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Proyectos creativos con TIC.
Aprendizaje ubicuo
Autores :Mary Kalantzis
Bill Cope
Profesor: Fossati, Wilfredo.
Integrantes: Jerkovic, Brenda.
Ojeda, Cristina.
Sanchez, Marcela.
Sipco, Debora.
Aprendizaje Ubicuo
El aprendizaje ubicuo representa un nuevo paradigma educativo que
en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales.
Esta noción de “en cualquier momento/en cualquier lugar” aparece a
menudo
descrita como “ubicua” en la literatura sobre TIC (Tecnologías de la
información la Comunicación).
Computación Ubicua
Podemos referirnos al uso de la tecnología para cerrar brechas
temporales y espaciales, hacer confluir lo físico y lo virtual o bien
sacar el uso de los ordenadores de oficinas y despachos para que
exista en los espacios sociales y públicos a través de dispositivos
portátiles.
Existe una relación entre aprendizaje ubicuo y computación
ubicua. El término “computación ubicua” tiene que ver con la
presencia generalizada de los ordenadores en nuestras vidas. Los
ordenadores personales y portátiles se han convertido en parte
integral de nuestro aprendizaje, de nuestro trabajo y de nuestra
vida social, hasta el punto de que, si alguien no tiene acceso a un
ordenador que funcione con una razonable conexión de banda
ancha, se puede considerar que está en desventaja, que no se
encuentra en el lado correcto de la "brecha digital".
El impacto de las TIC en los chicos de las zonas rurales facilita achicar las
distancias y manejo de las tecnologías en cuanto a un chico de la zona
urbana. Según Cecilia Sagol el aula aumentada se ve al combinar el
espacio presencial con un espacio virtual y utilizar este ultimo para
profundizar lo que se da en el espacio. Esto aumenta las posibilidades
de incorporar nuevas informaciones a través de programas educativos y
estrategias de trabajo para ampliar los procesos de enseñanza
aprendizajes.
Para que el aprendizaje ubicuo se convierta en realidad es la educación la
que debe guiar a la tecnología, usar estas herramientas con el objetivo de
apoyar el aprendizaje. Lo que pasó cuando llegaron las tecnologías
digitales es que las viejas prácticas pedagógicas de enseñanza se echaron
de inmediato sobre ellas para convertirlas en Sistemas de Gestión del
Aprendizaje.
Podemos usar los ordenadores para recrear pedagogías de
transmisión tradicionales, que anticipan una relación
mimética con el conocimiento: absorber teorías, fórmulas prácticas,
hechos, apropiarse de las verdades socio-morales que alguien ajeno
ha decidido que son buenas para nosotros. Aunque haya algunas
diferencias digamos que no
cambia la imagen del sistema solar que había en el viejo manual de
ciencias, pero que en el “objeto de aprendizaje” digital los que giran
en torno al sol son por fin los planetas, la relación del alumno con el
conocimiento y con los procesos pedagógicos
no ha cambiado de forma significativa (Kalantzis 2006; Kalantzis y
Cope 2008).
A continuación siete cambios en el entorno educativo con el fin de
implementar una práctica congruente con el aprendizaje ubicuo.
Cambio 1: Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales
de la educación tradicional
Cambio 2: Reordenar los equilibrios.
Cambio 3: Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y a usar
las como recurso productivo.
Cambio 4: Ampliar la gama y combinación de los modos de representación
Cambio 5: Desarrollar las capacidades de conceptualización.
Cambio 6: Conectar el pensamiento propio con la cognición distribuida.
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Aprendizaje ubicuo.

  • 1. Proyectos creativos con TIC. Aprendizaje ubicuo Autores :Mary Kalantzis Bill Cope Profesor: Fossati, Wilfredo. Integrantes: Jerkovic, Brenda. Ojeda, Cristina. Sanchez, Marcela. Sipco, Debora.
  • 2. Aprendizaje Ubicuo El aprendizaje ubicuo representa un nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales. Esta noción de “en cualquier momento/en cualquier lugar” aparece a menudo descrita como “ubicua” en la literatura sobre TIC (Tecnologías de la información la Comunicación).
  • 3. Computación Ubicua Podemos referirnos al uso de la tecnología para cerrar brechas temporales y espaciales, hacer confluir lo físico y lo virtual o bien sacar el uso de los ordenadores de oficinas y despachos para que exista en los espacios sociales y públicos a través de dispositivos portátiles.
  • 4. Existe una relación entre aprendizaje ubicuo y computación ubicua. El término “computación ubicua” tiene que ver con la presencia generalizada de los ordenadores en nuestras vidas. Los ordenadores personales y portátiles se han convertido en parte integral de nuestro aprendizaje, de nuestro trabajo y de nuestra vida social, hasta el punto de que, si alguien no tiene acceso a un ordenador que funcione con una razonable conexión de banda ancha, se puede considerar que está en desventaja, que no se encuentra en el lado correcto de la "brecha digital".
  • 5. El impacto de las TIC en los chicos de las zonas rurales facilita achicar las distancias y manejo de las tecnologías en cuanto a un chico de la zona urbana. Según Cecilia Sagol el aula aumentada se ve al combinar el espacio presencial con un espacio virtual y utilizar este ultimo para profundizar lo que se da en el espacio. Esto aumenta las posibilidades de incorporar nuevas informaciones a través de programas educativos y estrategias de trabajo para ampliar los procesos de enseñanza aprendizajes.
  • 6. Para que el aprendizaje ubicuo se convierta en realidad es la educación la que debe guiar a la tecnología, usar estas herramientas con el objetivo de apoyar el aprendizaje. Lo que pasó cuando llegaron las tecnologías digitales es que las viejas prácticas pedagógicas de enseñanza se echaron de inmediato sobre ellas para convertirlas en Sistemas de Gestión del Aprendizaje.
  • 7. Podemos usar los ordenadores para recrear pedagogías de transmisión tradicionales, que anticipan una relación mimética con el conocimiento: absorber teorías, fórmulas prácticas, hechos, apropiarse de las verdades socio-morales que alguien ajeno ha decidido que son buenas para nosotros. Aunque haya algunas diferencias digamos que no cambia la imagen del sistema solar que había en el viejo manual de ciencias, pero que en el “objeto de aprendizaje” digital los que giran en torno al sol son por fin los planetas, la relación del alumno con el conocimiento y con los procesos pedagógicos no ha cambiado de forma significativa (Kalantzis 2006; Kalantzis y Cope 2008).
  • 8. A continuación siete cambios en el entorno educativo con el fin de implementar una práctica congruente con el aprendizaje ubicuo. Cambio 1: Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional Cambio 2: Reordenar los equilibrios. Cambio 3: Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y a usar las como recurso productivo. Cambio 4: Ampliar la gama y combinación de los modos de representación Cambio 5: Desarrollar las capacidades de conceptualización. Cambio 6: Conectar el pensamiento propio con la cognición distribuida. Cambio 7: Construir culturas de conocimiento colaborativo