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Estrategia de Acceso y Formación para la Apropiación 
Pedagógica de las TIC 2012 -2014 
Estructura proyectos de aula vs. Portafolio - Vigencia 2014
1. Áreas básicas 
Ciencias Sociales, Matemáticas
1.1. Áreas que integran 
Educación Física, Artística, , tecnología e informática, Ética y Valores
2. Presentación de docentes y estudiantes 
AUTORES: 
Gloria Liliana Rangel 
Luz Genid Delgado 
Luis Ángel Ossa 
Yeny Astrid Trejos. 
TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES: 3136057092-3206544627- 
3137209338-3122664851 
CORREOS ELECTRÓNICOS: rangelgloliraca@gmail.com, lgdm67@yahoo.es-luchoscal@gmail.com-yenytrejos@ 
yahoo.es. 
DEPARTAMENTO: Caldas 
MUNICIPIO(s): Supìa 
SEDES EDUCATIVAS: Sede Central 
RADICADOS: 
LISTA DE ESTUDIANTES GRADO 6 A SEXTO A.xlsx
2.1. Datos de ubicación 
La institución Educativa Obispo se encuentra ubicada en el municipio de 
Supìa Caldas a 1.5 kilómetros de la cabecera municipal, a la ladera oeste, 
al pie de una de las estribaciones de la cordillera occidental. 
Debido a esta ubicación su topografía no es muy quebrada y tan solo 
presenta ligeras ondulaciones, Las características del relieve muestra colinas 
poco elevadas destacándose el valle de la quebrada de obispo.
3. Presentación del problema 
En la institución Educativa Obispo del municipio de Supìa Caldas, 
continuamente se presentan en nuestras aulas de clases estudiantes dispersos, 
desconcentrados, desinteresados, apáticos, hostiles, 
agrediendo física y verbalmente a los compañeros dentro del aula y fuera de 
ella, lo que afecta considerablemente la convivencia escolar, rendimiento 
académico y el normal desarrollo de las actividades pedagógicas. 
Provocando que la convivencia entre ellos se torne caótica y afecte de alguna 
manera a los estudiantes que tienen buen desempeño social y académico. 
Se hace necesario implementar unas estrategias pedagógicas basadas en TIC 
para fortalecer los valores, así mejorar la sana convivencia entre los 
estudiantes; contribuyendo a fortalecer las competencias ciudadanas siendo 
estas unas políticas
3. Presentación del proyecto 
Se hace necesario llevar a cabo la realización de este proyecto en la 
Intitución Educativa Obispo, ya que en la actualidad se vienen prersentando 
Diferentes conflictos que entorpecen la sana convivencia y el normal desarrollo 
de las activities academicas además, de causar deserción escolar , y por 
consiguiente baja cobertura. 
El proyecto va enfocado a rescatar los valores los cuales han ido quedando resagados 
desde la base familia-escuela-comunidad.
Objetivos específicos 
1. promover la importancia que tienen para los estudiantes la práctica de 
los valores del respeto, honradez, la honestidad, la tolerancia para una 
sana convivencia. 
2. Diseñar un objeto virtual de aprendizaje,(oba) para que a través de ella 
se fortalezcan los valores institucionales 
3. Desarrollar e implementar el objeto virtual de aprendizaje 
encaminados a mejorar la convivencia y el clima institucional. 
4. Conformar comités conciliadores dentro de las aulas de clases que 
den solución a los diferentes conflictos. 
5. Utilizar las diferentes herramientas tecnologicas brindadas por el 
programa computadores para educar, en el proceso de afianzar los 
valores institucionales
JUSTIFICACION 
Con este proyecto se pretende implementar varios recursos educativos 
digitales a través unas estrategias que nos permita fortalecer los valores y las 
competencias ciudadanas en lo concerniente a convivencia y paz. 
La práctica de valores, es uno de los objetivos que nuestro sistema educativo 
busca potenciar y desarrollar con mayor énfasis, por ello, conociendo la 
realidad de nuestra institución que diversos factores socioculturales influyen 
en un comportamiento negativo de los estudiantes por falta de orientación y 
acompañamiento por parte de la comunidad educativa en estos procesos; se 
hace necesario implementar políticas institucionales como: el dialogo y la 
conciliación para solución de conflictos, ya que si ellos no son mediados se 
llega a niveles de agresión extrema. 
Con este proyecto se pretende mejorar la práctica de valores y fomentar la 
sana convivencia entre los educandos; a través de la aplicación de diferentes 
herramientas tecnológicas, la creación de comités de conciliación en las aulas 
y capacitar a los integrantes del gobierno estudiantil en el manejo y uso de 
las herramientas tecnológicas que conlleven a mejorar los escenarios de 
convivencia y el rendimiento académico.
4.1. Competencias generales del proyecto 
• Competencias Ciudadanas (convivencia y paz) 
• Competencias Laborales Generales( comunicación, trabajo en equipo) 
• Competencias axiológicas ( personales) 
•
4.2. Estándar de competencia por área 
Participo en la construcción de normas para la convivencia en los grupos a los 
Que pertenezco ( familia, colegio, bario …) y los acatos. 
Comparo e interpreto datos provenientes de diferentes fuentes (prensa, revistas, 
Televisión, experimentos, consultas, entrevistas) 
Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para apoyar mis 
procesos de aprendizaje y actividades personales.
5. Recursos educativos digitales y fuentes de apoyo 
bibliográfico 
Nombre del 
recurso 
Logotipo del 
recurso 
Enlace para 
descargar 
Licencia 
de uso 
Área 
curricular 
Grado 
recomendado 
Descripción general 
Objeto Virtual de 
Aprendizaje 
OVA pc Libre Todas 6° a 11° grados Es un recurso que nos 
permite interactuar con 
la tecnología y a la vez 
se están fortaleciendo 
los valores 
Smart Tablero 
Digital 
Libre Todas 6° a 11° grados Es un tablero digital que 
permite que los 
estudiantes interactúen 
desde diferentes áreas 
del conocimiento 
Hotpotatoes http/hotpotu 
vic.ca/ 
De 
acceso 
libre 
Todas 6° a 11° grados Es un sistema para crear 
ejercicios educativos, los 
ejercicios que se crean 
son de tipo respuesta 
corta de rellenar los 
huecos, emparejamiento 
y variados 
Jclic 
http/www.cli 
cxteccat/es/i 
ndexhtm 
De 
acceso 
libree 
Todas 6° a 11° grados Es un programa formado 
para un conjunto de 
aplicaciones 
informáticas que sirven 
para realizar diversos 
tipos de actividades 
educativas 
rompecabezas
5. Recursos educativos digitales y fuentes de apoyo 
bibliográfico 
Nombre del 
recurso 
Logotipo del 
recurso 
Enlace para 
descargar 
Licencia 
de uso 
Área 
curricular 
Grado 
recomendado 
Descripción general 
YOUTUBE para 
centros educativos 
http//www.y 
outube.com/ 
school?featu 
re-inp-bi-paq$ 
hl-es 
LIBRE TODAS 6° A 11° Los profesores y 
administradores de los 
centros educativos 
pueden acceder al sitio 
para obtener videos, 
pero los educandos no 
pueden acceder solo 
pueden ver el video. 
THATQUIZ LIBRE TODAS 6° A 11° Los docentes elaboran 
las evaluaciones 
necesarias de las áreas 
los estudiantes 
solamente pueden 
ingresar a la evaluación y 
desarrollarla en un 
determinado tiempo
5.1. Contenidos digitales que involucra 
• Videos en YouTube. 
• Hopotatoes (cuestionario, crucigrama) 
• Pelicula “Rey Leon”. 
• Paint 
• Word 
• Power Point 
• Publisher 
• Thatquiz
5.2. Referente teórico 
Según la siguiente dirección se puede entender la asertividad como una parte de las habilidades sociales, que reúnen 
las conductas y pensamientos que nos permiten defender los derechos de cada uno sin agredir ni ser agredido, que 
es el objetivo fundamental para una sana convivencia 
http://www.lahabitacionpsicologia.com/index.php/asertividad-en-nuestras-relaciones/ 
De acuerdo con la ley 115 el artículo primero define la educación como: “ un proceso de formación permanente 
cultural y social que se fundamenta en una concepción integral de la persona humanan, de su dignidad, de sus 
derechos y de sus deberes”; en su artículo 14, literal “d”, establece “ la educación para la justicia, la paz, la 
democracia, la convivencia, solidaridad, la confraternidad, el cooperativismo y en general, la formación en los valores 
humanos; “ en su artículo 20 Literal “d”, dice” propiciar el conocimiento y comprensión de la realidad nacional para 
considerar valores propios de la nacionalidad colombiana tales como: la solidaridad, tolerancia . 
http://iejdcarvajal.wordpress.com/convivencia-escolar/marco-conceptual/ 
En la actualidad la educación se enfrenta a una serie de desafíos entre ella los cambios de la sociedad como lo es: la 
era tecnológica que influye considerablemente en el aprendizaje de los estudiantes, por ende el rol del docente 
deben convergen diferentes estrategias y herramientas tecnológicas que fortalezcan en los estudiantes habilidades 
para una sana convivencia 
Proyecto aplicación de las TIC como herramienta para…35 año 2014
5.3. Bibliografía 
(DIAZ-BARRIAGA F, 2002) (VELAZQUEZ QUINTANA, 2000) (EDUCACION, 1994)
5.4. Webgrafía 
http://www.lahabitacionpsicologia.com/index.php/asertividad-en-nuestras-relaciones/ 
http://iejdcarvajal.wordpress.com/convivencia-escolar/marco-conceptual/
6. Actividades de aprendizaje diseñadas 
Primera fase-Problémica: Escuchará la canción poema desiderata, un video sobre el 
Bullying, responder encuesta en hotapotatoes. 
Segunda fase-Investigativa : observar la película “EL REY LEON”, aportes de la película 
en documento WORD. 
Fase solucionica: lectura de los valores en el programa power point, creación de 
textos Word, dibujo en Paint, y power point 
FASE PRODUCTIVA: elaboración de un folleto en publisher de las normas de 
convivencia en el aula y desarrollar evaluación en el programa thatquizz.
6.1. Metodología 
La metodología que se empleará en la ejecución de este proyecto será el 
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), y se tendrán en cuenta aspectos 
Como el autoaprendizaje
6.2. Cronograma 
MESES 
ACTIVIDA 
DES 
ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTO SEPTIEM 
BRE 
OCTUBRE 
CAPACITA 
CION 
SOBRE 
LAS TIC 
DESARRO 
LLO DE 
LAS 
ACTIVIDA 
DES DEL 
PORTAFO 
LIO 
DESARRO 
LLO DEL 
DPT 
DESARRO 
LLO DEL 
AHD 
PRESENT 
ACION Y 
APLICACI 
ÓN DEL 
PROYECT 
O A LOS 
ESTUDIA 
NTES Y 
DOCENTE 
ASESOR 
EVALUACI 
ON
7. Productos y evaluación 
Desarrollar en el programa thatquizz una evaluacion donde se evidenciara el nivel 
De apropicion de los valores institucionles. 
Conformacion del comite conciliador de aula con sus respectivas normas.
7. Narración de la experiencia de construcción 
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trabajo para los estudiantes, se trabajaron diversos recursos 
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  • 1. Estrategia de Acceso y Formación para la Apropiación Pedagógica de las TIC 2012 -2014 Estructura proyectos de aula vs. Portafolio - Vigencia 2014
  • 2. 1. Áreas básicas Ciencias Sociales, Matemáticas
  • 3. 1.1. Áreas que integran Educación Física, Artística, , tecnología e informática, Ética y Valores
  • 4. 2. Presentación de docentes y estudiantes AUTORES: Gloria Liliana Rangel Luz Genid Delgado Luis Ángel Ossa Yeny Astrid Trejos. TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES: 3136057092-3206544627- 3137209338-3122664851 CORREOS ELECTRÓNICOS: rangelgloliraca@gmail.com, lgdm67@yahoo.es-luchoscal@gmail.com-yenytrejos@ yahoo.es. DEPARTAMENTO: Caldas MUNICIPIO(s): Supìa SEDES EDUCATIVAS: Sede Central RADICADOS: LISTA DE ESTUDIANTES GRADO 6 A SEXTO A.xlsx
  • 5. 2.1. Datos de ubicación La institución Educativa Obispo se encuentra ubicada en el municipio de Supìa Caldas a 1.5 kilómetros de la cabecera municipal, a la ladera oeste, al pie de una de las estribaciones de la cordillera occidental. Debido a esta ubicación su topografía no es muy quebrada y tan solo presenta ligeras ondulaciones, Las características del relieve muestra colinas poco elevadas destacándose el valle de la quebrada de obispo.
  • 6. 3. Presentación del problema En la institución Educativa Obispo del municipio de Supìa Caldas, continuamente se presentan en nuestras aulas de clases estudiantes dispersos, desconcentrados, desinteresados, apáticos, hostiles, agrediendo física y verbalmente a los compañeros dentro del aula y fuera de ella, lo que afecta considerablemente la convivencia escolar, rendimiento académico y el normal desarrollo de las actividades pedagógicas. Provocando que la convivencia entre ellos se torne caótica y afecte de alguna manera a los estudiantes que tienen buen desempeño social y académico. Se hace necesario implementar unas estrategias pedagógicas basadas en TIC para fortalecer los valores, así mejorar la sana convivencia entre los estudiantes; contribuyendo a fortalecer las competencias ciudadanas siendo estas unas políticas
  • 7. 3. Presentación del proyecto Se hace necesario llevar a cabo la realización de este proyecto en la Intitución Educativa Obispo, ya que en la actualidad se vienen prersentando Diferentes conflictos que entorpecen la sana convivencia y el normal desarrollo de las activities academicas además, de causar deserción escolar , y por consiguiente baja cobertura. El proyecto va enfocado a rescatar los valores los cuales han ido quedando resagados desde la base familia-escuela-comunidad.
  • 8. Objetivos específicos 1. promover la importancia que tienen para los estudiantes la práctica de los valores del respeto, honradez, la honestidad, la tolerancia para una sana convivencia. 2. Diseñar un objeto virtual de aprendizaje,(oba) para que a través de ella se fortalezcan los valores institucionales 3. Desarrollar e implementar el objeto virtual de aprendizaje encaminados a mejorar la convivencia y el clima institucional. 4. Conformar comités conciliadores dentro de las aulas de clases que den solución a los diferentes conflictos. 5. Utilizar las diferentes herramientas tecnologicas brindadas por el programa computadores para educar, en el proceso de afianzar los valores institucionales
  • 9. JUSTIFICACION Con este proyecto se pretende implementar varios recursos educativos digitales a través unas estrategias que nos permita fortalecer los valores y las competencias ciudadanas en lo concerniente a convivencia y paz. La práctica de valores, es uno de los objetivos que nuestro sistema educativo busca potenciar y desarrollar con mayor énfasis, por ello, conociendo la realidad de nuestra institución que diversos factores socioculturales influyen en un comportamiento negativo de los estudiantes por falta de orientación y acompañamiento por parte de la comunidad educativa en estos procesos; se hace necesario implementar políticas institucionales como: el dialogo y la conciliación para solución de conflictos, ya que si ellos no son mediados se llega a niveles de agresión extrema. Con este proyecto se pretende mejorar la práctica de valores y fomentar la sana convivencia entre los educandos; a través de la aplicación de diferentes herramientas tecnológicas, la creación de comités de conciliación en las aulas y capacitar a los integrantes del gobierno estudiantil en el manejo y uso de las herramientas tecnológicas que conlleven a mejorar los escenarios de convivencia y el rendimiento académico.
  • 10. 4.1. Competencias generales del proyecto • Competencias Ciudadanas (convivencia y paz) • Competencias Laborales Generales( comunicación, trabajo en equipo) • Competencias axiológicas ( personales) •
  • 11. 4.2. Estándar de competencia por área Participo en la construcción de normas para la convivencia en los grupos a los Que pertenezco ( familia, colegio, bario …) y los acatos. Comparo e interpreto datos provenientes de diferentes fuentes (prensa, revistas, Televisión, experimentos, consultas, entrevistas) Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales.
  • 12. 5. Recursos educativos digitales y fuentes de apoyo bibliográfico Nombre del recurso Logotipo del recurso Enlace para descargar Licencia de uso Área curricular Grado recomendado Descripción general Objeto Virtual de Aprendizaje OVA pc Libre Todas 6° a 11° grados Es un recurso que nos permite interactuar con la tecnología y a la vez se están fortaleciendo los valores Smart Tablero Digital Libre Todas 6° a 11° grados Es un tablero digital que permite que los estudiantes interactúen desde diferentes áreas del conocimiento Hotpotatoes http/hotpotu vic.ca/ De acceso libre Todas 6° a 11° grados Es un sistema para crear ejercicios educativos, los ejercicios que se crean son de tipo respuesta corta de rellenar los huecos, emparejamiento y variados Jclic http/www.cli cxteccat/es/i ndexhtm De acceso libree Todas 6° a 11° grados Es un programa formado para un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas rompecabezas
  • 13. 5. Recursos educativos digitales y fuentes de apoyo bibliográfico Nombre del recurso Logotipo del recurso Enlace para descargar Licencia de uso Área curricular Grado recomendado Descripción general YOUTUBE para centros educativos http//www.y outube.com/ school?featu re-inp-bi-paq$ hl-es LIBRE TODAS 6° A 11° Los profesores y administradores de los centros educativos pueden acceder al sitio para obtener videos, pero los educandos no pueden acceder solo pueden ver el video. THATQUIZ LIBRE TODAS 6° A 11° Los docentes elaboran las evaluaciones necesarias de las áreas los estudiantes solamente pueden ingresar a la evaluación y desarrollarla en un determinado tiempo
  • 14. 5.1. Contenidos digitales que involucra • Videos en YouTube. • Hopotatoes (cuestionario, crucigrama) • Pelicula “Rey Leon”. • Paint • Word • Power Point • Publisher • Thatquiz
  • 15. 5.2. Referente teórico Según la siguiente dirección se puede entender la asertividad como una parte de las habilidades sociales, que reúnen las conductas y pensamientos que nos permiten defender los derechos de cada uno sin agredir ni ser agredido, que es el objetivo fundamental para una sana convivencia http://www.lahabitacionpsicologia.com/index.php/asertividad-en-nuestras-relaciones/ De acuerdo con la ley 115 el artículo primero define la educación como: “ un proceso de formación permanente cultural y social que se fundamenta en una concepción integral de la persona humanan, de su dignidad, de sus derechos y de sus deberes”; en su artículo 14, literal “d”, establece “ la educación para la justicia, la paz, la democracia, la convivencia, solidaridad, la confraternidad, el cooperativismo y en general, la formación en los valores humanos; “ en su artículo 20 Literal “d”, dice” propiciar el conocimiento y comprensión de la realidad nacional para considerar valores propios de la nacionalidad colombiana tales como: la solidaridad, tolerancia . http://iejdcarvajal.wordpress.com/convivencia-escolar/marco-conceptual/ En la actualidad la educación se enfrenta a una serie de desafíos entre ella los cambios de la sociedad como lo es: la era tecnológica que influye considerablemente en el aprendizaje de los estudiantes, por ende el rol del docente deben convergen diferentes estrategias y herramientas tecnológicas que fortalezcan en los estudiantes habilidades para una sana convivencia Proyecto aplicación de las TIC como herramienta para…35 año 2014
  • 16. 5.3. Bibliografía (DIAZ-BARRIAGA F, 2002) (VELAZQUEZ QUINTANA, 2000) (EDUCACION, 1994)
  • 17. 5.4. Webgrafía http://www.lahabitacionpsicologia.com/index.php/asertividad-en-nuestras-relaciones/ http://iejdcarvajal.wordpress.com/convivencia-escolar/marco-conceptual/
  • 18. 6. Actividades de aprendizaje diseñadas Primera fase-Problémica: Escuchará la canción poema desiderata, un video sobre el Bullying, responder encuesta en hotapotatoes. Segunda fase-Investigativa : observar la película “EL REY LEON”, aportes de la película en documento WORD. Fase solucionica: lectura de los valores en el programa power point, creación de textos Word, dibujo en Paint, y power point FASE PRODUCTIVA: elaboración de un folleto en publisher de las normas de convivencia en el aula y desarrollar evaluación en el programa thatquizz.
  • 19. 6.1. Metodología La metodología que se empleará en la ejecución de este proyecto será el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), y se tendrán en cuenta aspectos Como el autoaprendizaje
  • 20. 6.2. Cronograma MESES ACTIVIDA DES ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTO SEPTIEM BRE OCTUBRE CAPACITA CION SOBRE LAS TIC DESARRO LLO DE LAS ACTIVIDA DES DEL PORTAFO LIO DESARRO LLO DEL DPT DESARRO LLO DEL AHD PRESENT ACION Y APLICACI ÓN DEL PROYECT O A LOS ESTUDIA NTES Y DOCENTE ASESOR EVALUACI ON
  • 21. 7. Productos y evaluación Desarrollar en el programa thatquizz una evaluacion donde se evidenciara el nivel De apropicion de los valores institucionles. Conformacion del comite conciliador de aula con sus respectivas normas.
  • 22. 7. Narración de la experiencia de construcción Y evolución del portafolio digital La experiencia fue productiva , ya que se logro concluir el trabajo para los estudiantes, se trabajaron diversos recursos digitales , de una manera innovadora y creativa