El documento habla sobre las habilidades de conceptualización y análisis. Explica que estas habilidades permiten organizar la información de manera significativa mediante la formación de conceptos precisos, el establecimiento de semejanzas y diferencias, la clasificación y agrupación de datos, y la seriación o ordenación secuencial de elementos. También propone diversos juegos y actividades para desarrollar estas habilidades en niños.
2. CONCEPTUALIZAR
Acto mental que permite formar
conceptos, relacionarlos entre
ellos, y organizar redes y
sistemas conceptuales
HABILIDADES DE
CONCEPTUALIZACIÓN Y
ANÁLISIS
Son las habilidades de
organización de la información
(recibida en forma de palabras,
conceptos y frases)
EFICIENCIA COGNITIVA
Se logra cuando se es capaz de
organizar información que se
recibe de forma significativa
(aquella que tenga sentido)
3. 1. Formular conceptos precisos
La ambigüedad en
ciertos conceptos
hace difícil escoger
su sentido originario
En el estado de aprendizaje de la lengua
hace falta ayudar a los niños a hacer un
esfuerzo para clarificar los conceptos.
En esta etapa niñas y niños están
predispuestos a aprender palabras y
expresiones nuevas, por lo que en la
educación infantil se deberá tener como
misión la formación de conceptos precisos y
el aprendizaje de la lengua.
“La precisión es
imprescindible en
la descripción de
un concepto”
4. Jugar con cuentos Juegos y
actividades lúdicas
1. El espejo mágico: La maestra pasa un
espejo a cada niño (a) que están en
círculo; el que lo tenga deberá decir
una palabra que corresponda a lo que
ve: ojos, nariz, boca, et.
2. El gusanillo de la precisión:
Organizar una especie de túnel
(cubriendo mesas-sillas) que asemeja
un gusanillo, dentro se colocarán
objetos y al salir ellos explicarán que
es para que los demás lo adivinen.
3. Palabras nuevas: Se deformaran
palabras para jugar con ellas y a la vez
clarificando conceptos colocando un
prefijo poco usual.
Bilápiz, tricicleta, desparaguas…
1. Preguntas clave: Proponer
contar un cuento ya conocido a
partir de las preguntas:
¿cómo? ¿cuándo? ¿dónde?
¿por qué?
2. De cada cuento: Dibujar o
buscar imágenes de temas
clave de cada cuento: pedir
que los relacionen con el
correspondiente.
1. Otros nombres: El niño (a)
inventara un nombre para
cierto personaje que se
relacione con alguna cualidad,
justificando sus razones.
5. Jugar con arte
1. Poner nombres: Observar los animales
de El campo labrado , de Miró y los
peces del cuadro de Picasso Pesca
nocturna en Antibes.
Describirán todas y cada una de las
características de lo que observen y al
final se les pondrá un nombre
2. Decir bien: De La mesa, de Miró
¿Cómo se llama cada cosa que ves?
¿Qué conocemos, pero no sabemos su
nombre?
3. De cada cuadro: ¿Qué hay arriba?
¿Qué hay abajo? ¿Qué hay en el centro?
¿Qué hay delante?
¿Qué hay detrás?
¿Qué hay a la derecha e izquierda?
7. EJEMPLOS:
• 3. Ejemplos de colores: Usa objeto o
elementos con colores.
• 4. Ejemplos de sentimientos:
situaciones donde se tengan
sentimientos; alegría, miedo, dolor,
etc.
8. • 5. Contraejemplos: Explicar afirmaciones
que no siempre son la verdad; Todos los
perros muerden, todas las abejas pican.
• 6. Agua y tierra: dibujos grandes y
colocarlos en la pared con motivos
marinos y terrestres.
9. JUGAR CON EL ARTE:
• 1. Comparar.
• 2. Escoger.
• 3. Hacer una rueda.
• 4. Imitar y adivinar.
• 5. Reconocer.
10. 3. ESTABLECER SEMEJANZAS Y
DIFERENCIAS
• Siempre es instructivo ayudar a los niños
a buscar y descubrir las diferencias entre
las cosas que normalmente se perciben
como semejantes, o las semejanzas entre
cosas que habitualmente se tienen por
diferentes
11. JUEGOS Y ACTIVIDADES LÚDICAS:
• 1. Barangandao.
• 2. Tener cosas en común.
• 3. Percibir semejanzas y diferencias.
A) ¿En que sentido son iguales estas cosas?
B) En que sentido son diferentes estas cosas?
• 4. Igual y diferente
• 5. Semejanzas y diferencias.
• 6. Buscar 2 cosas semejantes.
• 7. Hacer parejas.
12. • Mantenerse igual, crecer y cambiar.
Di cuales cosas cambian (C), cuales no cambian (NC); si
cambian, cuáles crecen (CR) y cuales no crecen (NCR).
• El tiempo atmosférico
• El polo sur
• Tú
• La escuela
• La huellas
Con tinta de tampón, imprimir las huellas de todos los niños
y niñas del grupo. Se puede encauzar a conversación hacia
el tema de la identidad. Pueden imprimir sus huellas
dactilares en un folio. Identificando su identidad.
13. • Jugar con cuentos
Discutir semejanzas y diferencias
introduciendo elementos de ética.
Sobre el cuento del patito feo
• El patito feo se parecía a los otros patitos
en…
• El patito feo era diferente a los otros
patitos en…
• En común
Buscar semejanzas y diferencias entre los
cuentos de la colección. Entre Garbancito y
El Patito Feo.
• Más allá
Podemos preguntarnos qué tienen en
común todos los cuentos, en qué se parecen
todos ellos.
14. Juagar con arte
• Dos cuadros
Relacionar La escalera, de Miró y Composición VIII, de Kandinsky.
Procurar que se den cuenta que tienen en común en qué se
diferencian.
• Los colores
• Las formas redondas o geométricas
• El trazo, fino o grueso, pulido o espontaneo, etc.
• Por autores
Reunir los cuatro cuadros de cada autor y preguntar: ¿Qué tienen
en común y en qué se diferencian?
• Los pintores
• ¿En que se parecen los cuadros de Picasso?
• ¿Y los miró?
• ¿Y los Kandinsky?
• ¿En que se parecen los cuadros de las personas y los animales?
15. • Aspectos semejantes
Estimular distintas maneras de organizar semejanzas entre los cuadros:
por colores, por personajes, porque nos gustan, etc.
• Marcar diferencia
Señalar las diferencias entre las formas de pintar y los distintos estilos de
un mismo pintor, y entre ellos.
Señalar las diferencias entre las formas de pintar y los distintos estilos de
un mismo pintor, y entre ellos.
16. Juegos y actividades lúdicas
• Descubrir relaciones
Comparar las siguientes cosas con otras que se puedan
comer o beber.
• El invierno es frio como…
• La noche es oscura como…
• Los árboles son verdes como…
• El sol es brillante como…
• El miedo es malo como…
• La alegría es buena como…
• Colores
Mirar un muestrario de colores de pintura y comparar los
colores con los de cosas que hay en clase: la pizarra, la
pared, etc.
17. Preguntas sobre establecer,
semejanzas y diferencias
• Comparar y constatar
Comparar y constatar son tareas que se desprenden de la
observación de semejanzas y diferencias, priorizando lo que
hay en común o lo que hay diferente respectivamente.
Implican examinar ideas, objetos o procesos buscando
interpretaciones, y observando aspectos convergentes y
divergentes.
• José es más… que Enrique
Entre José y Enrique se pueden establecer multitud de
relaciones: más alto, más fuerte, más delgado, más rápido,
etc. Si los niños son capaces de ver semejanzas entre cosas
no similares, encontrarán muchas dificultades en el
razonamiento formal o en la comprensión de la lectura.
18. • Encontrar contrarios
Dar un término y pedir que encuentren otro opuesto o
de contraste. Por ejemplo, dando el término “fuera” se
debe decir “dentro”; de “mojado” “seco”; etc.
• Alto
• Grande
• Duro
• Terrorífico
• Débil
• Juego de contrastes
• Seguir las órdenes del “rey” o la “reina”. Se dice “en
pie”, todos los niños y niñas se ponen de pie
19. Juagar con el arte
• De un mismo artista
Comparar cuadros de un mismo artista, por ejemplo.
• El campesino y el pescador
Comparar los cuadros de Picasso y Miró respecto al trabajo
• Relaciones
Ayudar a los niños y niñas a buscar las relaciones posibles
entre los cuadros, dos mujeres corriendo en la playa, de
Picasso y Moscú de Kandinsky.
• Comparar elementos de los cuadros.
Los peces de pesca nocturna en Antibes, de Picasso y el de La
mesa, de Miró.
20. Preguntas sobre comparar y
contrastar
• ¿Qué o cuál… es más menos…?
• ¿De todos… que es más…?
Definir
Significar marcar límites, delimitar, determinar,
precisar. Definir es una habilidad compleja y genera
muchos desacuerdos. Hay que decir que no es del
todo fácil, porque presupone la capacidad de saber
distinguir, diferenciar, comparar.
•
22. • 1.- Averiguar la clase a la que
pertenece algo.
• 2.- De que manera difiere de
otros miembros de la misma
clase
23. 1.- ¿Quién es quien? Personas
2.- ¿Qué es que? Objetos
3.- La patata caliente: toma de palabra
4.- Sobrenombre
5.- Formas recortadas
6.- Sombras
7.- Precisar
Juegosy actividades lúdicas
24. 1.- Explicitar, comprensión de términos
2.- Para todos lo cuentos
3.- Adjetivar
4.- Definir
5.- Buscar el opuesto
1.- Silueta
2.- Tres palabras
3.- Afinar
Jugar con cuentos
25. Agrupar: seleccionar, forma rudimentaria de
clasificación.
Clasificar: disponer un conjunto de datos por
clases. Juzgar que una cosa tiene diferentes
características y por lo tanto, pertenece a la
clase de cosas que tiene esta características.
26. 1.- Agrupar niños y niñas
2.- Agrupar figuras
3.- Agrupar animales
4.- Recortar
5.- Agrupar cosas
6.- Agrupar colores
7.- El uso de criterio
8.- La raya
9.- La naturaleza
10.- Clasificación
Juegos y actividades lúdicas
27.
28. • Con dibujos del cuento, que los
niños conozcan, intentar hacer
agrupaciones y clasificación.
1. Reunir
• Se pueden agrupar o clasificar
cuentos, que conozcan los
niños separando por elementos
de la naturaleza, objetos, etc.
2.
Clasificar
objetos
• Preguntas que impliquen la
reflexión como: ¿el patito feo
pertenece al grupo de los patos
o al de los cisnes?
3.
Pregunta
difícil
29.
30. 1. LOS CUADROS QUE NOS GUSTAN
Escoger los cuadros que mas nos gusten, y ver
si tienen similitudes, como autor, etc.
2. REALISMO Y NO REALISMO
Clasificar las obras de arte según los criterios de
realismos y no realismo.
3. CADA VEZ MAS
Agrupar por afinidades, primero los cuadros de
la colección fija en dos, grupos, o por títulos.
33. 1. NARRAR: Narrar una historia
envase a una seriación.
2. CLASIFICAR Y SERIACION:
Por medio de fotografías, que
clasifiquen sentimientos y
posteriormente cuéntales una
historia y que las vayan
seriando.
3. SERIAR TEMPORALMENTE:
Elige opciones fáciles como: en
el día, en la noche.
4. ORDENAR RUIDOS: Llenar
envases de diferentes
materiales y ordenar según el
sonido.
5. INVENTAR SERIACIONES
4. OTRAS SERIACIONES:
Ordenar a niños y niñas por su
edad, meses, etc.
7. CIRCULOS CONCENTRICOS:
Dar círculos para que los
ordenen.