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II. HABILIDADES DE
CONCEPTUALIZACIÓN
Y ANÁLISIS
CONCEPTUALIZAR
Acto mental que permite formar
conceptos, relacionarlos entre
ellos, y organizar redes y
sistemas conceptuales
HABILIDADES DE
CONCEPTUALIZACIÓN Y
ANÁLISIS
Son las habilidades de
organización de la información
(recibida en forma de palabras,
conceptos y frases)
EFICIENCIA COGNITIVA
Se logra cuando se es capaz de
organizar información que se
recibe de forma significativa
(aquella que tenga sentido)
1. Formular conceptos precisos
La ambigüedad en
ciertos conceptos
hace difícil escoger
su sentido originario
 En el estado de aprendizaje de la lengua
hace falta ayudar a los niños a hacer un
esfuerzo para clarificar los conceptos.
 En esta etapa niñas y niños están
predispuestos a aprender palabras y
expresiones nuevas, por lo que en la
educación infantil se deberá tener como
misión la formación de conceptos precisos y
el aprendizaje de la lengua.
“La precisión es
imprescindible en
la descripción de
un concepto”
 Jugar con cuentos Juegos y
actividades lúdicas
1. El espejo mágico: La maestra pasa un
espejo a cada niño (a) que están en
círculo; el que lo tenga deberá decir
una palabra que corresponda a lo que
ve: ojos, nariz, boca, et.
2. El gusanillo de la precisión:
Organizar una especie de túnel
(cubriendo mesas-sillas) que asemeja
un gusanillo, dentro se colocarán
objetos y al salir ellos explicarán que
es para que los demás lo adivinen.
3. Palabras nuevas: Se deformaran
palabras para jugar con ellas y a la vez
clarificando conceptos colocando un
prefijo poco usual.
Bilápiz, tricicleta, desparaguas…
1. Preguntas clave: Proponer
contar un cuento ya conocido a
partir de las preguntas:
¿cómo? ¿cuándo? ¿dónde?
¿por qué?
2. De cada cuento: Dibujar o
buscar imágenes de temas
clave de cada cuento: pedir
que los relacionen con el
correspondiente.
1. Otros nombres: El niño (a)
inventara un nombre para
cierto personaje que se
relacione con alguna cualidad,
justificando sus razones.
 Jugar con arte
1. Poner nombres: Observar los animales
de El campo labrado , de Miró y los
peces del cuadro de Picasso Pesca
nocturna en Antibes.
Describirán todas y cada una de las
características de lo que observen y al
final se les pondrá un nombre
2. Decir bien: De La mesa, de Miró
¿Cómo se llama cada cosa que ves?
¿Qué conocemos, pero no sabemos su
nombre?
3. De cada cuadro: ¿Qué hay arriba?
¿Qué hay abajo? ¿Qué hay en el centro?
¿Qué hay delante?
¿Qué hay detrás?
¿Qué hay a la derecha e izquierda?
2. Buscar ejemplos y
contraejemplos
EJEMPLOS:
• 3. Ejemplos de colores: Usa objeto o
elementos con colores.
• 4. Ejemplos de sentimientos:
situaciones donde se tengan
sentimientos; alegría, miedo, dolor,
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• 5. Contraejemplos: Explicar afirmaciones
que no siempre son la verdad; Todos los
perros muerden, todas las abejas pican.
• 6. Agua y tierra: dibujos grandes y
colocarlos en la pared con motivos
marinos y terrestres.
JUGAR CON EL ARTE:
• 1. Comparar.
• 2. Escoger.
• 3. Hacer una rueda.
• 4. Imitar y adivinar.
• 5. Reconocer.
3. ESTABLECER SEMEJANZAS Y
DIFERENCIAS
• Siempre es instructivo ayudar a los niños
a buscar y descubrir las diferencias entre
las cosas que normalmente se perciben
como semejantes, o las semejanzas entre
cosas que habitualmente se tienen por
diferentes
JUEGOS Y ACTIVIDADES LÚDICAS:
• 1. Barangandao.
• 2. Tener cosas en común.
• 3. Percibir semejanzas y diferencias.
A) ¿En que sentido son iguales estas cosas?
B) En que sentido son diferentes estas cosas?
• 4. Igual y diferente
• 5. Semejanzas y diferencias.
• 6. Buscar 2 cosas semejantes.
• 7. Hacer parejas.

• Mantenerse igual, crecer y cambiar.
Di cuales cosas cambian (C), cuales no cambian (NC); si
cambian, cuáles crecen (CR) y cuales no crecen (NCR).
• El tiempo atmosférico
• El polo sur
• Tú
• La escuela
• La huellas
Con tinta de tampón, imprimir las huellas de todos los niños
y niñas del grupo. Se puede encauzar a conversación hacia
el tema de la identidad. Pueden imprimir sus huellas
dactilares en un folio. Identificando su identidad.
• Jugar con cuentos
Discutir semejanzas y diferencias
introduciendo elementos de ética.
Sobre el cuento del patito feo
• El patito feo se parecía a los otros patitos
en…
• El patito feo era diferente a los otros
patitos en…
• En común
Buscar semejanzas y diferencias entre los
cuentos de la colección. Entre Garbancito y
El Patito Feo.
• Más allá
Podemos preguntarnos qué tienen en
común todos los cuentos, en qué se parecen
todos ellos.
Juagar con arte
• Dos cuadros
Relacionar La escalera, de Miró y Composición VIII, de Kandinsky.
Procurar que se den cuenta que tienen en común en qué se
diferencian.
• Los colores
• Las formas redondas o geométricas
• El trazo, fino o grueso, pulido o espontaneo, etc.
• Por autores
Reunir los cuatro cuadros de cada autor y preguntar: ¿Qué tienen
en común y en qué se diferencian?
• Los pintores
• ¿En que se parecen los cuadros de Picasso?
• ¿Y los miró?
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• Aspectos semejantes
Estimular distintas maneras de organizar semejanzas entre los cuadros:
por colores, por personajes, porque nos gustan, etc.
• Marcar diferencia
Señalar las diferencias entre las formas de pintar y los distintos estilos de
un mismo pintor, y entre ellos.
Señalar las diferencias entre las formas de pintar y los distintos estilos de
un mismo pintor, y entre ellos.
Juegos y actividades lúdicas
• Descubrir relaciones
Comparar las siguientes cosas con otras que se puedan
comer o beber.
• El invierno es frio como…
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• Colores
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Comparar y constatar son tareas que se desprenden de la
observación de semejanzas y diferencias, priorizando lo que
hay en común o lo que hay diferente respectivamente.
Implican examinar ideas, objetos o procesos buscando
interpretaciones, y observando aspectos convergentes y
divergentes.
• José es más… que Enrique
Entre José y Enrique se pueden establecer multitud de
relaciones: más alto, más fuerte, más delgado, más rápido,
etc. Si los niños son capaces de ver semejanzas entre cosas
no similares, encontrarán muchas dificultades en el
razonamiento formal o en la comprensión de la lectura.
• Encontrar contrarios
Dar un término y pedir que encuentren otro opuesto o
de contraste. Por ejemplo, dando el término “fuera” se
debe decir “dentro”; de “mojado” “seco”; etc.
• Alto
• Grande
• Duro
• Terrorífico
• Débil
• Juego de contrastes
• Seguir las órdenes del “rey” o la “reina”. Se dice “en
pie”, todos los niños y niñas se ponen de pie
Juagar con el arte
• De un mismo artista
Comparar cuadros de un mismo artista, por ejemplo.
• El campesino y el pescador
Comparar los cuadros de Picasso y Miró respecto al trabajo
• Relaciones
Ayudar a los niños y niñas a buscar las relaciones posibles
entre los cuadros, dos mujeres corriendo en la playa, de
Picasso y Moscú de Kandinsky.
• Comparar elementos de los cuadros.
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mesa, de Miró.
Preguntas sobre comparar y
contrastar
• ¿Qué o cuál… es más menos…?
• ¿De todos… que es más…?
Definir
Significar marcar límites, delimitar, determinar,
precisar. Definir es una habilidad compleja y genera
muchos desacuerdos. Hay que decir que no es del
todo fácil, porque presupone la capacidad de saber
distinguir, diferenciar, comparar.
• 
DEFINIR
Marcar
limites
Delimitar,
determinar
Habilidad
compleja
Capacidad
Distinguir
Diferenciar
Comparar
• 1.- Averiguar la clase a la que
pertenece algo.
• 2.- De que manera difiere de
otros miembros de la misma
clase
1.- ¿Quién es quien? Personas
2.- ¿Qué es que? Objetos
3.- La patata caliente: toma de palabra
4.- Sobrenombre
5.- Formas recortadas
6.- Sombras
7.- Precisar
Juegosy actividades lúdicas
1.- Explicitar, comprensión de términos
2.- Para todos lo cuentos
3.- Adjetivar
4.- Definir
5.- Buscar el opuesto
1.- Silueta
2.- Tres palabras
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Jugar con cuentos
Agrupar: seleccionar, forma rudimentaria de
clasificación.
Clasificar: disponer un conjunto de datos por
clases. Juzgar que una cosa tiene diferentes
características y por lo tanto, pertenece a la
clase de cosas que tiene esta características.
1.- Agrupar niños y niñas
2.- Agrupar figuras
3.- Agrupar animales
4.- Recortar
5.- Agrupar cosas
6.- Agrupar colores
7.- El uso de criterio
8.- La raya
9.- La naturaleza
10.- Clasificación 
Juegos y actividades lúdicas
• Con dibujos del cuento, que los
niños conozcan, intentar hacer
agrupaciones y clasificación.
1. Reunir
• Se pueden agrupar o clasificar
cuentos, que conozcan los
niños separando por elementos
de la naturaleza, objetos, etc.
2.
Clasificar
objetos
• Preguntas que impliquen la
reflexión como: ¿el patito feo
pertenece al grupo de los patos
o al de los cisnes?
3.
Pregunta
difícil
1. LOS CUADROS QUE NOS GUSTAN
Escoger los cuadros que mas nos gusten, y ver
si tienen similitudes, como autor, etc.
2. REALISMO Y NO REALISMO
Clasificar las obras de arte según los criterios de
realismos y no realismo.
3. CADA VEZ MAS
Agrupar por afinidades, primero los cuadros de
la colección fija en dos, grupos, o por títulos.
SERIACION
Forma de ordenación
Seriar implica
descubrimientos
Desarrolla
habilidades
organizativas
Ordenación
en
secuencia
1. NARRAR: Narrar una historia
envase a una seriación.
2. CLASIFICAR Y SERIACION:
Por medio de fotografías, que
clasifiquen sentimientos y
posteriormente cuéntales una
historia y que las vayan
seriando.
3. SERIAR TEMPORALMENTE:
Elige opciones fáciles como: en
el día, en la noche.
4. ORDENAR RUIDOS: Llenar
envases de diferentes
materiales y ordenar según el
sonido.
5. INVENTAR SERIACIONES
4. OTRAS SERIACIONES:
Ordenar a niños y niñas por su
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7. CIRCULOS CONCENTRICOS:
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ordenen.

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Ii habilidades de conceptualizacion copia

  • 2. CONCEPTUALIZAR Acto mental que permite formar conceptos, relacionarlos entre ellos, y organizar redes y sistemas conceptuales HABILIDADES DE CONCEPTUALIZACIÓN Y ANÁLISIS Son las habilidades de organización de la información (recibida en forma de palabras, conceptos y frases) EFICIENCIA COGNITIVA Se logra cuando se es capaz de organizar información que se recibe de forma significativa (aquella que tenga sentido)
  • 3. 1. Formular conceptos precisos La ambigüedad en ciertos conceptos hace difícil escoger su sentido originario  En el estado de aprendizaje de la lengua hace falta ayudar a los niños a hacer un esfuerzo para clarificar los conceptos.  En esta etapa niñas y niños están predispuestos a aprender palabras y expresiones nuevas, por lo que en la educación infantil se deberá tener como misión la formación de conceptos precisos y el aprendizaje de la lengua. “La precisión es imprescindible en la descripción de un concepto”
  • 4.  Jugar con cuentos Juegos y actividades lúdicas 1. El espejo mágico: La maestra pasa un espejo a cada niño (a) que están en círculo; el que lo tenga deberá decir una palabra que corresponda a lo que ve: ojos, nariz, boca, et. 2. El gusanillo de la precisión: Organizar una especie de túnel (cubriendo mesas-sillas) que asemeja un gusanillo, dentro se colocarán objetos y al salir ellos explicarán que es para que los demás lo adivinen. 3. Palabras nuevas: Se deformaran palabras para jugar con ellas y a la vez clarificando conceptos colocando un prefijo poco usual. Bilápiz, tricicleta, desparaguas… 1. Preguntas clave: Proponer contar un cuento ya conocido a partir de las preguntas: ¿cómo? ¿cuándo? ¿dónde? ¿por qué? 2. De cada cuento: Dibujar o buscar imágenes de temas clave de cada cuento: pedir que los relacionen con el correspondiente. 1. Otros nombres: El niño (a) inventara un nombre para cierto personaje que se relacione con alguna cualidad, justificando sus razones.
  • 5.  Jugar con arte 1. Poner nombres: Observar los animales de El campo labrado , de Miró y los peces del cuadro de Picasso Pesca nocturna en Antibes. Describirán todas y cada una de las características de lo que observen y al final se les pondrá un nombre 2. Decir bien: De La mesa, de Miró ¿Cómo se llama cada cosa que ves? ¿Qué conocemos, pero no sabemos su nombre? 3. De cada cuadro: ¿Qué hay arriba? ¿Qué hay abajo? ¿Qué hay en el centro? ¿Qué hay delante? ¿Qué hay detrás? ¿Qué hay a la derecha e izquierda?
  • 6. 2. Buscar ejemplos y contraejemplos
  • 7. EJEMPLOS: • 3. Ejemplos de colores: Usa objeto o elementos con colores. • 4. Ejemplos de sentimientos: situaciones donde se tengan sentimientos; alegría, miedo, dolor, etc.
  • 8. • 5. Contraejemplos: Explicar afirmaciones que no siempre son la verdad; Todos los perros muerden, todas las abejas pican. • 6. Agua y tierra: dibujos grandes y colocarlos en la pared con motivos marinos y terrestres.
  • 9. JUGAR CON EL ARTE: • 1. Comparar. • 2. Escoger. • 3. Hacer una rueda. • 4. Imitar y adivinar. • 5. Reconocer.
  • 10. 3. ESTABLECER SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS • Siempre es instructivo ayudar a los niños a buscar y descubrir las diferencias entre las cosas que normalmente se perciben como semejantes, o las semejanzas entre cosas que habitualmente se tienen por diferentes
  • 11. JUEGOS Y ACTIVIDADES LÚDICAS: • 1. Barangandao. • 2. Tener cosas en común. • 3. Percibir semejanzas y diferencias. A) ¿En que sentido son iguales estas cosas? B) En que sentido son diferentes estas cosas? • 4. Igual y diferente • 5. Semejanzas y diferencias. • 6. Buscar 2 cosas semejantes. • 7. Hacer parejas. 
  • 12. • Mantenerse igual, crecer y cambiar. Di cuales cosas cambian (C), cuales no cambian (NC); si cambian, cuáles crecen (CR) y cuales no crecen (NCR). • El tiempo atmosférico • El polo sur • Tú • La escuela • La huellas Con tinta de tampón, imprimir las huellas de todos los niños y niñas del grupo. Se puede encauzar a conversación hacia el tema de la identidad. Pueden imprimir sus huellas dactilares en un folio. Identificando su identidad.
  • 13. • Jugar con cuentos Discutir semejanzas y diferencias introduciendo elementos de ética. Sobre el cuento del patito feo • El patito feo se parecía a los otros patitos en… • El patito feo era diferente a los otros patitos en… • En común Buscar semejanzas y diferencias entre los cuentos de la colección. Entre Garbancito y El Patito Feo. • Más allá Podemos preguntarnos qué tienen en común todos los cuentos, en qué se parecen todos ellos.
  • 14. Juagar con arte • Dos cuadros Relacionar La escalera, de Miró y Composición VIII, de Kandinsky. Procurar que se den cuenta que tienen en común en qué se diferencian. • Los colores • Las formas redondas o geométricas • El trazo, fino o grueso, pulido o espontaneo, etc. • Por autores Reunir los cuatro cuadros de cada autor y preguntar: ¿Qué tienen en común y en qué se diferencian? • Los pintores • ¿En que se parecen los cuadros de Picasso? • ¿Y los miró? • ¿Y los Kandinsky? • ¿En que se parecen los cuadros de las personas y los animales?
  • 15. • Aspectos semejantes Estimular distintas maneras de organizar semejanzas entre los cuadros: por colores, por personajes, porque nos gustan, etc. • Marcar diferencia Señalar las diferencias entre las formas de pintar y los distintos estilos de un mismo pintor, y entre ellos. Señalar las diferencias entre las formas de pintar y los distintos estilos de un mismo pintor, y entre ellos.
  • 16. Juegos y actividades lúdicas • Descubrir relaciones Comparar las siguientes cosas con otras que se puedan comer o beber. • El invierno es frio como… • La noche es oscura como… • Los árboles son verdes como… • El sol es brillante como… • El miedo es malo como… • La alegría es buena como… • Colores Mirar un muestrario de colores de pintura y comparar los colores con los de cosas que hay en clase: la pizarra, la pared, etc.
  • 17. Preguntas sobre establecer, semejanzas y diferencias • Comparar y constatar Comparar y constatar son tareas que se desprenden de la observación de semejanzas y diferencias, priorizando lo que hay en común o lo que hay diferente respectivamente. Implican examinar ideas, objetos o procesos buscando interpretaciones, y observando aspectos convergentes y divergentes. • José es más… que Enrique Entre José y Enrique se pueden establecer multitud de relaciones: más alto, más fuerte, más delgado, más rápido, etc. Si los niños son capaces de ver semejanzas entre cosas no similares, encontrarán muchas dificultades en el razonamiento formal o en la comprensión de la lectura.
  • 18. • Encontrar contrarios Dar un término y pedir que encuentren otro opuesto o de contraste. Por ejemplo, dando el término “fuera” se debe decir “dentro”; de “mojado” “seco”; etc. • Alto • Grande • Duro • Terrorífico • Débil • Juego de contrastes • Seguir las órdenes del “rey” o la “reina”. Se dice “en pie”, todos los niños y niñas se ponen de pie
  • 19. Juagar con el arte • De un mismo artista Comparar cuadros de un mismo artista, por ejemplo. • El campesino y el pescador Comparar los cuadros de Picasso y Miró respecto al trabajo • Relaciones Ayudar a los niños y niñas a buscar las relaciones posibles entre los cuadros, dos mujeres corriendo en la playa, de Picasso y Moscú de Kandinsky. • Comparar elementos de los cuadros. Los peces de pesca nocturna en Antibes, de Picasso y el de La mesa, de Miró.
  • 20. Preguntas sobre comparar y contrastar • ¿Qué o cuál… es más menos…? • ¿De todos… que es más…? Definir Significar marcar límites, delimitar, determinar, precisar. Definir es una habilidad compleja y genera muchos desacuerdos. Hay que decir que no es del todo fácil, porque presupone la capacidad de saber distinguir, diferenciar, comparar. • 
  • 22. • 1.- Averiguar la clase a la que pertenece algo. • 2.- De que manera difiere de otros miembros de la misma clase
  • 23. 1.- ¿Quién es quien? Personas 2.- ¿Qué es que? Objetos 3.- La patata caliente: toma de palabra 4.- Sobrenombre 5.- Formas recortadas 6.- Sombras 7.- Precisar Juegosy actividades lúdicas
  • 24. 1.- Explicitar, comprensión de términos 2.- Para todos lo cuentos 3.- Adjetivar 4.- Definir 5.- Buscar el opuesto 1.- Silueta 2.- Tres palabras 3.- Afinar Jugar con cuentos
  • 25. Agrupar: seleccionar, forma rudimentaria de clasificación. Clasificar: disponer un conjunto de datos por clases. Juzgar que una cosa tiene diferentes características y por lo tanto, pertenece a la clase de cosas que tiene esta características.
  • 26. 1.- Agrupar niños y niñas 2.- Agrupar figuras 3.- Agrupar animales 4.- Recortar 5.- Agrupar cosas 6.- Agrupar colores 7.- El uso de criterio 8.- La raya 9.- La naturaleza 10.- Clasificación  Juegos y actividades lúdicas
  • 27.
  • 28. • Con dibujos del cuento, que los niños conozcan, intentar hacer agrupaciones y clasificación. 1. Reunir • Se pueden agrupar o clasificar cuentos, que conozcan los niños separando por elementos de la naturaleza, objetos, etc. 2. Clasificar objetos • Preguntas que impliquen la reflexión como: ¿el patito feo pertenece al grupo de los patos o al de los cisnes? 3. Pregunta difícil
  • 29.
  • 30. 1. LOS CUADROS QUE NOS GUSTAN Escoger los cuadros que mas nos gusten, y ver si tienen similitudes, como autor, etc. 2. REALISMO Y NO REALISMO Clasificar las obras de arte según los criterios de realismos y no realismo. 3. CADA VEZ MAS Agrupar por afinidades, primero los cuadros de la colección fija en dos, grupos, o por títulos.
  • 31. SERIACION Forma de ordenación Seriar implica descubrimientos Desarrolla habilidades organizativas Ordenación en secuencia
  • 32.
  • 33. 1. NARRAR: Narrar una historia envase a una seriación. 2. CLASIFICAR Y SERIACION: Por medio de fotografías, que clasifiquen sentimientos y posteriormente cuéntales una historia y que las vayan seriando. 3. SERIAR TEMPORALMENTE: Elige opciones fáciles como: en el día, en la noche. 4. ORDENAR RUIDOS: Llenar envases de diferentes materiales y ordenar según el sonido. 5. INVENTAR SERIACIONES 4. OTRAS SERIACIONES: Ordenar a niños y niñas por su edad, meses, etc. 7. CIRCULOS CONCENTRICOS: Dar círculos para que los ordenen.