad de información así como menor tiempo de
navegación (- pantallas). No tienen que ser estrictamente publicitarias pero sí tener una fecha
de caducidad tipo publicitarios de lanzamiento, relanzamiento, acción concreta (flashmob),
campaña de sensibilización, concurso, promoción, contenido de apoyo (explicación de uso…).


Minisites :: Páginas de muy poco o apenas contenido con una clara función-objetivo y un
tiempo de vida definido tipo suscripciónes, formularios participativos, catálogos premios-
productos, descargas, listados…


Buscadores :: muestran listados de otras páginas web como resultado de las peticiones de los
usuarios.
Web 2.0
La participación del usuario
Web 2.0. La participación del usuario


Web 2.0
Resultado de la socialización de la red. Ahora es el usuario el que toma el control del desarrollo de internet. Maneja la tecnología y
se le da bien!

Con la entrada de los cuadernos de bitácora, que más tarde se transformaron en los blogs que ahora conocemos, se puso a
disposición de todos nosotros una gran herramienta: nuestro propio gestor de contenidos.

Así, internet ha evolucinado entrando en nuestras vidas como lo hizo la TV o el móvil en su momento: para quedarse y
proporcionarnos miles de experiencias.

Ahora a nuestros amigos, compañeros de trabajo e incluso del colegio, nos los encontramos en facebook. Los vídeos los vemos en
youtube. Organizamos nuestros viajes en agencias online, no sin antes conocer las opiniones de otros usuarios que han vivido la
misma experiencia. Ya no vamos al banco sino que manejamos nuestras cuentas, transferencias, hasta facturas online. Si hasta
algunos encuentran a su media naranja en una web!!

Todo esto es un campo inagotable a nivel publicitario ya que la presencia de las marcas, siempre que sepan respetar y dialogar de la
misma manera que los usuarios a los que se dirige puede convertirse en una comunicación como nunca antes se había conseguido.




                            LO SOCIAL
                            LO SOCIAL                                              LO TECNOLÓGICO
                                                                                   LO TECNOLÓGICO

                       Cómo y dónde nos
                       Cómo y dónde nos                                           Nuevas herramientas,
                                                                                   Nuevas herramientas,
                        comunicamos y
                        comunicamos y                                             sistemas, plataformas,
                                                                                  sistemas, plataformas,
                         relacionamos
                         relacionamos                                                  aplicaciones y
                                                                                       aplicaciones y
                                                                                         servicios
                                                                                          servicios


                                     La web de las personas frente a la web de los datos
                                         El paso de la interacción a la colaboración
Web 2.0. La participación del usuario
Web 2.0. La participación del usuario
Web 2.0. La participación del usuario
Web 2.0. La participación del usuario
Web 2.0. La participación del usuario
Web 2.0. La participación del usuario
Qué es un Community
Manager: CM
Qué es un Community Manager




Es «Quien    se encarga de cuidar y mantener la
comunidad de fieles seguidores que la marca o
empresa atraiga, y es el nexo de unión entre las
necesidades de los mismos y las posibilidades de la empresa.
Para ello debe ser un verdadero experto en el uso de las
herramientas de Social Media».




             José Antonio Gallego, presidente de AERCO
             (Asociación Española de Responsables de Comunidades Online)
Responsabilidades
        del Community Manager

1. Escuchar.
  Monitorizar constantemente la red
  en busca de conversaciones
  sobre nuestra empresa, nuestros
  competidores o nuestro mercado.
Responsabilidades
del Community Manager

           2. Circular esta
              información
              internamente.
             A raíz de esta escucha,
             debe ser capaz de extraer lo
             relevante de la misma, crear
             un discurso entendible y
             hacérselo llegar a las
             personas correspondientes
             dentro de la organización.
Responsabilidades
         del Community Manager

3. Explicar la posición
   de la empresa a la
   comunidad.
   Responde y conversa activamente en todos los medios
   sociales en los que la empresa tenga presencia activa
   (perfil) o en los que se produzcan menciones relevantes.

   Escribe artículos en el blog de la empresa o en otros
   medios sociales y selecciona y comparte contenidos de
   interés para la comunidad.
Responsabilidades
         del Community Manager

4. Buscar líderes, tanto
   interna como
   externamente.
   La relación entre la comunidad y la
   empresa está sustentada en la labor
   de sus líderes y personas de alto
   potencial.

   El/la CM debe ser capaz de
   identificar y “reclutar” a estos
   líderes, no sólo entre la comunidad
   sino, y sobre todo, dentro de la
   propia empresa.
Responsabilidades
       del Community Manager

5. Encontrar vías de colaboración
   entre la comunidad y la empresa.
   La comunidad puede ayudar a hacer crecer su empresa. El/la
   CM les debe mostrar “el camino” y ayudarles a diseñar una
   estrategia clara de colaboración.
Perfil el Community Manager



              Aptitudes
              técnicas

Habilidades
 sociales                  Actitudes
                          personales
Aptitudes técnicas

       Experiencia en el sector de la empresa

       Conocimientos de marketing, publicidad
       y comunicación corporativa

       Capacidad de redacción

       Pasión por las nuevas tecnologías, por
       Internet y la web 2.0.

       Creatividad para ganar cuota de atención

       Experiencia en comunicación online

       Conocimiento de la Cultura 2.0
Habilidades sociales



Buen conversador Trabajo en equipo

Resolutivo Agitador  Cabecilla
          Comprensivo
 Empático              Incentivador
            Asertivo
Actitudes

•   Útil: buen compañero/a, le gusta ser de ayuda.

•   Abierto: entiende y aprecia la diversidad.

•   Accesible: es cercano en el trato.

•   «Always on»: vive en conexión permanente o frecuente a la red.

•   Conector: detecta y facilita oportunidades, conectando a
    miembros de la comunidad entre sí.

•   «Early adopter»: le gusta estar a la última, se podría denominar
    cazador de tendencias.

•   Evangelista: es un apasionado de la marca, de la empresa y de
    la vida.

•   Defensor de la comunidad: representa a los clientes y
    usuarios ante la empresa. Le gusta la gente.

•   Transparente: en las normas y en la igualdad entre los usuarios.

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  • 2. Conceptos Generales Esquema de agentes en la comunicación Agencia de Publicidad 1 A PB N Agencia de Otros proveedores medios Tecnológicos, distribución… Cliente (Marca) Agencia de Consultoría eventos estratégica
  • 3. Conceptos Generales BRIEFING Documento que el cliente utiliza para realizar sus peticiones a las distintas agencias con las que trabaja. El que entrega a la Agencia de Publicidad es el Briefing Creativo El que entrega a la Agencia de Medios es el Briefing de Planificación El que entrega a la Consultoría es el Briefing Estratégico Cada tipo de Briefing plantea unas necesidades, y lo más importante, unos objetivos distintos para un planteamiento general que ninguno de los agentes lograría por sí solo.
  • 4. Conceptos Generales QUIÉN ES QUIÉN & QUIÉN HACE QUÉ
  • 5. Conceptos Generales AGENCIA PUBLICIDAD Puede tener o no departamento online. Es la encargada de construir los mensajes publicitarios que la marca (Cliente) quiere comunicar a su público (usuarios-clientes). La agencia de publicidad plantea el qué (lo que se dice) y el cómo (la forma en la que se dice: a través de un spot, una prensa, una cuña, un microsite o varios).
  • 6. Conceptos Generales AGENCIA DE MEDIOS Puede tener o no departamento creativo y dentro de este departamento online. Es la encargada de distribuir los mensajes publicitarios que la agencia ha creado para la marca. La agencia de medios planifica dónde la marca va a impactar a sus clientes-usuarios (tv, radio, internet, exterior; en qué horario prime time por ejemplo; los soportes: la sexta, tele5, elmundo.es, marca…)
  • 7. Conceptos Generales CONSULTORÍA Es la encargada de guiar a la marca. Investiga y estudia dónde y en qué lugar del mercado puede posicionarse para tener mayor éxito en su negocio. Puede ser tanto a nivel publicitario como de negocio (lanzamiento de un nuevo producto, limpieza de gama, ocupación de nuevos nichos, cambios de uso de producto…) Aunque pueden tener consultoría, el cliente también suele preguntar y pedir asesoramiento a su Agencia de Publicidad sobre estas cuestiones.
  • 9. Conceptos Generales Agencia PB tradicional Agencia PB online Básicamente se manejan en 3-4 Funcionan de forma muy similar aunque departamentos y su trabajo se basa disponen de un nuevo departamento. Su sobre todo en la realización de trabajo puede depender o no del concepto campañas que giran en torno a un spot manejado por la agencia tradicional y gira de tv del que derivan el resto de piezas. en torno a la creacción de sites, microsites, campañas online y acciones Dirección que tengan a las nuevas tecnologías como Cuentas base (redes, iphone…) Creación Producción Dirección Cuentas Creación Tecnología Producción Esta división puede darse tal cual o surgir distintas combinaciones. Además existen otro tipo de agencias que cubren otra parte del trabajo o material publicitario que la marca produce: boutiques creativas, agencias de marketing, productoras de piezas, productoras de vídeo…
  • 11. Conceptos Generales Agencia Online Agencia Medios Se recibe Briefing de cliente con las pautas Reciben briefing de cliente con las pautas que se deben seguir para realizar el trabajo que deben seguir para impactar al público creativo. que quieren para esa acción. - Público (target) - Público - Tono del mensaje - Tipo de impacto - Qué se comunica - Presupuesto disponible - Presupuesto disponible La agencia de medios (central) trabaja en La agencia trabaja creativamente y realiza una planificación en la que proponen al una propuesta al cliente. Esta propuesta cliente en qué soportes y en qué momento puede consistir en un microsite, un site, una deben estar. En muchos casos y acción, una campaña o varias de estas cosas. dependiendo del presupuesto y objetivos de impacto del cliente, en su propuesta Cuando existe campaña online, el cliente también va implícita el tipo de piezas que se hace llegar a la agencia online el plan de van a contratar. medios que su central (agencia de medios) le ha contratado. Según el planteamiento Si el objetivo en notoriedad la central irá creativo, la agencia produce las piezas en base a por rich media. a las especificaciones y formatos que en este Si el objetivo es presencia, la central se plan se contemplan. decantará por formatos estándar. Según el público (jóvenes, amas de casa, profesionales…) elegirán unos soportes u otros.
  • 12. La página web. Una visión genérica.
  • 13. La página web. Una visión genérica. Organigrama de una agencia online Cuentas Creatividad Tecnología Es el que está en permanente Organizados en parejas creativas, Subdividido en dos departamentos: contacto con el cliente. Tiene que dependiendo del tamaño del proyecto se Sistemas y creativa. tener muy claro cuál es la implican uno o más equipos. El departamento de sistemas se necesidad del cliente y hasta Conceptualizan, diseñan y desarrollan el encarga de desarrollar la parte back dónde se puede llegar con su discurso creativo de una página, una end de cada proyecto (html, bbdd, presupuesto. campaña o cualquier pieza creativa. Deben gestores…). El departamento creativo tener una visión general de la tecnología se encarga de desarrollar el front end que se utiliza para aprovechar mejor el de cada proyecto (flash, papervision, medio creativamente hablando. vídeo, 3D)
  • 14. La página web. Una visión genérica. Organigrama de una agencia online Cuentas Creatividad Tecnología En este departamento puede Los artes además de diseñar con En tecnología hay más perfiles de los existir el perfil de estratega, que photoshop (programa más común en el que se pueda imaginar ya que el mundo es el que decide hacia dónde debe diseño de páginas web), pueden manejar audiovisual da para mucho y cada día ir la comunicación de la marca en otros programas que le permitan dotar a hay nuevas posibilidades por explotar. el proyecto. sus diseños de mucha más frescura que en También últimamente se está la publicidad convencional. Normalmente en el departamento de incluyendo la figura del En el caso de órbital existe la figura de tecnología de sistemas se cuenta con investigador que informa de las animador, que es alguien experto en htmleros, phperos, gente especializada novedades, innovaciones y “dibujar” a través del flash para crear en creación de gestores de consumo de los usuarios en los películas de animación. E igualmente contenidos… distintos medios. realizar ilustraciones tan complejas como se requieran para el proyecto. En tecnología creativa además de El copy debe alcanzar un discurso mucho flasheros, hay gente dedicada a vídeo más cercano y dialogante con el usuario ya con after effects, por ejemplo; gente que el medio lo permite. Los mensajes experta en plataformas para piezas deben ser más cortos y atractivos y deben especiales como eyeblaster, etc y tener siempre en cuenta que el usuario ya gente que comienza a dominar ha mostrado interés cuando ha tecleado la programas nuevos como papervision, url de una página. etc…
  • 15. La página web. Una visión genérica. Ejemplo creatividades ilustración vídeo
  • 16. La página web. Una visión genérica. Creación de una web. Cuestiones previas
  • 17. La página web. Una visión genérica. Antes de nada, definamos Alojamiento Un site puede estar alojado en un servidor propio (que puede estar subcontratado) o en el servidor del cliente. En (hosting) este caso, debemos saber las características del mismo para que al crear la página funcione correctamente. Datos que hay que saber: Sistema operativo (windows 2000, windows NT, Linux, Unix…) Servidor Web (IIS, apache, iplanet…) Servidor de aplicaciones (coldfusion, iplanet…) Lenguaje de programación (Asp’s, Cgi’s, Java, Jsp, php, coldfusion…) Servidor de BBDD (SQL, oracle, MySQL…) Plataformas sobre las que irá (Mac, PC, ambas…) Navegadores (Firefox, Nestcape, Opera, Explorer) Resolución sobre la que se va a diseñar (la más habitual hoy en día 1024x768) webmaster Se utiliza para denominar al responsable de un web específico. No es un término que se utilize en agencia, suelen ser más freelance informáticos que diseñan y desarrollan ellos mismos el site. Su perfil suele ser el de un informático, aunque cuando el sitio es más grande y necesita de más perfiles, el webmaster se convierte en coordinador. usabilidad Se refiere a la facilidad y nivel de intuición que se le otorga al diseño de una pieza creativa o un site en cuanto a la utilización que le dará el usuario. Un site usable es aquél que ha tenido en cuenta factores como el orden de lectura, la colocación del menú, la distribución del mismo, el ahorro de clics, la exposición del contenido para facilitar la navegación del visitante. accesibilidad Es la capacidad de acceso a la que se le dota a un sitio y a sus contenidos para que pueda ser navegada por cualquier usuario, independientemente de su discapacidad. Existen tres niveles de accesibilidad A, AA y AAA, siendo esta última la que se refiere a mayor grado de discapacidad. El organismo más importante en promover la accesibilidad web es World Wide Web Consortium (W3C) http://www.accesibilidadweb.com
  • 18. La página web. Una visión genérica. Hosting Práctica consistente en albergar sitios Web de terceras personas o empresas. Las empresas que se dedican a este servicio son como los hoteleros de la red: ofrecen espacio para que otras compañías almacenen cualquier información que quieran que sea accesible por una red, desde sus páginas web hasta la información de su red interna o Intranet.
  • 19. La página web. Una visión genérica. Hosting Ordenador que actúa como unidad de archivo central en una determinada red, que puede ser local o Internet. Servidor de Correo (Mail Server): Dispositivo especializado en la gestión del tráfico de correo electrónico. Servidor Servidor POP3: Servidor que utiliza el protocolo POP3 (estándar para la gestión del correo electrónico). Permite almacenar los mensajes que se reciben hasta que el usuario los descarga. Servidor proxy: Ordenador o programa que actúa de intermediario entre Internet y un grupo de usuarios. Servidor Seguro: Ordenador configurado con elementos de protección especial de datos de los clientes/usuarios de Internet. Permite la completa confidencialidad. El cliente recibe los servicios que ofrece un servidor: Cliente Outlook Navegador Servidor web Servidor de correo
  • 20. La página web. Una visión genérica. La base de datos Recomendaciones legales En cuanto al apartado relativo a Datos Personales, el IAB Spain* recomienda que se detallen como mínimo los siguientes apartados. 1. La identidad, la denominación y los datos de contacto de la empresa propietaria de los datos personales que está recabando o tratando. 2. El fin por el cual se recaban o tratan esos datos personales. 3. Información de si esos datos van a ser cedidos o no a terceros y con qué fin serían cedidos a terceros. En el caso de que los datos vayan a ser cedidos, es necesario especificar a quién se le van a ceder. 4. La identidad y la denominación de la compañía que no siendo propietaria de la lista/fichero donde están almacenados esos datos personales, está tratándolos. 5. La localización geográfica física de los datos. 6. Mención a la inscripción de esos ficheros con Datos Personales en la Agencia de Protección de Datos. 7. Información clara sobre cómo y dónde ejercer los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición por parte de los afectados con respecto a sus datos personales. * IAB Spain: Asociación líder en el sector publicitario interactivo español
  • 21. La página web. Una visión genérica. Terminología básica HTML FLASH JOOMLA! Documento de texto Software de Macromedia, es Sistema de administración de estructurado con etiquetas un programa de edición contenidos que permite editar (tags), almacenado en un multimedia que utiliza el contenido de un site de directorio de un servidor gráficos vectoriales e forma sencilla. Es una web o creado imágenes de mapa de bits, aplicación de código abierto dinámicamente en el sonido, código de programa, construida en su mayoría en momento de realizarse la flujo de vídeo y audio php. solicitud con el propósito bidireccional. Permite mostrar de satisfacerla. Aparte de animaciones interactivas en texto, una página HTML una página web. puede incluir gráficos, vídeo, audio… Frente al html Frente al html/flash Frente al flash Es un “espacio de dibujo en Soporta a ambas, aunque en Es más limitado, puesto blanco” que permite cualquier publicidad como tal no se que debe restringirse a desarrollo, no plantea utiliza ya que los perfiles una estructura ordenada limitaciones de inicio. tecnológicos son expertos en (debido a los tags). el código que utiliza. En Necesita un plugin, si bien hay No necesita plugin por una altísima penetración (y es realidad es como un parte del usuario. gratuito) “photoshop” de webs. Suele pesar menos y se Puede llegar a tener gran descarga más rápido. peso.
  • 22. La página web. Una visión genérica. Formatos de audio y vídeo Formato de audio más comunes AAC – Formato de Apple en el patrón de mpg-2. Es el formato que reproduce el ipod y el que puede comprarse por internet. De ahí que el itunes convierta los mp3 a este formato cuando introducimos música desde el ordenador. WAV – Desarrollado por Microsoft e IBM. Es el estándar de grabación para CD’s y funciona en cualquier aplicación de Windows. AU – Archivos de sonido de Unix. También funciona como estándar en la programación JAVA. WMA – Abreviatura de Windows Media Audio, parecido al mp3 en compresión aunque no solo reduce el tamaño de los archivos sino que se adapta a las distintas velocidades de conexión. Midi – Es el estándar para la música electrónica. Se usa en sintetizadores musicales o tarjetas de sonido. También, al comprimir audio y vídeo se usa mucho en karaokes. MPEG – Es el más importante. Comprime audio y vídeo, de hecho es el formato utilizado para comprimir en DVD’s o la TV digital y satélite. RA – Real Networks. Soporte multimedia de alta comprensión de archivos de audio y vídeo. No es tan famoso como el mp3 pero su capacidad de streming es ideal para las retransmisiones en directo por internet.
  • 23. La página web. Una visión genérica. Formatos de audio y vídeo Formato de vídeo más comunes Avi y Avi 2.0 – Formato más popular por su calidad. Guarda la información por capas, primero vídeo, luego audio. Microsoft windows media video– Ha tenido una gran aceptación ya que viene integrado en el sistema operativo XP. Real Video – Requiere de su propio player para su reproducción. Appel Quicktime – También necesita de su propio player (versión sencilla gratuita. La comprada tiene la capacidad de edición de vídeo al igual que real video.) MPG – Estándar de compresión de audio y vídeo con el que se establecieron 4 tipos dependiendo de la calidad aunque el más extendido por esa misma razón es el mpg2. Además de la gran compresión de archivos que ofrece es la que mejor mantiene la calidad de imagen. Divx – Se ha convertido en uno de los formatos más populares sobre todo por el tema de la piratería y el volvado de DVD’s ya que su calidad es más que aceptable.
  • 24. La página web. Una visión genérica. Lenguajes de programación ASP PHP XML Un lenguaje del lado del servidor es aquel PHP conocido como una tecnología de código El XML, Extensible Markup Language, es un que se ejecuta en el servidor web, justo abierto que resulta muy útil para diseñar de lenguaje de estructuracion de datos de sintaxis antes de que se envíe la página a través forma rápida y eficaz aplicaciones Web dirigidas a muy parecida al HTML, incluso podriamos incluir de Internet al cliente. Las páginas que se bases de datos. PHP es un potente lenguaje de el HTML como parte del lenguaje XML. ejecutan en el servidor pueden realizar secuencia de comandos diseñado accesos a bases de datos, conexiones en específicamente para permitir a los programadores crear aplicaciones en Web con La intención del XML es la organización de datos red, y otras tareas para crear la página de forma que puedan ser tratados por cualquier final que verá el cliente. El cliente distintas prestaciones de forma rápida. MySQL es una base de datos rápida y fiable que se lenguaje y desde cualquier plataforma, de esta solamente recibe una página con el manera, podemos almacenar una lista de los código HTML resultante de la ejecución integra a la perfección con PHP y que resulta muy adecuada para aplicaciones dinámicas artículos de nuestra web en formato XML, para de la página ASP. Como la página que puedan ser publicados en otras páginas o resultante contiene únicamente código basadas en Internet. accedidas desde programas como los lectores HTML, es compatible con todos los RSS. navegadores. ASP (Active Server Pages) es la PHP es un acrónimo recursivo que significa PHP AJAX tecnología desarrollada por Microsoft Hypertext Pre-processor (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools). Fue creado Según wikipedia AJAX (Asynchronous JavaScript para la creación de páginas dinámicas del And XML) és una técnica de desarrollo web para servidor. ASP se escribe en la misma originalmente por Rasmus Lerdorf en 1994; sin embargo la implementación principal de PHP es crear aplicaciones interactivas mediante la página web, utilizando el lenguaje Visual combinación de tres tecnologías ya existentes Basic Script o Jscript (Javascript de producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar de facto para PHP al no haber que conoceremos en este manual. Microsoft). una especificación formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software Foundation considera O para que lo entiendan mejor, es una manera de esta licencia como software libre. crear una aplicación que responde a las acciones del usuario sin refrescar la página contra el servidor.
  • 26. Metodología de trabajo de un proyecto ON El proceso de trabajo de un proyecto ON consta de diferentes fases, algunas coinciden con cualquier proyecto de comunicación, otras son específicas del medio e influyen, además, en los tiempos de ejecución. Básicamente son dos fases: 1 Conceptualización estratégica y creativa 2 Desarrollo del proyecto
  • 27. Metodología de trabajo de un proyecto ON 1 Conceptualización estratégica y creativa El punto de partida es un BRIEF (incluyendo todos los requerimientos relativos a tecnología) con el que la Agencia pueda desarrollar el planteamiento estratégico y creativo. ANÁLISIS SITUACIÓN DE PARTIDA CREACIÓN MARCO ESTRATÉGICO DESARROLLO CREATIVO
  • 28. Metodología de trabajo de un proyecto ON El punto de partida es un BRIEF (incluyendo todos los 1 Conceptualización estratégica y creativa requerimientos relativos a tecnología) con el que la Agencia pueda desarrollar el planteamiento estratégico y creativo. ANÁLISIS SITUACIÓN Información del producto DE PARTIDA o servicio. Objetivos de la compañía. Competencia y entorno competitivo. CREACIÓN MARCO Análisis del consumidor. ESTRATÉGICO Análisis de las acciones de comunicación online de la competencia. DESARROLLO Análisis de las plataformas de CREATIVO sistemas de la compañía.
  • 29. Metodología de trabajo de un proyecto ON El punto de partida es un BRIEF (incluyendo todos los 1 Conceptualización estratégica y creativa requerimientos relativos a tecnología) con el que la Agencia pueda desarrollar el planteamiento estratégico y creativo. Fijar objetivos de marketing y de comunicación online. ANÁLISIS SITUACIÓN Definir el posicionamiento, el DE PARTIDA target y el carácter de la marca en el entorno interactivo. Definir la estrategia online y el eje conceptual. CREACIÓN MARCO ESTRATÉGICO Definir la estructura de contenidos. Definir el entorno tecnológico. Evaluar las implicaciones DESARROLLO legales. CREATIVO Definir la propuesta para la difusión del proyecto.
  • 30. Metodología de trabajo de un proyecto ON El punto de partida es un BRIEF (incluyendo todos los 1 Conceptualización estratégica y creativa requerimientos relativos a tecnología) con el que la Agencia pueda desarrollar el planteamiento estratégico y creativo. ANÁLISIS SITUACIÓN DE PARTIDA Conceptualización. Desarrollo del eje creativo. Adaptación a las diferentes piezas de CREACIÓN MARCO comunicación. ESTRATÉGICO Creación de la línea gráfica Ergonomía de navegación. DESARROLLO CREATIVO
  • 31. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Gira en torno al DOCUMENTO MAESTRO. Es el instrumento básico de referencia, donde se incorporan todos los detalles relativos al proyecto. Se debe contar con la aprobación por parte de Cliente para poner en marcha la producción. Planificación Análisis Materiales DEFINICIÓN y contenidos DEL PROYECTO Presupuesto Producción PROCESO de elementos DE PRODUCCIÓN Integración Implementación y testing Seguimiento
  • 32. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Planificación de equipos de Planificación trabajo, tareas y timing de trabajo. Análisis Definición de la arquitectura de la información (sitemap DEFINICIÓN Materiales o árbol de contenido, que DEL y contenidos es la información que se PROYECTO mostrará y con qué Presupuesto estructura). PROCESO DE PRODUCCIÓN
  • 33. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Planificación Análisis detallado de todos los Análisis contenidos, así como la jerarquía y orden más adecuados para el usuario. DEFINICIÓN Materiales DEL Definición de las plataformas y contenidos PROYECTO tecnológicas, software y especificaciones técnicas requeridas. Presupuesto PROCESO Elaboración del documento funcional. DE PRODUCCIÓN
  • 34. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Materiales Definir formatos y requisitos Planificación necesarios. E-boards Definir qué materiales, Análisis gráficos o de contenido, nos facilitará el cliente. DEFINICIÓN Materiales Textos DEL y contenidos Definir qué materiales PROYECTO (imágenes, ilustraciones, Navegación música…) se necesitan y cuál Presupuesto es su coste. PROCESO DE Estilo Tener en cuenta los derechos PRODUCCIÓN gráfico y/o condiciones legales. Maqueta
  • 35. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Planificación Materiales E-boards Pantallas (funcionales, no Análisis incluyen diseño) en las que se presenta el detalle DEFINICIÓN Materiales Textos de contenidos de la DEL y contenidos PROYECTO página, así como las funcionalidades que Navegación Presupuesto incorporan. PROCESO DE Estilo PRODUCCIÓN gráfico Maqueta
  • 36. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Planificación Materiales Análisis E-boards DEFINICIÓN Materiales Textos Propuesta de tono de los DEL y contenidos PROYECTO textos. Navegación Desarrollo de titulares y Presupuesto textos más PROCESO DE Estilo representativos para PRODUCCIÓN gráfico valoración por parte del cliente. Maqueta
  • 37. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Planificación Materiales Análisis E-boards DEFINICIÓN Materiales Textos DEL y contenidos PROYECTO Navegación Diseño ergonómico de Presupuesto la navegación. PROCESO DE Estilo “Traducción” de las PRODUCCIÓN gráfico etapas anteriores a un modelo gráfico, en el Maqueta que se presenta la estructura funcional del interface.
  • 38. Ejemplo de Sitemap – Operación Chascarrillo Estructura de un prelanzamiento Emailing Prelanzamiento Friends Club Listas & Family Pa Co Frías Home Home Teaser Teaser Déjanos tu Déjanos tu Galería Galería email email TOP 10 TOP 10 Chistes Chistes Imágenes Imágenes Power Point Power Point BD Interesados Enviar Enviar Descargar Descargar LOPD LOPD amigo amigo Tu nombre Tu email FORM FORM Nombre amigo Email amigo Email Email amigo amigo
  • 39. Ejemplo de Sitemap – Operación Chascarrillo Estructura de contenidos Link Link Link Club Link Club Paramount Paramount Home Paramount Paramount Home LOPD LOPD Comedy Comedy Peli Escena05_02 Denuncia a Denuncia a Tablón Tablón Webisodios Webisodios un amigo un amigo Sexo denunciados denunciados Forma cara Color pelo Tipo pelo W W W Ojos W0 W W W Retrato Retrato Nariz W0 1 2 3 Buscador Buscador 1 2 3 Robot Robot Boca Orejas Gafas Barba/Bigote BD Peli Escena01_04 Nombre denunciado Alias Pág. Pág. Formulario Email Resultados Formulario Motivo denuncia Resultados Denuncia Denuncia Tu nombre Peli Tu email Escena06_03 Peli Escena03_02 Email Peli Escena04_02 Email denuncia denuncia NOTA: Las pelis aparecerán al cerrar cada sección, excepto cuando el usuario entre por el mail que le envía su amigo que se encontrará con una peli previa y otra posterior al webisodio que le sirvamos.
  • 40. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Planificación Materiales Análisis E-boards Definición del código gráfico a utilizar: DEFINICIÓN Materiales Textos DEL y contenidos Distribución espacial PROYECTO Navegación Gama cromática Presupuesto PROCESO Tipografías DE Estilo PRODUCCIÓN gráfico Tratamiento imágenes Maqueta Efectos visuales Etc.
  • 41. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Planificación Materiales Análisis E-boards DEFINICIÓN Materiales Textos DEL y contenidos PROYECTO Navegación Presupuesto PROCESO DE Estilo PRODUCCIÓN gráfico Maqueta Maqueta gráfica que permita validar el diseño ergonómico y gráfico del site por parte del cliente.
  • 42. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Planificación Análisis DEFINICIÓN Materiales DEL y contenidos PROYECTO Presupuesto Valoración económica de la producción, en base a la PROCESO DE definición completa del PRODUCCIÓN proyecto.
  • 43. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto
  • 44. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto DEFINICIÓN DEL PROYECTO Producción Creación de todos los elementos de elementos que conformarán el proyecto PROCESO final: DE PRODUCCIÓN Integración Elementos gráficos Elementos sonoros Implementación y testing Copies Otros elementos (video, Seguimiento animaciones…)
  • 45. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto DEFINICIÓN DEL PROYECTO Producción de elementos PROCESO FRONT-END Etapa en la que se DE PRODUCCIÓN ensamblan todos los Integración elementos. BACK END Implementación El proceso de integración es y testing variable en cuanto a duración en función de las tecnologías utilizadas y del Seguimiento grado de complejidad del producto final.
  • 46. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto DEFINICIÓN DEL PROYECTO Producción de elementos PROCESO DE FRONT-END Hace referencia a lo que el PRODUCCIÓN Integración usuario ve en pantalla y a la representación audiovisual de BACK END todos los eventos. Implementación y testing Se puede trabajar con diferentes tecnologías: flash, html, javascript, lingo, premiere… Seguimiento
  • 47. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Hace referencia a lo que el usuario NO ve en pantalla, pero que es imprescindible para que el producto funcione. DEFINICIÓN En entornos web, se DEL relaciona con: PROYECTO Bases de Datos Producción (MySQL, Acces, SL de elementos PROCESO Server, etc.) DE FRONT-END PRODUCCIÓN Integración Programación (PHP, ASP, JSP, Java, Perl, BACK END XML, etc.) Implementación y testing Entorno de aplicaciones (servidor, conectividad, cuentas de correo, Seguimiento dominios…)
  • 48. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto DEFINICIÓN DEL PROYECTO Producción de elementos Una vez acabada la producción, se PROCESO DE habilita un servidor de pruebas donde se PRODUCCIÓN Integración valida el correcto funcionamiento de las aplicaciones, ortografía, detalles gráficos, etc. Implementación y testing Una vez corregidos los errores que se detecten y aprobado por cliente, se cuelga en el servidor final. Seguimiento Es una fase MUY importante y debe ser considerada en el calendario de trabajo.
  • 49. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto DEFINICIÓN DEL PROYECTO Producción de elementos PROCESO DE PRODUCCIÓN Integración Implementación y testing Una vez online, se realiza un seguimiento mediante estadísticas, registros, etc. Seguimiento Los primeros días se aplica además un control del proyecto para subsanar posibles errores que se detecten en función de la respuesta de los usuarios.
  • 50. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto
  • 51. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto
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  • 54. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto
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  • 56. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto DATOS ACUMULADOS Usuarios distintos del site 16/10/2007 17/10/2007 18/10/2007 19/10/2007 20/10/2007 21/10/2007 22/10/2007 23/10/2007 24/10/2007 25/10/2007 Identificados con cookie 92 1.905 3.850 4.653 5.143 5.609 6.171 6.646 7.034 7.512 Identificados con ip 3 10 12 13 15 19 21 24 26 31 95 1.915 3.862 4.666 5.158 5.628 6.192 6.670 7.060 7.543 Visitas Home 191 3.054 6.102 7.809 8.836 9.769 10.982 12.075 12.920 13.966 Entradas en sección Webisodios 202 2.976 5.826 7.055 7.800 8.513 9.354 10.110 10.711 11.449 Entradas en sección Denuncia 32 661 1.284 1.519 1.629 1.754 1.892 2.013 2.138 2.256 Entradas en sección Denunciados 41 664 1.258 1.498 1.632 1.760 1.879 1.991 2.097 2.206 Visualizaciones vídeos La Llamada 40 1.770 4.274 5.315 6.042 6.747 7.472 8.123 8.636 9.305 Azulejos 41 1.394 3.204 3.944 4.437 4.948 5.484 5.975 6.327 6.770 La Familia 84 1.542 3.401 4.166 4.689 5.168 5.691 6.131 6.480 6.941 Enlaces externos Ir a la web de Paramount 17 396 788 969 1.103 1.210 1.328 1.458 1.540 1.620 Ir al formulario del club de Paco 14 143 250 279 298 321 334 344 355 364 Accesos al Blog 16 29 40 56 Denuncias N° de registros en la base de datos (denuncias) 21 264 509 607 646 707 760 800 847 892 N° de denunciantes 18 194 377 454 486 529 571 602 636 669 Entradas desde el Mail 12 322 872 1.244 1.370 1.502 1.734 1.850 1.956 2.124
  • 57. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Evolución usuarios únicos 2.500 2.000 1.500 1.000 500 - 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
  • 58. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Visitas a las secciones 3.500 3.000 2.500 2.000 1.500 1.000 500 - 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Entradas en sección Webisodios Entradas en sección Denuncia Entradas en sección Denunciados Home
  • 59. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Visualizaciones vídeos 3.000 2.500 2.000 1.500 1.000 500 - 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Visualizaciones del video La Llamada Visualizaciones del video Azulejos Visualizaciones del video La Familia
  • 60. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Mails enviados vs entradas desde mail 600 500 400 300 200 100 - 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Mails enviados Entradas desde el Mail
  • 61. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Denunciantes vs. Denuncias 300 250 200 150 100 50 - 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 N° de denunciantes N° de registros en la base de datos (denuncias)
  • 62. Metodología de trabajo de un proyecto ON 2 Desarrollo del proyecto Visitas a enlaces externos 450 400 350 300 250 200 150 100 50 - 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Ir a la w eb de Paramount Ir al formulario del club de Paco Accesos al Blog
  • 63. Metodología de trabajo de un proyecto ON Diseño web - programas El programa elegido depende del proyecto que tengamos entre manos, nuestros conocimientos y costumbres. En agencia, normalmente, el departamento creativo marca el diseño gráfico en photoshop y el departamento de tecnología lo integra en la programación conveniente (html, flash…) * Adobe Photoshop CS – Diseño gráfico, Editor de Imágenes * Dreamweaver - Editores HTML * Expression Web (sucesor de FrontPage que dejó de producirse en 2006) – Editor html * UltraEdit - Editor de texto * HTML-kit - Editor web * Flash - Editor de animaciones * Sothink DHTML Menu - Creación de menús DHTML * Zend Studio - Editor PHP * FileZilla, cliente FTP - FTP * Mozilla - Navegador web * PDF Creator - Editor ficheros PDF * Bitrix Site Manager - XML * Skype - General * Visual Web Developer 2005 Express Edition - IDE gratuito para .NET * Camtasia Studio - Creación de videotutoriales
  • 64. Metodología de trabajo de un proyecto ON Diseño web - programas * Adobe Photoshop CS – Diseño gráfico, Editor de Imágenes A lo largo de sus distintas versiones ha ido sofisticándose cada vez más e incorporando nuevas herramientas, a la vez que se perfeccionaban las existentes. Con todo se puede decir que estamos hablando de un programa muy completo, vivo y muy práctico.
  • 65. Metodología de trabajo de un proyecto ON Diseño web - programas * Dreamweaver - Editores HTML Dreamweaver es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada, tal como se ha afirmado en muchos medios. Aunque sea un experto programador de HTML el usuario que lo maneje, siempre se encontrarán en este programa razones para utilizarlo, sobretodo en lo que a productividad se refiere. Cumple perfectamente el objetivo de diseñar páginas con aspecto profesional, y soporta gran cantidad de tecnologías
  • 66. Metodología de trabajo de un proyecto ON Diseño web - programas * Flash - Editor de animaciones La clave de Flash es que es un programa de animación vectorial. Esto significa que se pueden crear animaciones complejas: aumentar y reducir elementos de la animación, mover de posición estos objetos, y otras cosas sin que la animación ocupe mucho espacio en el disco. Los vectores con los que trabaja Flash sólo son, por decirlo de alguna manera, siluetas que casi no ocupan espacio y se pueden modificar fácilmente y sin gasto de memoria en disco.
  • 67. Metodología de trabajo de un proyecto ON Diseño web - programas Entrega de materiales Siempre debemos hablar de brutos y para presentar. Nos referimos a doc brutos cuando hablamos de los archivos en los que estamos realizando el trabajo en sí. En el caso de un diseñador sus brutos serán los psd’s generados por el photoshop, y en el caso de un flashero por ejemplo será el .fla de lo que esté haciendo. Los para presentar, son los archivos derivados de los brutos que nos sirven para ir viendo cómo va quedando el trabajo, que además en el caso del flash, serán los que se muestren realmente. En diseñadores hablaremos de jpgs (normalmente) y pngs (son los únicos que permiten un fondo transparente), flasheros de .swf, de sistemas html, en vídeo de .flv (vídeos para integrar en flash), etc.
  • 68. Metodología de trabajo de un proyecto ON Diseño web - navegadores Un navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página (ya esté esta alojada en la World Wide Web o en uno local). Cuando diseñamos una página web hay que decidir en qué navegadores queremos estar porque no todos soportan todas las tecnologías, o hay que adaptar la programación de la página para que se vea y funcione bien en uno u otro. También hay que tener en cuenta la interfaz del mismo, ya que el usuario puede hacer uso de barras adicionales que van reduciendo la visibilidad de la página. Navegadores más extendidos Actualmente el navegador más utilizado en el mundo es Internet Explorer en su versión 7, quizás porque viene integrado en Windows. Después está el navegador de Mozilla Firefox, el cual se está popularizando cada vez más. Firefox es un competidor serio de Microsoft que ya alcanza una quinta parte de la cuota total. Safari con más del 8% es otro navegador en rápida progresión. Existen también los navegadores, Netscape Navigator, Opera y Chrome con un uso de menos del 2% en el mercado (mac). Además existe Konqueror para GNU/Linux, y Epiphany el navegador oficial de Gnome.
  • 69. Metodología de trabajo de un proyecto ON Diseño web - resoluciones La resolución a la hora de ponernos a diseñar una página web va a depender de la que esté más extendida por los usuarios. Actualmente, casi la mayor parte de los usuarios (heavy users que son la referencia) tienen como resolución en sus pantallas 1280 x 1024 píxeles. Sin embargo, como se indicaba en el punto anterior, es preciso tener en cuenta lo que la interfaz del navegador ocupará para restárselo a esta medida y poder hacernos una idea precisa de cómo quedará nuestro diseño de verdad. En algunas ocasiones las páginas se diseñan (hablamos de flash) reescalables, es decir, que adaptan su “forma” al tamaño del navegador (desde del mínimo que sería el 800x600), normalmente lo que se “redistribuye” son los elementos que pueden estar en los extremos como logotipos, menús residuales, etc.
  • 70. Metodología de trabajo de un proyecto ON Diseño web – resoluciones 800x600
  • 71. Metodología de trabajo de un proyecto ON Diseño web – resoluciones 1280x1024
  • 72. Metodología de trabajo de un proyecto ON Tipografías Un elemento de comunicación más Ya sea en diseño web o diseño general la tipografía es uno de los elementos más difíciles de tratar. Al elegirla hay que tener en cuenta: • Su facilidad de lectura • Su armonía con el conjunto • Su facilidad de actualización, cambio… Tipografías web En diseño web las tipografías suelen estar reservadas a titulares, botones o elementos cuyo diseño tiene algún interés especial o debe llamar la atención y se vectorizan para que no pesen mucho al convertirlas en imagen. Para textos de lectura que deben transmitir un mensaje se trabaja con tipografías estándares que todo el mundo tiene en sus máquinas como arial, verdana, times… En muchas ocasiones las tipografías se crean ad hoc para un proyecto en concreto, sobre con perfiles como el de diseñardor, animador o ilustrador.
  • 73. Metodología de trabajo de un proyecto ON Tipografías
  • 74. Metodología de trabajo de un proyecto ON Tipografías
  • 75. Metodología de trabajo de un proyecto ON Tipografías
  • 76. Metodología de trabajo de un proyecto ON Tipografías
  • 77. Metodología de trabajo de un proyecto ON Tipografías
  • 78. Metodología de trabajo de un proyecto ON BBDD Recogida de datos del usuario para uso posterior ¿Qué suelen hacer las empresas con los datos de eMail recopilados? Nada Crear comunidades Spam Enviar futuras promociones Enviar boletines Segmentarlos más Estudios de mercado
  • 79. Clasificación de sites Una forma de clasificar las distintas páginas web es por su dimensión a nivel de información o navegación: Sites :: Página web de gran envergadura a nivel de información y navegación en la que los usuarios pueden informarse de todo lo que deseen saber sobre algo y pasarse mucho tiempo sin repetir contenido, tipo sites corporativos, portales de ocio-informativos, portales editoriales, e- nciclopedias (wiki), portales e-commerce, bitácoras (Blogs, redes…) Microsites :: Páginas que contienen menor cantidad de información así como menor tiempo de navegación (- pantallas). No tienen que ser estrictamente publicitarias pero sí tener una fecha de caducidad tipo publicitarios de lanzamiento, relanzamiento, acción concreta (flashmob), campaña de sensibilización, concurso, promoción, contenido de apoyo (explicación de uso…). Minisites :: Páginas de muy poco o apenas contenido con una clara función-objetivo y un tiempo de vida definido tipo suscripciónes, formularios participativos, catálogos premios- productos, descargas, listados… Buscadores :: muestran listados de otras páginas web como resultado de las peticiones de los usuarios.
  • 81. Web 2.0. La participación del usuario Web 2.0 Resultado de la socialización de la red. Ahora es el usuario el que toma el control del desarrollo de internet. Maneja la tecnología y se le da bien! Con la entrada de los cuadernos de bitácora, que más tarde se transformaron en los blogs que ahora conocemos, se puso a disposición de todos nosotros una gran herramienta: nuestro propio gestor de contenidos. Así, internet ha evolucinado entrando en nuestras vidas como lo hizo la TV o el móvil en su momento: para quedarse y proporcionarnos miles de experiencias. Ahora a nuestros amigos, compañeros de trabajo e incluso del colegio, nos los encontramos en facebook. Los vídeos los vemos en youtube. Organizamos nuestros viajes en agencias online, no sin antes conocer las opiniones de otros usuarios que han vivido la misma experiencia. Ya no vamos al banco sino que manejamos nuestras cuentas, transferencias, hasta facturas online. Si hasta algunos encuentran a su media naranja en una web!! Todo esto es un campo inagotable a nivel publicitario ya que la presencia de las marcas, siempre que sepan respetar y dialogar de la misma manera que los usuarios a los que se dirige puede convertirse en una comunicación como nunca antes se había conseguido. LO SOCIAL LO SOCIAL LO TECNOLÓGICO LO TECNOLÓGICO Cómo y dónde nos Cómo y dónde nos Nuevas herramientas, Nuevas herramientas, comunicamos y comunicamos y sistemas, plataformas, sistemas, plataformas, relacionamos relacionamos aplicaciones y aplicaciones y servicios servicios La web de las personas frente a la web de los datos El paso de la interacción a la colaboración
  • 82. Web 2.0. La participación del usuario
  • 83. Web 2.0. La participación del usuario
  • 84. Web 2.0. La participación del usuario
  • 85. Web 2.0. La participación del usuario
  • 86. Web 2.0. La participación del usuario
  • 87. Web 2.0. La participación del usuario
  • 88. Qué es un Community Manager: CM
  • 89. Qué es un Community Manager Es «Quien se encarga de cuidar y mantener la comunidad de fieles seguidores que la marca o empresa atraiga, y es el nexo de unión entre las necesidades de los mismos y las posibilidades de la empresa. Para ello debe ser un verdadero experto en el uso de las herramientas de Social Media». José Antonio Gallego, presidente de AERCO (Asociación Española de Responsables de Comunidades Online)
  • 90. Responsabilidades del Community Manager 1. Escuchar. Monitorizar constantemente la red en busca de conversaciones sobre nuestra empresa, nuestros competidores o nuestro mercado.
  • 91. Responsabilidades del Community Manager 2. Circular esta información internamente. A raíz de esta escucha, debe ser capaz de extraer lo relevante de la misma, crear un discurso entendible y hacérselo llegar a las personas correspondientes dentro de la organización.
  • 92. Responsabilidades del Community Manager 3. Explicar la posición de la empresa a la comunidad. Responde y conversa activamente en todos los medios sociales en los que la empresa tenga presencia activa (perfil) o en los que se produzcan menciones relevantes. Escribe artículos en el blog de la empresa o en otros medios sociales y selecciona y comparte contenidos de interés para la comunidad.
  • 93. Responsabilidades del Community Manager 4. Buscar líderes, tanto interna como externamente. La relación entre la comunidad y la empresa está sustentada en la labor de sus líderes y personas de alto potencial. El/la CM debe ser capaz de identificar y “reclutar” a estos líderes, no sólo entre la comunidad sino, y sobre todo, dentro de la propia empresa.
  • 94. Responsabilidades del Community Manager 5. Encontrar vías de colaboración entre la comunidad y la empresa. La comunidad puede ayudar a hacer crecer su empresa. El/la CM les debe mostrar “el camino” y ayudarles a diseñar una estrategia clara de colaboración.
  • 95. Perfil el Community Manager Aptitudes técnicas Habilidades sociales Actitudes personales
  • 96. Aptitudes técnicas Experiencia en el sector de la empresa Conocimientos de marketing, publicidad y comunicación corporativa Capacidad de redacción Pasión por las nuevas tecnologías, por Internet y la web 2.0. Creatividad para ganar cuota de atención Experiencia en comunicación online Conocimiento de la Cultura 2.0
  • 97. Habilidades sociales Buen conversador Trabajo en equipo Resolutivo Agitador Cabecilla Comprensivo Empático Incentivador Asertivo
  • 98. Actitudes • Útil: buen compañero/a, le gusta ser de ayuda. • Abierto: entiende y aprecia la diversidad. • Accesible: es cercano en el trato. • «Always on»: vive en conexión permanente o frecuente a la red. • Conector: detecta y facilita oportunidades, conectando a miembros de la comunidad entre sí. • «Early adopter»: le gusta estar a la última, se podría denominar cazador de tendencias. • Evangelista: es un apasionado de la marca, de la empresa y de la vida. • Defensor de la comunidad: representa a los clientes y usuarios ante la empresa. Le gusta la gente. • Transparente: en las normas y en la igualdad entre los usuarios.