1. Magister en Informática Educativa y Gestión del Conocimiento
Autor Beatriz Silva Daroch
Asignatura La acción didáctica para la innovación pedagógica
Docente Marianela Careaga
Julio 2014
2. Ronald Azuma en 1997 define la realidad aumentada como:
“combinar elementos reales y virtuales, es interactiva en tiempo
real y está registrada en 3D (tres dimensiones)”.
Azuma, R. (1997). A Survey of Augmented Reality
6. o ARToolKit: Permite la creación de aplicaciones de
realidad aumentada, desarrollado originalmente por
Hirokazu Kato en 1991.
o ATOMIC Authoring Tool: Es un software Multi-
plataforma para la creación de aplicaciones de realidad
aumentada. Fue Desarrollado para no-programadores, y
permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas
aplicaciones de Realidad Aumentada.
o ATOMIC Web Authoring Tool :Es un proyecto hijo de
ATOMIC Authoring Tool que permite la creación de
aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a
cualquier sitio web.
7. QR [Quick Response (respuesta rápida)]
Creado por Denso-Wave en 1994.
Acceso codificado a contenidos digitales
7
Código QR creado en http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/
8. Vélez, N. (2012). Anatomía de un QR. http://nilovelez.com/2012/07/anatomia-de-un-qr/
9. 9
Marcadores o Activadores: símbolos que el software
interpreta, dando una respuesta determinada en
función del marcador.
12. Las posibilidades de aplicación asociadas al
desarrollo de materiales didácticos y actividades de
aprendizaje son múltiples, directas y fáciles de
imaginar en prácticamente todas las disciplinas.
Para la educación, sobre todo para los más
pequeños, la RA es un fantástico método para
enseñar o simular materiales difíciles de entender
sin una simulación.
13. RA aplicada al dibujo técnico
‘Curso para la mejora de la capacidad espacial’ AR-BOOKs
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Fuente: http://ar-books.com/
14. RA aplicada al dibujo técnico
‘Curso para la mejora de la capacidad espacial’ AR-BOOKs
14
VIDEO
Video : https://www.youtube.com/watch?v=TT-VYMFJmoE
15. Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty
Autor se pueden crear, visualizar y manipular modelos 3D
(acercarlos, alejarlos, girarlos, colocarlos en lugares determinados,
explorar sus propiedades físicas, …) y crear libros.
Fuente: www.Aumentaty.com
19. Fuente: www.aumentaty.com
PANINI, líder mundial en el
sector de los cromos y de
trading cards, apuesta por la
realidad aumentada de la
mano de AUMENTATY y, junto
con su colección de cromos
ANIMALES 2013, publica una
aplicación gratuita para
dispositivos móviles (tablets y
smartphones) que
complementa el nuevo álbum
21. 21
Clase de Energía Eólica con realidad aumentada
Video : http://on.fb.me/ifwwhV
22. LearnAR es una aplicación online que aplica la realidad aumentada
en varias disciplinas: inglés, matemáticas, ciencias…
Fuente: http://www.learnar.org/bio_organs_demo.html
24. 24
SAVIA (Sistema de Aprendizaje Virtual Interactivo para personas con
autismo y dificultades de Aprendizaje).
Plataforma tecnológica capaz de integrar sistemas y
herramientas para las personas con TEA (Trastornos del Espectro
del Autismo )
Permite trabajar diferentes aspectos que hasta ahora requerían
de soluciones diversas como:
Aprendizajes básicos (grande, pequeño, lejos, cerca, etc.)
Habilidades para la vida diaria (aseo, alimentación, etc.);
Reconocimiento de emociones o habilidades como la
imaginación y el juego
Fuente: http://www.tecnologiasaccesibles.com/es/savia_index.htm
25. Permite localizar lugares de interés y añadir información a los mismos
(texto, imagen, video, URLs), para, posteriormente, visualizar los puntos
creados mediante el uso de la aplicación EspiRA en un smartphone.
Fuente: www.aumenta.me
26. Es un
entorno tecnológico
y metodológico que
Incorpora dispositivo
s móviles con
GPS para
el trabajo en
proyectos sobre el
territorio.
Fuente: WWW.EDULOC.NET
ccAlejandraGarcíaRedín(2013)
28. Implementar el uso de los Códigos QR y la RA como
herramientas para: El trabajo colaborativo, para
compartir y gestionar el conocimiento.
Incentivar el uso de los móviles (teléfonos o tablet) en
buenas prácticas pedagógicas.