Abriendo los ojos a la Gamificación

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Esta presentación da una breve introducción a la gamificación destacando los elementos básicos: mecánicas y dinámicas, motivación, engagement y persuasión. Se introduce elementos un poco menos básicos como player journey, tipos de jugadores y frameworks.
Se incluyen ejemplos para poder identificar gamificación en distintas plataformas y ver como se puede persuadir el cambio de comportamientos.
Además provee al lector con multiples links como punto de partida para seguir aprendiendo bien sea con videos, e-learning, blogs, posts y/o libros.

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Abriendo los ojos a la Gamificación

  1. 1. GAMIFICACIÓN ABRIENDO LOS OJOS A LA
  2. 2. ¿QUÉ ES GAMIFICACIÓN?
  3. 3. ¿QUÉ ES GAMIFICACIÓN?
  4. 4. ¿QUÉ ES GAMIFICACIÓN? El uso de elementos que provienen de los juegos en contextos que no son juegos.
  5. 5. gamification gamificación
  6. 6. ELEMENTOS BÁSICOS
  7. 7. ELEMENTOS BÁSICOS Dinámicas & Mecánicas Motivación Engagement Persuasión
  8. 8. MECÁNICAS BÁSICAS Badges Leaderboard Points
  9. 9. MÁS MECÁNICAS Y DINÁMICAS Niveles Bienes virtuales Reglas Narrativa / Storytelling Colaboración Competición Logros Progreso … Personalización / Avatars Premios / Recompensas Retos / Desafíos
  10. 10. ¿QUÉ ES LA MOTIVACIÓN? Es todo aquello que nos lleva a movernos para realizar una acción. Intrínseca La motivación que viene de nuestro interior autonomía pertenencia curiosidad amor aprendizaje dominio significado … Extrínseca La motivación influenciada por agentes externos. badges competición miedo a fracasar miedo al castigo gold stars dinero puntos premios …
  11. 11. ENGAGEMENT Lealtad Compromiso Implicación Participación
  12. 12. PERSUASIÓN Buscamos que la gente haga cosas, cambiar comportamientos. http://www.slideshare.net/mattdanna/changing-behavior-through-persuasive-design-sxsw-2014
  13. 13. AUMENTEMOS LA COMPLEJIDAD
  14. 14. PLAYER TYPES Killers Definición: - Quieren ganar - Subir en el ranking - Buscan competir Engaged by: - Leaderboards Achievers Definición: Buscan tener un mayor estatus y lograr objetivos rápidamente y/o completamente Engaged by: - Logros Explorers Definición: Quieren explorar hasta el último recoveco y descubrir aquello desconocido Engaged by: - Logros ofuscados Socializers Definición: Su objetivo es socializarse y aumentar su red de amigos y contactos. Engaged by: - Listas de amigos, chat…
  15. 15. FASES / JOURNEY DISCOVERY ON-BOARDING SCAFFOLDINGMASTERY / THE END Dar a conocer tu producto / new feature Ofrecer ayuda, una breve introducción, dar a probar algunas cosas. Prevención de errores mediante feedback positivo que refuerce la moral del usuario. Mostrar más mecánicas poco a poco según gana experiencia El usuario ya lo ha probado todo. El objetivo es mantenerlo interesado en el producto con las técnicas de gamificación aplicadas.
  16. 16. FLOW CHANNEL
  17. 17. IMPORTANTE
  18. 18. IMPORTANTE • La gamificación no es un juego, se trata de un proceso de diseño que envuelve a la motivación • La gamificación no es una solución a los problemas de un producto. El producto debe ser bueno de por sí. • Investiga a tu público objetivo y encuentra aquellas mecánicas/dinámicas que pueden ser interesantes. • Prueba, mide, itera!
  19. 19. FRAMEWORKS
  20. 20. ~ Janaki Kumar & Mario Herger Gamification At Work: Designing Engaging Business Software

  21. 21. Octalysis
  22. 22. EJEMPLOS
  23. 23. DUOLINGO
  24. 24. STACK OVERFLOW Control de la reputación de los usuarios.
  25. 25. LINKEDIN Hacer más dinámico y motivante el proceso de completar los datos personales.
  26. 26. ZOMBIES, RUN! Usa la narrativa como su mecánica principal
  27. 27. THE SPEED CAMERA LOTTERY La mecánica es una lotería donde todos los vehículos participan.
  28. 28. PIANO STAIRS A FUTURISTIC SHORT FILM HD https://www.youtube.com/watch?v=lK_cdkpazjI&list=PLOqLQfu5ZEiUodOpqucklK- pMGqHDP6Vf&index=4 https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw&spfreload=10
  29. 29. ¿CÓMO PUEDO SEGUIR APRENDIENDO?
  30. 30. QUIERO VER MÁS https://www.youtube.com/watch?v=7ZGCPap7GkY http://www.ted.com/talks/ jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world http://www.ted.com/talks/ jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_year s_of_life http://www.ted.com/talks/ seth_priebatsch_the_game_layer_on_top_of_the_world http://www.ted.com/talks/ jesse_schell_when_games_invade_real_life Sebastian Deterding Jane McGonigal Seth Priebatch Jesse Schell
  31. 31. QUIZÁS E-LEARNING? http://www.coursera.org/course/gamification Curso de nivel básico e introducción a la gamificación http://iversity.org/courses/gamification-design Curso de un nivel un poco superior donde puedes aprender además de la teoría el uso de un framework de gamificación basado en tarjetas. Kevin Werbach Víctor Manrique
  32. 32. BLOGS! FEEDS! http://www.yukaichou.com/ http://codingconduct.cc http://www.gamified.co.uk/ http://www.gamification.co/ Yu-Kai Chow Sebastian Deterding Andrej Marczewski Gamification.co
  33. 33. UX & GAMIFICATION POSTS Gamificación, hablemos (un poco más) de ella Gamification And UX: Where Users Win Or Lose Five Steps to Enterprise Gamification A Gamification Framework for Interaction Designers UX Designers Can Learn From Game Design and Gamification What Web Designers Can Learn From Video Games Luz De-León Peter Steen Høgenhaug Janaki Kumar Audrey Crane Vanissa Wanick Anne Miles
  34. 34. SOY MÁS DE LIBROS Gamification at Work: Designing Engaging Business Software. Janaki Kumar, Mario Herger. 2013 Loyalty 3.0: How to Revolutionize Customer and Employee Engagement with Big Data and Gamification. Rajat Paharia. 2014 For the Win: How Game Thinking Can Revolutionise Your Business. Kevin Werbach, Dan Hunter. 2012 The Gameful World: Approaches, Issues, Applications. Steffen P. Walz, Sebastian Deterding. 2015
  35. 35. @victorvj06 Víctor Valle Juarranz vvalleju@gmail.com CONTACTO

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