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Universidad Nacional de Tres de Febrero 
Docente: Licenciada Viviana Sanchez 
Alumnos: 
• Kiselis Aldana 
• Perrota Jeremas 
• Campaner Lucas
• Capitulo 1: Dame una palanca y moveré el mundo 
• Capitulo 2: ¿Su organización tiene problemas de 
aprendizaje? 
• Capitulo 3: ¿Prisioneros del sistema, o prisioneros de 
nuestro propio pensamiento?
Al crecer la interconexión en el mundo y la 
complejidad y el dinamismo en los negocios, el 
trabajo se vincula cada vez más con el 
aprendizaje. Las organizaciones que cobrarán 
relevancia en el futuro serán las que descubran cómo 
aprovechar el entusiasmo y la capacidad de 
aprendizaje de la gente. En alguna ocasión 
formamos parte de un “equipo”, un grupo de personas 
que tenían metas comunes más amplias que las 
metas individuales y que producían resultados 
extraordinarios. Lo que experimentamos fue una 
organización inteligente.
Lo que distinguirá fundamentalmente las 
organizaciones inteligentes de las 
tradicionales y autoritarias “organizaciones 
de control” será el dominio de ciertas 
disciplinas básicas. Por eso son vitales las 
“disciplinas de la organización inteligente”.
Dominio personal 
El dominio personal es la disciplina que permite aclarar y 
ahondar continuamente nuestra visión personal, 
concentrar las energías, desarrollar paciencia y ver la 
realidad objetivamente. Pero pocas organizaciones 
alientan el crecimiento de sus integrantes. Esto genera 
un gran derroche de recursos. Se aprovecha muy poco 
de sus energías y casi nada de su espíritu. 
Aquí nos interesan las conexiones entre aprendizaje 
personal y organizacional, los compromisos recíprocos 
entre individuo y organización, el espíritu especial de 
una empresa constituida por gente capaz de aprender.
Modelos mentales 
Los modelos mentales son generalizaciones e 
imágenes que influyen sobre nuestro modo de 
comprender el mundo y actuar. 
Esta disciplina empieza por aprender a exhumar 
las imágenes internas del mundo para someterlas 
a un riguroso escrutinio. También incluye la 
aptitud para entablar conversaciones abiertas 
donde se manifiesten los pensamientos para 
exponerlos a la influencia de otros.
Construcción de una visión compartida 
La practica de la visión compartida supone 
aptitudes para configurar “visiones del futuro” (una 
imagen del futuro que se procura crear) 
compartidas que propicien un compromiso 
genuino antes que mero acatamiento, la gente no 
sobresale ni aprende porque se lo ordenan sino 
porque lo desea. Al dominar esta disciplina, los 
líderes aprenden que es contraproducente tratar 
de imponer una visión, por sincera que sea.
Aprendizaje en equipo 
La unidad fundamental de aprendizaje en las 
organizaciones modernas no es el individuo sino 
el equipo. Esta disciplina comienza con el diálogo, 
la capacidad para superar los supuestos e 
ingresar en un pensamiento conjunto, permitiendo 
descubrir percepciones que no se alcanzan 
individualmente. Si no se detecta los patrones de 
defensa presentes, los cuales erosionan el 
aprendizaje, atentan contra él, pero si se los hace 
aflorar creativamente lo aceleraran.
Pensamiento sistémico 
Esta es la quinta disciplina, la cual integra a las 
demás, fusionándolas en un cuerpo coherente de 
teoría y practica impidiéndoles ser recursos 
separados. Al enfatizar las demás disciplinas, este 
nos recuerda que el todo puede superar la suma 
de las partes. Por último nos permite comprender 
la nueva percepción que se tiene de sí mismo y 
del mundo, pudiendo ver que nuestros actos 
crean los problemas que experimentamos.
La palabra más precisa para describir lo que 
sucede en una organización inteligente es 
“metanoia”, y se puede traducir por 
desplazamiento mental o cambio de enfoque, 
tránsito de una perspectiva a la otra. 
Captar el significado de “metanoia” es captar el 
significado más profundo de “aprendizaje”. A 
través del aprendizaje ampliamos nuestra 
capacidad para crear y este es el significado 
básico de “organización inteligente”, una 
organización que aprende y continuamente 
expande su capacidad para crear su futuro ya 
que no basta con sobrevivir.
No es accidental que la mayoría de las 
organizaciones aprendan mal. El modo en que 
están diseñadas y administradas, el modo en que 
definen las tareas de la gente y, sobre todo, el 
modo en que nos han enseñado a pensar e 
interactuar crean problemas fundamentales de 
aprendizaje. Estos son trágicos y suelen pasar 
inadvertidos. 
El primer paso para remediarlos consiste en 
comenzar a identificar las siete barreras para el 
aprendizaje.
“Yo soy mi puesto” 
Cuando las personas de una organización se 
concentran únicamente en su puesto, no 
sienten mayor responsabilidad por los 
resultados que se generan cuando interactúan 
todas las partes. En consecuencia, ven sus 
responsabilidades como limitadas por el puesto 
que ocupan y cuando los resultados son 
decepcionantes sólo se puede suponer que 
“alguien cometió una falla”.
“El enemigo externo” 
Este síndrome es un subproducto de “Yo soy 
mi puesto”. Cuando nuestros actos tienen 
consecuencias que nos perjudican, pensamos 
que estos problemas tienen un origen externo. 
Pero no consiste sólo en echar culpas dentro 
de la organización, el “enemigo” también está 
en la competencia, los sindicatos, las 
regulaciones gubernamentales o clientes que 
nos “traicionaron” comprando otros productos.
La ilusión de hacerse cargo 
Ante la necesidad de afrontar problemas 
dificultosos, la actitud proactiva se ve como un 
antídoto contra la actitud reactiva, la de esperar 
a que una situación se salga de control antes 
de tomar medidas. Pero a menudo, la 
“proactividad” es reactividad disfrazada. Si nos 
volvemos más agresivos estamos 
reaccionando, y la verdadera proactividad es 
un producto de nuestro modo de pensar, no de 
nuestro estado emocional.
La fijación en los hechos 
Estamos condicionados para ver la vida como 
una serie de hechos, y creemos que para cada 
hecho hay una causa obvia. El aprendizaje 
generativo no se puede sostener en una 
organización si el pensamiento de la gente está 
dominado por hechos inmediatos. 
Las primordiales amenazas para nuestra 
supervivencia, no vienen de hechos repentinos 
sino de procesos lentos y graduales.
La parábola de la rana hervida 
Si colocamos una rana en agua hirviendo esta 
saldrá de inmediato, pero si vamos aumentando 
la temperatura de a poco no detectara el cambio, 
y cuando quiera salir ya estará demasiado 
aturdida para poder hacerlo. Esta está preparada 
para cambios repentinos en el medio ambiente, 
no para cambios lentos y graduales. Para 
aprender a ver procesos lentos y graduales 
tenemos que aminorar nuestro ritmo frenético y 
prestar atención no sólo a lo evidente sino a lo 
sutil.
La ilusión de que “se aprende con la 
experiencia” 
Nunca experimentamos directamente las 
consecuencias de muchas de nuestras 
decisiones más importantes. Las decisiones 
más críticas de las organizaciones tienen 
consecuencias en todo el sistema, y se 
extienden durante años o décadas. Se trata de 
decisiones donde hay escaso margen para el 
aprendizaje por ensayo y error. Los ciclos son 
muy difíciles de ver, y por tanto es difícil 
aprender de ellos.
El mito del equipo administrativo 
Este equipo se supone que discernirá los complejos 
problemas multifuncionales de la organización. Pero 
suelen pasar el tiempo luchando en defensa de su 
“territorio”, evitando todo aquello que pueda dejarlos mal 
parados. No estamos capacitados para admitir que no 
conocemos la respuesta, y la mayoría de las empresas 
recompensan a las personas que saben defender sus 
puntos de vista pero no indagar los problemas 
complejos. La consecuencia es la “Incompetencia 
calificada”: equipos llenos de gente increíblemente apta 
para cerrarse al aprendizaje.
Problemas y disciplinas 
Estos problemas de aprendizaje no son 
nuevos, ocurrieron siempre. 
Las cinco disciplinas del aprendizaje pueden 
actuar como antídotos, pero antes debemos 
estudiar los problemas con mayor 
profundidad, pues a menudo pasan 
inadvertidos en medio de la baraúnda de los 
hechos cotidianos.
El juego de la cerveza 
Analizaremos los problemas de 
aprendizaje en acción. 
Se basa en un sistema de producción – 
distribución 
La meta del juego consiste en que cada 
jugador administre su puesto maximizando 
las ganancias
Los tres jugadores principales son: 
Un minorista 
Un mayorista 
Director de marketing de una fábrica de 
cervezas.
El minorista 
La base de su negocio es la cerveza 
No hay comunicación directa entre el minorista 
y el mayorista, solo a través de los formularios 
de pedido 
Las ventas semanales son de 4 cajas de la 
Cerveza de los Enamorados. Como estrategia, 
trata de mantener 12 cajas en el depósito.
Semana 2: Inesperadamente las ventas 
se duplican, pasan de 4 a 8 cajas. Para 
atenerse a este cambio el minorista eleva 
su pedido a 8 cajas. 
Semana 3: Se vuelven a vender 8 cajas 
de la Cerveza de los Enamorados. Como 
estrategia decide hacer un pedido por 12 
cajas (8 para cubrir las ventas y 4 
adicionales para mayor seguridad).
Semana 4: el minorista se entera de la 
que la cerveza en cuestión es la 
protagonista de un video musical. 
Continúa la falta de comunicación directa 
entre el minorista y el mayorista. Decide 
pedir 16 cajas en el nuevo pedido. 
Semana 5: Se queda sin stock, decide 
repetir el pedido de 16 cajas
Semana 6: Empieza a vender reservando 
a los clientes más fieles. En el camión 
llegan solo 6 cajas. Por tercera vez hace 
un pedido de 16 cajas. Y se pregunta 
cuando llegaran los pedidos grandes. 
Semana 7: Recibe solo 5 cajas
Semana 8: Recibe nuevamente solo 5 
cajas. Presenta un pedido por 24 cajas 
más. Empieza a preguntarse qué está 
pasando con su mayorista.
El mayorista 
La cerveza también es su producto más importante. 
Para la Cerveza de los Enamorados es el único distribuidor de la 
zona. 
El método de comunicación con la fábrica es el mismo que el del 
minorista con él, los formularios de pedidos. 
Los periodos de llegada de los pedidos son idénticos, 4 
semanas. La única diferencia es que en vez de pedir por cajas, 
pide por gruesas. 
Mantiene 12 gruesas en el stock en todo momento.
 Semana 6: Despacho toda la cerveza que tenía 
en el stock y entro en la incertidumbre de la 
espera. Al enterarse de la existencia del video 
musical elevo los pedidos a la fábrica. 
 Semana 8: Las tiendas minoristas piden el triple o 
el cuádruple de los que estaban acostumbradas a 
pedir. En un principio se cubrió con el stock. Llama 
a la fábrica para pedir si pueden acelerar la 
entrega de pedidos y se entera que hace solo 2 
semanas comenzaron con el incremento en el 
proceso de producción.
 Semana 9: Recibe pedidos por 20 gruesas de 
Cerveza de los Enamorados y no dispone de ellas. 
Confía en recibir los pedidos que realizo un mes 
atrás. Solo llegan 6 gruesas, la fábrica está 
atrasada en las entregas. 
 Semana 10: La fábrica no pudo acelerar la 
producción y la cerveza no llega. Los minoristas 
venden a más no poder y recibe pedidos por 26 
gruesas. Se comienza a preguntar qué ocurriría si 
los minoristas acuden a sus competidores por lo 
tanto pide 40 gruesas a la fábrica. 
 .
Semana 11: Llegan solo 12 gruesas y tiene 
100 pedidos que cubrir con 77 gruesas 
esperando y otras 28 que las tiendas piden 
esta semana. Se comienzan a acumular los 
pagos de los pedidos. En la vorágine por 
conseguir esa cerveza realiza un pedido por 
40 gruesas más a la fábrica. 
. 
Semana 12: Pide 70 gruesas más; no quiere 
volver a caer en la situación en la que está. 
Se pregunta porque la fábrica no entrega 
correspondiendo con sus pedidos.
Semana 13: No puede cumplir con todos 
los pedidos demorados. 
Semana 14 y 15: Empiezan a llegar los 
pedidos más grandes y al mismo tiempo 
los pedidos de las tiendas bajan un poco.
 Semana 16: Recibe casi toda la cerveza pedida 
en las semanas anteriores. Pero en los formularios 
de pedidos de las tiendas en la casilla de Cerveza 
de los Enamorados el número es 
sorprendentemente 0. Anula su pedido a fábrica 
por 24 gruesas. 
 Semana 17: Llegan 70 cargas más de Cerveza 
de los Enamorados. Las tiendas piden 0. El 
mayorista pide 0. Piensa que la culpa la tienen los 
minoristas. Mientras tanto la fábrica envía 70 
gruesas de pedidos rezagados.
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minoristas. Mientras tanto la fábrica envía 70 
gruesas de pedidos rezagados.
La fábrica de cerveza (el director de 
marketing) 
Fue contratado hace 4 meses en esta 
pequeña fábrica reconocida por la calidad 
de su producto.
Semana 6: Los pedidos se han elevado 
drásticamente. Se reciben pedidos por 40 
gruesas semanales. 
Semana 7: Se agota el stock, solo 2 
semanas después de comenzar a recibir los 
grandes pedidos. Se convierte en el héroe de 
la empresa. Se pide a los obreros trabajar 
horas extras y se contrata a más personal.
Semana 14: La fábrica no logra cumplir 
con los pedidos acumulados.. 
Semana 16: Se logra cumplir con los 
pedidos. 
Semana 17: Los distribuidores mayoristas 
pasan de pedir 70 a 19 gruesas.
Semana 18: No hay pedidos de cerveza. 
Semana 19 a 23: Hay 100 gruesas de 
cerveza en el stock y ningún pedido. 
Culpa a los distribuidores.
Semana 24: Se reúne en persona con el 
mayorista. Es la primera vez que lo ve 
personalmente y la segunda que habla con 
él. Culpan a los minoristas. También se 
reúne con el minorista y luego de acceder a 
sus números calcula que la fábrica tardara 
aproximadamente 1 año en deshacerse del 
stock acumulado. Una tragedia económica. 
Se pregunta quien fue el culpable y como 
evitar que suceda de nuevo.
La culpa se convierte en un círculo 
vicioso. Minorista a mayorista, mayorista 
a minorista y fábrica, fabrica a mayorista y 
así.
 La estructura influye sobre la conducta: 
Cuando hay problemas o no se cumplen los 
objetivos es fácil encontrar la culpa en algo o a 
alguien. Pero muy frecuentemente los propios 
sistemas causan sus crisis y no dependen de 
fuerzas externas o errores individuales.
 El punto de apalancamiento se descubre a 
menudo mediante nuevos modos de pensar: 
Las personas gozan usualmente de una influencia 
potencial que no ejerce porque se concentra solo en 
sus propias decisiones e ignora cómo estas 
decisiones afectan a los demás.
 La estructura de los sistemas humanos es 
sutil: 
La estructura en los complejos sistemas vivientes 
alude a las interrelaciones básicas que controlan la 
conducta. En los sistemas humanos la estructura 
incluye el modo de tomar decisiones
 La estructura influye sobre la conducta 
Cuando pertenecen al mismo sistema, las 
personas a pesar de sus diferencias, suelen 
producir resultados similares. Las estructuras 
generan ciertos tipos de patrones de conducta.
 La estrategia de la “no estrategia” 
Cada jugador haría pedidos similares a los pedidos 
que recibe. En la vida real entrarían los 
competidores en juego así que supondremos un 
sistema monopólico de distribución. Esta estrategia 
elimina el ascenso abrupto y el colapso de los 
pedidos además de las oscilaciones bruscas en los 
stocks. Al tratar de corregir los desequilibrios de “no 
hacer nada” la mayoría de los jugadores termina por 
empeorar la situación.
 Otro porcentaje de los jugadores, con otras 
estrategias obtienen mejoras, el éxito es 
posible. Pero requiere del cambio de 
perspectiva de los jugadores. Esto requiere 
llegar al “modelo mental” de nuestro juego y 
la realidad de cómo funciona el juego.
Nuestro éxito no depende solo de nuestros 
pedidos, sino de los actos de todos los 
integrantes del sistema. NUESTRO 
TRIUNFO DEPENDE DEL TRIUNFO DE 
LOS OTROS.
 Las personas no ven como sus actos afectan a las 
demás posiciones. 
 Cuando surgen problemas tienden a culparse entre sí. 
 Cuando se vuelven proactivos y efectúan más pedidos 
empeoran las cosas. 
 No aprenden de la experiencia porque las 
consecuencias más importantes de sus actos suceden 
en otra parte del sistema. 
 Lo integrantes del sistema se concentran en culpar a 
los otros integrantes de sus problemas. Arruinando 
toda oportunidad de aprender de la experiencia ajena.
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de los hechos) son las más comunes en la 
cultura contemporánea, por lo tanto 
prevalece la administración reactiva.
A medida que los jugadores comprenden 
las estructuras que causan su conducta, 
ven su poder para modificar esa conducta, 
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La quinta disciplina capitulos 1 a 3 completo

  • 1.
  • 2. Universidad Nacional de Tres de Febrero Docente: Licenciada Viviana Sanchez Alumnos: • Kiselis Aldana • Perrota Jeremas • Campaner Lucas
  • 3. • Capitulo 1: Dame una palanca y moveré el mundo • Capitulo 2: ¿Su organización tiene problemas de aprendizaje? • Capitulo 3: ¿Prisioneros del sistema, o prisioneros de nuestro propio pensamiento?
  • 4. Al crecer la interconexión en el mundo y la complejidad y el dinamismo en los negocios, el trabajo se vincula cada vez más con el aprendizaje. Las organizaciones que cobrarán relevancia en el futuro serán las que descubran cómo aprovechar el entusiasmo y la capacidad de aprendizaje de la gente. En alguna ocasión formamos parte de un “equipo”, un grupo de personas que tenían metas comunes más amplias que las metas individuales y que producían resultados extraordinarios. Lo que experimentamos fue una organización inteligente.
  • 5. Lo que distinguirá fundamentalmente las organizaciones inteligentes de las tradicionales y autoritarias “organizaciones de control” será el dominio de ciertas disciplinas básicas. Por eso son vitales las “disciplinas de la organización inteligente”.
  • 6. Dominio personal El dominio personal es la disciplina que permite aclarar y ahondar continuamente nuestra visión personal, concentrar las energías, desarrollar paciencia y ver la realidad objetivamente. Pero pocas organizaciones alientan el crecimiento de sus integrantes. Esto genera un gran derroche de recursos. Se aprovecha muy poco de sus energías y casi nada de su espíritu. Aquí nos interesan las conexiones entre aprendizaje personal y organizacional, los compromisos recíprocos entre individuo y organización, el espíritu especial de una empresa constituida por gente capaz de aprender.
  • 7. Modelos mentales Los modelos mentales son generalizaciones e imágenes que influyen sobre nuestro modo de comprender el mundo y actuar. Esta disciplina empieza por aprender a exhumar las imágenes internas del mundo para someterlas a un riguroso escrutinio. También incluye la aptitud para entablar conversaciones abiertas donde se manifiesten los pensamientos para exponerlos a la influencia de otros.
  • 8. Construcción de una visión compartida La practica de la visión compartida supone aptitudes para configurar “visiones del futuro” (una imagen del futuro que se procura crear) compartidas que propicien un compromiso genuino antes que mero acatamiento, la gente no sobresale ni aprende porque se lo ordenan sino porque lo desea. Al dominar esta disciplina, los líderes aprenden que es contraproducente tratar de imponer una visión, por sincera que sea.
  • 9. Aprendizaje en equipo La unidad fundamental de aprendizaje en las organizaciones modernas no es el individuo sino el equipo. Esta disciplina comienza con el diálogo, la capacidad para superar los supuestos e ingresar en un pensamiento conjunto, permitiendo descubrir percepciones que no se alcanzan individualmente. Si no se detecta los patrones de defensa presentes, los cuales erosionan el aprendizaje, atentan contra él, pero si se los hace aflorar creativamente lo aceleraran.
  • 10. Pensamiento sistémico Esta es la quinta disciplina, la cual integra a las demás, fusionándolas en un cuerpo coherente de teoría y practica impidiéndoles ser recursos separados. Al enfatizar las demás disciplinas, este nos recuerda que el todo puede superar la suma de las partes. Por último nos permite comprender la nueva percepción que se tiene de sí mismo y del mundo, pudiendo ver que nuestros actos crean los problemas que experimentamos.
  • 11. La palabra más precisa para describir lo que sucede en una organización inteligente es “metanoia”, y se puede traducir por desplazamiento mental o cambio de enfoque, tránsito de una perspectiva a la otra. Captar el significado de “metanoia” es captar el significado más profundo de “aprendizaje”. A través del aprendizaje ampliamos nuestra capacidad para crear y este es el significado básico de “organización inteligente”, una organización que aprende y continuamente expande su capacidad para crear su futuro ya que no basta con sobrevivir.
  • 12. No es accidental que la mayoría de las organizaciones aprendan mal. El modo en que están diseñadas y administradas, el modo en que definen las tareas de la gente y, sobre todo, el modo en que nos han enseñado a pensar e interactuar crean problemas fundamentales de aprendizaje. Estos son trágicos y suelen pasar inadvertidos. El primer paso para remediarlos consiste en comenzar a identificar las siete barreras para el aprendizaje.
  • 13. “Yo soy mi puesto” Cuando las personas de una organización se concentran únicamente en su puesto, no sienten mayor responsabilidad por los resultados que se generan cuando interactúan todas las partes. En consecuencia, ven sus responsabilidades como limitadas por el puesto que ocupan y cuando los resultados son decepcionantes sólo se puede suponer que “alguien cometió una falla”.
  • 14. “El enemigo externo” Este síndrome es un subproducto de “Yo soy mi puesto”. Cuando nuestros actos tienen consecuencias que nos perjudican, pensamos que estos problemas tienen un origen externo. Pero no consiste sólo en echar culpas dentro de la organización, el “enemigo” también está en la competencia, los sindicatos, las regulaciones gubernamentales o clientes que nos “traicionaron” comprando otros productos.
  • 15. La ilusión de hacerse cargo Ante la necesidad de afrontar problemas dificultosos, la actitud proactiva se ve como un antídoto contra la actitud reactiva, la de esperar a que una situación se salga de control antes de tomar medidas. Pero a menudo, la “proactividad” es reactividad disfrazada. Si nos volvemos más agresivos estamos reaccionando, y la verdadera proactividad es un producto de nuestro modo de pensar, no de nuestro estado emocional.
  • 16. La fijación en los hechos Estamos condicionados para ver la vida como una serie de hechos, y creemos que para cada hecho hay una causa obvia. El aprendizaje generativo no se puede sostener en una organización si el pensamiento de la gente está dominado por hechos inmediatos. Las primordiales amenazas para nuestra supervivencia, no vienen de hechos repentinos sino de procesos lentos y graduales.
  • 17. La parábola de la rana hervida Si colocamos una rana en agua hirviendo esta saldrá de inmediato, pero si vamos aumentando la temperatura de a poco no detectara el cambio, y cuando quiera salir ya estará demasiado aturdida para poder hacerlo. Esta está preparada para cambios repentinos en el medio ambiente, no para cambios lentos y graduales. Para aprender a ver procesos lentos y graduales tenemos que aminorar nuestro ritmo frenético y prestar atención no sólo a lo evidente sino a lo sutil.
  • 18. La ilusión de que “se aprende con la experiencia” Nunca experimentamos directamente las consecuencias de muchas de nuestras decisiones más importantes. Las decisiones más críticas de las organizaciones tienen consecuencias en todo el sistema, y se extienden durante años o décadas. Se trata de decisiones donde hay escaso margen para el aprendizaje por ensayo y error. Los ciclos son muy difíciles de ver, y por tanto es difícil aprender de ellos.
  • 19. El mito del equipo administrativo Este equipo se supone que discernirá los complejos problemas multifuncionales de la organización. Pero suelen pasar el tiempo luchando en defensa de su “territorio”, evitando todo aquello que pueda dejarlos mal parados. No estamos capacitados para admitir que no conocemos la respuesta, y la mayoría de las empresas recompensan a las personas que saben defender sus puntos de vista pero no indagar los problemas complejos. La consecuencia es la “Incompetencia calificada”: equipos llenos de gente increíblemente apta para cerrarse al aprendizaje.
  • 20. Problemas y disciplinas Estos problemas de aprendizaje no son nuevos, ocurrieron siempre. Las cinco disciplinas del aprendizaje pueden actuar como antídotos, pero antes debemos estudiar los problemas con mayor profundidad, pues a menudo pasan inadvertidos en medio de la baraúnda de los hechos cotidianos.
  • 21. El juego de la cerveza Analizaremos los problemas de aprendizaje en acción. Se basa en un sistema de producción – distribución La meta del juego consiste en que cada jugador administre su puesto maximizando las ganancias
  • 22. Los tres jugadores principales son: Un minorista Un mayorista Director de marketing de una fábrica de cervezas.
  • 23. El minorista La base de su negocio es la cerveza No hay comunicación directa entre el minorista y el mayorista, solo a través de los formularios de pedido Las ventas semanales son de 4 cajas de la Cerveza de los Enamorados. Como estrategia, trata de mantener 12 cajas en el depósito.
  • 24. Semana 2: Inesperadamente las ventas se duplican, pasan de 4 a 8 cajas. Para atenerse a este cambio el minorista eleva su pedido a 8 cajas. Semana 3: Se vuelven a vender 8 cajas de la Cerveza de los Enamorados. Como estrategia decide hacer un pedido por 12 cajas (8 para cubrir las ventas y 4 adicionales para mayor seguridad).
  • 25. Semana 4: el minorista se entera de la que la cerveza en cuestión es la protagonista de un video musical. Continúa la falta de comunicación directa entre el minorista y el mayorista. Decide pedir 16 cajas en el nuevo pedido. Semana 5: Se queda sin stock, decide repetir el pedido de 16 cajas
  • 26. Semana 6: Empieza a vender reservando a los clientes más fieles. En el camión llegan solo 6 cajas. Por tercera vez hace un pedido de 16 cajas. Y se pregunta cuando llegaran los pedidos grandes. Semana 7: Recibe solo 5 cajas
  • 27. Semana 8: Recibe nuevamente solo 5 cajas. Presenta un pedido por 24 cajas más. Empieza a preguntarse qué está pasando con su mayorista.
  • 28. El mayorista La cerveza también es su producto más importante. Para la Cerveza de los Enamorados es el único distribuidor de la zona. El método de comunicación con la fábrica es el mismo que el del minorista con él, los formularios de pedidos. Los periodos de llegada de los pedidos son idénticos, 4 semanas. La única diferencia es que en vez de pedir por cajas, pide por gruesas. Mantiene 12 gruesas en el stock en todo momento.
  • 29.  Semana 6: Despacho toda la cerveza que tenía en el stock y entro en la incertidumbre de la espera. Al enterarse de la existencia del video musical elevo los pedidos a la fábrica.  Semana 8: Las tiendas minoristas piden el triple o el cuádruple de los que estaban acostumbradas a pedir. En un principio se cubrió con el stock. Llama a la fábrica para pedir si pueden acelerar la entrega de pedidos y se entera que hace solo 2 semanas comenzaron con el incremento en el proceso de producción.
  • 30.  Semana 9: Recibe pedidos por 20 gruesas de Cerveza de los Enamorados y no dispone de ellas. Confía en recibir los pedidos que realizo un mes atrás. Solo llegan 6 gruesas, la fábrica está atrasada en las entregas.  Semana 10: La fábrica no pudo acelerar la producción y la cerveza no llega. Los minoristas venden a más no poder y recibe pedidos por 26 gruesas. Se comienza a preguntar qué ocurriría si los minoristas acuden a sus competidores por lo tanto pide 40 gruesas a la fábrica.  .
  • 31. Semana 11: Llegan solo 12 gruesas y tiene 100 pedidos que cubrir con 77 gruesas esperando y otras 28 que las tiendas piden esta semana. Se comienzan a acumular los pagos de los pedidos. En la vorágine por conseguir esa cerveza realiza un pedido por 40 gruesas más a la fábrica. . Semana 12: Pide 70 gruesas más; no quiere volver a caer en la situación en la que está. Se pregunta porque la fábrica no entrega correspondiendo con sus pedidos.
  • 32. Semana 13: No puede cumplir con todos los pedidos demorados. Semana 14 y 15: Empiezan a llegar los pedidos más grandes y al mismo tiempo los pedidos de las tiendas bajan un poco.
  • 33.  Semana 16: Recibe casi toda la cerveza pedida en las semanas anteriores. Pero en los formularios de pedidos de las tiendas en la casilla de Cerveza de los Enamorados el número es sorprendentemente 0. Anula su pedido a fábrica por 24 gruesas.  Semana 17: Llegan 70 cargas más de Cerveza de los Enamorados. Las tiendas piden 0. El mayorista pide 0. Piensa que la culpa la tienen los minoristas. Mientras tanto la fábrica envía 70 gruesas de pedidos rezagados.
  • 34.  Semana 16: Recibe casi toda la cerveza pedida en las semanas anteriores. Pero en los formularios de pedidos de las tiendas en la casilla de Cerveza de los Enamorados el número es sorprendentemente 0. Anula su pedido a fábrica por 24 gruesas.  Semana 17: Llegan 70 cargas más de Cerveza de los Enamorados. Las tiendas piden 0. El mayorista pide 0. Piensa que la culpa la tienen los minoristas. Mientras tanto la fábrica envía 70 gruesas de pedidos rezagados.
  • 35. La fábrica de cerveza (el director de marketing) Fue contratado hace 4 meses en esta pequeña fábrica reconocida por la calidad de su producto.
  • 36. Semana 6: Los pedidos se han elevado drásticamente. Se reciben pedidos por 40 gruesas semanales. Semana 7: Se agota el stock, solo 2 semanas después de comenzar a recibir los grandes pedidos. Se convierte en el héroe de la empresa. Se pide a los obreros trabajar horas extras y se contrata a más personal.
  • 37. Semana 14: La fábrica no logra cumplir con los pedidos acumulados.. Semana 16: Se logra cumplir con los pedidos. Semana 17: Los distribuidores mayoristas pasan de pedir 70 a 19 gruesas.
  • 38. Semana 18: No hay pedidos de cerveza. Semana 19 a 23: Hay 100 gruesas de cerveza en el stock y ningún pedido. Culpa a los distribuidores.
  • 39. Semana 24: Se reúne en persona con el mayorista. Es la primera vez que lo ve personalmente y la segunda que habla con él. Culpan a los minoristas. También se reúne con el minorista y luego de acceder a sus números calcula que la fábrica tardara aproximadamente 1 año en deshacerse del stock acumulado. Una tragedia económica. Se pregunta quien fue el culpable y como evitar que suceda de nuevo.
  • 40. La culpa se convierte en un círculo vicioso. Minorista a mayorista, mayorista a minorista y fábrica, fabrica a mayorista y así.
  • 41.  La estructura influye sobre la conducta: Cuando hay problemas o no se cumplen los objetivos es fácil encontrar la culpa en algo o a alguien. Pero muy frecuentemente los propios sistemas causan sus crisis y no dependen de fuerzas externas o errores individuales.
  • 42.  El punto de apalancamiento se descubre a menudo mediante nuevos modos de pensar: Las personas gozan usualmente de una influencia potencial que no ejerce porque se concentra solo en sus propias decisiones e ignora cómo estas decisiones afectan a los demás.
  • 43.  La estructura de los sistemas humanos es sutil: La estructura en los complejos sistemas vivientes alude a las interrelaciones básicas que controlan la conducta. En los sistemas humanos la estructura incluye el modo de tomar decisiones
  • 44.  La estructura influye sobre la conducta Cuando pertenecen al mismo sistema, las personas a pesar de sus diferencias, suelen producir resultados similares. Las estructuras generan ciertos tipos de patrones de conducta.
  • 45.  La estrategia de la “no estrategia” Cada jugador haría pedidos similares a los pedidos que recibe. En la vida real entrarían los competidores en juego así que supondremos un sistema monopólico de distribución. Esta estrategia elimina el ascenso abrupto y el colapso de los pedidos además de las oscilaciones bruscas en los stocks. Al tratar de corregir los desequilibrios de “no hacer nada” la mayoría de los jugadores termina por empeorar la situación.
  • 46.  Otro porcentaje de los jugadores, con otras estrategias obtienen mejoras, el éxito es posible. Pero requiere del cambio de perspectiva de los jugadores. Esto requiere llegar al “modelo mental” de nuestro juego y la realidad de cómo funciona el juego.
  • 47. Nuestro éxito no depende solo de nuestros pedidos, sino de los actos de todos los integrantes del sistema. NUESTRO TRIUNFO DEPENDE DEL TRIUNFO DE LOS OTROS.
  • 48.  Las personas no ven como sus actos afectan a las demás posiciones.  Cuando surgen problemas tienden a culparse entre sí.  Cuando se vuelven proactivos y efectúan más pedidos empeoran las cosas.  No aprenden de la experiencia porque las consecuencias más importantes de sus actos suceden en otra parte del sistema.  Lo integrantes del sistema se concentran en culpar a los otros integrantes de sus problemas. Arruinando toda oportunidad de aprender de la experiencia ajena.
  • 49. Las explicaciones fácticas (las que surgen de los hechos) son las más comunes en la cultura contemporánea, por lo tanto prevalece la administración reactiva.
  • 50. A medida que los jugadores comprenden las estructuras que causan su conducta, ven su poder para modificar esa conducta, para adoptar políticas que funcionen dentro de un sistema más amplio. Descubren que, finalmente, el enemigo eran ellos mismos.
  • 51. La Quinta Disciplina - Peter Senge La Quinta Disciplina (en la práctica)- Peter Senge Juego de la Cerveza: http://www.powerguru.org/beer-distribution-game-supply-chain- simulation/