Qué es informática educativa

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Qué es informática educativa

  1. 1. Manuel Felipe Delgado Sánchez<br />COD: 2007268917<br />Gilberto Zuñiga Monje<br />COD: 2009179340<br />
  2. 2. ¿QUÉ ES INFORMÁTICA EDUCATIVA?<br />La informática educativa es una nueva rama de la informática, que se va a ocupar de establecer el fundamento teórico para el desarrollo y aplicación creativa, oportuna y adecuada del hardware y software en el proceso de construcción de aprendizaje en el educando.<br />
  3. 3. ¿POR QUÉ LAS COMPUTADORAS EN LA EDUCACIÓN?.<br />Como medio auxiliar de enseñanza - aprendizaje<br />
  4. 4. Como una finalidad de Aprendizaje del Manejo de la Computadora<br />
  5. 5. Como herramienta en la elaboración de Medios y Materiales Educativos<br />
  6. 6. Como una Herramienta Administrativa<br />
  7. 7. VENTAJAS DEL USO DE LAS COMPUTADORAS EN LA EDUACIÓN.<br />Permite adquirir habilidades intelectuales en los educandos.<br />Personaliza el proceso Enseñanza - Aprendizaje, ya que el educando puede avanzar a su propio ritmo de progreso, con la guía del profesor.<br />Desarrolla el pensamiento visual y la creatividad de los educandos, al analizar y resolver situaciones problemáticas presentadas por la computadora.<br />Desarrolla en los niños la organización espacial, discriminación de formas, colores, etc.<br />Aumenta la motivación hacia el autoaprendizaje, al ofrecer un ambiente enriquecido y estimulante. La computadora es uno de los medios auxiliares más motivadores en comparación con otros medios auxiliares.<br />Evalúa el aprendizaje del educando de una manera divertida en base al desarrollo de juegos interactivos, y muestra sus resultados en forma inmediata.<br />Crea un canal para la innovación de la Enseñanza 􀂱 Aprendizaje y posibilita la adquisición de una cultura apropiada para participar en la sociedad tecnológica.<br />
  8. 8. LIMITACIONES DEL USO DE LAS COMPUTADORAS EN LA EDUACIÓN:<br />La computadora ofrece una realidad estructurada y predecible debido a que está programada para cumplir funciones determinadas.<br />El elevado costo de hardware como: computadoras, impresoras, discos duros, cableado para redes, unidades de Cd-Rom para multimedia, etc.<br />El elevado costo del software educativo y de aplicación general en condición de original.<br />La falta de recursos económicos de los Centros Educativos de nuestro país, para financiar la construcción y el buen funcionamiento de un Aula de Computación e informática que cuente con todos los requerimientos de una Aula de Computación e Informática que cuente con todos los requerimientos pedagógicos necesarios.<br />La falta de instalaciones eléctricas y de telefonía de muchos Centros Educativos del país, para el acceso a Internet.<br />La falta de recursos económicos para financiar los costos de producción de softwareseducativos, adecuados para la Enseñanza - Aprendizaje de los educandos de nuestra realidad.<br />La inexistencia de una política de acceso y capacitación permanente a profesores para que se especialicen en Informática Educativa.<br />
  9. 9. RIESGOS DEL USO DE LAS COMPUTADORAS EN EDUCACIÓN<br />Ocasionar problemas en la vista, al utilizar las computadoras sin protector de pantalla (filtro).<br />Provocar la enfermedad psicológica llamada Stress en los educandos.<br />Empobrecer las relaciones humanas, como consecuencia del deseo de quedarse solos frente a la computadora.<br />Perder la sensibilidad a los valores humanos.<br />Puede transformar al educando en pasivos, antisociales, apáticos y tomar una actitud no crítica frente a su realidad.<br />
  10. 10. Medios Audiovisuales<br />
  11. 11. Medios audiovisuales son los medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la imagen como la fotografía y el audio. Los medios audiovisuales se refieren especialmente a medios didácticos que, con imágenes y grabaciones, sirven para comunicar un mensaje especialmente específicos. Entre los medios audiovisuales más populares se encuentra la diapositiva, la transparencia, la proyección de opacos, los diaporamas, el video y los nuevos sistemas multimediales de la informática.<br />
  12. 12. Diapositivas y diaporamas<br />Sonidos<br />Radio<br />Televisión<br />La imagen en movimiento/video digital<br />Cine<br />Publicidad<br />

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