2. Integrantes
● Jacqueline Cataño
● Catalina Jaramillo
● Camilo Mendoza
● Juan David Banoy
● Laura Henao
● Andrés Sanguino
● Kelly García
● Pablo Carreño
● Kristin Villa
3. ¿Qué es una comunidad virtual?
● Comunidad cuyas interacciones y relaciones
tienen lugar en un espacio virtual como Internet.
● Se forman a partir de intereses similares entre
un grupo de personas. Se organizan a partir de
objetivos en específico.
● Es también conocido como un grupo de personas
que promueven la interacción de un interés en
particular.
● http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
5. ¿Para qué son las comunidades
virtuales?
● Desean interactuar para satisfacer sus necesidades
● Comparten un propósito determinado
● Facilita la cohesión entre los miembros
● Son también el medio para emprender proyectos reales
con impacto significativo en el entorno inmediato de
los participantes.
● A los miembros de la comunidades les permite
interactuar a través de diversos medios como:
mensajes, salas de chat, sitios de redes sociales o
modo virtual.
6. Objetivos
● Intercambiar información
● Ofrecer apoyo
● Conversar y socializar de manera informal a
través de la comunicación simultánea
● Debatir
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
7. ¿Qué se hace en una comunidad
virtual?
Una comunidad virtual es un sitio creado por
una o varias personas que establecen
relaciones a partir de temas comunes. se
dialoga, se discute y se opina.También es
llamada como “aldea”.
8. El impacto en las comunidades
virtuales
La preocupación por la tendencia de una comunidad
virtual para promover menos socialización incluyen:
agresión verbal, las inhibiciones y problemas con la
privacidad. Sin embargo, los efectos sobre los estudios de
salud de estas comunidades no mostraron ningún efecto
negativo. Algunos estudios han indicado que las
comunidades virtuales pueden proporcionar un beneficio
para los usuarios, se mostró que ofrece una forma única
de apoyo emocional que difería de las realidades de los
eventos y redes de apoyo informativo.
9. Accesos en las comunidades virtuales
El acceso a las comunidades virtuales es
gratuito. pero en algunos casos es restringido,
ya que existen comunidades públicas abiertas,
públicas cerradas o privadas. Las comunidades
públicas son colocadas en buscadores y los
usuarios pueden unirse al grupo sin previa
autorización del creador de la comunidad.
10. Beneficios en los negocios
● Branding
● Marketing de relaciones
● Reducción de costos
● Provisión de ingresos
● Desarrollo de nuevos productos
● Introducción de nuevos productos
● Creación de barreras a la entrada
● Adquisición de nuevos clientes
● Cibercultura
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
11. COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: UNA
FIGURA QUE PISA FUERTE EN INTERNET
Las Comunidades Virtuales de Aprendizaje
aparecen como una nueva figura despertando
un gran interés debido al enorme potencial
que ofrecen para servir como punto de
encuentro para aprender en la red.
12. COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
BENEFICIOS
● Contribuyen a impulsar el mejoramiento
continúo de la tecnología.
● Producen ideas novedosas.
● Desarrollo de habilidades de aprendizaje.
● Interacción de sus miembros.
● Producción de nueva información
13. PROBLEMAS QUE ENFRENTAN LA CVA
1. Organización interna de la comunidad
2. Maduración gradual
3. Sensibilidad cultural
4.Aspectos tecnológicos
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106216_archivo.pdf
14. Algunas comunidades virtuales
● Redes sociales: representan estructuras sociales en las
cuales un conjunto de actores se encuentran
relacionados debido a una relación, ya sea laboral, de
amistad, familiar o simple conveniencia.
Ejemplo: Facebook
● Foro de discusión: por medio de esta herramienta, se
pueden llevar a cabo discusiones on-line de un tema
determinado, entre amantes, aficionados o expertos en
la materia.
Ejemplo: foro de automovilismo (solo entran aficionados al
deporte)
15. ● Grupos de correo electrónico: Son los grupos por medio de los
cuales, se comparten archivos y múltiples contenidos web
entre varios usuarios, con intereses en común.
Ejemplo: Drive de Gmail
● Chats: Por medio de esta herramienta web, se pueden llevar a
cabo ciber charlas al instante, entre dos personas ubicadas en
distintos puntos geográficos una de la otra.
Ejemplo: Terra chat
● Videoconferencias: Es un sistema de comunicación de audio y
video, por el cual se llevan a cabo charlas instantáneas entre
personas.
Ejemplo: Skype
16. Comunidades virtuales más famosas
1. World of Warcraft: (2004) 8.500 millones de suscripciones
2. Habbo Hotel : (2000) 7.500 millones de usuarios activos
3. RunScape : (2001) 5 millones de usuarios
4. Club Penguin: (2006) 4 millones de usuarios
5. Webkinz: (2005) 3.800 millones de usuarios activos
6. Gaia Online: (2003) 1.500 millones de suscriptores
7. Guild Wars: (2005) 2 millones de usuarios
8. Puzzle Pirates: (2003) 1.500 millones de usuarios activos
9. Lineage I/II: (1998) 1 millón de suscriptores
10.Second Life: (2003) 500 mil usuarios activos
17. Comunidades virtuales en ColombiaEl gobierno colombiano promueve grupos que aporten al desarrollo social
(ambiente,vivienda,política,religión,entre otros) del país, esta iniciativa se
llama “COMUNIDADES VIRTUALES BACANAS” dentro de las cuales se
destacan:
https://www.gobiernoenlinea.gov.co/web/guest/comunidadesvirtualesbakanas
18. FACTORES DENTRO DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL
IDENTIDAD: Lo sigo porque se parece a mi. INTERÉS: Lo sigo porque nos gusta lo mismo JERARQUÍA: Liderazgo
FACTORES DE ÉXITO
Motivación Confianza Participación activa o pasiva Contenido
Se crean las condiciones
internas de la
organización, teniendo
en cuenta la
participación de los
miembros.
La calidad de los
contenidos genera
confianza entre los
recursos que
estan disponibles
Diseño de
contenidos y
actividades
Preferencia en los
contenidos
publicados por los
usuarios de la
comunidad
19. Diferencias entre comunidad virtual y las redes sociales
Red social:Podría entenderse como una herramienta, como un lugar común por
ejemplo: FACEBOOK podemos encontrar muchas personas, muchos temas pero no hay un interés
común , más bien muchos intereses. Nadie administra especialmente las relaciones entre usuarios ,
no hay jerarquía. La información fluye por tendencia , actualidad y eventos… no hay temas
previamente definidos.
Comunidad Virtual: Es un grupo más reducido que reúne personas interesadas
en temas específicos y su estructura funcional se basa en la utilización de jerarquías para un
objetivo preciso y encaminado por ejemplo : Un grupo enfocado al medio ambiente es necesario
tener un líder que asigne las actividades y los temas a cada persona de la comunidad para realizar
un trabajo más interesante y articulado
20. Elementos que definen una
comunidad virtual
● Objetivo
● Objetivos personales
● Identidad de grupo
● reconocimiento
● Medio
● Jerarquía
● Compromiso
● Liderazgo