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Las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la enseñanza Belén Castro Núñez
CONTENIDO Bloque temático Tema Apartados Las TICs como elemento innovador en la enseñanza Influencia de las TIC en la enseñanza Introducción a la asignatura Las TIC como elementos docentes. Análisis del uso de las TICs como elementos docente: Aspectos básicos, ventajas, retos, etc. Recursos y herramientas para la Educación 2.0 Las TICs como herramientas educativas Visión global del uso de las TICs como herramientas educativas Educación 2.0 : La web 2.0 y la educación Presentación de los elementos básicos de la aplicación de las TICs a la enseñanza El uso de internet en el contexto educativo Creación, gestión y difusión de la información, (motores de búsqueda, blogs, wikis, comunidades, canales, etc.) Enseñanza Asistida por Ordenadores (EAO) Concepto de EAO, presentación teórica del uso de la pizarra digital Aplicaciones informáticas al servicio de la enseñanza de la economía y la Administración de Empresas Aspectos particulares de la aplicación de las TICS a la Economía y Administración de Empresas Presentación introductoria del potencial del uso de TICs en la enseñanza de Economía y Administración de Empresas Experiencias en el uso de TICS en la enseñanza de Economía y Administración de  Empresas Análisis de determinadas experiencias prácticas llevadas a cabo en el campo de enseñanza de Economía y Administración de Empresas
BLOQUE 2 RECURSOS Y HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN 2.0
Objetivos ,[object Object],[object Object],[object Object]
RECURSOS Y HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN 2.0 Introducción El uso de internet en el contexto educativo La enseñanza asistida por ordenador
¿Por qué? Introducción ¿Qué? ¿Cómo?
[object Object],Volver a Introducción Volver a Índice Respuesta a nuevas necesidades de la sociedad Mejora de la gestión del centro y la comunicación Herramienta de innovación educativa Funciones/posibilidades…
Fuente de información ,[object Object],[object Object],Medio de expresión y creación ,[object Object],[object Object],Instrumento cognitivo ,[object Object],[object Object],Recurso didáctico e interactivo para el aprendizaje y la evaluación ,[object Object],[object Object],[object Object],Volver a Introducción Volver a Índice Funciones Instrumentos/recursos
Soporte de nuevos escenarios formativos ,[object Object],Canal de comunicación interpersonal ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Herramienta para gestionar el proceso de creación de información ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Herramienta para gestión de la información, administración y procesos de tutorización  y orientación Volver a Introducción Volver a Índice Funciones Instrumentos/recursos
[object Object],Los centros escolares deben diseñar un plan de implantación de las TICs, que puede incluir diferentes niveles de integración de las mismas: Herramienta para la gestión administrativa del centro Alfabetización en TICs: Uso de ordenadores y software general Integración de las TICs en los procesos de aprendizaje: Uso de las TICs para funciones informativas y difusoras de conocimientos con un planteamiento interactivo Volver a Introducción Volver a Índice Niveles de implantación en el centro
Volver a Introducción Volver a Índice 1. PC en el aula para profesor/a (con internet) y proyector 2. Sala de ordenadores en el colegio 1. Pizarra digital interactiva 2. Sala de ordenadores en el colegio/PCs en clase 1. Pizarra digital interactiva + PC por alumn@ 2. Sala de ordenadores en el colegio 3. Mochila digital /recursos didácticos digitales Niveles de implantación en el aula
Volver a Introducción Volver a Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],Utilizadas como herramienta de enseñanza  Utilizadas como canal de enseñanza Facetas de implantación
Profesorado y alumnado debe actualizar de forma continuada sus conocimientos sobre TICs ,[object Object],[object Object],Volver a Introducción Volver a Índice Cabero, J. (2007) Nuevas tecnologías aplicadas a la educación , capítulo 9 Más información sobre las 3 facetas: http://peremarques.pangea.org/factores.htm Necesitamos saber más!
[object Object],Volver a Introducción Volver a Índice
en un contexto consiste en Volver a Introducción Volver a Índice Utilización de hardware y software con el objeto de Hacer partícipe al alumno del proceso de aprendizaje Ofrecer al profesorado un medio de enseñanza multimedia e interactivo Modelo de aprendizaje centrado en el alumn@
Volver a Introducción Volver a Índice “ Web 2.0 es una  forma de entender Internet   que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del  comportamiento de las personas  que acceden a ella, permitiéndose no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia  participación  tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción, mediante  herramientas cada vez más fáciles   e intuitivas de usar” ( Aníbal de la Torre  ,2006)
Volver a Introducción Volver a Índice WEB 1.0 WEB 2.0 Utilidad: Presentar  información y contenidos Los usuari@s son lectores (sujetos pasivos) La creación/actualización corre a cargo del creador/a de la web La creación/actualización  de contenidos requiere conocimientos técnicos Utilidad: Gestión de información y creación colectiva de contenidos Los usuari@s son lectores y creadores de contenidos (sujetos activos) La creación/actualización es un proceso cada vez más grupal La creación/actualización  de contenidos NO requiere conocimientos técnicos
Volver a Introducción Volver a Índice
Volver a Introducción Volver a Índice Históricos  de la WEB 1.0 Correo electrónico Listas de discusión Chats Video-conferencias Plataformas virtuales de enseñanza Páginas web Otros Pero en constante adaptación
Volver a Índice El uso de internet en el contexto educativo Aplicaciones para crear y difundir contenidos Aplicaciones para compartir información   Aplicaciones para organizar información y mantenerse actualizado sobre la misma Redes sociales Aplicaciones específicas online
Volver a Índice comparten Son espacios online Permiten alojar, gestionar y difundir contenidos Posibilitan la comunicación bidireccional/multidireccional Herramienta de motivación e incentivo a la participación se definen en función a CONTENIDO Creación y edición Participación Difusión Relación con la WWW Aplicaciones para crear y difundir contenidos Páginas web, blogs y wikis
Volver a Índice ,[object Object],Las wikis
Volver a Índice Ventajas Precauciones
Volver a Índice ,[object Object],Espacio de trabajo colaborativo Trabajos grupales ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Interface+ plataforma Plataforma con interface Mediawiki  Docuwiki Wikispace PbWiki
Volver a Índice ,[object Object],Los blogs
Volver a Índice Ventajas Precauciones
Volver a Índice ,[object Object],Espacio de expresión y comunicación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Interface+ plataforma Plataforma con interface Wordpress Blogger ¿necesitas ayuda? http://www.profeblog.es/
Volver a Índice ,[object Object],Una página web es un espacio virtual online donde se presentan diversos contenidos organizados temáticamente y cuya “dirección virtual” se denomina “dominio”. ,[object Object],Su objetivo principal es la difusión de información sobre algo en particular. Difundir contenidos asociados a la empresa y servir de plataforma para proveer una serie de servicios Empresas/organizaciones que proveen servicios online (de forma lucrativa o alturista) Las webs
Volver a Índice ,[object Object],Interface+ plataforma Plataforma con interface Weebly Dreamweaver ,[object Object],http://www.aula21.net/Wqfacil/ejemplos/webtic.htm ,[object Object],Su principal función es la creación de “webs docentes”, donde hay: Difusión de contenidos económicos Fuentes de recursos, información, enlaces Información, noticias, etc. sobre asignaturas de economía
Volver a Índice Aplicación de la familia de los marcadores sociales o etiquetado social  Aplicaciones que permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces Permiten ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Aplicaciones para organizar información y mantenerse actualizado sobre la misma Recopilar, organizar y compartir enlaces Delicious
Volver a Índice ,[object Object],Plataforma de búsqueda de información Red de intercambio de enlaces Fuente de información guiada Profesor@s y alumnado pueden investigar sobre un tema navegando por las etiquetas de delicious (complemento a google). El profes@r puede crear una red con sus alumnos para realizar trabajos de clase. El profes@r puede organizar sus enlaces y parte de ellos hacerlos públicos para el alumnado, como fuente de información ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Volver a Índice Formato XML para sindicar o compartir contenido en la web Agregador (google reader) Web feed (canal/fuente web) Cómo suscribirse Cómo crear un web feed Elementos Qué hacer ,[object Object],[object Object],[object Object],Organizar y actualizar información RSS
Volver a Índice Programa gratuito online para crear documentos con la posibilidad de colaborar en grupo en su modificación Utilidades ,[object Object],[object Object],[object Object],Aplicaciones para compartir información   Google docs
Volver a Índice Qué hacer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Cómo hacerlo ,[object Object],[object Object]
Volver a Índice La enseñanza asistida por ordenador
Volver a Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],Además el profes@r puede ,[object Object],[object Object],CONCEPTOS BÁSICOS EAO Uso de PC en la educación
Volver a Índice Uso colectivo del PC (a través de una PD-I) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¿Qué ofrece la enseñanza asistida por ordenador?
Volver a Índice Trabajos colaborativos en clase o en el entorno virtual ,[object Object],[object Object],[object Object],Uso individual del PC ,[object Object],[object Object],[object Object]
Volver a Índice HERRAMIENTAS EAO Pizarra digital (interactiva) Herramientas con uso de web Software educativo
Volver a Índice Pizarra digital (interactiva)
Volver a Índice ¿Qué es una pizarra digital interactiva? La pizarra digital interactiva consta de una pantalla sensible en la que el profesor, además de visualizar los mismos contenidos que a través de la pizarra digital tradicional, puede “escribir” con un lápiz óptico utilizando un determinado software.  PC+Pizarra digital + lápiz óptico (depende la tecnología) Tablet-PC (también denominado cuaderno digital, portátil/PC con pantalla interactiva), para que desde cualquier sitio de la clase se pueda “escribir” en la pizarra La primera consta de un PC conectado a un proyector ¿Qué elementos tiene una pizarra digital interactiva? ¿Qué diferencia hay entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva?
Volver a Índice ,[object Object],Posibilidades del uso de las pizarras digitales (interactivas) ,[object Object],[object Object],Elemento atractivo de enseñanza Ventajas del uso de las pizarras digitales (interactivas) Fomenta la participación activa del alumnado Supone un canal de comunicación bidireccional profesor/alumnado Recurso flexible (se adapta a diferentes modelos de enseñanza)
Volver a Índice Requiere una inversión en infraestructura adecuada Inconvenientes actuales del uso de las pizarras digitales (interactivas) Requiere una formación tecnológica específica Su utilidad está relacionada con el modelo de enseñanza
Volver a Índice ¿Qué es Webquest? Es una  actividad de investigación dirigida  en la cual utilizando determinadas fuentes de información (determinadas páginas web) un grupo de personas contestarán a unas preguntas que supondrán la gestión de información para responder a una pregunta, de forma que exista un proceso de creación de contenidos. ¿Cuáles son los objetivos de una Webquest? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Herramientas con uso de web WEBQUEST
Volver a Índice ¿Cuáles son las partes de una Webquest? Orienta al alumno en los objetivos y resultados relacionados con la webquest Explica qué se pretende con la webquest, la tarea globalmente hablando, el producto final y la formación de grupos Pasos o actividades a desarrollar  para realizar la tarea Lista de recursos (páginas web, documentos, etc.) Cómo se evaluará la consecución de la tarea planteada Se resumen la webquest y se estimula a la reflexión sobre la misma Referencia al autor o autores/as de la webquest y referencias utilizadas Introducción Tarea Proceso Recurso Evaluación Conclusión Créditos Guía didáctica de la webquest Orientación al profesor
Volver a Índice Publicación de una Webquest Dentro de la filosofía Educación 2.0 está el compartir material con lo que se fomenta la publicación online de las webquest Sitios online para crear y alojar webquest http://www.aula21.net/Wqfacil/ http://www.webquest.es/ http://www.edutic.ua.es/ Generador de una Webquest http://phpwebquest.org/ Ejemplos de Webquest http://nogal.mentor.mec.es/~lbag0000/html/global1.HTM
Volver a Índice ¿Qué es una caza del tesoro? Actividad similar a la de webquest , donde se realizan una serie de preguntas y se da una lista de páginas web donde se encuentran las respuestas (más o menos explícitamente). También se puede realizar una pregunta final donde haya que aglutinar todo el conocimiento generado. ¿Qué diferencia hay con una webquest? ,[object Object],[object Object],CAZA DEL TESORO
Volver a Índice ¿Cuáles son las partes de una caza del tesoro? Orienta al alumn@ en los objetivos y resultados relacionados con la caza del tesoro Lista de preguntas a contestar Pregunta final donde se deben aplicar los conocimientos adquiridos Lista de recursos (páginas web, documentos, etc.) Introducción Preguntas La gran pregunta Recursos Publicación de una caza del tesoro Al igual que las webquest se pueden publicar online y de hecho en los mismo sitios.
Volver a Índice ¿Qué tipos de software educativos existen? Guían al usuario en la presentación de información, realización de actividades Recopilan información/datos organizándola y presentándola de forma que facilita su exploración y utilización Entorno que permite realizar una experiencia modificando determinados valores/patrones de la misma de forma que se pueden “simular” situaciones, procesos, etc. Tutoriales Bases de datos Simuladores Aplicaciones que permiten al usuario crear sus propios proyectos De autor Ventajas del software educativo Atractivo Flexible Interactivo Fuente de información/evaluación Software educativo
Volver a Índice ¿Qué es hot potatoes? Conjunto de seis herramientas de autor desarrolladas por la Universidad de Victoria (Canadá) que permiten elaborar ejercicios interactivos a través de la creación de contenidos digitales en un formato similar a las páginas web. ¿Para  qué sirve hot potatoes? Permite  crear 6 tipos de ejercicios interactivos  a través de plantillas por lo que no es necesario conocimientos de programación.  Los  ejercicios se guardan  como un proyecto (se puede modificar con posterioridad) y también se genera un archivo HTML que se puede publicar online (ese proceso se realiza fuera del software). HOT POTATOES
Volver a Índice ¿Cómo funciona hot potatoes? http://hotpot.uvic.ca/index.php 1. Descargar el programa 2. Interface general ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Volver a Índice 3.- Diseño de una actividad Fases ,[object Object],[object Object],[object Object],Introducir la información relativa a la actividad
Volver a Índice Configurar la actividad
Volver a Índice Publicar la actividad Posteriormente podremos modificar la actividad Publicar proyecto Formato de publicación (.htm) que no es posible modificar 4.- Más información ,[object Object],[object Object],[object Object],Guardar proyecto
Volver a Índice ¿Qué es jclic? Conjunto de herramientas de autor desarrolladas por Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña que permiten elaborar ejercicios interactivos a través de la creación de contenidos digitales en un formato similar a las páginas web. ¿Para  qué sirve jclic? Permite  crear multiples tipos de ejercicios interactivos  a través de plantillas por lo que no es necesario conocimientos de programación.  Los  ejercicios se guardan  como un proyecto (se puede modificar con posterioridad) y también se genera un archivo HTM que se puede publicar online (ese proceso se realiza fuera del software). JCLIC
Volver a Índice ¿Cómo funciona jclic? http://clic.xtec.cat/es/index.htm 1. Descargar el programa 2. Interface general Jclic tiene  4 aplicaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],3.- Diseño de una actividad Fases ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Volver a Índice Introducir las imágenes/sonidos/ videos que se vayan a utilizar
Volver a Índice Diseñar la actividad
Volver a Índice Configurar la actividad
Volver a Índice Publicar la actividad ,[object Object],Es importante recordar que necesitamos tanto el fichero “XX.jclic.zip” como el “XX.htm” para poder colgar la actividad.
Volver a Índice 4.- Más información ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Aplicacion de las TIC a la enseñanza

  • 1. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la enseñanza Belén Castro Núñez
  • 2. CONTENIDO Bloque temático Tema Apartados Las TICs como elemento innovador en la enseñanza Influencia de las TIC en la enseñanza Introducción a la asignatura Las TIC como elementos docentes. Análisis del uso de las TICs como elementos docente: Aspectos básicos, ventajas, retos, etc. Recursos y herramientas para la Educación 2.0 Las TICs como herramientas educativas Visión global del uso de las TICs como herramientas educativas Educación 2.0 : La web 2.0 y la educación Presentación de los elementos básicos de la aplicación de las TICs a la enseñanza El uso de internet en el contexto educativo Creación, gestión y difusión de la información, (motores de búsqueda, blogs, wikis, comunidades, canales, etc.) Enseñanza Asistida por Ordenadores (EAO) Concepto de EAO, presentación teórica del uso de la pizarra digital Aplicaciones informáticas al servicio de la enseñanza de la economía y la Administración de Empresas Aspectos particulares de la aplicación de las TICS a la Economía y Administración de Empresas Presentación introductoria del potencial del uso de TICs en la enseñanza de Economía y Administración de Empresas Experiencias en el uso de TICS en la enseñanza de Economía y Administración de Empresas Análisis de determinadas experiencias prácticas llevadas a cabo en el campo de enseñanza de Economía y Administración de Empresas
  • 3. BLOQUE 2 RECURSOS Y HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN 2.0
  • 4.
  • 5. RECURSOS Y HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN 2.0 Introducción El uso de internet en el contexto educativo La enseñanza asistida por ordenador
  • 6. ¿Por qué? Introducción ¿Qué? ¿Cómo?
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  • 8.
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  • 11. Volver a Introducción Volver a Índice 1. PC en el aula para profesor/a (con internet) y proyector 2. Sala de ordenadores en el colegio 1. Pizarra digital interactiva 2. Sala de ordenadores en el colegio/PCs en clase 1. Pizarra digital interactiva + PC por alumn@ 2. Sala de ordenadores en el colegio 3. Mochila digital /recursos didácticos digitales Niveles de implantación en el aula
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  • 15. en un contexto consiste en Volver a Introducción Volver a Índice Utilización de hardware y software con el objeto de Hacer partícipe al alumno del proceso de aprendizaje Ofrecer al profesorado un medio de enseñanza multimedia e interactivo Modelo de aprendizaje centrado en el alumn@
  • 16. Volver a Introducción Volver a Índice “ Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar” ( Aníbal de la Torre ,2006)
  • 17. Volver a Introducción Volver a Índice WEB 1.0 WEB 2.0 Utilidad: Presentar información y contenidos Los usuari@s son lectores (sujetos pasivos) La creación/actualización corre a cargo del creador/a de la web La creación/actualización de contenidos requiere conocimientos técnicos Utilidad: Gestión de información y creación colectiva de contenidos Los usuari@s son lectores y creadores de contenidos (sujetos activos) La creación/actualización es un proceso cada vez más grupal La creación/actualización de contenidos NO requiere conocimientos técnicos
  • 18. Volver a Introducción Volver a Índice
  • 19. Volver a Introducción Volver a Índice Históricos de la WEB 1.0 Correo electrónico Listas de discusión Chats Video-conferencias Plataformas virtuales de enseñanza Páginas web Otros Pero en constante adaptación
  • 20. Volver a Índice El uso de internet en el contexto educativo Aplicaciones para crear y difundir contenidos Aplicaciones para compartir información Aplicaciones para organizar información y mantenerse actualizado sobre la misma Redes sociales Aplicaciones específicas online
  • 21. Volver a Índice comparten Son espacios online Permiten alojar, gestionar y difundir contenidos Posibilitan la comunicación bidireccional/multidireccional Herramienta de motivación e incentivo a la participación se definen en función a CONTENIDO Creación y edición Participación Difusión Relación con la WWW Aplicaciones para crear y difundir contenidos Páginas web, blogs y wikis
  • 22.
  • 23. Volver a Índice Ventajas Precauciones
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  • 25.
  • 26. Volver a Índice Ventajas Precauciones
  • 27.
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  • 30.
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  • 34.
  • 35. Volver a Índice La enseñanza asistida por ordenador
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. Volver a Índice HERRAMIENTAS EAO Pizarra digital (interactiva) Herramientas con uso de web Software educativo
  • 40. Volver a Índice Pizarra digital (interactiva)
  • 41. Volver a Índice ¿Qué es una pizarra digital interactiva? La pizarra digital interactiva consta de una pantalla sensible en la que el profesor, además de visualizar los mismos contenidos que a través de la pizarra digital tradicional, puede “escribir” con un lápiz óptico utilizando un determinado software. PC+Pizarra digital + lápiz óptico (depende la tecnología) Tablet-PC (también denominado cuaderno digital, portátil/PC con pantalla interactiva), para que desde cualquier sitio de la clase se pueda “escribir” en la pizarra La primera consta de un PC conectado a un proyector ¿Qué elementos tiene una pizarra digital interactiva? ¿Qué diferencia hay entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva?
  • 42.
  • 43. Volver a Índice Requiere una inversión en infraestructura adecuada Inconvenientes actuales del uso de las pizarras digitales (interactivas) Requiere una formación tecnológica específica Su utilidad está relacionada con el modelo de enseñanza
  • 44.
  • 45. Volver a Índice ¿Cuáles son las partes de una Webquest? Orienta al alumno en los objetivos y resultados relacionados con la webquest Explica qué se pretende con la webquest, la tarea globalmente hablando, el producto final y la formación de grupos Pasos o actividades a desarrollar para realizar la tarea Lista de recursos (páginas web, documentos, etc.) Cómo se evaluará la consecución de la tarea planteada Se resumen la webquest y se estimula a la reflexión sobre la misma Referencia al autor o autores/as de la webquest y referencias utilizadas Introducción Tarea Proceso Recurso Evaluación Conclusión Créditos Guía didáctica de la webquest Orientación al profesor
  • 46. Volver a Índice Publicación de una Webquest Dentro de la filosofía Educación 2.0 está el compartir material con lo que se fomenta la publicación online de las webquest Sitios online para crear y alojar webquest http://www.aula21.net/Wqfacil/ http://www.webquest.es/ http://www.edutic.ua.es/ Generador de una Webquest http://phpwebquest.org/ Ejemplos de Webquest http://nogal.mentor.mec.es/~lbag0000/html/global1.HTM
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  • 48. Volver a Índice ¿Cuáles son las partes de una caza del tesoro? Orienta al alumn@ en los objetivos y resultados relacionados con la caza del tesoro Lista de preguntas a contestar Pregunta final donde se deben aplicar los conocimientos adquiridos Lista de recursos (páginas web, documentos, etc.) Introducción Preguntas La gran pregunta Recursos Publicación de una caza del tesoro Al igual que las webquest se pueden publicar online y de hecho en los mismo sitios.
  • 49. Volver a Índice ¿Qué tipos de software educativos existen? Guían al usuario en la presentación de información, realización de actividades Recopilan información/datos organizándola y presentándola de forma que facilita su exploración y utilización Entorno que permite realizar una experiencia modificando determinados valores/patrones de la misma de forma que se pueden “simular” situaciones, procesos, etc. Tutoriales Bases de datos Simuladores Aplicaciones que permiten al usuario crear sus propios proyectos De autor Ventajas del software educativo Atractivo Flexible Interactivo Fuente de información/evaluación Software educativo
  • 50. Volver a Índice ¿Qué es hot potatoes? Conjunto de seis herramientas de autor desarrolladas por la Universidad de Victoria (Canadá) que permiten elaborar ejercicios interactivos a través de la creación de contenidos digitales en un formato similar a las páginas web. ¿Para qué sirve hot potatoes? Permite crear 6 tipos de ejercicios interactivos a través de plantillas por lo que no es necesario conocimientos de programación. Los ejercicios se guardan como un proyecto (se puede modificar con posterioridad) y también se genera un archivo HTML que se puede publicar online (ese proceso se realiza fuera del software). HOT POTATOES
  • 51.
  • 52.
  • 53. Volver a Índice Configurar la actividad
  • 54.
  • 55. Volver a Índice ¿Qué es jclic? Conjunto de herramientas de autor desarrolladas por Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña que permiten elaborar ejercicios interactivos a través de la creación de contenidos digitales en un formato similar a las páginas web. ¿Para qué sirve jclic? Permite crear multiples tipos de ejercicios interactivos a través de plantillas por lo que no es necesario conocimientos de programación. Los ejercicios se guardan como un proyecto (se puede modificar con posterioridad) y también se genera un archivo HTM que se puede publicar online (ese proceso se realiza fuera del software). JCLIC
  • 56.
  • 57. Volver a Índice Introducir las imágenes/sonidos/ videos que se vayan a utilizar
  • 58. Volver a Índice Diseñar la actividad
  • 59. Volver a Índice Configurar la actividad
  • 60.
  • 61.

Notas del editor

  1. Tengo dos enlaces de ejemplo: Esta no me gusta mucho, la utilizo como ejemplo de cosas que no se deben hacer (como poner fotos de alumnos/as menores, sus nombres y apellidos, etc.) http://www.econoaula.com/ Web de Fernando Mur (jefe del depto. de economía y coordinador de nuevas tecnologías en el IES La Llitera, en Tamarite de Litera-Huesca). Está muy bien: http://www.ecomur.com/
  2. Video de pizarra digital: http://www.vimeo.com/8997275 Video sobre implementación de una pizarra digital: http://www.vimeo.com/2432778 Video sobre 30 ideas sobre qué hacer con una PD(I): http://www.vimeo.com/12152785
  3. http://nogal.mentor.mec.es/~lbag0000/html/global1.HTM