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Computadores para Educar


CONTENIDOS DIGITALES
   PARA TABLETS
     Estrategía Pedagógica
¿Será posible que se reemplazará los
 contenidos de los libros de texto por
    contenidos digitales multimedia?
Contenido

                  1. Características de
                       las tablets




      5.                                  2. Antecedentes
Recomendaciones                           Internacionales




         4. Propuesta
                                   3. Repositorio
          Estrategia
                                  de aplicaciones
             CPE
Contenido

                  1. Características de
                      las tabletas




      5.                                  2. Antecedentes
Recomendaciones                           Internacionales




         4. Propuesta
                                   3. Repositorio
          Estrategia
                                  de aplicaciones
             CPE
¿Qué es un tablets?

Son dispositivos cuya principal
característica es contar con una amplia
pantalla generalmente multitáctil con la
que se realiza la principal interacción.

El principal objetivo de las tablets está
en el acceso a internet. Navegación
web, e-mail, lectura y edición de
documentos simples son algunas de las
principales actividades que se pueden
realizar con ellas.
Características de un tablets

 Las funciones, capacidad y configuración de hardware
dependen del modelo .
 Este dispositivo requiere en para mayor funcionalidad
conectividad.
 Las funcionalidades son: reproducción y grabación de
audio y videos, juegos, lectura de e-books, soporte a
diferentes formatos de documentos, posibilidad de instalar
aplicaciones adicionales, batería de larga duración, GPS,
diferentes sensores, puertos de conexión, televisión, telefonía,
etc. Algunos tienen funciones de telefonía.
El sistema operativo para tablets
Android – Sistema operativo -Open Source- desarrollado por
una alianza de fabricantes y desarrolladores liderado por
Google. Está basado en linux y es utilizado en gran variedad
de smartphones, tablets y algunos E-readers.
iOS - Sistema operativo de Apple, llamado anteriormente
iPhone OS utilizado en dispositivos de Apple como el iPod
touch, IPhone y IPad,. Se deriva del Mac OS X, sistema
operativo de las computadoras de la misma empresa.
Windows Phone – Sistema operativo desarrollado por
Microsoft como sucesor de Windows Mobile. Diseñado para
el usuario general. Con un gran crecimiento en los últimos
meses.
¿El modelo de los tablets para la
                                    educación?
                     Interacción


         Prácticas
          de aula




                                      Aprendizaje
  Docente
Facilicitador
El Modelo Educativo con tabletas requiere….
 Contectividad. Pero no es solo para navegar
en internet
 Aplicaciones asociadas a las áreas
 Interacción (trabajo colaborativo –redes…)
 Sistema de administración de aula
 Inmersión parcial planificada



       Es una innovación pedagógica
¿Cuántas veces discutiendo el uso de las TIC en
           educación terminamos encerrados en la dicotomía
"por dentro del sistema es aburrido" "por fuera del sistema es
                                                   atractivo"?
Contenido

                  1. Características de
                       las tablets




      5.                                  2. Antecedentes
Recomendaciones                           Internacionales




         4. Propuesta
                                   3. Repositorio
          Estrategia
                                  de aplicaciones
             CPE
Países que reportan el uso de tablets
                      en el sector educativo




EE UU

             Korea del Sur




                    España
Estudios dicen…
Estudio 1.- Tablets en educación. Oportunidades
y desafíos en políticas uno a uno. #IBERTIC Laura
Marés
1. Los tablets están asociados al modelo 1 a 1.
2. La dotación no ha sido masiva. Es decir para todos
   los estudiantes y todos los grados.
3. Experiencias reportadas no son concluyentes, es
   muy poco tiempo.

               http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
Estudios dicen…
Ventajas

      1.   Motivación de los estudiantes
      2.   Acceso a la información
      3.   Portabilidad
      4.   Interactividad táctil
      5.   Evita llevar peso a las escuelas


                http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-
                y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
Estudios dicen…
Uso pedagógico

     1.   Práctica de lectura.- Libros digitales
     2.   Prácticas de escritura - grafomotriz
     3.   Actividades colaborativas
     4.   Administrador de aula- gestión escolar
     5.   Consumo de contenidos
     6.   Juegos

               http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
Estudios dicen…
Limitaciones
  1.   Poca capacidad de almacenamiento
  2.   Indispensable conectividad
  3.   Dificultad para producir contenidos
  4.   Vinculado a sistemas operativos (androide)
  5.   Fragilidad y riesgo
  6.   Dificultad de catalogar contenidos o recursos.
       No hay repositorios validados por las
       autoridades. Infinitos contenidos.
                  http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
Estudios dicen…
Limitaciones
  7. Las tablets cambian. (Vida 2 años)
  8. Tratamiento de los residuos.
  9. Los costos. Las tablets son más costosas que los
     portátiles.




                http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
Estudios dicen…
Condiciones
 1. Conectividad continúa individual
 2. Estrategia de migración, desarrollo y/o
    adecuación de producción de contenidos
    digitales
 3. Políticas de uso y gestión ó protocolos de
    seguridad
 4. Tratamiento de residuos electrónicos

              http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
Las TIC no solo deben motivar los
         procesos del aprendizaje .
  El propósito es el aprendizajes a
 partir de las herramientas de TIC.
Contenido

                  1. Características de
                       las tablets




      5.                                  2. Antecedentes
Recomendaciones                           Internacionales




         4. Propuesta
                                   3. Repositorio
          Estrategia
                                  de aplicaciones
             CPE
Repositorio de aplicaciones
10 aplicaciones recomendadas para
                                           la educación
1. HOTPOTATOES

Permite diseñar actividades interactivas en
forma sencilla, contiene una serie de
herramientas de autor (se refiere a creaciones
propias), que facilitan su edición. Por ejemplo:
se pueden crear ejercicios de relaciones de
complementación, crucigramas, etc.

WINDOWS Y LINUX
10 aplicaciones recomendadas para
                                          la educación
2. EDMODO

Es una aplicación cuyo objetivo principal es
permitir la comunicación entre profesores y
alumnos. Su uso específico en educación es
que proporciona al docente un espacio virtual
privado en el que se pueden compartir
mensajes, archivos y enlaces, un calendario de
aula, así como proponer tareas y actividades y
                 gestionarlas.
10 aplicaciones recomendadas para
                                          la educación
3. DABBLEBOARD

Es una aplicación de colaboración en
línea basado en una pizarra. A los
usos didácticos tradicionales de una
pizarra (escribir y dibujar para
ejemplificar,     expresar     ,aclarar,
compartir ideas ,verificar etc. ) se le
suma la posibilidad de una
presentación on-line y de chatear.
Dabbleboard permite un acceso
ilimitado de colaboradores.
10 aplicaciones recomendadas para
                                         la educación
4. QUIZINATOR
Usos posibles: Actúa como una
biblioteca de recursos en línea. Permite
organizar y gestionar exámenes,
cuestionarios, hojas de cálculos, etc.
Destinado para los docentes. La
aplicación se encuentra totalmente en
Inglés, aunque la página principal puede
traducirse. De igual forma, existe una
versión similar en Español, denominada
"Fifty                        Sneakers".
10 aplicaciones recomendadas para
                                         la educación
5. GOOGLE APPS EDUCACIÓN
Esta aplicación, totalmente online y
gratuita para centros educativos,
permite a los profesores, al personal
administrativo y a los estudiantes
trabajar de forma conjunta y mejorar la
colaboración y comunicación entre
todas las partes. Podrás trabajar y
compartir información a través de
internet de forma segura y rápida
coordinando cada departamento y
mejorando la relación con los alumnos.
10 aplicaciones recomendadas para
                                         la educación
6. DIPYTI

Es una aplicación gratuita que permite
la creación de líneas del tiempo
interactivas, esto es, seleccionar la
información más relevante sobre un
tema      y   organizarla   en    orden
cronológico. Puede resultar un recurso
didáctico muy interesante tanto desde
el punto de vista del alumno, ya que los
entornos     visuales    favorecen    el
aprendizaje significativo, como del
docente.
10 aplicaciones recomendadas para
                                            la educación
7. DIIGO
Diigo es un sistema de gestión de información
personal basado en el concepto "nube", que
incluye marcadores web, bloc de notas post-it,
archivo de imágenes y documentos, así como
selección de textos destacados.
Diigo ha desarrollado aplicaciones para
dispositivos móviles Android, iPad y iPhone.
También se puede instalar como barra de
herramientas en navegadores tales como
Internet Explorer, Chrome, Firefox, Safari y
Opera.
10 aplicaciones recomendadas para
                                            la educación
8. FoldingStory, plataforma de
   escritura colaborativa

Constituye una excelente opción para
comunidades escolares, que pueden formar
grupos para crear diferentes obras de texto.
También muy práctica para otros niveles de
formación, centros de enseñanza y usuarios
particulares en general. Un pequeño
inconveniente puede ser que se trata de un sitio
exclusivamente disponible en inglés, por lo que
es necesario conocer este idioma para
continuar alguna de las obras ya iniciadas.
10 aplicaciones recomendadas para
                                              la educación
9. VOKI

Es una herramienta interesante que
podemos tomar para el aula de idiomas
(excelente, para inglés). Se trata de un
widget (como un "extra") gratuito que
produce un "voki" o personaje (avatar)
que se mueve y habla el texto que le
introducimos. Este "voki" resultante lo
podemos insertar en una página web,
blog, wiki, etc. o bien enviarlo por correo
electrónico e incluso por móvil
10 aplicaciones recomendadas para
                                        la educación
10. WHYVILLE.NET
Los mundos virtuales (en adelante
MV) son entornos simulados en
dos o tres
dimensiones, parecidos a la
realidad, habitados por usuarios
que interactúan mediante
avatares. Un avatar es una
representación gráfica de un
usuario de Internet.
“Siempre imaginé el espacio informativo
                       como algo en el que cualquiera
iene acceso intuitivo e inmediato y no solamente para
                             navegar, sino para crear”
                                      Tim Berners-Lee
Contenido

                  1. Características de
                       las tablets




      5.                                  2. Antecedentes
Recomendaciones                           Internacionales




         4. Prpuesta
                                   3. Repositorio
          Estrategia
                                  de aplicaciones
             CPE
Propuesta Estrategia CPE


             Interacción docente – estudiante:

  Docente                                                    Estudiante


      Enseñar                                                    Aprehender*




*Aprehendizaje: Asimilación e incorporación del objeto de estudio a la subjetividad misma de
                                     quien aprehende.
Propuesta Estrategia CPE

1. Construir un repositorio de contenidos multiplataformas que se
   alimenta de la evaluación y producción de los mismos.
2. Seleccionar aplicaciones para dos áreas específicas (matemáticas y
   lenguaje) para 3° a 5° grado. Y aumentar su desarrollo.
3. Configurar estrategias de acompañamiento para la construcción de
   planes de estudio en las áreas seleccionadas, acompañar en el
   diseño de didácticas de aula y realizar seguimiento a la
   implementación.
4. Realizar procesos de inmersión en las áreas definidas con tiempos
   definidos durante la semana académica.
5. Establecer línea de base y cortes para documentar y socializar la
   experiencia.
El problema no es la herramienta …
            La solución no es el contenido perse….
La idea es la apropiación para la calidad educativa.
Contenido

                  1. Características de
                       las tablets




      5.                                  2. Antecedentes
Recomendaciones                           Internacionales




         4. Propuesta
                                   3. Repositorio
          Estrategia
                                  de aplicaciones
             CPE
Recomendaciones

1. Analizar la conveniencia de compartir tablets con varios
   niños
2. Revisar si cómo país debemos consumir vs producir
   contenidos digitales
3. Incompatibilidad de los tablets con aplicaciones vs
   software
4. Limitaciones para transferir contenido digital de un tablet a
   otro.
5. Falta de disponibilidad de libros de textos y e-books
   académicos
Recomendaciones

6. Considerar los aprendizaje disciplinares
7. Dificultad para descubrir aplicaciones para los grados
    escolares.
8. Se requiere conectividad
9. El uso del tablet: ¿dentro y fuera del aula?
10. Costo de una infraestructura técnica para tablets

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Contenidos tablets cp e (1)

  • 1. Computadores para Educar CONTENIDOS DIGITALES PARA TABLETS Estrategía Pedagógica
  • 2. ¿Será posible que se reemplazará los contenidos de los libros de texto por contenidos digitales multimedia?
  • 3. Contenido 1. Características de las tablets 5. 2. Antecedentes Recomendaciones Internacionales 4. Propuesta 3. Repositorio Estrategia de aplicaciones CPE
  • 4. Contenido 1. Características de las tabletas 5. 2. Antecedentes Recomendaciones Internacionales 4. Propuesta 3. Repositorio Estrategia de aplicaciones CPE
  • 5. ¿Qué es un tablets? Son dispositivos cuya principal característica es contar con una amplia pantalla generalmente multitáctil con la que se realiza la principal interacción. El principal objetivo de las tablets está en el acceso a internet. Navegación web, e-mail, lectura y edición de documentos simples son algunas de las principales actividades que se pueden realizar con ellas.
  • 6. Características de un tablets  Las funciones, capacidad y configuración de hardware dependen del modelo .  Este dispositivo requiere en para mayor funcionalidad conectividad.  Las funcionalidades son: reproducción y grabación de audio y videos, juegos, lectura de e-books, soporte a diferentes formatos de documentos, posibilidad de instalar aplicaciones adicionales, batería de larga duración, GPS, diferentes sensores, puertos de conexión, televisión, telefonía, etc. Algunos tienen funciones de telefonía.
  • 7. El sistema operativo para tablets Android – Sistema operativo -Open Source- desarrollado por una alianza de fabricantes y desarrolladores liderado por Google. Está basado en linux y es utilizado en gran variedad de smartphones, tablets y algunos E-readers. iOS - Sistema operativo de Apple, llamado anteriormente iPhone OS utilizado en dispositivos de Apple como el iPod touch, IPhone y IPad,. Se deriva del Mac OS X, sistema operativo de las computadoras de la misma empresa. Windows Phone – Sistema operativo desarrollado por Microsoft como sucesor de Windows Mobile. Diseñado para el usuario general. Con un gran crecimiento en los últimos meses.
  • 8. ¿El modelo de los tablets para la educación? Interacción Prácticas de aula Aprendizaje Docente Facilicitador
  • 9. El Modelo Educativo con tabletas requiere….  Contectividad. Pero no es solo para navegar en internet  Aplicaciones asociadas a las áreas  Interacción (trabajo colaborativo –redes…)  Sistema de administración de aula  Inmersión parcial planificada Es una innovación pedagógica
  • 10. ¿Cuántas veces discutiendo el uso de las TIC en educación terminamos encerrados en la dicotomía "por dentro del sistema es aburrido" "por fuera del sistema es atractivo"?
  • 11. Contenido 1. Características de las tablets 5. 2. Antecedentes Recomendaciones Internacionales 4. Propuesta 3. Repositorio Estrategia de aplicaciones CPE
  • 12. Países que reportan el uso de tablets en el sector educativo EE UU Korea del Sur España
  • 13. Estudios dicen… Estudio 1.- Tablets en educación. Oportunidades y desafíos en políticas uno a uno. #IBERTIC Laura Marés 1. Los tablets están asociados al modelo 1 a 1. 2. La dotación no ha sido masiva. Es decir para todos los estudiantes y todos los grados. 3. Experiencias reportadas no son concluyentes, es muy poco tiempo. http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
  • 14. Estudios dicen… Ventajas 1. Motivación de los estudiantes 2. Acceso a la información 3. Portabilidad 4. Interactividad táctil 5. Evita llevar peso a las escuelas http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades- y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
  • 15. Estudios dicen… Uso pedagógico 1. Práctica de lectura.- Libros digitales 2. Prácticas de escritura - grafomotriz 3. Actividades colaborativas 4. Administrador de aula- gestión escolar 5. Consumo de contenidos 6. Juegos http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
  • 16. Estudios dicen… Limitaciones 1. Poca capacidad de almacenamiento 2. Indispensable conectividad 3. Dificultad para producir contenidos 4. Vinculado a sistemas operativos (androide) 5. Fragilidad y riesgo 6. Dificultad de catalogar contenidos o recursos. No hay repositorios validados por las autoridades. Infinitos contenidos. http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
  • 17. Estudios dicen… Limitaciones 7. Las tablets cambian. (Vida 2 años) 8. Tratamiento de los residuos. 9. Los costos. Las tablets son más costosas que los portátiles. http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
  • 18. Estudios dicen… Condiciones 1. Conectividad continúa individual 2. Estrategia de migración, desarrollo y/o adecuación de producción de contenidos digitales 3. Políticas de uso y gestión ó protocolos de seguridad 4. Tratamiento de residuos electrónicos http://redesoei.ning.com/video/tablets-en-educaci-n-oportunidades-y-desaf-os-en-pol-ticas-uno-1
  • 19. Las TIC no solo deben motivar los procesos del aprendizaje . El propósito es el aprendizajes a partir de las herramientas de TIC.
  • 20. Contenido 1. Características de las tablets 5. 2. Antecedentes Recomendaciones Internacionales 4. Propuesta 3. Repositorio Estrategia de aplicaciones CPE
  • 22. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 1. HOTPOTATOES Permite diseñar actividades interactivas en forma sencilla, contiene una serie de herramientas de autor (se refiere a creaciones propias), que facilitan su edición. Por ejemplo: se pueden crear ejercicios de relaciones de complementación, crucigramas, etc. WINDOWS Y LINUX
  • 23. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 2. EDMODO Es una aplicación cuyo objetivo principal es permitir la comunicación entre profesores y alumnos. Su uso específico en educación es que proporciona al docente un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.
  • 24. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 3. DABBLEBOARD Es una aplicación de colaboración en línea basado en una pizarra. A los usos didácticos tradicionales de una pizarra (escribir y dibujar para ejemplificar, expresar ,aclarar, compartir ideas ,verificar etc. ) se le suma la posibilidad de una presentación on-line y de chatear. Dabbleboard permite un acceso ilimitado de colaboradores.
  • 25. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 4. QUIZINATOR Usos posibles: Actúa como una biblioteca de recursos en línea. Permite organizar y gestionar exámenes, cuestionarios, hojas de cálculos, etc. Destinado para los docentes. La aplicación se encuentra totalmente en Inglés, aunque la página principal puede traducirse. De igual forma, existe una versión similar en Español, denominada "Fifty Sneakers".
  • 26. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 5. GOOGLE APPS EDUCACIÓN Esta aplicación, totalmente online y gratuita para centros educativos, permite a los profesores, al personal administrativo y a los estudiantes trabajar de forma conjunta y mejorar la colaboración y comunicación entre todas las partes. Podrás trabajar y compartir información a través de internet de forma segura y rápida coordinando cada departamento y mejorando la relación con los alumnos.
  • 27. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 6. DIPYTI Es una aplicación gratuita que permite la creación de líneas del tiempo interactivas, esto es, seleccionar la información más relevante sobre un tema y organizarla en orden cronológico. Puede resultar un recurso didáctico muy interesante tanto desde el punto de vista del alumno, ya que los entornos visuales favorecen el aprendizaje significativo, como del docente.
  • 28. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 7. DIIGO Diigo es un sistema de gestión de información personal basado en el concepto "nube", que incluye marcadores web, bloc de notas post-it, archivo de imágenes y documentos, así como selección de textos destacados. Diigo ha desarrollado aplicaciones para dispositivos móviles Android, iPad y iPhone. También se puede instalar como barra de herramientas en navegadores tales como Internet Explorer, Chrome, Firefox, Safari y Opera.
  • 29. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 8. FoldingStory, plataforma de escritura colaborativa Constituye una excelente opción para comunidades escolares, que pueden formar grupos para crear diferentes obras de texto. También muy práctica para otros niveles de formación, centros de enseñanza y usuarios particulares en general. Un pequeño inconveniente puede ser que se trata de un sitio exclusivamente disponible en inglés, por lo que es necesario conocer este idioma para continuar alguna de las obras ya iniciadas.
  • 30. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 9. VOKI Es una herramienta interesante que podemos tomar para el aula de idiomas (excelente, para inglés). Se trata de un widget (como un "extra") gratuito que produce un "voki" o personaje (avatar) que se mueve y habla el texto que le introducimos. Este "voki" resultante lo podemos insertar en una página web, blog, wiki, etc. o bien enviarlo por correo electrónico e incluso por móvil
  • 31. 10 aplicaciones recomendadas para la educación 10. WHYVILLE.NET Los mundos virtuales (en adelante MV) son entornos simulados en dos o tres dimensiones, parecidos a la realidad, habitados por usuarios que interactúan mediante avatares. Un avatar es una representación gráfica de un usuario de Internet.
  • 32. “Siempre imaginé el espacio informativo como algo en el que cualquiera iene acceso intuitivo e inmediato y no solamente para navegar, sino para crear” Tim Berners-Lee
  • 33. Contenido 1. Características de las tablets 5. 2. Antecedentes Recomendaciones Internacionales 4. Prpuesta 3. Repositorio Estrategia de aplicaciones CPE
  • 34. Propuesta Estrategia CPE Interacción docente – estudiante: Docente Estudiante Enseñar Aprehender* *Aprehendizaje: Asimilación e incorporación del objeto de estudio a la subjetividad misma de quien aprehende.
  • 35. Propuesta Estrategia CPE 1. Construir un repositorio de contenidos multiplataformas que se alimenta de la evaluación y producción de los mismos. 2. Seleccionar aplicaciones para dos áreas específicas (matemáticas y lenguaje) para 3° a 5° grado. Y aumentar su desarrollo. 3. Configurar estrategias de acompañamiento para la construcción de planes de estudio en las áreas seleccionadas, acompañar en el diseño de didácticas de aula y realizar seguimiento a la implementación. 4. Realizar procesos de inmersión en las áreas definidas con tiempos definidos durante la semana académica. 5. Establecer línea de base y cortes para documentar y socializar la experiencia.
  • 36. El problema no es la herramienta … La solución no es el contenido perse…. La idea es la apropiación para la calidad educativa.
  • 37. Contenido 1. Características de las tablets 5. 2. Antecedentes Recomendaciones Internacionales 4. Propuesta 3. Repositorio Estrategia de aplicaciones CPE
  • 38. Recomendaciones 1. Analizar la conveniencia de compartir tablets con varios niños 2. Revisar si cómo país debemos consumir vs producir contenidos digitales 3. Incompatibilidad de los tablets con aplicaciones vs software 4. Limitaciones para transferir contenido digital de un tablet a otro. 5. Falta de disponibilidad de libros de textos y e-books académicos
  • 39. Recomendaciones 6. Considerar los aprendizaje disciplinares 7. Dificultad para descubrir aplicaciones para los grados escolares. 8. Se requiere conectividad 9. El uso del tablet: ¿dentro y fuera del aula? 10. Costo de una infraestructura técnica para tablets