2. Objetivo
Al finalizar el curso, los
participantes estarán en
capacidad de diseñar
actividades de clase para la
enseñanza de Tecnología en
los niveles de la básica y
media, de acuerdo a las
orientaciones de la Guía 30
del MEN
3. Desarrollo de
las sesiones
Conceptos de Tecnología
Explicación Guía 30 (MEN)
Ejemplos de actividades de clase por
nivel de acuerdo a la Guía 30
Construcción de actividades por parte de
los participantes
Exposición de las actividades
7. Tecnología
Tekhné = arte, técnica
u oficio
Logos = estudio,
discurso, tratado
Tecnología es el arte, la técnica o la manera
de hacer cosas y construir artefactos que
satisfagan las necesidades de personas y
comunidades, aplicando conocimientos
técnicos ordenados
* http://etimologias.dechile.net/?tecnologi.a
8. La tecnología
Involucra
ARTEFACTO: dispositivos, herramientas, aparatos,
instrumentos y máquinas que potencian la acción humana,
conocidos como bienes materiales
PROCESOS: son fases sucesivas de operaciones que permiten la
transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y
desarrollar productos y servicios esperados
SISTEMAS: son conjuntos o grupos de elementos, diseñados
para lograr colectivamente un objetivo. En particular, los
sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos,
relaciones, interacciones y flujos de energía e información.
(sistemas de transporte y sistemas tecnológicos)
* https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-160915_archivo_pdf.pdf
9.
10.
11.
12.
13. Propuesta del Ministerio de
Educación
• Área de tecnología e informática (Ley educación - 1994)
• Las Orientaciones Generales para la Educación en
Tecnología - Guía 30 (2007)
• Presentación de Componentes, Competencias y
Desempeños
• Interrelación entre tecnología y:
• Técnica
• Ciencia
• Innovación, invención y descubrimiento
• Diseño
• Informática
• Ética
https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-160915_archivo_pdf.pdf
14. La alfabetización en
tecnología es un propósito
inaplazable de la educación porque
con ella se busca que
individuos y grupos estén en
capacidad de comprender,
evaluar, usar y transformar
objetos, procesos y sistemas
tecnológicos
15. Actividad
Artefacto - Proceso Problema que soluciona Procesos para realizarlo Sistema al que pertenece
1.
2.
3.
Completar la tabla, en la primera columna escriba un artefacto o un proceso, el problema que resuelve
el artefacto o proceso, el proceso para realizarlo y a que sistema pertenece.
17. Ministerio de
Educación Nacional
República de Colombia
Serie guía No. 30
ORIENTACIONES GENERALES
PARA LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA
Ser competente
en tecnología:
¡una necesidad para el desarrollo!
18. Orientaciones
Generales para
la Educación en
Tecnología
Las Orientaciones Generales para la Educación en
Tecnología que presenta la guía pretende motivar
a niños, niñas, jóvenes y maestros hacia la
comprensión y la apropiación de la tecnología
desde las relaciones que establecen los seres
humanos para enfrentar sus problemas y desde su
capacidad de solucionarlos a través de la
invención, con el fin de estimular sus
potencialidades creativas.
19. Que contiene la guía
1. La tecnología: conceptos básicos
2. La alfabetización en tecnología
3. La estructura general de las tablas
• Orientaciones para la educación en tecnología de Primero a Tercero
• Orientaciones para la educación en tecnología de Cuarto a Quinto
• Orientaciones para la educación en tecnología de Sexto a Séptimo
• Orientaciones para la educación en tecnología de Octavo a Noveno
• Orientaciones para la educación en tecnología de Décimo a Undécimo
4. Sugerencias para trabajar estas orientaciones en las instituciones
5. Bibliografía
6. Créditos
21. 2. La alfabetización en tecnología
Mantener e incrementar el
interés de los estudiantes.
Reconocer la naturaleza del
saber tecnológico como solución
a los problemas que contribuyen
a la transformación del entorno.
Desarrollar la reflexión crítica
frente a las relaciones entre la
tecnología y la sociedad.
Permitir la vivencia de actividades
relacionadas con la naturaleza del
conocimiento tecnológico, lo mismo que con
la generación, la apropiación y el uso de
tecnologías.
Tener en cuenta que la alfabetización
tecnológica comprende tres dimensiones
interdependientes: el conocimiento, las
formas de pensar y la capacidad para actuar
El sentido y los alcances de la alfabetización en tecnología
Formar en tecnología es mucho más que
ofrecer una capacitación para manejar
artefactos. He aquí algunos desafíos que le
propone a la educación: