Este documento describe el aprendizaje móvil y apoyado en dispositivos, incluyendo clasificaciones de dispositivos móviles, tecnologías de comunicación, ventajas del aprendizaje móvil, y ejemplos del proyecto eMadrid que utilizan gamificación, realidad aumentada e historia aumentada para mejorar la educación. También discute herramientas de autoría de realidad aumentada y desarrollos futuros como integrar otras tecnologías de aprendizaje y probar aplicaciones en entornos no universitarios.