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“2008 y 2013: compartimos esos
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proyectos en blogs de aula”
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¿Antes insertando y ahora utilizando capturas?
El código de inserción anterior dejó de funcionar.
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“2009, 2010 y 2012: sólo aula virtual -
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2011 enlazando a blogs de alumnos”
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En el aula virtual: html + proyecto + player + banco de sonidos.
En 2011 algunos alumnos usaban cuentas Blogger y Scratch.
En 2012 no se hicieron públicos.
Cada opción tiene sus ventajas e inconvenientes.
Cada opción tiene sus ventajas e inconvenientes.
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Siguen
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“
“De 2008 a 2013: sobre todo creamos
De 2008 a 2013: sobre todo creamos
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Aunque se guió a los alumnos,
tuvieron mucha libertad de creación.
2009-2010: “¡La anécdota!”
2009-2010: “¡La anécdota!”
Un alumno descubrió por sí mismo las variables y listas
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Pero sólo ocurrió ese curso.
“
“2014 diferente: retos matemáticos
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con una enseñanza más dirigida”
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● Priorizar el razonamiento lógico-matemático.
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“
“Una secuencia matemática útil pero
Una secuencia matemática útil pero
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“¿Esquema general de tareas?
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2014: mejorar redacciones (largas)”
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5 apartados en base a
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“Una forma diferente de cálculo
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mental al crear los problemas”
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Al realizar divisiones, Scratch a veces genera decimales largos.
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“Crear variables y listas para controlar que las parejas de datos
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“
“Los otros interrogantes físicos de la
Los otros interrogantes físicos de la
velocidad media del Legomóvil”
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Medir 5 veces la distancia que recorre el Legomóvil
en un segundo y calcular la media de su velocidad.
Sólo
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Medir y
razonar la
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“
“¿Cómo transformamos un problema
¿Cómo transformamos un problema
para interactuar con WeDo?”
para interactuar con WeDo?”
● Solapar instrucción y colocar el Legomóvil al inicio del folio.
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“2013-2014: ¿Estábamos
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alejándonos de la creatividad?”
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2013-2014: siguió apareciendo la
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transversalidad y la creatividad”
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Scratch: una gran herramienta para trabajar
creativa y transversalmente en todas las
materias, afianzar las competencias básicas
y desarrollar las inteligencias múltiples.
“
“Crear ellos un problema que calcule
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el área de un campo. ¿Es sólo eso?”
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números, operaciones, medidas, geometría, robótica...)
Tras cada acierto
cambian los datos.
Cierta
guía.
“
“¿Algo más para hacer el proyecto
¿Algo más para hacer el proyecto
comprensible y atractivo?”
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vocabulario, gramática,
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“
“¿Y qué hay del entorno social?”
¿Y qué hay del entorno social?”
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“¿Sabemos decidir?”
¿Sabemos decidir?”
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Scratch, una tarea más del ABP”
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“Trabajos en grupo.
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“
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“
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“
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“
“¿Nuestro contexto hasta ahora?
¿Nuestro contexto hasta ahora?
Alumnos de 5º y 6º”
Alumnos de 5º y 6º”
● Usual partir ¿de cero? en creación y colaboración TIC.
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“
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“
“Los registros en Scratch y el tipo de
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¿Probar? ¿Guardar? ¿Autorizar registro? ¿Compartir?
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Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"

  • 1. Scratch Scratch “ “Programar y crear para Programar y crear para el aprendizaje transversal” el aprendizaje transversal” Antonio Ángel Ruiz Molino Antonio Ángel Ruiz Molino CEIP Miguel de Cervantes de Leganés CEIP Miguel de Cervantes de Leganés Curso de verano “Aprender a programar software Curso de verano “Aprender a programar software en Primaria para mejorar la resolución de problemas” en Primaria para mejorar la resolución de problemas” Departamento de Educación de Gobierno de Navarra Departamento de Educación de Gobierno de Navarra Universidad Pública de Navarra Universidad Pública de Navarra
  • 2. “ “Una historia Scratch en el CEIP Una historia Scratch en el CEIP Miguel de Cervantes de Leganés” Miguel de Cervantes de Leganés” Ver el vídeo en la Mediateca de EducaMadrid
  • 3. “ “¿Nos animamos? ¿Dónde empezar? ¿Nos animamos? ¿Dónde empezar? El portal Scratch del MIT” El portal Scratch del MIT” http://scratch.mit.edu http://scratch.mit.edu
  • 4. “ “Scratch: una herramienta creativa Scratch: una herramienta creativa de orientación constructivista” de orientación constructivista” Expresión multimedia Pensamiento creativo y crítico Productos reutilizables
  • 5. “ “Con versiones instalables, web...” Con versiones instalables, web...” De 1.4 ó 2.0 beta offline... (Windows, Linux, MAC) …a 2.0 online con comunidad web Pronto ScratchJr (tabletas) ScratchJr (iPad y, luego, Android)
  • 6. “ “Basada en un agradable e intuitivo Basada en un agradable e intuitivo entorno de programación visual” entorno de programación visual” Buscamos “piezas” por colores, arrastramos y solapamos el puzle, en un lenguaje natural (no código), en varios idiomas...
  • 7. “ “Permite conectarnos con el mundo Permite conectarnos con el mundo físico” físico” Audio ¡Soplamos y se mueve! http://scratch.mit.edu/projects/10068882/ Robótica ¡Usamos WeDo! http://scratch.mit.edu/discuss/topic/36203/ Sensor de vídeo con cámara web ¡Nos movemos e interactuamos! http://scratch.mit.edu/studios/201435/
  • 8. “ “Empezamos en 2008: fichas Scratch Empezamos en 2008: fichas Scratch para práctica Moodle” para práctica Moodle” “Multimedia Scratch: crear como un niño”
  • 9. “ “El aula virtual: fundamental para El aula virtual: fundamental para organizar, compartir, evaluar...” organizar, compartir, evaluar...” Material complementario y enlaces. Foros y tareas con actividades para subir proyectos. Registro de calificaciones de foros y tareas. Actividades en el curso privado.
  • 10. “ “Nuestros espacios actuales en el Nuestros espacios actuales en el portal de Scratch” portal de Scratch” Espacio del profesor (Proyectos de muestra para las actividades) Espacio de aula (Subir “algunos” proyectos de alumnos)
  • 11. “ “2008 y 2013: compartimos esos 2008 y 2013: compartimos esos proyectos en blogs de aula” proyectos en blogs de aula” ¿Antes insertando y ahora utilizando capturas? El código de inserción anterior dejó de funcionar. El blog ahora tarda mucho menos en cargar.
  • 12. “ “2009, 2010 y 2012: sólo aula virtual - 2009, 2010 y 2012: sólo aula virtual - 2011 enlazando a blogs de alumnos” 2011 enlazando a blogs de alumnos” En el aula virtual: html + proyecto + player + banco de sonidos. En 2011 algunos alumnos usaban cuentas Blogger y Scratch. En 2012 no se hicieron públicos. Cada opción tiene sus ventajas e inconvenientes. Cada opción tiene sus ventajas e inconvenientes. - Blog antiguo - Ahora no se ven los proyectos (código de inserción antiguo). - Aula Virtual - Siguen visualizándose (incluyen el player).
  • 13. “ “De 2008 a 2013: sobre todo creamos De 2008 a 2013: sobre todo creamos historias-animaciones interactivas” historias-animaciones interactivas” Aunque se guió a los alumnos, tuvieron mucha libertad de creación.
  • 14. 2009-2010: “¡La anécdota!” 2009-2010: “¡La anécdota!” Un alumno descubrió por sí mismo las variables y listas y enseñó a algunos compañeros a usarlas. (Bastantes proyectos tipo videojuego) Pero sólo ocurrió ese curso.
  • 15. “ “2014 diferente: retos matemáticos 2014 diferente: retos matemáticos con una enseñanza más dirigida” con una enseñanza más dirigida” ● Priorizar el razonamiento lógico-matemático. ● “Acercar” a variables y listas mediante plantillas-guía. ● Enseñar a crear problemas matemáticos con Scratch. ● Conectar con el proyecto “Exploramos y medimos”. 3º trimestre muy corto: Proyectos Scratch de tema más libre y, a veces, en grupo. 2º tri. – 6º que conoce “un poco” Scratch
  • 16. “ “Una secuencia matemática útil pero Una secuencia matemática útil pero mejorable y adaptable” mejorable y adaptable”
  • 17. “ “¿Esquema general de tareas? ¿Esquema general de tareas? 2014: mejorar redacciones (largas)” 2014: mejorar redacciones (largas)” 5 apartados en base a verbos de “acción”: ● ¡Construye! Presentar el proyecto y animar a la acción. ● ¡Recuerda! Indicar el proceso y consejos. ● ¡Prueba, revisa y piensa! Aplicar y testear el proceso. ● ¡Investiga y modifica! Probar otras posibilidades libremente. ● ¡Sube! Responder y subir al foro/tarea. JueduLand Blog con copia de tareas. TIC-TAC Scratch.
  • 18. “ “Una forma diferente de cálculo Una forma diferente de cálculo mental al crear los problemas” mental al crear los problemas” Al realizar divisiones, Scratch a veces genera decimales largos. Solución: utilizar la instrucción de redondeo o... “Crear variables y listas para controlar que las parejas de datos que operen no generen muchos decimales”. Pensar antes los datos y sus resultados correspondientes.
  • 19. “ “Los otros interrogantes físicos de la Los otros interrogantes físicos de la velocidad media del Legomóvil” velocidad media del Legomóvil” Medir 5 veces la distancia que recorre el Legomóvil en un segundo y calcular la media de su velocidad. Sólo pulsar (sin arrastrar). Medir y razonar la física-dinámi ca y mecánica.
  • 20. “ “¿Cómo transformamos un problema ¿Cómo transformamos un problema para interactuar con WeDo?” para interactuar con WeDo?” ● Solapar instrucción y colocar el Legomóvil al inicio del folio. ● Poner en marcha el cronómetro y ejecutar el programa. ● Si se responde bien, el Legomóvil avanza. ● Parar el cronómetro cuando rebase el folio. ● Dividir 29.7 cm entre los segundos (convertir antes).
  • 21. “ “2013-2014: ¿Estábamos 2013-2014: ¿Estábamos alejándonos de la creatividad?” alejándonos de la creatividad?”
  • 22. 2013-2014: siguió apareciendo la 2013-2014: siguió apareciendo la transversalidad y la creatividad” transversalidad y la creatividad” Scratch: una gran herramienta para trabajar creativa y transversalmente en todas las materias, afianzar las competencias básicas y desarrollar las inteligencias múltiples.
  • 23. “ “Crear ellos un problema que calcule Crear ellos un problema que calcule el área de un campo. ¿Es sólo eso?” el área de un campo. ¿Es sólo eso?” Clara la competencia digital y competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (recursos digitales, técnicas de programación, problemas, números, operaciones, medidas, geometría, robótica...) Tras cada acierto cambian los datos. Cierta guía.
  • 24. “ “¿Algo más para hacer el proyecto ¿Algo más para hacer el proyecto comprensible y atractivo?” comprensible y atractivo?” Comunicación lingüística (lectura, expresión escrita, vocabulario, gramática, ortografía, textos orales...) Conciencia y expresiones culturales (diseño agradable, dibujos, animaciones, efectos, sonidos, música...)
  • 25. “ “¿Y qué hay del entorno social?” ¿Y qué hay del entorno social?” Competencias sociales y cívicas (normas de convivencia, grupos y trabajos en colaboración, respeto a derechos de autor y licencias: Jamendo, Wikimedia, difusión y socialización del proyecto...)
  • 26. “ “¿Sabemos decidir?” ¿Sabemos decidir?” Aprender a aprender De pronto, descubro una nueva estrategia. ¿Mejor? ¿Retomo...? Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor Dentro del grupo o solos, decidir qué intentar, ritmo...
  • 27. “ “Crear problemas de medidas con Crear problemas de medidas con Scratch, una tarea más del ABP” Scratch, una tarea más del ABP” Proyecto: “Exploramos y medimos nuestro entorno” Ver vídeo Ver vídeo Presentaciones Android con fotos y medidas, redacciones, blogs, grupos eXeLearning, murales, rúbricas, asociados...
  • 28. “ “Trabajos en grupo. Trabajos en grupo. ¿Algunas posibilidades?” ¿Algunas posibilidades?” Importar (1.4) Cada alumno hace un proyecto-parte del trabajo, se importan los proyectos al principal y se sincronizan. Mochila (online) Cada alumno hace su parte del trabajo, se copian los objetos en la mochila del principal y se sincronizan.
  • 29. “ “Cuidemos el peso de los proyectos” Cuidemos el peso de los proyectos” Máximo de subida: 10 MB. ¿Suficiente? ¿Grabar voz? ¿Conversión música? ¿Optimizar imágenes? ¿25 MB en aula virtual? Límite de creación en el portal Scratch: 50 MB.
  • 30. “ “Añadir bloques WeDo en 2.0 online” Añadir bloques WeDo en 2.0 online” Más bloques > Add extension > Todos > Lego WeDo
  • 31. “ “Importante reconocer autorías” Importante reconocer autorías” Con “online”: historial de reinvenciones ¿Anotaciones internas, mensaje inicial, botón de créditos, fondos finales...?
  • 32. “ “¿Nuestro contexto hasta ahora? ¿Nuestro contexto hasta ahora? Alumnos de 5º y 6º” Alumnos de 5º y 6º” ● Usual partir ¿de cero? en creación y colaboración TIC. ● Áreas diversas con 1 sesión (a veces 2) semanal. ● 2 alumnos por ordenador, pero... ● Proyectos individuales (comenzando proyectos en grupo). ● No sólo Scratch. ● No todos usan Scratch en casa. ¿Dificultades técnicas? Ahora en “Embebido”
  • 33. “ “Hasta ahora, ¿por qué Scratch 1.4?” Hasta ahora, ¿por qué Scratch 1.4?” ● Equipos antiguos 2003 con MAX (Madrid linuX). ● Crear sin depender internet. ● Bastantes no autorizados para registro portal Scratch. ● Aula virtual: todos, control, colaboración, evaluación... ● Funciones no incluidas en 2.0 (importar proyectos, proyectos de ejemplo, scripts en objetos, depuración, ¿no WeDo offline?...).
  • 34. “ “Scratch 2.0 mejora mucho. ¿Beta?” Scratch 2.0 mejora mucho. ¿Beta?” Flash + Adobe Air offline - ¿Se dará salto a HTML5? Vectorial, mochila, reinventar, clonar, editor de sonido, sensor de vídeo, crear bloques propios, crear estudios... pero aún no otras funciones anteriores. Reinventar
  • 35. “ “Los registros en Scratch y el tipo de Los registros en Scratch y el tipo de identidad digital a trabajar” identidad digital a trabajar” ¿Probar? ¿Guardar? ¿Autorizar registro? ¿Compartir? ¿Crear estudios? ¿Invitar a curadores?... “ “¿Cuáles son nuestras necesidades, ¿Cuáles son nuestras necesidades, recursos y contexto?” recursos y contexto?”
  • 36. “ “No sólo hemos trabajado con No sólo hemos trabajado con Scratch estos últimos años...” Scratch estos últimos años...” Cada curso ha sido diferente: para dar paso a tareas Cada curso ha sido diferente: para dar paso a tareas nuevas ha sido necesario dejar de hacer otras. nuevas ha sido necesario dejar de hacer otras.
  • 37. “ “No podemos esperar a que todo a No podemos esperar a que todo a nuestro alrededor sea perfecto para nuestro alrededor sea perfecto para empezar a emprender.” empezar a emprender.” “ “¡Emprendamos!” ¡Emprendamos!” “ “Eso sí. Eso sí. ¡Crea tu propia historia Scratch!” ¡Crea tu propia historia Scratch!”
  • 38. “ “Echemos un vistazo...” Echemos un vistazo...” Etiqueta Scratch en JueduLand Blog Espacio Scratch de muestras - Alumnos - Blog 13/14 Cursos públicos y museos escolares en el aula virtual Canal en Mediateca Educamadrid Proyecto “Exploramos y medimos nuestro entorno” Trabajos de “Exploramos y medimos nuestro entorno” Histórico de experiencias
  • 39. Antonio Ángel Ruiz Molino - @antJueduLand Antonio Ángel Ruiz Molino - @antJueduLand CEIP Miguel de Cervantes de Leganés CEIP Miguel de Cervantes de Leganés “ “Scratch: programar y crear para el Scratch: programar y crear para el aprendizaje transversal” aprendizaje transversal” Creative Commons Reconocimiento - No Comercial - Sin Obra Derivada 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) Curso de verano “Aprender a programar software Curso de verano “Aprender a programar software en Primaria para mejorar la resolución de problemas” en Primaria para mejorar la resolución de problemas” Departamento de Educación de Gobierno de Navarra Departamento de Educación de Gobierno de Navarra Universidad Pública de Navarra Universidad Pública de Navarra