SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Comunidades
virtuales
Comunicación y nuevas
tecnologías II
Nelson Nieto
Integrantes
● Jacqueline Cataño
● Catalina Jaramillo
● Camilo Mendoza
● Juan David Banoy
● Laura Henao
● Andrés Sanguino
● Kelly García
● Pablo Carreño
● Kristin Villa
¿Qué es una comunidad virtual?
● Comunidad cuyas interacciones y relaciones
tienen lugar en un espacio virtual como Internet.
● Se forman a partir de intereses similares entre
un grupo de personas. Se organizan a partir de
objetivos en específico.
● Es también conocido como un grupo de personas
que promueven la interacción de un interés en
particular.
● http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
FUNCIONES COMUNIDADES
VIRTUALES
¿Para qué son las comunidades
virtuales?
● Desean interactuar para satisfacer sus necesidades
● Comparten un propósito determinado
● Facilita la cohesión entre los miembros
● Son también el medio para emprender proyectos reales
con impacto significativo en el entorno inmediato de
los participantes.
● A los miembros de la comunidades les permite
interactuar a través de diversos medios como:
mensajes, salas de chat, sitios de redes sociales o
modo virtual.
Objetivos
● Intercambiar información
● Ofrecer apoyo
● Conversar y socializar de manera informal a
través de la comunicación simultánea
● Debatir
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
¿Qué se hace en una comunidad
virtual?
Una comunidad virtual es un sitio creado por
una o varias personas que establecen
relaciones a partir de temas comunes. se
dialoga, se discute y se opina.También es
llamada como “aldea”.
El impacto en las comunidades
virtuales
La preocupación por la tendencia de una comunidad
virtual para promover menos socialización incluyen:
agresión verbal, las inhibiciones y problemas con la
privacidad. Sin embargo, los efectos sobre los estudios de
salud de estas comunidades no mostraron ningún efecto
negativo. Algunos estudios han indicado que las
comunidades virtuales pueden proporcionar un beneficio
para los usuarios, se mostró que ofrece una forma única
de apoyo emocional que difería de las realidades de los
eventos y redes de apoyo informativo.
Accesos en las comunidades virtuales
El acceso a las comunidades virtuales es
gratuito. pero en algunos casos es restringido,
ya que existen comunidades públicas abiertas,
públicas cerradas o privadas. Las comunidades
públicas son colocadas en buscadores y los
usuarios pueden unirse al grupo sin previa
autorización del creador de la comunidad.
Beneficios en los negocios
● Branding
● Marketing de relaciones
● Reducción de costos
● Provisión de ingresos
● Desarrollo de nuevos productos
● Introducción de nuevos productos
● Creación de barreras a la entrada
● Adquisición de nuevos clientes
● Cibercultura
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: UNA
FIGURA QUE PISA FUERTE EN INTERNET
Las Comunidades Virtuales de Aprendizaje
aparecen como una nueva figura despertando
un gran interés debido al enorme potencial
que ofrecen para servir como punto de
encuentro para aprender en la red.
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
BENEFICIOS
● Contribuyen a impulsar el mejoramiento
continúo de la tecnología.
● Producen ideas novedosas.
● Desarrollo de habilidades de aprendizaje.
● Interacción de sus miembros.
● Producción de nueva información
PROBLEMAS QUE ENFRENTAN LA CVA
1. Organización interna de la comunidad
2. Maduración gradual
3. Sensibilidad cultural
4.Aspectos tecnológicos
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106216_archivo.pdf
Algunas comunidades virtuales
● Redes sociales: representan estructuras sociales en las
cuales un conjunto de actores se encuentran
relacionados debido a una relación, ya sea laboral, de
amistad, familiar o simple conveniencia.
Ejemplo: Facebook
● Foro de discusión: por medio de esta herramienta, se
pueden llevar a cabo discusiones on-line de un tema
determinado, entre amantes, aficionados o expertos en
la materia.
Ejemplo: foro de automovilismo (solo entran aficionados al
deporte)
● Grupos de correo electrónico: Son los grupos por medio de los
cuales, se comparten archivos y múltiples contenidos web
entre varios usuarios, con intereses en común.
Ejemplo: Drive de Gmail
● Chats: Por medio de esta herramienta web, se pueden llevar a
cabo ciber charlas al instante, entre dos personas ubicadas en
distintos puntos geográficos una de la otra.
Ejemplo: Terra chat
● Videoconferencias: Es un sistema de comunicación de audio y
video, por el cual se llevan a cabo charlas instantáneas entre
personas.
Ejemplo: Skype
Comunidades virtuales más famosas
1. World of Warcraft: (2004) 8.500 millones de suscripciones
2. Habbo Hotel : (2000) 7.500 millones de usuarios activos
3. RunScape : (2001) 5 millones de usuarios
4. Club Penguin: (2006) 4 millones de usuarios
5. Webkinz: (2005) 3.800 millones de usuarios activos
6. Gaia Online: (2003) 1.500 millones de suscriptores
7. Guild Wars: (2005) 2 millones de usuarios
8. Puzzle Pirates: (2003) 1.500 millones de usuarios activos
9. Lineage I/II: (1998) 1 millón de suscriptores
10.Second Life: (2003) 500 mil usuarios activos
Comunidades virtuales en ColombiaEl gobierno colombiano promueve grupos que aporten al desarrollo social
(ambiente,vivienda,política,religión,entre otros) del país, esta iniciativa se
llama “COMUNIDADES VIRTUALES BACANAS” dentro de las cuales se
destacan:
https://www.gobiernoenlinea.gov.co/web/guest/comunidadesvirtualesbakanas
FACTORES DENTRO DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL
IDENTIDAD: Lo sigo porque se parece a mi. INTERÉS: Lo sigo porque nos gusta lo mismo JERARQUÍA: Liderazgo
FACTORES DE ÉXITO
Motivación Confianza Participación activa o pasiva Contenido
Se crean las condiciones
internas de la
organización, teniendo
en cuenta la
participación de los
miembros.
La calidad de los
contenidos genera
confianza entre los
recursos que
estan disponibles
Diseño de
contenidos y
actividades
Preferencia en los
contenidos
publicados por los
usuarios de la
comunidad
Diferencias entre comunidad virtual y las redes sociales
Red social:Podría entenderse como una herramienta, como un lugar común por
ejemplo: FACEBOOK podemos encontrar muchas personas, muchos temas pero no hay un interés
común , más bien muchos intereses. Nadie administra especialmente las relaciones entre usuarios ,
no hay jerarquía. La información fluye por tendencia , actualidad y eventos… no hay temas
previamente definidos.
Comunidad Virtual: Es un grupo más reducido que reúne personas interesadas
en temas específicos y su estructura funcional se basa en la utilización de jerarquías para un
objetivo preciso y encaminado por ejemplo : Un grupo enfocado al medio ambiente es necesario
tener un líder que asigne las actividades y los temas a cada persona de la comunidad para realizar
un trabajo más interesante y articulado
Elementos que definen una
comunidad virtual
● Objetivo
● Objetivos personales
● Identidad de grupo
● reconocimiento
● Medio
● Jerarquía
● Compromiso
● Liderazgo

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Pronostico de ventas restaurant fronteras
Pronostico de ventas   restaurant fronterasPronostico de ventas   restaurant fronteras
Pronostico de ventas restaurant fronterasrobintuto
 
Ejemplo práctico-del-diagrama-de-causa
Ejemplo práctico-del-diagrama-de-causaEjemplo práctico-del-diagrama-de-causa
Ejemplo práctico-del-diagrama-de-causaMoizez Morgan
 
Estrategias de nuevos productos
Estrategias de nuevos productosEstrategias de nuevos productos
Estrategias de nuevos productosbriyit campos
 
MARKETING Y PROCESO DE MARKETING; RESUMEN
MARKETING Y PROCESO DE MARKETING; RESUMENMARKETING Y PROCESO DE MARKETING; RESUMEN
MARKETING Y PROCESO DE MARKETING; RESUMENEdicson Florez
 
Estrategias de Fijación de Precios
Estrategias de Fijación de PreciosEstrategias de Fijación de Precios
Estrategias de Fijación de PreciosIGN22
 
Estrategias creativas (campaña)
Estrategias creativas (campaña)Estrategias creativas (campaña)
Estrategias creativas (campaña)Rafael Sanchez
 
Cultura Organizacional de Corporación Favorita
Cultura Organizacional de Corporación FavoritaCultura Organizacional de Corporación Favorita
Cultura Organizacional de Corporación FavoritaMayumyCastro
 
Estrategias de segmentación y coberturas de mercado
Estrategias de segmentación y coberturas de mercadoEstrategias de segmentación y coberturas de mercado
Estrategias de segmentación y coberturas de mercadoCamilo Gaitan
 
matriz foda grupo Televisa.
matriz foda grupo Televisa.matriz foda grupo Televisa.
matriz foda grupo Televisa.GUSTAVOUFT
 
Grupo bimbo relaciones publicas
 Grupo bimbo relaciones publicas Grupo bimbo relaciones publicas
Grupo bimbo relaciones publicasxaviermoraa
 
Producto y sus 7 definiciones según diferentes autores
Producto y sus 7 definiciones según diferentes autores Producto y sus 7 definiciones según diferentes autores
Producto y sus 7 definiciones según diferentes autores Isa Digital
 
Procesos de la comunicación según castells y lasswell oficial
Procesos de la comunicación según  castells y lasswell oficial Procesos de la comunicación según  castells y lasswell oficial
Procesos de la comunicación según castells y lasswell oficial ALEJANDRACAROLINACER
 

La actualidad más candente (20)

Pronostico de ventas restaurant fronteras
Pronostico de ventas   restaurant fronterasPronostico de ventas   restaurant fronteras
Pronostico de ventas restaurant fronteras
 
Ejemplo práctico-del-diagrama-de-causa
Ejemplo práctico-del-diagrama-de-causaEjemplo práctico-del-diagrama-de-causa
Ejemplo práctico-del-diagrama-de-causa
 
Estrategias de nuevos productos
Estrategias de nuevos productosEstrategias de nuevos productos
Estrategias de nuevos productos
 
Conclusiones y-recomendaciones
Conclusiones y-recomendacionesConclusiones y-recomendaciones
Conclusiones y-recomendaciones
 
MARKETING Y PROCESO DE MARKETING; RESUMEN
MARKETING Y PROCESO DE MARKETING; RESUMENMARKETING Y PROCESO DE MARKETING; RESUMEN
MARKETING Y PROCESO DE MARKETING; RESUMEN
 
Estrategias de Fijación de Precios
Estrategias de Fijación de PreciosEstrategias de Fijación de Precios
Estrategias de Fijación de Precios
 
Estrategias creativas (campaña)
Estrategias creativas (campaña)Estrategias creativas (campaña)
Estrategias creativas (campaña)
 
Cultura Organizacional de Corporación Favorita
Cultura Organizacional de Corporación FavoritaCultura Organizacional de Corporación Favorita
Cultura Organizacional de Corporación Favorita
 
Estrategias de segmentación y coberturas de mercado
Estrategias de segmentación y coberturas de mercadoEstrategias de segmentación y coberturas de mercado
Estrategias de segmentación y coberturas de mercado
 
estructura y org de la fuerza de ventas
estructura y org de la fuerza de ventasestructura y org de la fuerza de ventas
estructura y org de la fuerza de ventas
 
Promoción en el mercadeo
Promoción en el mercadeoPromoción en el mercadeo
Promoción en el mercadeo
 
matriz foda grupo Televisa.
matriz foda grupo Televisa.matriz foda grupo Televisa.
matriz foda grupo Televisa.
 
Estudio de-mercado-del-yogurt
Estudio de-mercado-del-yogurtEstudio de-mercado-del-yogurt
Estudio de-mercado-del-yogurt
 
Grupo bimbo relaciones publicas
 Grupo bimbo relaciones publicas Grupo bimbo relaciones publicas
Grupo bimbo relaciones publicas
 
Marketing De Servicios
Marketing De ServiciosMarketing De Servicios
Marketing De Servicios
 
Producto y sus 7 definiciones según diferentes autores
Producto y sus 7 definiciones según diferentes autores Producto y sus 7 definiciones según diferentes autores
Producto y sus 7 definiciones según diferentes autores
 
Procesos de la comunicación según castells y lasswell oficial
Procesos de la comunicación según  castells y lasswell oficial Procesos de la comunicación según  castells y lasswell oficial
Procesos de la comunicación según castells y lasswell oficial
 
Diagramas Nestle
Diagramas NestleDiagramas Nestle
Diagramas Nestle
 
Ejemplo plan negocio
Ejemplo plan negocioEjemplo plan negocio
Ejemplo plan negocio
 
Pilsen - Consumidor
Pilsen - Consumidor Pilsen - Consumidor
Pilsen - Consumidor
 

Similar a Comunidades virtuales (20)

COMUNIDADESVIRTUALES.CJ.JA
COMUNIDADESVIRTUALES.CJ.JACOMUNIDADESVIRTUALES.CJ.JA
COMUNIDADESVIRTUALES.CJ.JA
 
COMUNIDAD VIRTUAL
COMUNIDAD VIRTUAL COMUNIDAD VIRTUAL
COMUNIDAD VIRTUAL
 
COMUNIDADES VIRTUALES
 COMUNIDADES VIRTUALES COMUNIDADES VIRTUALES
COMUNIDADES VIRTUALES
 
CCOMUNIDADES VIRTUALES
CCOMUNIDADES VIRTUALES CCOMUNIDADES VIRTUALES
CCOMUNIDADES VIRTUALES
 
comunidades virtuales
comunidades virtualescomunidades virtuales
comunidades virtuales
 
Marco a.
Marco a.Marco a.
Marco a.
 
COMUNIDADES VIRTUALES.pptx
COMUNIDADES VIRTUALES.pptxCOMUNIDADES VIRTUALES.pptx
COMUNIDADES VIRTUALES.pptx
 
Presentación1.pptx
Presentación1.pptxPresentación1.pptx
Presentación1.pptx
 
Comunidades virtuales
Comunidades virtualesComunidades virtuales
Comunidades virtuales
 
Maestro figueroa
Maestro figueroaMaestro figueroa
Maestro figueroa
 
Comunidades virtuales
Comunidades virtuales Comunidades virtuales
Comunidades virtuales
 
Comunidades virtuales
Comunidades virtuales  Comunidades virtuales
Comunidades virtuales
 
Comunidades Virtuales
Comunidades Virtuales  Comunidades Virtuales
Comunidades Virtuales
 
PRECENTACION 1.pptx
PRECENTACION  1.pptxPRECENTACION  1.pptx
PRECENTACION 1.pptx
 
Trabajo final nt
Trabajo final ntTrabajo final nt
Trabajo final nt
 
Trabajo final nt
Trabajo final ntTrabajo final nt
Trabajo final nt
 
Trabajo final nt
Trabajo final ntTrabajo final nt
Trabajo final nt
 
Herramientas tecnológicas
Herramientas tecnológicasHerramientas tecnológicas
Herramientas tecnológicas
 
Comunidades virtuales y su potencial educativo
Comunidades virtuales y su potencial educativoComunidades virtuales y su potencial educativo
Comunidades virtuales y su potencial educativo
 
FER COMUNIDADES VIRTUALES.pptx
FER COMUNIDADES VIRTUALES.pptxFER COMUNIDADES VIRTUALES.pptx
FER COMUNIDADES VIRTUALES.pptx
 

Último

PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxdkmeza
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperiomiralbaipiales2016
 

Último (20)

Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperio
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 

Comunidades virtuales

  • 2. Integrantes ● Jacqueline Cataño ● Catalina Jaramillo ● Camilo Mendoza ● Juan David Banoy ● Laura Henao ● Andrés Sanguino ● Kelly García ● Pablo Carreño ● Kristin Villa
  • 3. ¿Qué es una comunidad virtual? ● Comunidad cuyas interacciones y relaciones tienen lugar en un espacio virtual como Internet. ● Se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan a partir de objetivos en específico. ● Es también conocido como un grupo de personas que promueven la interacción de un interés en particular. ● http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
  • 5. ¿Para qué son las comunidades virtuales? ● Desean interactuar para satisfacer sus necesidades ● Comparten un propósito determinado ● Facilita la cohesión entre los miembros ● Son también el medio para emprender proyectos reales con impacto significativo en el entorno inmediato de los participantes. ● A los miembros de la comunidades les permite interactuar a través de diversos medios como: mensajes, salas de chat, sitios de redes sociales o modo virtual.
  • 6. Objetivos ● Intercambiar información ● Ofrecer apoyo ● Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea ● Debatir http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
  • 7. ¿Qué se hace en una comunidad virtual? Una comunidad virtual es un sitio creado por una o varias personas que establecen relaciones a partir de temas comunes. se dialoga, se discute y se opina.También es llamada como “aldea”.
  • 8. El impacto en las comunidades virtuales La preocupación por la tendencia de una comunidad virtual para promover menos socialización incluyen: agresión verbal, las inhibiciones y problemas con la privacidad. Sin embargo, los efectos sobre los estudios de salud de estas comunidades no mostraron ningún efecto negativo. Algunos estudios han indicado que las comunidades virtuales pueden proporcionar un beneficio para los usuarios, se mostró que ofrece una forma única de apoyo emocional que difería de las realidades de los eventos y redes de apoyo informativo.
  • 9. Accesos en las comunidades virtuales El acceso a las comunidades virtuales es gratuito. pero en algunos casos es restringido, ya que existen comunidades públicas abiertas, públicas cerradas o privadas. Las comunidades públicas son colocadas en buscadores y los usuarios pueden unirse al grupo sin previa autorización del creador de la comunidad.
  • 10. Beneficios en los negocios ● Branding ● Marketing de relaciones ● Reducción de costos ● Provisión de ingresos ● Desarrollo de nuevos productos ● Introducción de nuevos productos ● Creación de barreras a la entrada ● Adquisición de nuevos clientes ● Cibercultura http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
  • 11. COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: UNA FIGURA QUE PISA FUERTE EN INTERNET Las Comunidades Virtuales de Aprendizaje aparecen como una nueva figura despertando un gran interés debido al enorme potencial que ofrecen para servir como punto de encuentro para aprender en la red.
  • 12. COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE BENEFICIOS ● Contribuyen a impulsar el mejoramiento continúo de la tecnología. ● Producen ideas novedosas. ● Desarrollo de habilidades de aprendizaje. ● Interacción de sus miembros. ● Producción de nueva información
  • 13. PROBLEMAS QUE ENFRENTAN LA CVA 1. Organización interna de la comunidad 2. Maduración gradual 3. Sensibilidad cultural 4.Aspectos tecnológicos http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106216_archivo.pdf
  • 14. Algunas comunidades virtuales ● Redes sociales: representan estructuras sociales en las cuales un conjunto de actores se encuentran relacionados debido a una relación, ya sea laboral, de amistad, familiar o simple conveniencia. Ejemplo: Facebook ● Foro de discusión: por medio de esta herramienta, se pueden llevar a cabo discusiones on-line de un tema determinado, entre amantes, aficionados o expertos en la materia. Ejemplo: foro de automovilismo (solo entran aficionados al deporte)
  • 15. ● Grupos de correo electrónico: Son los grupos por medio de los cuales, se comparten archivos y múltiples contenidos web entre varios usuarios, con intereses en común. Ejemplo: Drive de Gmail ● Chats: Por medio de esta herramienta web, se pueden llevar a cabo ciber charlas al instante, entre dos personas ubicadas en distintos puntos geográficos una de la otra. Ejemplo: Terra chat ● Videoconferencias: Es un sistema de comunicación de audio y video, por el cual se llevan a cabo charlas instantáneas entre personas. Ejemplo: Skype
  • 16. Comunidades virtuales más famosas 1. World of Warcraft: (2004) 8.500 millones de suscripciones 2. Habbo Hotel : (2000) 7.500 millones de usuarios activos 3. RunScape : (2001) 5 millones de usuarios 4. Club Penguin: (2006) 4 millones de usuarios 5. Webkinz: (2005) 3.800 millones de usuarios activos 6. Gaia Online: (2003) 1.500 millones de suscriptores 7. Guild Wars: (2005) 2 millones de usuarios 8. Puzzle Pirates: (2003) 1.500 millones de usuarios activos 9. Lineage I/II: (1998) 1 millón de suscriptores 10.Second Life: (2003) 500 mil usuarios activos
  • 17. Comunidades virtuales en ColombiaEl gobierno colombiano promueve grupos que aporten al desarrollo social (ambiente,vivienda,política,religión,entre otros) del país, esta iniciativa se llama “COMUNIDADES VIRTUALES BACANAS” dentro de las cuales se destacan: https://www.gobiernoenlinea.gov.co/web/guest/comunidadesvirtualesbakanas
  • 18. FACTORES DENTRO DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL IDENTIDAD: Lo sigo porque se parece a mi. INTERÉS: Lo sigo porque nos gusta lo mismo JERARQUÍA: Liderazgo FACTORES DE ÉXITO Motivación Confianza Participación activa o pasiva Contenido Se crean las condiciones internas de la organización, teniendo en cuenta la participación de los miembros. La calidad de los contenidos genera confianza entre los recursos que estan disponibles Diseño de contenidos y actividades Preferencia en los contenidos publicados por los usuarios de la comunidad
  • 19. Diferencias entre comunidad virtual y las redes sociales Red social:Podría entenderse como una herramienta, como un lugar común por ejemplo: FACEBOOK podemos encontrar muchas personas, muchos temas pero no hay un interés común , más bien muchos intereses. Nadie administra especialmente las relaciones entre usuarios , no hay jerarquía. La información fluye por tendencia , actualidad y eventos… no hay temas previamente definidos. Comunidad Virtual: Es un grupo más reducido que reúne personas interesadas en temas específicos y su estructura funcional se basa en la utilización de jerarquías para un objetivo preciso y encaminado por ejemplo : Un grupo enfocado al medio ambiente es necesario tener un líder que asigne las actividades y los temas a cada persona de la comunidad para realizar un trabajo más interesante y articulado
  • 20. Elementos que definen una comunidad virtual ● Objetivo ● Objetivos personales ● Identidad de grupo ● reconocimiento ● Medio ● Jerarquía ● Compromiso ● Liderazgo